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《自由之戰(zhàn)2》晉階攻略——彌薩

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-10-11 13:50:00
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t15_2-t15_1:6.0

自由之戰(zhàn)2》中的法師里,彌薩的靈活程度是數(shù)一數(shù)二的,二技能的兩段位移和被動抵擋一次技能的效果,使她可以突然的出現(xiàn)在敵方英雄面前打出一套爆發(fā)傷害并全身而退。對敵方脆皮英雄來說,彌薩簡直就是噩夢。有著潔白翅膀的彌薩并不像一個(gè)天使,她更像一個(gè)惡魔。今天便為大家?guī)硪乖轮狻獜浰_的晉階攻略。

一、技能介紹

被動技能:夜月祝福

彌薩自信仰中誕生,擁有來自夜月的祝福,每隔20秒獲得一個(gè)夜月護(hù)盾,可用來抵擋一次受到的技能攻擊。

技能解析:被動技能為彌薩提供了一層保護(hù)能力,身為一個(gè)突進(jìn)法師,這層護(hù)盾對彌薩來說非常重要,也是她切入后能全身而退的保障。

一技能:夜月飛羽(范圍傷害)

彌薩通過張開雙翼召喚月光,對周圍5米范圍內(nèi)的所有敵方單位發(fā)射魔羽,造成法術(shù)傷害。

技能解析:彌薩的瞬傷AOE技能,前期可以用來快速清線,配合二技能可以瞬間對敵方多名敵人造成傷害并全身而退。

二技能:夜月突襲(突進(jìn)、減移速)

瞬移至指定區(qū)域,對3.5米范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害并降低30%移動速度2.5秒,并使自身獲得護(hù)盾效果。3秒內(nèi),再次使用技能可回到原點(diǎn)。

技能解析:二技能可以說是彌薩的核心技能了,兩段的位移使彌薩變得神出鬼沒,非常靈活,但要注意二段位移的時(shí)間,以免出現(xiàn)一段位移后逗留太久導(dǎo)致二段沒有施放出來。能否嫻熟的運(yùn)用二技能是評價(jià)彌薩是否合格基礎(chǔ)。

三技能:夜月爆破(法術(shù)爆發(fā))

彌薩召喚月光,向指定區(qū)域施放能量球,對3米范圍內(nèi)的所有敵方單位造成法術(shù)傷害,該技能可施放3次。

技能解析:三技能是彌薩傷害最高的一個(gè)技能,也是施放距離最遠(yuǎn)的一個(gè)技能,但是三技能的三段傷害打的比較慢,同時(shí)三技能的范圍也比較小,一般作為戰(zhàn)斗前的消耗技能或收割殘血使用。

加點(diǎn)推薦:主加一技能

一技能不但傷害高,還是一個(gè)大范圍的AOE,不論是前期清線還是后期的爆發(fā)都有不俗的表現(xiàn)。

二、裝備推薦

核心裝備:巫術(shù)權(quán)杖、永生假面、魔龍之角

前期彌薩技能傷害比較低時(shí),巫術(shù)權(quán)杖可以增加彌薩的清線能力,同時(shí)增加傷害和移動速度,增加彌薩的支援速度。在前期傷害不足難以單殺時(shí),快速清線后去游走支援是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。彌薩身為一個(gè)需要突臉打傷害的英雄,自然需要一些加血量的裝備撐一下血量,永生假面在為彌薩提供血量的同時(shí)還可以為彌薩提供法強(qiáng)和法術(shù)穿透,同時(shí)被動還可以對敵人造成百分比的傷害,使彌薩打坦克也非常疼。在前期敵人防御裝備還沒有成型的時(shí)候,出魔龍之角可以對敵人造成毀滅性的打擊。

鞋子:巫語皮靴

加15法術(shù)穿透,沒什么好說的,使技能可以打出更高的傷害。

神裝推薦:巫語皮靴、巫術(shù)權(quán)杖、永生假面、魔龍之角、法師護(hù)手、湮滅法帽

身為突進(jìn)英雄,法師護(hù)手非常適合彌薩,增加冷卻縮減并可以降低周圍敵軍的法術(shù)防御,進(jìn)一步提升傷害,湮滅法帽用來克制敵方高吸血或高回復(fù)的英雄,同時(shí)湮滅法帽可以無視敵方35%的法術(shù)防御,使彌薩對坦克也能造成高額的傷害。

三、玩法解析

對線思路:

前期可以利用二技能的位移,使用二技能突進(jìn)并配合一技能不斷地消耗敵方英雄的血量,并達(dá)到快速清線的效果,被動抵擋一次技能的效果可以使彌薩進(jìn)行無傷換血。四級時(shí),當(dāng)敵方血量被消耗到半血左右,便可以用二技能突進(jìn)并配合一技能對敵人造成傷害并降低其30%的移動速度,然后迅速使用二技能的第二段回到原位,利用大招的超遠(yuǎn)距離繼續(xù)對敵方英雄造成傷害,這時(shí)敵方英雄移速變慢,可以大大的增加大招的命中幾率,這一套技能下來,敵方英雄即使不死,血量也剩不了多少了,而我們自身卻并不會受到太大的傷害,如果敵方英雄不回家,二技能配合一技能可以直接將其越塔強(qiáng)殺,如果敵方選擇回家,我們便可快速清線,然后去其它路進(jìn)行GANK,增加我方各路的優(yōu)勢。

團(tuán)戰(zhàn)思路:

團(tuán)戰(zhàn)時(shí),彌薩就不能像單挑時(shí)那樣剛了,因?yàn)閺浰_只有一個(gè)抵擋技能的護(hù)盾,面對敵方多個(gè)英雄的控制,基本上就是有去無回,所以還是要像其它刺客一樣先暗中觀察,等團(tuán)戰(zhàn)開始后,我方坦克承擔(dān)敵方一波傷害,敵方控制技能交的差不多的時(shí)候,再使用二技能進(jìn)行切入,一技能打出高額AOE傷害(這里便跟單挑時(shí)便有些區(qū)別了,單挑時(shí)打出一技能的傷害后便快速的使用二技能的第二段回到原點(diǎn)是為了保持自己的血量狀態(tài)在擊殺敵方英雄后還可以去其它路支援GANK,防止出現(xiàn)被敵方英雄反打一套,血量過低也要回家補(bǔ)血量的情況發(fā)生),而團(tuán)戰(zhàn)中可以施放一技能后接兩段大招,然后再施放二技能的第二段,這樣可以將傷害打足,而且這段時(shí)間敵方的爆發(fā)技能和控制技能都剛交完,很難對彌薩造成致命傷害。注意盡量不要打出第三段大招再施放二技能第二段,因?yàn)檫@時(shí)敵方的技能CD都快好了,而且施放完第三段大招后二技能第二段CD也快結(jié)束了,很容易發(fā)生回不來被敵方反打的情況。

總結(jié):彌薩是一個(gè)非常厲害的刺客法師,她帶節(jié)奏的能力非常強(qiáng),在自己有優(yōu)勢后還可以幫助隊(duì)友GANK,為隊(duì)友建立足夠的優(yōu)勢,相信熟練掌握彌薩后,大家也可以使用她帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利。

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全部評論

  • 九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22

    自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時(shí)間了,玩法確實(shí)比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個(gè)人看法)。 不過比起氪金度,絕對是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點(diǎn)券,特殊英雄也要點(diǎn)券,而且各種活動吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因?yàn)橛螒蛴⑿勖赓M(fèi),不需要攢金幣買,所以也就不會辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨(dú)特,重要的是不用辛苦攢金幣了。

  • 九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02

    自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗(yàn)而提成等級身價(jià);魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個(gè)模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點(diǎn),加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個(gè)血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時(shí)間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競技手游沒有之一。

  • 誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41

    我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測,那個(gè)時(shí)候什么農(nóng)藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當(dāng)時(shí)聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質(zhì),號稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風(fēng),不過我個(gè)人還是更喜歡1,因?yàn)?的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對低年齡層,請輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗(yàn)服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質(zhì)量絕對上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這可是逆風(fēng)翻盤的秘寶!當(dāng)然要選對時(shí)機(jī)。在敵方還沒有反應(yīng)過來之時(shí)快速開啟血戰(zhàn),一路推進(jìn)(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補(bǔ)逆風(fēng)發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時(shí)間內(nèi)(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對于順風(fēng)局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復(fù)活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對方以團(tuán)滅為代價(jià)優(yōu)先集火干掉我方一個(gè)或兩個(gè)英雄,然后再開血戰(zhàn)(因?yàn)殚_血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊(duì)友),這樣在人數(shù)上我方就會處于弱勢!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時(shí)宣稱的MOBA2.0時(shí)代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時(shí)也能在一定程度上避免豬隊(duì)友(掛機(jī)隊(duì)友)的現(xiàn)象?!粚ΨQ分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時(shí)代的主題——交易。沒錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時(shí)代的主題——交易。沒錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪

  • 九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04

    給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費(fèi)思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯(cuò),但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對方冷不丁打出個(gè)技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識,鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國外的動漫美學(xué)模仿的再好也沒用,美學(xué)說到底就是觀念的實(shí)物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗(yàn)中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗(yàn),沒有深入本質(zhì)的覺察,技能不倫不類,沒有辨識度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個(gè)英雄的形象,這是很失敗的地方,個(gè)人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強(qiáng),讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個(gè)原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進(jìn)去,有一個(gè)大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會感覺困惑感覺一團(tuán)亂麻,過去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時(shí)太長,現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強(qiáng)的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個(gè)試試看?沒有應(yīng)時(shí)應(yīng)勢或者強(qiáng)力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會有進(jìn)步性嗎?不見得,只是不一樣罷了

  • 仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06

    (Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場 歷時(shí)六個(gè)鐘頭 最后以一場絕對碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無一例外的 這一場也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對不是我菜…… 是隊(duì)友不行(▼皿▼#) 沒錯(cuò)←_← 就是隊(duì)友的問題!??! 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點(diǎn)正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個(gè)大寫的贊 為什么呢…… 昨個(gè)我為啥玩那么久 就是因?yàn)檫@個(gè)傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗(yàn)給的太少,升級太慢? 沒關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對,2金幣就等于1經(jīng)驗(yàn),金幣足夠多,經(jīng)驗(yàn)不用愁~飛速升級,不在是夢… 也許有人就問了,等級有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實(shí)在是太小了…… 完全不夠用→_→擴(kuò)容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯(cuò)←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個(gè)游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會是換裝呢! 這是一款MOBA對戰(zhàn)競技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問題 不論是1比10的戰(zhàn)績,還是10比1的戰(zhàn)績 一個(gè)適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個(gè)創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項(xiàng)… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復(fù)活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場大戰(zhàn)中!有一場我們兩方同時(shí)開啟血戰(zhàn),在絕對的劣勢局里我們竟然反敗為勝…。還有一場,我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實(shí)…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動動手指點(diǎn)個(gè)贊吧 (友情提示……這游戲還在測試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆枺?/p>

  • 旋風(fēng)飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40

    支持過年開服的點(diǎn)贊,看看還有多少人關(guān)注。

  • 夢幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29

    一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對中華文化改版的游戲,感覺農(nóng)藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅(jiān)定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動,也堅(jiān)持自由,希望這款游戲能推動你,并走下自己的路。

  • ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27

    其實(shí)個(gè)個(gè)都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經(jīng)做到了改變,一個(gè)游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結(jié)果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個(gè)是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個(gè)原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進(jìn)的————致我的大自由?。?!

  • 孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20

    兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏?zhàn)詭o敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯(cuò),但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點(diǎn)對新手玩家很不友好,對中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,她需要更貼合用戶的體驗(yàn) 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅(jiān)持讀到這里的你( ????? )

  • 溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08

    等我有了孩子我會讓他們在手機(jī)上下載九游面帶微笑的指導(dǎo)著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會有小孩會問:為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢想

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