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又一大波勇士來襲! 《自由之戰(zhàn)2》探秘新版本

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-08-09 18:00:00
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體驗(yàn)服今天已經(jīng)更新完成,新版本在原來基礎(chǔ)上可謂是進(jìn)行了一番大刀闊斧的改革呀,勇士們有沒有去體驗(yàn)最新版本的游戲呢?

另外,今天還開放了體驗(yàn)服資格限制,又有一大波勇士即將加入戰(zhàn)場了!即使是萌新也不用怕哦,我們這次新添了新手引導(dǎo),讓我們一起并肩戰(zhàn)斗吧!

那么,新版本中還增加了哪些內(nèi)容呢?讓官方君帶你來探秘一下!

1.新手引導(dǎo)

也許參加過前兩次測試的老司機(jī)們并不需要新手引導(dǎo),但是剛進(jìn)入游戲或從來沒有接觸過MOBA的萌新們表示瑟瑟發(fā)抖??!我是誰?我在哪?我要干啥?完全不知道!

針對上述問題,新版本中完成了部分戰(zhàn)場內(nèi)玩法教學(xué)模塊,首次登錄游戲后先進(jìn)入新手引導(dǎo)。當(dāng)然,我們以后還會(huì)對整個(gè)系統(tǒng)教學(xué)進(jìn)行補(bǔ)充和完善,讓萌新不再迷茫!

2.外觀特效

眼尖的勇士們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在“炫酷人機(jī)”中可以體驗(yàn)英雄們的各種炫彩皮膚啦~在人機(jī)模式中,大家可以免費(fèi)使用炫麗的裝備套裝。英雄的皮膚、武器、技能特效都可以在這里看到哦,還不快來體驗(yàn)~

3.英雄平衡

官方君不止一次在留言里看到:啊,那個(gè)誰太強(qiáng)勢了!怎么還不削弱!后期殘血一打五!沒錯(cuò),我們研發(fā)大大也看見了,怎么能允許這種毀天滅地的英雄存在人世呢!這次的版本中,我們對英雄的技能也進(jìn)行了優(yōu)化,勇士們看看是不是更加合理、平衡了呢~

黑甲仲裁-小黑

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技能二【碳素旋風(fēng)】

調(diào)整后:急速旋轉(zhuǎn)機(jī)體提高10%移速并制造一場半徑2.5米的碳素旋風(fēng)對敵人持續(xù)造成物理傷害和15%減速效果。(拔刀狀態(tài)下半徑擴(kuò)大至3米,且受到旋風(fēng)3次傷害的敵人會(huì)被束縛0.7秒)

馬戲傀儡-帕奇

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技能一【殺敵藝術(shù)】

調(diào)整后:勾子有效距離由8.5提升9.5。

技能二【鎮(zhèn)定劑】

調(diào)整后:帕奇向周圍噴灑鎮(zhèn)定劑,對敵人造成物理傷害和3次中毒傷害,并在接下來的2.5秒內(nèi),降低25%移動(dòng)速度。(物理、中毒傷害加成從16%/8%提升至20%/10%)

技能三【彈彈樂】

調(diào)整后:大招沖刺距離由4.5提升至5.5。

潮汐圣女-海倫

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被動(dòng)技能【潮汐凈化】

調(diào)整后:被海倫技能命中的敵人,會(huì)被她技能中所蘊(yùn)含的潮汐之力凈化,在接下來的3秒內(nèi),降低15%的物理攻擊力,可疊加2層。

技能三【圣女之音】

調(diào)整后:使用圣女之力召喚一個(gè)旋渦,在1.5秒內(nèi)對3.5范圍內(nèi)敵人造成50%移動(dòng)減速和3次法術(shù)傷害,1.5秒后旋渦爆炸造成范圍傷害和1.5秒的沉默效果。

盜夢師-奧羅拉

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技能一【急速螺旋】

調(diào)整后:法術(shù)傷害從40/55/70/85調(diào)整至35/50/65/80

技能二【夢魘】

調(diào)整后:物理和法術(shù)防御分別從15/25/35/45調(diào)整至10/20/30/40

4.視覺呈現(xiàn)

勇士們發(fā)現(xiàn)了嗎?我們也對游戲內(nèi)視覺和聽覺進(jìn)行了優(yōu)化~啟動(dòng)游戲時(shí)的logo動(dòng)畫;游戲內(nèi)模塊的字體大小、顏色;主界面內(nèi)鷹的飛翔效果;戰(zhàn)場內(nèi)的提示音效……點(diǎn)點(diǎn)滴滴的細(xì)節(jié)都是來自勇士們的建議哦~而且!我們的英雄有表情、會(huì)說話啦,再也不是原來的撲克臉啦,勇士們是不是很驚喜呢?

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全部評論

  • 九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22

    自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時(shí)間了,玩法確實(shí)比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個(gè)人看法)。 不過比起氪金度,絕對是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點(diǎn)券,特殊英雄也要點(diǎn)券,而且各種活動(dòng)吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因?yàn)橛螒蛴⑿勖赓M(fèi),不需要攢金幣買,所以也就不會(huì)辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨(dú)特,重要的是不用辛苦攢金幣了。

  • 九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02

    自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗(yàn)而提成等級身價(jià);魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個(gè)模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點(diǎn),加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個(gè)血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時(shí)間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競技手游沒有之一。

  • 誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41

    我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測,那個(gè)時(shí)候什么農(nóng)藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當(dāng)時(shí)聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質(zhì),號(hào)稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風(fēng),不過我個(gè)人還是更喜歡1,因?yàn)?的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對低年齡層,請輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗(yàn)服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質(zhì)量絕對上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這可是逆風(fēng)翻盤的秘寶!當(dāng)然要選對時(shí)機(jī)。在敵方還沒有反應(yīng)過來之時(shí)快速開啟血戰(zhàn),一路推進(jìn)(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補(bǔ)逆風(fēng)發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時(shí)間內(nèi)(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對于順風(fēng)局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復(fù)活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對方以團(tuán)滅為代價(jià)優(yōu)先集火干掉我方一個(gè)或兩個(gè)英雄,然后再開血戰(zhàn)(因?yàn)殚_血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊(duì)友),這樣在人數(shù)上我方就會(huì)處于弱勢!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時(shí)宣稱的MOBA2.0時(shí)代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時(shí)也能在一定程度上避免豬隊(duì)友(掛機(jī)隊(duì)友)的現(xiàn)象?!粚ΨQ分割線—————————公平,乃是MOBA移動(dòng)競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時(shí)代的主題——交易。沒錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動(dòng)MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動(dòng)競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時(shí)代的主題——交易。沒錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動(dòng)MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪

  • 九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04

    給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費(fèi)思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯(cuò),但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對方冷不丁打出個(gè)技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識(shí),鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國外的動(dòng)漫美學(xué)模仿的再好也沒用,美學(xué)說到底就是觀念的實(shí)物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗(yàn)中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗(yàn),沒有深入本質(zhì)的覺察,技能不倫不類,沒有辨識(shí)度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個(gè)英雄的形象,這是很失敗的地方,個(gè)人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強(qiáng),讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個(gè)原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進(jìn)去,有一個(gè)大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會(huì)感覺困惑感覺一團(tuán)亂麻,過去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時(shí)太長,現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強(qiáng)的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個(gè)試試看?沒有應(yīng)時(shí)應(yīng)勢或者強(qiáng)力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會(huì)有進(jìn)步性嗎?不見得,只是不一樣罷了

  • 仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06

    (Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場 歷時(shí)六個(gè)鐘頭 最后以一場絕對碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無一例外的 這一場也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對不是我菜…… 是隊(duì)友不行(▼皿▼#) 沒錯(cuò)←_← 就是隊(duì)友的問題?。。? 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點(diǎn)正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個(gè)大寫的贊 為什么呢…… 昨個(gè)我為啥玩那么久 就是因?yàn)檫@個(gè)傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗(yàn)給的太少,升級太慢? 沒關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對,2金幣就等于1經(jīng)驗(yàn),金幣足夠多,經(jīng)驗(yàn)不用愁~飛速升級,不在是夢… 也許有人就問了,等級有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實(shí)在是太小了…… 完全不夠用→_→擴(kuò)容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯(cuò)←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個(gè)游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會(huì)是換裝呢! 這是一款MOBA對戰(zhàn)競技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問題 不論是1比10的戰(zhàn)績,還是10比1的戰(zhàn)績 一個(gè)適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會(huì)帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個(gè)創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項(xiàng)… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復(fù)活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場大戰(zhàn)中!有一場我們兩方同時(shí)開啟血戰(zhàn),在絕對的劣勢局里我們竟然反敗為勝…。還有一場,我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實(shí)…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)個(gè)贊吧 (友情提示……這游戲還在測試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆?hào))

  • 旋風(fēng)飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40

    支持過年開服的點(diǎn)贊,看看還有多少人關(guān)注。

  • 夢幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29

    一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對中華文化改版的游戲,感覺農(nóng)藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅(jiān)定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動(dòng),也堅(jiān)持自由,希望這款游戲能推動(dòng)你,并走下自己的路。

  • ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27

    其實(shí)個(gè)個(gè)都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經(jīng)做到了改變,一個(gè)游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結(jié)果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個(gè)是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個(gè)原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進(jìn)的————致我的大自由!?。?/p>

  • 孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20

    兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏?zhàn)詭o敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯(cuò),但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點(diǎn)對新手玩家很不友好,對中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會(huì)玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,她需要更貼合用戶的體驗(yàn) 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅(jiān)持讀到這里的你( ????? )

  • 溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08

    等我有了孩子我會(huì)讓他們在手機(jī)上下載九游面帶微笑的指導(dǎo)著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會(huì)面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會(huì)有小孩會(huì)問:為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢想

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