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開(kāi)拓者正義之怒圣教軍模式隊(duì)友強(qiáng)度分析
開(kāi)拓者正義之怒圣教軍模式是游戲中獲取材料和裝備的關(guān)鍵,圣教軍模式什么隊(duì)友好用?下面給大家分享一個(gè)開(kāi)拓者正義之怒圣教軍模式隊(duì)友強(qiáng)度分析
軍事議會(huì)
第一次
席拉 斗士 0分
雷吉爾 盾兵 1分
葛雷搏 矛兵 1分
雯朵格 服刑犯 1分(其實(shí)我想給0.5,但沒(méi)這個(gè)分)
順便一提,歐丹的應(yīng)征兵也給1分
這里基本拉不開(kāi)差距,都能用。雷吉爾的盾兵最省心而且配合法師最強(qiáng),但我們不考慮過(guò)分超模的法師將領(lǐng),所以就不能給2分,只能給1分了。
席拉的斗士只有20血,實(shí)在太脆,而且第三章初期那個(gè)階段下根本起不了產(chǎn)量,而第五章斗士用處又不太大,所以給0分。
矛兵,服刑犯,和應(yīng)征兵在戰(zhàn)士將領(lǐng)加成下能有不錯(cuò)的輸出,并且沒(méi)斗士那么脆,也給1分。盾兵沒(méi)什么輸出,但真的硬,都給1分。
軍事議會(huì)第二次
席拉 游俠 0分
雷吉爾 神射手 2分
葛雷搏 獵頭者 1分
雯朵格 強(qiáng)盜 1分
歐丹 投石兵 0分
神射手多強(qiáng)大家都知道。強(qiáng)盜首發(fā)2下,除非對(duì)面ac特別高(比如30+),否則強(qiáng)盜第一發(fā)的威力能超過(guò)神射手,加上血量多一些,不容易被秒,神射手的問(wèn)題是數(shù)量除非很多,否則容易被秒。其實(shí)光這兩點(diǎn)看,強(qiáng)盜也能2分,但由于強(qiáng)盜先攻只有2,比較丟人,所以最后還是只給1分(當(dāng)然配合雯朵格的角斗士建筑能加先攻)
葛雷搏獵頭者個(gè)人認(rèn)為不如強(qiáng)盜,傷害大約是神射手的一半多一點(diǎn),但直接0分又有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。游俠的問(wèn)題是他的輸出實(shí)在太低,只有神射的不到三分之一,實(shí)在少太多了。投石兵數(shù)量多,打?qū)γ娴蚢c的其實(shí)輸出還可以,但碰到高ac的效率實(shí)在太低,也只能0分
軍事議會(huì)第三次
席拉 圣武士 1分
雷吉爾 胸甲騎兵 1分
葛雷搏 游俠騎士 2分
雯朵格 掠襲者 0分
歐丹 輕騎兵 1分
游俠騎士攻守兼?zhèn)?分。圣武士偏脆,而且產(chǎn)量少,要蓋點(diǎn)藥劑鋪補(bǔ)血量。胸甲騎兵的輸出實(shí)在太低,需要巨多加成否則就是移動(dòng)卡位用的(當(dāng)然是真的硬,其實(shí)不需要多少數(shù)量,來(lái)點(diǎn)雇傭軍就夠。所以常駐其實(shí)沒(méi)多大意義,但這么優(yōu)秀的兵我也不能給他0分)
掠襲者這種弟弟兵種就算了。
歐丹的輕騎兵在戰(zhàn)士將領(lǐng)點(diǎn)出粉碎沖鋒后其實(shí)挺不錯(cuò)的,以每周產(chǎn)量看的話,其實(shí)不輸游俠騎士,但限定戰(zhàn)士將領(lǐng)而且要點(diǎn)出粉碎沖鋒,就落了下乘,終究沒(méi)法給2分。
軍事議會(huì)第四次
席拉 騎兵沖鋒 速度+1,威力+20%,防御 限定可訓(xùn)練騎兵 1分
雷吉爾 步兵沖鋒 速度+1,威力+20%,防御 限定可訓(xùn)練步兵 0分
葛雷搏 騎兵和遠(yuǎn)程先攻+2 不限定可訓(xùn)練兵種 2分
雯朵格 所有步兵獲得毒素 1分(不限定可訓(xùn)練步兵)
加錢(qián)哥的搶先攻個(gè)人認(rèn)為最實(shí)在,席拉騎兵沖鋒也不錯(cuò)。雷吉爾搞步兵沖鋒,但只能限定可訓(xùn)練步兵,讓步兵去和游俠騎士搶這個(gè)席位有點(diǎn)夠嗆,雖然也不是不能用,不過(guò)考慮到雷吉爾也不缺這1分,就給0分好了。
雯朵格的是所有步兵,不限定可訓(xùn)練步兵,看在這份上,給1分
軍事會(huì)議第五次
席拉 戰(zhàn)斗祭司 1分
雷吉爾 武僧 0分
葛雷搏 刺客 1分
雯朵格 巫師 ???(我想打0分,也可能是我不會(huì)用)
歐丹的吟游詩(shī)人0分
這次會(huì)議給的兵比較水,葛雷搏的刺客是唯一一個(gè)有點(diǎn)輸出的,席拉的戰(zhàn)斗祭司能解除魔法,能讓被控部隊(duì)恢復(fù),勉強(qiáng)給1分吧。雷吉爾的武僧意義不明,因?yàn)檫@個(gè)階段已經(jīng)不需要這種純?nèi)饬?,如果前邊選盾兵的話你如果需要直接把盾兵拆開(kāi)幾隊(duì)就行了。葛雷搏的刺客是比其他的強(qiáng),但我覺(jué)得這種大家都沒(méi)給出很好東西的會(huì)議讓葛雷搏一個(gè)人獨(dú)賺兩分撿漏不合適,就給了1分。
軍事會(huì)議第六次
席拉 騎兵遏制敵方移動(dòng) 1分 而且不限定可訓(xùn)練步兵,但給2分有點(diǎn)勉強(qiáng)
雷吉爾 步兵嘲諷 1分(理論上可以靠盾兵配合將領(lǐng)的加速技能一個(gè)沖鋒然后嘲諷,但實(shí)際盾兵搶不到先攻。。除非你疊雯朵格的建筑,所以給2分是給不了的)
葛雷搏 騎兵嘲諷 1分 (只能限定1個(gè))
雯朵格 騷擾射擊 拉近敵軍。。。0分
這次大家都給個(gè)1分吧。都有缺陷但都還算能用,雯朵格那個(gè)就算了。
軍事議會(huì)第7次(這一次可能會(huì)相當(dāng)有爭(zhēng)議)
席拉 歐澤姆騎士 1分(你也可以認(rèn)為是0分。畢竟輸出不怎么樣,好在騎兵輸出加成多,還能搶救)
雷吉爾 奧能師 2分
葛雷搏 屠龍勇士 1分(也可以認(rèn)為是2分)
雯朵格 血怒者 你覺(jué)得我該給0分還是1分?還是給0分吧。作為頂級(jí)兵血太少了,而且貴。當(dāng)然也不是不能用
歐丹的榮譽(yù)護(hù)衛(wèi)是扯犢子。
這一次可能會(huì)想當(dāng)有爭(zhēng)議,席拉的歐澤姆騎士血多,但輸出不咋的,好在騎兵輸出加成多,勉強(qiáng)能搶救,可以勉強(qiáng)給1分。但其實(shí)肯定是弱于屠龍勇士的。屠龍勇士輸出是最高的,正常加成情況下比奧能師高20%-30%,如果繼續(xù)疊加成能加更多,但實(shí)際使用體驗(yàn)是奧能師和屠龍勇士都能秒掉對(duì)手。但奧能師血量250,經(jīng)驗(yàn)值300,屠龍勇士血量170,經(jīng)驗(yàn)值500,也就說(shuō)開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)令?yuàn)W能師能開(kāi)出更多,血也更多,不容易被對(duì)方秒,這一點(diǎn)比屠龍勇士舒服。所以基于此考慮,我認(rèn)為法師憑借比射手更加優(yōu)秀的血量,擊敗了屠龍勇士
目前得分
葛雷搏 9分
雷吉爾 7分
席拉 5分
雯朵格 3分
葛雷搏全程比較優(yōu)秀。雷吉爾前邊兩個(gè)非常優(yōu)秀,給大家印象最深。不過(guò)不考慮法師將領(lǐng)的話由于盾兵也打不了2分,所以拉不開(kāi)差距。加上后邊有幾個(gè)建議不行,所以拉低了分?jǐn)?shù)。當(dāng)然其實(shí)如果不是均勻的兩分制的話,神射手這些占的分比重更大的話,雷吉爾可能會(huì)超過(guò)葛雷搏。不過(guò)也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)楦鹄撞臅?huì)議已經(jīng)結(jié)束了。雷吉爾還有。
雯朵格在軍事會(huì)議表現(xiàn)一般,強(qiáng)盜算是她推薦的最好的了,如果不是先攻低我覺(jué)得強(qiáng)盜也能打2分
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正義之怒
正義之怒手游官網(wǎng)中文版(Rage of the Righteous)是一款魔幻戰(zhàn)斗題材手游,實(shí)時(shí)熱血競(jìng)技戰(zhàn)斗,多元玩法激情對(duì)決,在游戲中開(kāi)啟屬于你的亂世激戰(zhàn),史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗畫(huà)面,群雄逐鹿,激戰(zhàn)角逐,快來(lái)加入戰(zhàn)斗吧。 正義之怒手游游戲特色: 1、史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗玩法,極限對(duì)決火爆廝殺; 2、經(jīng)典西游記題材,重新譜寫(xiě)美猴王傳奇; 3、千人同屏激斗,亂世競(jìng)技開(kāi)戰(zhàn),熱血戰(zhàn)斗傳說(shuō); 4、副本闖蕩對(duì)決,頂級(jí)游戲畫(huà)質(zhì),點(diǎn)燃你的戰(zhàn)斗激情。 Tags: 正義之怒手游正義之怒官網(wǎng)正義之怒
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