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征與伐英雄戰(zhàn)略屬性加點(diǎn)解析 征與伐最強(qiáng)陣容推薦攻略
征與伐英雄戰(zhàn)略屬性加點(diǎn)分析,此篇攻略方向?yàn)槲磥?lái)屬性加點(diǎn)淺談與猜測(cè)!
征與伐英雄戰(zhàn)略屬性加點(diǎn)分析
目前主流的加點(diǎn)是主屬性,點(diǎn)滿了之后點(diǎn)攻擊或者防御又或者是戰(zhàn)術(shù)。
基本上不是每個(gè)屬性都很重要,勇氣都是不點(diǎn)的,主屬性訓(xùn)練滿,并且輔以少量的勇氣保證士氣,適量的智慧保證技能的釋放就可以了,因?yàn)樗梢酝ㄟ^(guò)吃藥來(lái)解決。
這導(dǎo)致了兵種差異并不是很大,因?yàn)榇蠹叶加锌沼嗟挠?xùn)練點(diǎn)其他屬性,如果是主副屬性都往滿了點(diǎn)的話,那么剩余訓(xùn)練點(diǎn)就不能平衡的點(diǎn)其他屬性呢。
雖然這樣的加點(diǎn)方式過(guò)pve關(guān)卡非常強(qiáng)大。
征與伐英雄戰(zhàn)略屬性加點(diǎn)分析
但這樣的加點(diǎn)方式,其實(shí)在未來(lái)百分百是錯(cuò)誤的,因?yàn)橐坏╅_放PVp這樣子加點(diǎn)的話,藍(lán)肯定是不夠用的,PVp不可能給你無(wú)限吃藥。
而且現(xiàn)在勇氣沒(méi)有開放,單挑,所以這個(gè)屬性很沒(méi)有用,大家都是不加的,只要保證了士氣夠用都是不怎么點(diǎn)的這就導(dǎo)致了,游戲角色如果主屬性或者副屬性是勇氣的話,它都是不把它點(diǎn)滿的,還是去點(diǎn)其他的屬性眾所周知,主副屬性訓(xùn)練是有加成的,這樣一來(lái)虧了不少點(diǎn)數(shù)。一旦開放pvp,單挑也開放了,那么別人的屬性點(diǎn)要比你多。
在未來(lái)如果單挑屬性開放,沒(méi)有一個(gè)屬性是沒(méi)有用的話。這樣就會(huì)導(dǎo)致勇氣,這個(gè)屬性也會(huì)變得有用。因?yàn)闆](méi)有廢物屬性的話,那么無(wú)論主副屬性是什么都要以點(diǎn)滿主副屬性的方式來(lái)加點(diǎn),這樣主副屬性都滿了的話,剩余的訓(xùn)練點(diǎn)就不夠了,英雄的差異之處就更能體現(xiàn)出來(lái)了。
而不會(huì)像如今的現(xiàn)狀一樣。訓(xùn)練點(diǎn)很富裕。勇氣可以不點(diǎn) 藍(lán)不夠都可以通過(guò)吃藥來(lái)解決。只要點(diǎn)戰(zhàn)術(shù),加快推城速度,點(diǎn)攻擊打援軍??梢哉f(shuō)是千篇一律的加點(diǎn)。
征與伐英雄戰(zhàn)略
征與伐英雄戰(zhàn)略是一款S-RTS競(jìng)技策略游戲,玩家在游戲中可以統(tǒng)領(lǐng)魔獸、人類、精靈、亡靈來(lái)組建一支強(qiáng)大的軍隊(duì),征戰(zhàn)四方,成為帝國(guó)最強(qiáng)的霸主。游戲比較考驗(yàn)玩家的策略性,同時(shí)你可以對(duì)自己的軍隊(duì)進(jìn)行排兵布陣,從而最大的發(fā)揮自己的戰(zhàn)斗力以及優(yōu)勢(shì)。喜歡這類游戲的朋友們快來(lái)下載吧!
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