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最遠(yuǎn)的邊陲怎么種田 農(nóng)耕系統(tǒng)玩法詳細(xì)攻略
最遠(yuǎn)的邊陲怎么種田?在這個游戲中有著豐富的空耕系統(tǒng),有很多家作物可以種植,想要了解這個系統(tǒng)的玩法,可以看看下面小編的文章非常詳細(xì)了。農(nóng)耕系統(tǒng)玩法詳細(xì)攻略:
在選城鎮(zhèn)中心的時候,按F鍵,查看肥力,這時就該規(guī)劃好以后在哪種田,城鎮(zhèn)中心也不要放太遠(yuǎn)。
在造好上期圖中所示的基本建筑之后,確保3-5年內(nèi)食物不會缺,并且期間不要大規(guī)模擴人口,就可以找個肥力高的地方劃田。建議選擇60肥力以上的地方。
農(nóng)田大小,隨個人喜好,農(nóng)民數(shù)量是自動分配的,單位產(chǎn)量也不用計算太嚴(yán)格。我一般用7*7面積,2個農(nóng)民。
怎么種田
農(nóng)田造好≠可以產(chǎn)糧食了。剛造完的農(nóng)田雜草太多、石頭太多、肥力低,根本產(chǎn)出不了多少食物。所以必須先安排除草除石,條件允許的話,可以專門養(yǎng)田加肥力,最后才能種植。
萌新按下方順序做就行了
(1)打開農(nóng)田界面
(2)點擊添加作物,右側(cè)選【田間維護】,排滿2年6次,降低【雜草水平】、【多巖石性】。
(3)雜草水平、多巖石性降到比較低,就可以開始種食物,前期推薦主種【豌豆】 【豆子】,能吃又加肥力。
(多加的蘿卜是為了湊數(shù),見縫插針,多產(chǎn)點食物)這樣,一塊簡單的農(nóng)田就搞好了,可以穩(wěn)定產(chǎn)出食物。即使有蟲害天災(zāi),也不會餓死人。記得多建點地窖儲存。
農(nóng)田詳細(xì)解析農(nóng)田界面各個數(shù)據(jù)的意義
分配的工人
可以降低,不能加。人手緊缺可以調(diào)走農(nóng)民應(yīng)急。
作物輪作
三行代表三年的安排,無限循環(huán)。每年的可耕種時間,截止到藍(lán)色區(qū)域(冬天)為止,冬天農(nóng)民不工作。
清除所選作物
刪除選中的輪作計劃
擴大農(nóng)田
擴大選中的農(nóng)田,只能往相鄰地方擴。
產(chǎn)量因素適用于 XX 作物
【肥力】影響產(chǎn)量的最重要因素。通過種植三葉草、種植加肥力的作物、堆肥場發(fā)酵糞便后施肥,增加肥力。養(yǎng)田階段,一年可以安排兩次三葉草,加10點肥力/年。
(1)種植加肥力
三葉草
大豆
(2)堆肥加肥力
發(fā)酵中
發(fā)酵好了,堆肥場會有圖標(biāo)提示。
準(zhǔn)備好了
高肥力高收益
肥力對產(chǎn)量影響的對比
雜草水平、多巖石性
這倆屬性可以放一塊解決。剛造好的田,先安排2年6次的【田間維護】,基本就能清除雜草、石頭,后續(xù)種田,3年內(nèi)安排1-2次田間維護即可。
剛造好
后期安排
土壤混合物適用于 XX 作物
不同地方的土地,土質(zhì)不同。屬性條越往左,表示土越粘,越往右,越松散,可以通過加黏土、沙子,改變土質(zhì)。
這個屬性的意義,在于某個屬性的地里種什么最合適。
點擊作物,可以看到一塊綠色的區(qū)域,代表適合該作物的土壤屬性范圍,在這個范圍附近,有加成,離得越遠(yuǎn)越不適合,強行種會減產(chǎn)量。
對比
改變土壤示意,讓豎杠進到綠色區(qū)域即可
預(yù)計產(chǎn)量
以上各種因素對產(chǎn)量影響的綜合,加成夠高,就可以超產(chǎn)。下圖所示,正常狀態(tài)滿產(chǎn)量是376,經(jīng)過各種因素加、減,實際產(chǎn)出441。
農(nóng)作物屬性詳解
田間維護、三葉草就跳過不說了。以黑麥為例,重要屬性會標(biāo)出來。
作物產(chǎn)量:越高產(chǎn)出越多。
霜凍耐受性、耐熱性:耐寒的安排在靠近春、冬季種,耐熱的安排在中間夏季。不恰當(dāng)?shù)陌才牛瑫p失產(chǎn)量。
抗巖石性:受【多巖石性】這條屬性影響的程度。
雜草抑制:這個屬性高,能降雜草水平,但沒啥用,還是田間維護簡單快速。
成長時間:字面意思。
影響肥力:負(fù)數(shù)消耗肥力,越種地越貧瘠,正數(shù)加肥力,越種地越肥。
肥力依賴性:肥力對產(chǎn)量的影響程度。越依賴肥力,加成、減成都會越高。
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最遠(yuǎn)的邊陲
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就是為了它下載的九游,結(jié)果給我整個預(yù)約。。。什么時候能好。
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21年的,我真無語,到現(xiàn)在還沒上架,腦子被糊住了?
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沒出哇!沒出哇! 等的好捉急好心急! 還沒出?還沒出?
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這個游戲什么時候能好呀!
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啥時候出