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完美國(guó)際2法師該怎么玩 法師最強(qiáng)伙伴元素精靈用法一覽
完美國(guó)際2法師該怎么玩 法師最強(qiáng)伙伴元素精靈用法一覽 法師是元素之子,擁有著與元素溝通的天賦,這使得他們殺傷力巨大,而作為法師最好的伙伴,元素精靈可以讓法師的破壞力更上一層樓。下面小編就為大家?guī)?lái)了完美國(guó)際2法師該怎么玩 法師打法教程一覽。
就一個(gè)法師而言,對(duì)于元素精靈的依賴性可能要大于其他職業(yè),元素精靈的好壞也在一定程度上影響了法師的戰(zhàn)斗力。
首先我淺談下法師的現(xiàn)狀:
控制技能缺乏;
法師有很多控制技能:
泰山壓頂,30米,目標(biāo)及周圍12米范圍,95%,擊暈5秒,
玄冰水龍,30米,目標(biāo)及周圍12米范圍,95%,減速60%
石破天驚,30米,目標(biāo),100%,封印5秒,
凌殺,30米,目標(biāo),95%,減速80%,
冰雹,30米,目標(biāo)及周圍一定范圍,33%,定身4秒,
沙餡,30米,目標(biāo),15%,定身3秒,減速15%,
攝魂咒,27米,睡眠4秒,
魔職業(yè)而言,
凌殺吟唱-0.4,冰雹幾率50%,沙餡33%
落石術(shù),30米,目標(biāo),20%,擊暈5秒.。
哎呀,控制技能很多啊,兩個(gè)大招大家都知道,泰山5秒吟唱、水龍4秒吟唱,還要兩顆豆,石破比較是在,20秒一次,凌殺吟唱2.5,攝魂咒27米,對(duì)于目前相對(duì)來(lái)說(shuō)的空戰(zhàn)而言,減速無(wú)效,定身對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè)來(lái)說(shuō)相當(dāng)于無(wú)效,真正有用的,泰山、石破、狂·落實(shí)、攝魂咒,那么你還覺(jué)得多嘛?
免控技能沒(méi)有;
法師、羽靈連個(gè)職業(yè)沒(méi)有免控技能,其他職業(yè)都有點(diǎn),巫師好得有個(gè)鏡像。我想這點(diǎn)沒(méi)什么好說(shuō)的吧。
攻擊疲軟。
不能否認(rèn)尖端法師,砸大招還是很犀利的,但是不能否認(rèn)在單挑或小范圍作戰(zhàn)中,法師越來(lái)越被動(dòng),法師越來(lái)越依賴羽靈的《玄凈咒》。砸大招確實(shí)是爽,但是當(dāng)你大招對(duì)著一個(gè)人放的時(shí)候呢?還爽不?土靈擊27米的距離,大招超長(zhǎng)的吟唱時(shí)間,小招打人不疼,就同等裝備而言,法師攻擊已經(jīng)稍顯疲軟,新技能《煌黑之焰》的出現(xiàn)也不能解決法師單挑乃至小范圍作戰(zhàn)中的疲軟問(wèn)題。群戰(zhàn)需要專職奶媽,單挑打不動(dòng)人,只能說(shuō)相對(duì)而言,法師的攻擊確實(shí)已經(jīng)下來(lái)了。
接下來(lái)說(shuō)下就目前而言法師在PK中的困境:
一、法師在PK中最主要的問(wèn)題是被控制,是的被控制,磕12秒,開領(lǐng)域丟大招下去,很有成就感,那么接下來(lái)呢?各個(gè)職業(yè)種類繁多的群控制,哪怕帶個(gè)MM,法師出手的時(shí)間也大大的縮短,更不要說(shuō)吟唱未完成的打斷等損失。
二、就仙魔區(qū)分而言,魔職業(yè)的單體控制比仙職業(yè)好,《潤(rùn)澤》和《魔元爆發(fā)》都增加了輸出頻率,《狂·磐石護(hù)甲》奠定了魔法師生存能力的基礎(chǔ),仙法師在元?dú)鈦G大招這點(diǎn)上有優(yōu)勢(shì),但是生存能力薄弱這點(diǎn)確實(shí)是硬傷,PK而言,魔法師完勝。
PS:法免符,其實(shí)針對(duì)性最大的是法師,吟唱時(shí)間長(zhǎng),也就是攻擊頻率低,法免符讓法師的攻擊能力在單挑中銳減25%以上。
PS:相對(duì)于少一個(gè)落實(shí)擊暈的仙法師來(lái)說(shuō),20%的幾率也就是平均1秒也就是半個(gè)小技能,硬傷更大。
PS:妖精有鳳凰、羽靈靠加血吃飯、巫師有封印、魅靈有武神。
那么相對(duì)而言,精靈技能能解決什么?
一、作為遠(yuǎn)程**而言,縱觀所有精靈控制技能,在距離上都無(wú)法與法師形成配合,那么這一條就無(wú)法形成針對(duì)性補(bǔ)助。
二、免控技能:信念、冥王咒、混元法印、絕對(duì)領(lǐng)域;神封之觸、破法經(jīng)、金剛吼,這些技能奠定了這方面正對(duì)性補(bǔ)助的可能性。
三、攻擊疲軟:狂暴、滅魄真訣、子母雷火咒,這三個(gè)技能在很大程度上解決了法師攻擊疲軟的問(wèn)題。靈氣爆發(fā)相對(duì)來(lái)說(shuō)也對(duì)元有幫助。
PS:控制才是王道啊!!
那么結(jié)果就出來(lái)了,作為一個(gè)法師的精靈,你想解決免控問(wèn)題呢?還是想解決攻擊問(wèn)題?還是想雙方的兼顧,形成個(gè)性精靈。
精靈技能的選擇:
免控精靈
信念是唯一一個(gè)可以解睡眠的技能,所以,如果你想著重于免控精靈,那么這個(gè)精靈基本上就定型了,水7、火7,105才能學(xué)絕對(duì)領(lǐng)域,一般配合冥王咒、神風(fēng)、神行、混元,那么精靈就定型了,當(dāng)然了這個(gè)只是極限免控情況下,這樣的精靈只堆體制跟靈力,敏捷不需要加太多,因?yàn)樾拍钚枰?60體力,也就是體制必須上60,這樣的話敏捷很不容易堆到100,神風(fēng)幾率也是一個(gè)問(wèn)題,不過(guò)單挑有冥王咒配合,單挑靈活性很強(qiáng),不管對(duì)什么職業(yè)可以說(shuō)的上是打的過(guò)就打,打不過(guò)我跑。
攻擊精靈
狂暴、滅魄真訣、子母雷火咒都學(xué)的話,敏捷必須到100,才能體現(xiàn)子母的犀利,砸大招的時(shí)候配合狂暴,才能在人群密集的地方體現(xiàn)法師大招的犀利,單挑是滅魄長(zhǎng)達(dá)15秒的傷害加深,對(duì)方也很頭疼。土6、木4、火2,配合其他技能非常好配合,靈氣爆發(fā),絕對(duì)領(lǐng)域、神行、這樣的精靈敏捷100,非常容易湊出靈50、體50+,那么恢復(fù)速度不慢,持久戰(zhàn)也不差,相對(duì)來(lái)說(shuō),這樣的精靈比較適合極致追求攻擊的法師。
實(shí)際使用精靈技能
上面兩種精靈都是極致追求免控跟攻擊,那么實(shí)際情況下,不太可能出現(xiàn)這樣的技能選著方式,那么選著什么樣的精靈技能,能夠讓法師應(yīng)付的了大多數(shù)情況,這個(gè)我想才是大家關(guān)心的問(wèn)題,那么我個(gè)人做下推薦:
太玄之靈81+/100
力量+3
敏捷+5 + 40 + 39*2 +16 =100
體制+15 + 26+ +8 =49+
靈力+5 + 37 +8=50
御風(fēng)訣
滅魄真訣 10級(jí)
神行真言 10級(jí)
絕對(duì)領(lǐng)域 10級(jí)
冥王咒 1級(jí)
神封之觸 10級(jí)
子母雷火咒 10級(jí)
(混元法印 10級(jí))
(靈氣爆發(fā) 1級(jí))
推薦太玄的原因是因?yàn)橛L(fēng)訣在100敏的支持下,配合3.3-6.3飛機(jī)是在天上移動(dòng)最快的方式,沒(méi)有之一;推薦神行真言的原因是因?yàn)樵诘厣弦苿?dòng)最快的方式,沒(méi)有之一;絕對(duì)領(lǐng)域我想不需要解釋吧;冥王咒是為單挑武俠、刺客、磕12秒用的;神風(fēng)在100敏的支持下90%接擊暈幾率還是很重要的,特別是WS最長(zhǎng)15秒擊暈的威脅下,你能不學(xué)么!滅魄跟子母都針對(duì)單挑、滅魄針對(duì)高抗職業(yè)(武俠),字母針對(duì)舍命職業(yè)(羽芒、刺客);91+精靈推薦靈氣爆發(fā),可以再持久戰(zhàn)中或城戰(zhàn)守城部隊(duì)中增加法師輸出能力。
不推薦用狂暴的原因是大招是群戰(zhàn),你開狂暴就是被人家殺你;不推薦混元的原因是因?yàn)榛煸粸楦讕煷?,針?duì)性太大,而且法師跟巫師打本來(lái)就不好打,如果磕無(wú)敵的話混元更沒(méi)意義;不推薦信念除了精靈技能不好搭配的原因是因?yàn)榉◣煷蚣苄枰`活的操作,高達(dá)60的體制限制100敏的發(fā)展,間接限制了字母,相對(duì)法師來(lái)說(shuō)性價(jià)比不高。
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