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《最佳陣容》:湊齊十一人 方能窺得廬山真面目

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-02-18 15:07:00
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足球類電子游戲算是體育游戲中的一個(gè)經(jīng)典類型了,從早期發(fā)展至今,經(jīng)歷多次迭代,玩法已基本固定下來。到了移動(dòng)游戲時(shí)代,手機(jī)上的足球游戲大致有幾類:點(diǎn)劃式操作的休閑型,較核心向的足球經(jīng)理,卡牌發(fā)育類的數(shù)值型——由咸魚發(fā)行,傲世堂研發(fā)的足球游戲《最佳陣容》屬于第三類,在傳統(tǒng)卡牌類足球的基礎(chǔ)上有一定創(chuàng)新,也有一些不足。

游戲界面做的相當(dāng)不錯(cuò)。一進(jìn)游戲就會發(fā)現(xiàn)界面畫風(fēng)有美漫的感覺,很地道,一瞬間讓我感覺自己玩的是《指尖足球傳奇》——海報(bào)、合同、新聞剪報(bào)等信息的切入方式干練簡潔、節(jié)奏緊湊,結(jié)合背景音樂一同將賽前氛圍烘托得相當(dāng)棒。傲世堂這個(gè)團(tuán)隊(duì)的美術(shù)實(shí)力一貫很強(qiáng),做的好我并不意外。球員方面或許是出于規(guī)避權(quán)利的需要,將球員的名字改成了真實(shí)球員姓名的諧音,頭像則是漫畫,目前感覺辨識度還是蠻高的,不會給玩家違和感,大家可以看看。一些歷史球員和海外球員則是使用了原名或通譯名。

游戲主要分為以球員收集、養(yǎng)成為主的賽前系統(tǒng)和以推圖、挑戰(zhàn)為主的比賽系統(tǒng)。先說說收集養(yǎng)成系統(tǒng)吧,這個(gè)畢竟是卡牌類游戲的核心。《最佳陣容》在球員養(yǎng)成方面較傳統(tǒng)卡牌成長方式做了一些變化:沒有靠經(jīng)驗(yàn)成長的等級,角色的稀有度是預(yù)先設(shè)定且無法提升的——“傳統(tǒng)”的白綠藍(lán)紫紅五級,好像有更高的黃級,我還沒收到。不同等級有不同的強(qiáng)化上限,白色可以靠“吃”裝備升至白+1,綠是+2,藍(lán)+4,紫+7,紅+11,黃不清楚。這樣設(shè)計(jì)很真實(shí),畢竟靠付費(fèi)把一個(gè)國青隊(duì)球員吃得跟馬拉多納一樣風(fēng)騷,聽起來確實(shí)有點(diǎn)太過分。越高的強(qiáng)化等級可以讓角色增加越多的技能,這些技能會對比賽系統(tǒng)產(chǎn)生影響。除此之外,增加了一個(gè)球員強(qiáng)化系統(tǒng),顧名思義,是用貨幣提升球員能力。

球員強(qiáng)化和名人堂界面,集齊張希哲和于太寶可以召喚郝海冬,不過,博爾特是怎么回事?你們這樣黑宿茂臻假摔真的沒問題嗎……收集系統(tǒng)方面做的就比較規(guī)矩,叫“球員探索”,其實(shí)就是常規(guī)的普通抽和“元寶抽”,形式是到海外挖人,文案有點(diǎn)無厘頭……比較創(chuàng)新的是有一個(gè)集齊幾個(gè)特定球員解鎖新球員的系統(tǒng),叫“名人堂”,比如集齊游戲中的“亞洲第一前鋒郝海冬”“亞洲第一門將李福勝”“亞洲第一中場彭韋國”“亞洲第一后衛(wèi)范志意”,并將他們強(qiáng)化到最高級,就可以直接獲得亞洲歷史球王李惠堂。有點(diǎn)集齊龍珠召喚神龍的意思。“名人堂”中的名人還有詳實(shí)的資料進(jìn)行介紹,很對我這種資料控的胃口。

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探索球員界面和卡希爾入隊(duì)過程。這對話確實(shí)很無厘頭……不過,這種幽默,我懂。

本作的比賽系統(tǒng)分為常規(guī)的卡牌推圖和一些限時(shí)賽,獎(jiǎng)勵(lì)賽。推圖沒什么可說的,小關(guān)卡和大關(guān)卡相結(jié)合,限時(shí)賽等福利界面很清楚,如果你玩過Glu的獵鹿人或gameloft的冠軍對決,那這一切對你簡直再熟悉不過了

射正是指命中率,射門威力是指在射正的前提下,對守門員造成多少“傷害”,一些選項(xiàng)和特技會對結(jié)果進(jìn)行調(diào)整

至于本作的基本比賽(戰(zhàn)斗)流程,我感覺很特別,它將球員能力“簡單粗暴”地應(yīng)用到比賽中,為什么說“簡單粗暴”?一般用大數(shù)值的游戲,通常都會給出一個(gè)數(shù)值區(qū)間,比如前鋒有個(gè)數(shù)值,守門員有個(gè)數(shù)值,那么這兩個(gè)數(shù)值相互作用,加之一些特技數(shù)值產(chǎn)生影響,玩家有限的操作施加小范圍修正,最后給出一個(gè)破門概率。本作的數(shù)值不大,是實(shí)打?qū)崳才鲇驳募訙p法。假如前鋒射門的命中率是100%(射在門框以內(nèi)),在算入所有數(shù)值補(bǔ)正之后射門力量是99,守門員的體力在數(shù)值補(bǔ)正后是100,那么前鋒這次射門必然失敗,因?yàn)?9-100=-1(非正),帶球過人等等同理。因此本作的賽場,是一個(gè)不折不扣的雙方對拼HP的修羅場。筆者最好的球員是巴西的大衛(wèi)路易斯,到目前為止沒發(fā)現(xiàn)哪個(gè)前鋒能突破他……

德羅巴的野蠻突破!德羅巴的野蠻射門!看看跳躍的紅字,有沒有種一將成名萬古枯的血腥感……

在基本系統(tǒng)之外,一些特技、陣型、位置會對比賽過程施加一定隨機(jī)性調(diào)整。比如特技“出奇不意”,這個(gè)特技的厲害之處在于它直接越過了射門/防守階段,不讓玩家有給門將補(bǔ)血或調(diào)整數(shù)值修正的機(jī)會,威脅很大。除此之外一些特技和陣型、球衣、其他隊(duì)員的連攜等都會發(fā)生作用,使整個(gè)游戲的內(nèi)容更加豐富,玩家越玩到最后,球員技能越豐富,搭配可能性越多樣,他們能感受到的趣味就越大。

《最佳陣容》的制作很用心,從UI到美術(shù),一些文案的細(xì)節(jié),都能看出開發(fā)者沒有拘于俗套,有自己的想法,很多東西經(jīng)過推敲過。但辯證地看,事物都有兩面性,游戲可能也有一些問題,在這里提一提。

UI很漂亮,很大一個(gè)原因是在屏幕中部留出了足夠大的空間,讓玩家感覺很舒服。相信很多人都受夠了那種“大圓按鈕滿屏擺,充值按鈕閃得歡”的UI。從這方面來講本作做的很出色,也導(dǎo)致一些關(guān)鍵數(shù)據(jù)被擠壓在了屏幕上方:幾種貨幣,體力,VIP等級,玩家等級等等,這些關(guān)鍵信息都做了露出,但很容易被新玩家忽視掉。孰優(yōu)孰劣,相信研發(fā)方的設(shè)計(jì)師也經(jīng)過了一番考量吧。

另一個(gè)問題也是本人體會很深的。筆者在玩《最佳陣容》時(shí)經(jīng)歷了一個(gè)從“還不錯(cuò)”,到“失望”,再到“不太一樣,有點(diǎn)意思”的評價(jià)過程。最初的“還不錯(cuò)”自然是一進(jìn)游戲感受到美術(shù)、界面,氛圍這些東西,能讓我判斷這是一個(gè)用心制作的產(chǎn)品。最后的“不太一樣,有點(diǎn)意思”是因?yàn)槟芘袛喑鲆恢蓖嫦氯ミ@個(gè)游戲會有較為豐富的可能性。而中間的“失望”階段是這里重點(diǎn)要提的。

正如本文的標(biāo)題:湊齊十一人,方能窺得廬山真面目。這個(gè)游戲的豐富性,是在你湊齊最初的這十一人之后,但在這之前,坦白地說,很枯燥。新玩家進(jìn)游戲后,完成建立球隊(duì)命名這些瑣事,接下來就是推圖。我們先說第一個(gè)大地圖,9個(gè)圖,前8個(gè)都是小圖,只有最后一個(gè)是大圖(90分鐘完整比賽)。小圖的過程很單一,如果是進(jìn)攻方,自動(dòng)突破,面對球門,做選項(xiàng)。如果是防守方,自動(dòng)被突破(或?qū)Ψ酵黄剖?,面對前鋒,做選項(xiàng)。連續(xù)8個(gè)圖均是如此,很容易給玩家造成“整個(gè)游戲都是如此”的印象。

全場比賽的一些特色,除了一些有趣的特技,還會出現(xiàn)任意球,點(diǎn)球。中場球員的能力決定控球率,控球率越高,出現(xiàn)危險(xiǎn)進(jìn)攻的次數(shù)就越多。

可能有人會說,在這個(gè)過程中也是有逐步解鎖的,有自動(dòng)收集球員,免費(fèi)獲得特技等等。筆者認(rèn)為,如果第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的特技是“出其不意”,能給簡單的進(jìn)攻防守添加一些不一樣的色彩,當(dāng)然可以讓人眼前一亮??商砑拥氖呛唵蔚脑黾幽芰δ欠N特技,會影響推圖結(jié)果,不會改變推圖的單一性,這并不能給予玩家充分的成長感和新鮮感。

很多卡牌推圖游戲,比如《刀塔傳奇》,還有近期的《龍門鏢局》《關(guān)門放呂布》等,都在玩家新進(jìn)入游戲后,展示一段戰(zhàn)斗過程。搞笑的是這三個(gè)游戲的這段戰(zhàn)斗過程劇情非常俗套,如出一轍:對方來打,我方把對方一頓虐,然后對方大BOSS現(xiàn)身給我方一頓虐,我方全滅,“英雄請重新再來”,新玩家接盤。由此將游戲內(nèi)容,甚至是偏后期的核心內(nèi)容一次性展現(xiàn)給玩家,給玩家一種“這些也是我的”的既得感,進(jìn)而認(rèn)同,產(chǎn)生較強(qiáng)的“推圖”動(dòng)力。

如果《最佳陣容》在新玩家登錄后,建隊(duì)之前,也能展示一場精彩的比賽:特技頻出,基友連攜二過一等等,會不會讓玩家更有深入挖掘的游戲動(dòng)力呢?當(dāng)然,一切都要以數(shù)據(jù)為準(zhǔn),最佳陣容于今日強(qiáng)勢登陸安卓版,我們期待它的良好表現(xiàn)。

 

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全部評論

  • 豌豆9rdnsi 來自于 九游APP 2025-01-06 22:27

    有史以來最好的足球手游,可惜官方?jīng)]有堅(jiān)持做下去。

  • 部落至巨魔56 來自于 九游APP 2024-08-02 15:59

    不是這怎么能有9.3評分?。??

  • 雷電之夏枯5 來自于 九游APP 2024-06-18 17:00

    2022.6.30徹底停服,我在那年6.8日高考完之后每天領(lǐng)著官方送的5000鉆石結(jié)束了這個(gè)游戲三年的時(shí)光。

  • 九游玩家7lyu5vo8h1wc 來自于 九游APP 2018-10-10 16:46

    以前在100多服的時(shí)候有一個(gè)小rmb的號,每次都跟著充一點(diǎn),那是好幾年前了,怎么到現(xiàn)在都沒有改版呢?而且那些不充錢的就別玩了,這個(gè)游戲比較費(fèi)錢,到后期不充錢就玩不動(dòng)了。而且沒有什么新內(nèi)容都。1000左右rmb只能陪到中后期。

  • 九游玩家7lyv25a6y93s 來自于 九游APP 2016-08-02 15:12

    各種挖坑讓玩家充錢,裝備掉落率,轉(zhuǎn)會市場刷球員……真心不想再吐槽了!我知道做手游也不是做慈善必須要能賺取收益,但也不能如此坑。

  • 華庭少 來自于 九游APP 2018-10-16 21:06

    游戲坑較多,入坑需謹(jǐn)慎,一不小心球員就練廢了,又只有重新練!但是只要肯花時(shí)間小V也能玩得很好!

  • 九游玩家7lyuyd60qg99 來自于 九游APP 2021-11-16 20:07

    經(jīng)常更新優(yōu)質(zhì)動(dòng)感畫面,球員探索更換點(diǎn)新意,太俗氣了

  • 九游玩家7lyv0ohb5vyk 來自于 九游APP 2020-01-24 08:06

    都大過年了有沒有什么活動(dòng)

  • 舊勿再待天晴 來自于 九游APP 2018-12-29 14:55

    游戲?qū)ζ矫襁€是很不錯(cuò)的,只要會玩有一點(diǎn)運(yùn)氣就可以v1玩出v6的效果,,建議新手不要跟著大v無腦環(huán)球,選定自己的陣容等待活動(dòng),前期環(huán)球1到2次優(yōu)先前腰后腰,剩下的鉆精打細(xì)算,除體力活動(dòng)以外盡量不要搞任何活動(dòng),等待鞭炮和消費(fèi)活動(dòng)。

  • 九游玩家7lyvd0tyct1m 來自于 九游APP 2018-11-06 23:22

    打發(fā)時(shí)間可以的,不要太較真,當(dāng)成模擬游戲玩,畢竟不是大廠游戲,比不了FIFA,順帶一提,不氪金玩不了長久,或者很有耐心也行,畢竟這體力回復(fù)速度肝帝不氪也無可奈何。

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