手機(jī)游戲> 最后的咒語> 游戲攻略> 綜合篇> 《最后的咒語》手弩使用心得一覽
《最后的咒語》手弩使用心得一覽
在最后的咒語里面有多個(gè)角色可以選擇,每個(gè)角色都可以選擇新的內(nèi)容和豐富的技能屬性等著你的分配。有許多玩家在選擇的時(shí)候遇到了《最后的咒語》手弩使用心得一覽的問題。所以小編在這里為大家?guī)砹嗽敿?xì)的教學(xué)攻略,下面就一起來了解一下吧。
《最后的咒語》手弩使用心得一覽
手弩
1技能核心點(diǎn)射,4發(fā),(這里說一下武器使用次數(shù),有些武器前期如果不使用藍(lán)耗技能竟然連自己的ap都用不完,這也是衡量一個(gè)武器的重要因素。)
心得:說回1技能,自帶debuff可以有效地控制敵人走位,給自爆或者小boss點(diǎn)穴,傷害單發(fā)極低,必須考慮場(chǎng)外因素(孤立,趁虛,暴擊)來進(jìn)行輸出,另外被格擋克制嚴(yán)重,嚴(yán)重到一發(fā)僅剩20的傷害,避免使用1技能打這些怪物。嚴(yán)重依賴多重射擊,看到一個(gè)多重+1的可以先拿著,即使是一把斧子。
亮點(diǎn):debuff!全武器debuff有很多,但是1費(fèi)且不耗藍(lán)就能上多個(gè)目標(biāo)的不多,長(zhǎng)杖1技能減命中,錘子暈眩不穩(wěn)定,法師書2技能減甲減輸出有點(diǎn)貴,毒耗藍(lán),弓,來福槍耗藍(lán),不考慮耗藍(lán)的話德魯伊法杖是個(gè)控場(chǎng)好幫手,debuff相關(guān)天賦請(qǐng)看那一排藍(lán)色背景的天賦,1層暈眩不考慮,2層感染神技,3層核心成長(zhǎng)天賦+趁虛而入,4層必暴擊手弩核心,5層不考慮(一回合怪都死完了)。【感染在新補(bǔ)丁已改,改為兩次主動(dòng)技能,必暴擊已改,改為一層25暴擊率加成,沒有那么好用了,需要新一輪開發(fā)】那么在不使用3技能的前提下,手弩1技能使用順序(個(gè)人極力推薦)為:從外線一個(gè)個(gè)點(diǎn)進(jìn)去都是傳染暴擊,(暴擊率以前不需要,現(xiàn)在為了必爆需要25-50的基本面板暴擊率),第一下上debuff(不要挑軟骨頭,軟骨頭死亡不傳染),第二下打同一個(gè)目標(biāo)暴擊死亡(不要挑硬骨頭,如果不死說明你的人物與武器屬性太低,考慮下次用第三下),死亡后傳染蔓延,繼續(xù)以上動(dòng)作,不同的是不需要第一下鋪墊了。順序及其關(guān)鍵!核心屬性要求多重,暴擊傷害,一定的暴擊和命中,穩(wěn)定性可使用轉(zhuǎn)換,孤立和趁虛不強(qiáng)求,因?yàn)槌锰撎熨x可成長(zhǎng)性
(此處引入一個(gè)天賦第二排的可以減20左右閃避的那個(gè),可以點(diǎn),這意味著更多的趁虛而入和暴擊加成,傳染一個(gè)+3%,殺20個(gè)就是50%左右的趁虛加成。同時(shí)也解放了一部分命中需求,如果你理解了這個(gè)套路的話,那么請(qǐng)看3技能詳情)
2技能毒,數(shù)值低,但有雙重debuff,可利用其減速以及debuff帶來的收益,不多說,因?yàn)?,3技能給力,分不出ap點(diǎn)了。
3技能割草,2費(fèi)極限可清理一面墻長(zhǎng)度的敵人!前提利用好debuff帶來的加成。
心得:在一大群怪的頭尾(對(duì)角)打上debuff(1技能,命中天賦)和感染,(以前無腦1技能就行了),把重要的怪標(biāo)記上,之后使用3技能從頭尾分別蔓延過去,計(jì)算好蔓延的程度,把剩余的5發(fā)也打上去,多觀察幾次就能發(fā)現(xiàn)規(guī)律減少打空氣的次數(shù)。蔓延斜角和蔓延數(shù)量真不強(qiáng)求,因?yàn)槎嘀?之后,7發(fā)割草很難有幸存者。核心屬性,多重,暴擊傷害,一定的暴擊和命中,蔓延數(shù)量,趁虛而入,減甲,射程與移動(dòng)力(這是提前需要考慮的問題,由于舉盾怪會(huì)和迷霧球會(huì)擋視線,找好角度,接近敵人都需要找到合適的路線,更何況傷害溢出之后還有余力去其他路幫把手)。核心天賦debuff一列3個(gè)。重要天賦殺人加暴擊或者殺人加射程,趁虛而入轉(zhuǎn)換,回藍(lán)(減甲),落單回ap(數(shù)據(jù)溢出之后,清了一路ap還剩一半),buff+1回合(使趁虛而入常駐+100%),步數(shù)+2,沖刺,巨人殺手(改版后不點(diǎn),狙擊手和動(dòng)能系可點(diǎn)) 甚至可以考慮武器次數(shù)+1
總結(jié)一下,手弩在前期很弱,依賴多重射擊以及一系列天賦加成之后完成華麗變身,成型后不怎么耗藍(lán),基本不怕特定敵人(注意減甲屬性,若減甲后剩余50甲以上的要浪費(fèi)好幾發(fā)割草,單一目標(biāo)無蔓延),兩個(gè)成長(zhǎng)天賦射程和暴擊都沒有的話,沒法觸及到完整體。新版本更新后強(qiáng)度下降很多,此打法需要進(jìn)一步開發(fā)與改進(jìn),但是思路值得參考。因?yàn)槭皱蟠舜蚍ǖ臋C(jī)制很特殊,多重+5可能需要一些白板武器和護(hù)具(有多重屬性),不多贅述第二武器的選擇,我的看法是什么都可以,什么書,單手劍,斧子,權(quán)杖都可以一試。要是問不用疊趁虛而入或者沒有debuff天賦樹手弩能不能用,應(yīng)該是可以,把暴擊疊高了,傷害疊高了同樣厲害。但我認(rèn)為有成長(zhǎng)性的應(yīng)該是上限更高的打法。
上面就是《最后的咒語》手弩使用心得一覽游戲攻略的全部?jī)?nèi)容了,希望能為玩家提供部分幫助。如果攻略有不正確的內(nèi)容可以在評(píng)論區(qū)指出,九游小編會(huì)盡快修改攻略,為玩家提供正確的答案。
最后的咒語
最后的咒語是一款廣受玩家朋友們歡迎的策略性的卡牌游戲,融合了roguelike的元素,我們?cè)谶@里可以解鎖出完全不同的游戲內(nèi)容和體驗(yàn),繼續(xù)進(jìn)行新的游戲內(nèi)容的探索來繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn),探索更多游戲可能性。
玩家評(píng)論
(0條)全部評(píng)論