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《最后的咒語》匕首使用心得一覽
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《最后的咒語》匕首使用心得一覽
匕首
1技能孤獨打擊,雙倍孤立無援,基礎(chǔ)傷害低,但架不住你乘2啊。
小心得:用裝備(左拼右湊)或者升級點出一部分孤立無援,傷害是跟得上小怪成長的,一擊一爪。前提是多制造孤立無援,如何制造落單陣型呢?使用第二武器或者隊友幫助,減移動力讓怪物脫節(jié),短弓4技能清怪,大片aoe的殘留,或者主動被怪包圍,自己成為節(jié)點!這些都能幫助你找到合適的目標(biāo),不要用匕首硬上破陣,傷害太低了,匕首的多重射擊也可清理節(jié)點(殺怪要先殺節(jié)點,指連接怪物群的中心,方便制造孤立無援),但是會浪費毒傷。
亮點:在后期也不落下風(fēng)的單體傷害。
2技能內(nèi)勁,殺護(hù)甲哥,一刀一個,如果不能,就兩刀。(不能一刀一個說明武器落伍或者加點偏門了)
亮點:還為白甲200(數(shù)值不準(zhǔn)確,甲大于血)而擔(dān)憂嗎?前期一費能殺騎士的也就是暴擊了,少數(shù)單體技能(動能孤立)或者耗藍(lán)技能。你說毒殺?毒殺也耗藍(lán),弩毒數(shù)值太低,那是減速疊buff用的(趁虛而入)。別的毒不強化需要多等一回合。毒的弱點在于overkill以及無法制造孤立。所以毒打大群,小群交給單體傷害(先殺節(jié)點)。
3技能劍刃風(fēng)暴,可主升(往死加多重),傷害單次低但加成傷害多且高。
小心得:起手先殺節(jié)點,多利用孤立和趁虛而入加傷害。由此可看出,核心天賦在于命中與穩(wěn)定75%轉(zhuǎn)換的那個天賦,多點命中和穩(wěn)定,可是前期不點孤立傷害跟不上。所以后期酒店的高級英雄可考慮此構(gòu)筑(堆命中穩(wěn)定多重,數(shù)值更高套路更成熟,這樣模型的人才也可帶手弩。法術(shù)機關(guān)槍用不到孤立和趁虛(暴擊和傷害優(yōu)先)。
亮點:多段上來后可高效率殺敵(傷害不溢出,適用性強,來襲敵人的陣型和類型不影響你甩飛鏢),物理破甲效率高超,還是遠(yuǎn)程技能。
適配性:偏防御流派的往人堆里扎,可使用吸血鬼與藍(lán)血轉(zhuǎn)換天賦,配合其他一把物理武器進(jìn)行aoe傷害(藍(lán)耗要高得武器),可使用斧子大跳或者單手劍位移(實在不行可點魔法4層瞬移),解決腿短問題(非回避流派會被弓箭手減速,回避流派會被小怪包圍阻擋)。使用吸血鬼代表可以考慮進(jìn)行甲血轉(zhuǎn)換,配合血牛天賦(最后一夜平均500+血,不用刻意使用建筑技能和挑裝備)硬吃自爆都是可能的(戰(zhàn)士用處+1)。前期不順利,血線降下來了,每個白天回不上去可考慮搞一些回血加成裝備,提前起回血建筑(血上限還能小幅提高),小血瓶配合物品+1使用。
若不作為主打武器的話強度下降,依賴武器品質(zhì)(高級紅或者加成屬性是當(dāng)前人物所需要的),因為后期的敵人數(shù)量巨大,藍(lán)耗技能應(yīng)該是主流??蔀檫B弩配第二武器,推薦度一般。因為連弩如果沒有好的選擇可以再帶一把連弩。還有一種思路是配權(quán)杖或者長杖(名字不記得了),這種帶aoe的近距離武器。
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最后的咒語
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