戰(zhàn)雙帕彌什
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《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語(yǔ)言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時(shí)消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來(lái)探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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戰(zhàn)雙帕彌什巴頓意識(shí)強(qiáng)度怎么搭配 巴頓意識(shí)強(qiáng)度搭配攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:手游匯 發(fā)布時(shí)間:2019-12-26 22:20:00
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戰(zhàn)雙帕彌什巴頓這個(gè)新意識(shí)怎么使用,相信很多玩家都不清楚,那么這個(gè)意識(shí)適合什么角色呢,接下來(lái)小編為大家介紹戰(zhàn)雙帕彌什巴頓意識(shí)強(qiáng)度搭配攻略。

戰(zhàn)雙帕彌什巴頓意識(shí)強(qiáng)度搭配攻略

戰(zhàn)雙帕彌什巴頓意識(shí)怎么樣 巴頓意識(shí)強(qiáng)度搭配攻略

【巴頓】6星詞條:物理、暴擊。

2件套:暴擊率增加5%,物理傷害增加5%。

4件套:每次造成物理傷害,如果沒有產(chǎn)生暴擊,則下次物理傷害暴擊率增加2%,最高可疊加到20%,產(chǎn)生暴擊傷害時(shí)重置暴擊幾率增加的效果。每次暴擊后,造成物理傷害增加5%,持續(xù)3秒,可疊加3層。

2件套:

暴擊率增加5%,這是目前唯一一個(gè)直接增加暴擊率的效果,不用說,就是香。

物理傷害增加5%,注意,沒有任何條件,全覆蓋加成物理傷害。

我們來(lái)看看其他物理輸出系意識(shí)的效果:

達(dá)爾文:2件套:每消除1個(gè)球增加3%全傷害,持續(xù)4秒,最多疊5層(最高15%)。

康德麗娜:2件套:普通攻擊傷害增加15%。

相較于【達(dá)爾文】,【巴頓】5%的數(shù)值不算高,操作好的話【達(dá)爾文】的加傷更高,【康德麗娜】普通攻擊15%加傷似乎也要好一點(diǎn)。但是如果把5%的暴擊率加上的話,就不一樣了。

我們假設(shè)100次攻擊,每次100點(diǎn)傷害,基礎(chǔ)暴擊率為0。

戰(zhàn)雙帕彌什巴頓意識(shí)怎么樣 巴頓意識(shí)強(qiáng)度搭配攻略

【巴頓】(95100+5200)105%=11025。

【達(dá)爾文】100100115%=11500。

【康德麗娜】100100115%=11500。

通過解方程,可以算出,要保證15%加傷在68次攻擊(即覆蓋率68%)以上,【達(dá)爾文】才會(huì)比【巴頓】強(qiáng),而在攻略關(guān)卡的過程中,保持接近70%時(shí)間吃滿15%加傷是有困難的。不要簡(jiǎn)單認(rèn)為4秒的時(shí)間可以很好地接上信號(hào)球,除非你放棄部分三消,放棄閃避躲傷害,這很考驗(yàn)操作和思路。

而【康德麗娜】就更明顯,信號(hào)球(【康德麗娜】的加成對(duì)普攻附加傷害無(wú)效),三消和大招都吃不到加成,而且還要算上它們所消耗的時(shí)間。計(jì)算中相差的那475的傷害完全可以通過大招、三消爆發(fā)來(lái)補(bǔ)足,而且還要更高。但如果是純平A,還是【康德麗娜】要好一些。

4件套:

每次造成物理傷害,如果沒有產(chǎn)生暴擊,則下次物理傷害暴擊率增加2%,最高可疊加到20%,產(chǎn)生暴擊傷害時(shí)重置暴擊幾率增加的效果。

注意這里的描述為“每次”,10次攻擊必定20%暴擊率加成。所以,對(duì)于攻擊頻率較高的角色來(lái)說,暴擊觸發(fā)的概率會(huì)更大,暴擊,會(huì)變得更加簡(jiǎn)單粗暴。

每次暴擊后,造成物理傷害增加5%,持續(xù)3秒,可疊加3層(最高15%)。

我們很高興地又看到“物理傷害增加”的描述。

戰(zhàn)雙帕彌什巴頓意識(shí)怎么樣 巴頓意識(shí)強(qiáng)度搭配攻略

這里的條件是“每次暴擊”,并且“持續(xù)3秒”,覆蓋率好像并不是很高,但加上前半句增加暴擊率的效果之后,15%加傷不再是夢(mèng)想,攻擊頻率高的角色更加舒適。

在4件套效果的對(duì)比上,我們很高興地看到在暴擊上并沒有其他能與此相提并論的效果?!具_(dá)爾文】的效果更加特性化,在暴擊上無(wú)法與【巴頓】抗衡。

康德麗娜4件套:普攻有25%幾率進(jìn)入暴怒狀態(tài),增加15%普攻傷害和5%暴擊率,持續(xù)5秒,有8秒的冷卻時(shí)間。

【康德麗娜】的4件套在暴擊上是無(wú)法與【巴頓】比的,但是15%的普攻加成,比起【巴頓】來(lái)更適合純平A或爆發(fā)平A的角色。

搭配推薦:

1)【巴頓】*4 +【達(dá)爾文】*2(【達(dá)爾文】選用上排):另一種物理萬(wàn)用方案。

2)【達(dá)爾文】*4 +【巴頓】*2:戰(zhàn)區(qū)套裝一。

3)【阿呆芙】*4 +【巴頓】*2:戰(zhàn)區(qū)套裝二。

4)【巴頓】*4 +【阿呆芙】*2:大招暴擊。

5)【巴頓】*4 +【康德麗娜】*2:普攻暴擊。

6)【康德麗娜】*4 +【巴頓】*2:普攻到底。

7)【巴頓】*4 +【腓特烈】*2:極致操作or雜技演員。

8)【漢娜】*4 +【巴頓】*2(【巴頓】選用下排):快速三消爆發(fā)。

比安卡零度:1/4/5(強(qiáng)烈推薦)

【巴頓】就是為比安卡量身定制,不解釋。4/更快打出大招,效果拔群。

里亂數(shù):1/2/4/8(推薦)

高頻攻擊很好的契合暴擊,是不錯(cuò)的選擇。

麗芙仰光:1/2/8

爆發(fā)后的仰光聚怪加高頻,但其傷害還是依靠藍(lán)黃三消爆發(fā),非爆發(fā)下收益不高。

露西亞紅蓮:1/6

紅蓮并不是純物理,但她爆發(fā)下的高頻加范圍,以及主要靠平A的輸出方式,還是可以使用【巴頓】的。

渡邊夜刃:1/7/8(有更優(yōu)選擇,并不推薦)

夜刃并不是純平A,其主要輸出方式還是依靠黃藍(lán)三消背刺暴擊?!景皖D】并不加暴擊傷害,對(duì)夜刃的提升有限。

S露西亞:1/2/8必帶【巴頓】?jī)杉?/p>

自身提高會(huì)心值,配合【巴頓】用比較少的代價(jià)獲得較高的暴擊率?!緞σ狻繝顟B(tài)配合【達(dá)爾文】,收益更高。也可以帶【漢娜】4件套,快速觸發(fā)【劍意】。

總結(jié):

全新詞條“物理傷害增加”,“暴擊率增加”,作為6星意識(shí),【巴頓】的表現(xiàn)讓我們眼前一亮,它的到來(lái)讓物理系角色尤其是暴擊向角色得到了很大的提升,實(shí)在是戰(zhàn)區(qū)囚籠日常推圖得力之選。在之后應(yīng)該很長(zhǎng)一段時(shí)間里,【巴頓】之于暴擊角色就如空氣之于生命,其地位應(yīng)該是不可撼動(dòng)的。

【巴頓】其暴擊的定位,對(duì)于攻擊頻率高的角色(如【里亂數(shù)】)和暴擊為主的角色(如【比安卡零度】【S露西亞】)十分適用。其他物理系角色,在2件套上也可充分考慮【巴頓】,但在4件套上還是要考慮暴擊的收益了,這主要取決于角色的攻擊頻率,和暴擊收益。

活動(dòng)中產(chǎn)出肯定是優(yōu)先級(jí)最高的,各位指揮官趕快為自己的物理角色配一套【巴頓】吧。

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玩家評(píng)論

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  • 阿爾法? 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 19:24

    我玩了也有段時(shí)間了,98級(jí),即是艦長(zhǎng)又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識(shí)不用抽,武器池爆率還是挺不錯(cuò)的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場(chǎng),每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個(gè)沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來(lái)

  • 懶貓aKYKN 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 20:31

    這個(gè)游戲玩了半年,玩下來(lái)和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動(dòng)漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來(lái)的驚喜感和升階的成就感,這個(gè)游戲可以說是我對(duì)鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟?,?zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個(gè)游戲熱度還是可以的,所以我不想這個(gè)游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒有區(qū)別,就算買補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個(gè)10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動(dòng),這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了

  • 九游玩家2232586328 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 11:30

    庫(kù)洛快點(diǎn)出個(gè)A級(jí)角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過莉莉絲全套免費(fèi)送就算了,在直播里面我們知道之后會(huì)出薇拉新機(jī)體,潔塔薇也要實(shí)裝,之后鬼泣的聯(lián)動(dòng)也要開啟,這些都不像出A級(jí)機(jī)體的,反正庫(kù)洛最好在賽琳娜版本后出個(gè)A級(jí)角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因?yàn)橛行率秩蝿?wù),我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時(shí)候來(lái)的,可以想像一下我當(dāng)時(shí)有多肝…之后,然后被b站某個(gè)視頻誤導(dǎo)了選了白毛,現(xiàn)在應(yīng)該是沒了,因?yàn)橹虚g大部分時(shí)間沒完,我現(xiàn)在只有107級(jí),雖然這里顯示的時(shí)間只有59小時(shí),但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時(shí)

  • 毒龍正破軍 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 01:01

    尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個(gè)老登了,該說不說,現(xiàn)在對(duì)新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來(lái)一個(gè)滿編隊(duì),對(duì)老玩家來(lái)說就更友好了,這幾個(gè)版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個(gè)怪五場(chǎng)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場(chǎng)了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯(cuò)就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個(gè)老號(hào)了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動(dòng)作設(shè)計(jì)總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰(shuí)看動(dòng)作呀,都在極致壓縮時(shí)間哈哈。總之,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿的結(jié)局,愿每一個(gè)人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來(lái)!

  • 豌豆y3r8de 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 20:48

    我個(gè)想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個(gè)2個(gè)小時(shí)?這時(shí)間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑

  • 豌豆qtqm3g 來(lái)自于 九游APP 昨天 06:03

    一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒有新意的活動(dòng)。

  • 一樣的不喜歡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-24 16:18

    怎么說呢,抽卡我是非酋,但是戰(zhàn)雙的確不錯(cuò),特效打擊感,還有這登天的劇情,不錯(cuò),后期資源太匱乏了,不過慢慢肝,嗯你懂的

  • 豌豆zzohh7 來(lái)自于 九游APP 昨天 19:07

    豪玩豪玩,就是畫質(zhì)能再提高一下選擇上限嗎?現(xiàn)在手機(jī)能帶得動(dòng)了

  • 豌豆8uqzuc 來(lái)自于 九游APP 2024-11-19 05:51

    no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound

  • 冷天l 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 09:58

    戰(zhàn)雙我就覺得很好玩,全年每天都上線,從來(lái)不斷,打擊感很不錯(cuò),游戲時(shí)間證明一切

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