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戰(zhàn)鼓喧天《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》12日首測
網易首款三國自走策略對戰(zhàn)手游《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》,今日正式開啟首次測試!全自由的策略玩法,原汁原味的自走體驗,還有熟悉的三國武將帶你進入奇妙的三國亂世、來一場趣味十足的策略對抗!不僅如此,眾多首測福利也同步上線,讓你輕松開啟三國之旅、盡情享受自走手游的樂趣!
【熟悉的人物,開啟全新的對抗】
《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》里,玩家們將迎來數(shù)十位耳熟能詳?shù)娜龂宋铮何寤⑸蠈?、諸葛亮、郭嘉、司馬懿、大小喬、呂布、貂蟬……這些歷史人物鮮活地呈現(xiàn)在每位玩家眼前,讓你無需學習、了解各角色的定位,就能大致清楚每個角色的能力——呂布顯然是第一猛將,諸葛亮必然是智計無雙!沒有門檻,人人都能輕松上手,開啟全新的三國自走策略對抗之旅,用這些熟悉的武將展開對抗,爭奪三國亂世里的勝利!
【全自由策略,體驗新鮮樂趣】
獲取武將、布置上陣的常規(guī)自走玩法之外,《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》還帶來了許多革新。比如對戰(zhàn)中的布陣就打破自走手游傳統(tǒng),讓玩家們能自由掌控武將上場位置、隨心所欲布下陣勢;又如每回合都會變化的武將出售金額,讓玩家們多了一重策略考量:何時把手中閑置武將出售換取最大利益,有時候也將決定戰(zhàn)斗的勝負!除此之外,基于真實三國歷史的“羈絆”玩法,還能讓不同武將搭配出更為強力的技能!
【隨心所欲培養(yǎng),打造個性武將】
戰(zhàn)局內策略對抗全自由,戰(zhàn)局外也有豐富的武將培養(yǎng)玩法,讓玩家們能盡情打造出獨特的個性武將!創(chuàng)新的“戰(zhàn)印”系統(tǒng),可以為武將增加屬性、讓他變得更強,也能降低某種屬性、大幅提升另一種屬性、打造出極限武將!對戰(zhàn)時如果能抽到這些武將,就能搭配出更加強勁的組合。策略與運氣并重,增添更多對戰(zhàn)趣味!除了屬性“魔改”,《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》為每位武將準備的不同皮膚,也能滿足玩家們對“個性”的追求,為戰(zhàn)場增添更多靚麗的風景線!
【活動助力,豐厚福利等你拿】
今天《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》首測開啟后,玩家們還能參與到豐富多彩、獎勵豐厚的活動之中!七日簽到、循環(huán)簽到,每天都有好禮拿,完成每天不同的任務更有額外獎勵送上,更有司馬懿、荀彧兩大魏國武將以及陸遜皮膚等送上!匹配入場開啟策略自走對抗,就能累積活躍度,領取不同的活躍度福利,還能兌換到滿級戰(zhàn)印“魔改”武將,換上全新戰(zhàn)場皮膚讓戰(zhàn)斗更加賞心悅目!參與充值的玩家們,更有正式上線后最高120%返利的超值福利送上,讓你贏在起跑線上!
首測已至,戰(zhàn)鼓敲響。《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》全新自走策略對戰(zhàn)大門已打開,三國亂世戰(zhàn)場,正等你征戰(zhàn)!帶上喜歡的武將、組成獨屬于你的陣容,在這片土地上縱橫征戰(zhàn),開創(chuàng)屬于你的傳奇吧!
【關于《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》】
十分鐘,自走三國!《戰(zhàn)三國:八陣奇謀》是網易游戲基于三國史實羈絆研發(fā)的全新國風自走策略對戰(zhàn)手游。耳熟能詳?shù)娜龂鋵?、輕松上手的游戲模式、策略無窮的自走玩法相結合,10分鐘享受最激烈的策略碰撞!戰(zhàn)印、皮膚,自定義武將;套牌搭配,打造你的專屬套路,出其不意攻其不備,才是智勝之道!
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戰(zhàn)三國八陣奇謀
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書香止于繁華 來自于 九游APP 2021-05-07 03:13
武將羈絆蜀國湊齊五虎將與桃園無敵與天下瞬間沒了,想了一下羈絆游戲,大佬氪金的珍稀武將加羈絆,就算你全部加6瞬間灰飛煙滅,你說陣營呀或者武將職業(yè)做羈絆還可以玩玩,關系羈絆完全靠運氣,不碰上氪金大佬還能肝一下,碰上了秒退吧,沒法玩。 其他看了一下我的個天魏國稀有武將還要氪金,氪幾百大洋算了,算了慢慢湊金幣買吧,關鍵是一天就那么點金幣,好吧沒關系慢慢玩,你說氪金也氪了關鍵是每次東吳三兄弟始終差一個,五虎四兄弟始終差一個,沒辦法玩到現(xiàn)在真心就沒湊齊過,更別說桃園了,有幾次本來可以前三的結果吧瞬間秒殺,沒游戲玩那就慢慢玩吧,玩到后面弄戰(zhàn)印這就把我弄懵逼了 本來還喜歡的玩著玩著就玩不明白了,戰(zhàn)印是什么? 武將什么都沒有提示,功、防、控、輔這幾個職業(yè),那些武將是法術、物理,武將上要提現(xiàn)出來呀,就那幾個職業(yè)鬼知道怎么配置戰(zhàn)印呀,策劃請問你知道怎么配置戰(zhàn)印嗎? 我TM也是醉了,陸遜是法還是物理技能,就知道傷害,我也知道是傷害請問是什么傷害啊,孫尚香的技能法術,那這個武將是法術還是物理職業(yè)啊,一頓操作猛如虎,一看策劃250,都不知道策劃腦子是干啥的。 還有就是PK回合的時候相同武將三個回合后被別人甩在后面,想同羈絆武將相同的等級,別個的不停的放技能,自己的就像瓜娃子在哪里一樣憨癡癡的,沒懂這什么機制 關鍵是別人的經濟人口都快很,不知道哪里來的那么好的運氣,出武將的速度全是羈絆,自己的全是散將,啥都不是后面從來就沒有排位了,隨便玩玩把反正也沒有其他的可代替的,玩著玩著不想玩了,沒懂沒想到網易現(xiàn)在的運營策劃現(xiàn)在水的這么水
鋼坨坨 來自于 九游APP 2021-03-01 02:40
今天打開音效才發(fā)現(xiàn),這都是英雄三國的音效。。網易還我英雄三國!?。? 這里主要說一下游戲缺點 1、棋子要花錢解鎖就離譜,好家伙玩?zhèn)€自走棋竟然要花錢解鎖棋子,雖然可以用金幣解鎖,但是非常貴,目測半個月解鎖一個。 2、買賣棋子的機制不怎么好,每次點購買都是隨機給你一個棋子(不點沒有必須用金幣買,每回合不會送),棋子賣的時候還有價格浮動,上陣了就不能下陣只能賣。 3、竟然還有符文系統(tǒng)!屬實沒看懂,每個棋子都可以安裝一個符文來提升屬性,高級符文加成挺高,但是很難獲?。ㄉ壏牡某杀竞芨撸┢胀ㄍ婕液茈y獲取。 4、建模和技能特效屬實一般般,講真既然用了英雄三國的音效何不直接照搬模型呢?反正都是網易的。 5、棋子羈絆加成都很高,棋子用金幣升星而不是重復的卡。這兩個本身不錯,但是由于沒有裝備和利息同時買賣棋子的機制不合理,導致開局和前中期劣勢的玩家基本沒有翻盤的機會。 6、棋子技能感覺很敷衍的,重復性挺高;幾乎都是加傷害、減傷害的。同時沒有職業(yè)和勢力加成。我尋思著你既然給棋子出了勢力,為何沒有加成?職業(yè)也不難劃分啊,戰(zhàn)將、謀士、醫(yī)者、統(tǒng)帥、君主這類的。 7、很多棋子本身形象和技能不符合,張飛是輔助加傷害、關羽是反擊型坦克、姜維是免傷坦克、臥龍諸葛工具人輔助、太史慈控制型坦克等等一堆武將講真不是很懂。
鲅魚圈999 來自于 九游APP 2021-03-14 15:42
玩你啊,破游戲,設計的有病啊,設計蔣欣徐盛,玩到死一個遠程沒有,玩近戰(zhàn)來的都是遠程,遠程加成的將,比她媽王者都費時間,還他媽氣人,玩的人少的可憐,沒點逼數(shù)嗎,破游戲,這游戲就和機器是的,玩玩膩的不行,給你0分都多,有負數(shù)都她媽點負數(shù),傻逼游戲
祝天虎是光丶 來自于 九游APP 2021-01-17 00:23
從開服到現(xiàn)在,一直在玩 首先,人很少,世界聊天,半天不說一句話。 然后玩法單一,很容易枯燥。人物是不需要合成,花金幣升級,技能跟人物我覺得不匹配,然后羈絆相差太大,這個更多運氣成分,再然后畫質中等偏下,還是網易的游戲,挺差的。人物很少
北冥語 來自于 九游APP 2020-11-17 20:48
玩著非常不舒服,勝負全看臉,很多低強吐槽戰(zhàn)印壓制,壓制個幾把,老子五虎一套3還有多余的且趙云帶的4級印,加成跟屎一樣,隨機屬性也跟屎一樣,4級印6攻速 2.3物免 1.3冷卻,不會真有人覺得戰(zhàn)印強吧?冷卻就是屎沒有用別想,2.3物免一堆低強人物打你也就是40血的百分之2.3也就是免傷1血,6攻速也是鬧著玩一樣
豌豆898xex 來自于 九游APP 2021-03-15 08:21
游戲名:靜哥哥 問題,1,游戲偶爾一天出現(xiàn)一次打完一局不結算金幣的情況,一般出現(xiàn)在10局到20局之間的時候,2,張角復活的行兵有卡死不移動的情況,張梁出現(xiàn)過復活卡死的情況,一般大概10分之一的概率,3,最大的問五虎將帶劉備觸發(fā)的羈絆,原本是幾秒免物傷,結果是法傷也免,那就變成無敵,破壞游戲平衡性,整個游戲沒有6個將可以與之抗衡,根據(jù)內測以來的觀察,遠程控制實力太強,沒有河北四庭柱根本毫無勝算,其它近戰(zhàn)沒有出頭之日,游戲的平衡性,隨機性,不確定性才是游戲耐玩性和吸引力的最大魅力所在,希望游戲團隊引起重視和改進
九游玩家7lyv2h8znznn 來自于 九游APP 2021-01-17 13:21
游戲從策劃到優(yōu)化再到游戲公平性、美術、陣容站位、等等根本就是一團糟說他是垃圾游戲可玩性還有一些,但是問題太多了。 1.游戲優(yōu)化很差,從開服第一天就一副要死的樣子。界面卡爆,點一下界面都是奢望。第二天界面卡頓修復了,對局又出現(xiàn)問題,莫名其妙卡住動不了只能重新進入。等到進入了6滴血。又或者根本連接不上。 2.公平性缺失,其他游戲最起碼需要額外購買的英雄50級之前免費,或者獲取難度較低,這個游戲直接卡死。每一個英雄貴的要死。單靠對局金幣很難買到想要的英雄。而且有些英雄是135的,有些是80的這就導致高消費的玩家購買英雄后刷到135的概率會提升,刷到135不但無損還倒賺金幣。而且有一些英雄強度失衡比如昂貴的太史慈等等。 3.美術就不說什么了三國系列照搬模型也就這個樣子。(可是剩了一大筆錢和時間呢)要說的是簡陋的游戲界面以及只是換了一個顏色的皮膚。皮膚比原畫都要丑,要皮膚有什么用呢。 4.木納的游戲站位,像一盤散沙一樣的棋盤,所有英雄擠在一起。想互換一下位置需要大量的時間調整。 5.消費系統(tǒng),那個戰(zhàn)令那是個什么鬼東西。撿破爛嘛。一個有點用的東西都沒有,全是微量提升戰(zhàn)斗力的東西。自走棋游戲?養(yǎng)成游戲?傻傻分不清楚。可以用金錢轉化強悍的戰(zhàn)斗力直接力壓群眾。真的是可以呢策劃姐姐。 最后總結兩個字:簡直離譜。完全看不到游戲的未來,賺一波直接就跑了呀。
烈667 來自于 九游APP 2021-01-16 15:07
系統(tǒng)設置是不是有病,10局里面9局陣營缺1,怎么買都不出,9個人3陣營都是缺一,買了2千多經濟一個都看不到,10盤里面只有一盤能湊夠一個陣營
憶劍吟楓 來自于 九游APP 2021-01-15 13:48
這游戲玩的頭大,拿個前3沒問題,想進前1,2不歐點想都別想,輸贏完全看運氣,游戲本身三國題材挺不錯的,可惜輸給了自走棋,皇室戰(zhàn)爭模式都比自走棋有意思,看著自走棋就心煩,1分給三國情懷,不見
九游玩家7lyv5qmhc3ng 來自于 九游APP 2021-01-09 12:36
等!玩了內測之后,一直等公測!期間也找了一些別的自走棋游戲,但都不如《戰(zhàn)三國八陣奇謀》好玩~原因主要是: 【第一】其他游戲的歐美畫風我不喜歡,現(xiàn)在一般的自走棋都是歐美風,而且形象過于卡通,看著太幼稚; 【第二】三國的故事,我們國人都很熟悉,最起碼誰和誰是一幫的,我們大體都知道,這樣既有親近感,又提高了玩家入門的速度,玩起來非常容易上手; 【第三】之前玩過其他自走棋游戲~感覺戰(zhàn)三國里,運氣和技術設計的非常合理。讓你絕對有需要提升技術的空間,絕對不是單獨的看天吃飯~ 總之可玩性非常高!我身邊的人都在玩!也都一起期待公測呢!兄弟一起玩,趣味性更高!耐玩性很強的游戲,內測時基本天天都在玩!感謝設計團隊,為我們研制出這么優(yōu)秀的游戲!希望以后能設計出更多的國風網游,你們真的很棒!加油(? ??_??)?