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《宗師》職業(yè)攻略中之攻系
接著寫前面介紹了血系,現(xiàn)在寫攻人。先下個(gè)定義:攻人是變化最多的職業(yè),它可以變出很多種組合對(duì)抗不同的其他職業(yè),但是它也是最難玩的,當(dāng)然了也是最貴的職業(yè),適合多金及時(shí)間多的人去探索。攻人其實(shí)也有分的:分為血攻和半血攻(不重視血的純攻人可能現(xiàn)在沒有了吧?),不同點(diǎn)也就是在把點(diǎn)數(shù)分配到攻和體上看偏重攻還是偏重體了,這樣的后果當(dāng)然也會(huì)照成攻多和攻少血多和血少,當(dāng)然也見過把技能點(diǎn)全上體,但是用的攻擊技能的全血攻,真是變化太多了,好像不知道怎么起頭了.....
還是先寫偏重加血的血攻吧:這個(gè)類型的攻人說起來有點(diǎn)像血人里面的體反,血攻人是克攻人的,從技能搭配上來說他們用的是三個(gè)各種搭配的破沉+兩個(gè)純反,很明顯的就是沉不到你我就反死你?,F(xiàn)在的反擊變成了攻人的必備了,各種各樣的攻人都帶個(gè)反擊,反而忽略了閃避這個(gè)關(guān)鍵技能。反擊是可以有,但是你有認(rèn)真想過反擊原理嗎?其實(shí)很簡(jiǎn)單,反擊是高級(jí)攻人不給低級(jí)攻人爆冷的利器,因?yàn)榧?jí)高,我裝備上屬性的血比你多,我攻也比你高。擺脫了都帶閃的時(shí)候低級(jí)攻人神觸閃避,你級(jí)高你血多你攻高就是打不中的尷尬場(chǎng)面,這個(gè)就是一個(gè)風(fēng)潮席卷攻人界,我曾經(jīng)在全面的時(shí)候打過一個(gè)攻人才2W多的血也帶著反擊......唉,反擊其實(shí)說明很清楚,現(xiàn)在最高的反擊也就是13x%的返還,也就是說如果你的血沒高過對(duì)方30%,你就把你自己處在一個(gè)危險(xiǎn)的境地,就算你次次觸發(fā),最后的結(jié)果還是你死。也曾經(jīng)看見一個(gè)攻人做了三本百破的書,帶了兩個(gè)反擊說,“啊,我最喜歡打攻人了,其他的我都不想打.......”我真的覺得很搞笑的,喜歡打攻人你可以選擇做個(gè)血反啊,帶上三反擊就可以了,何必?fù)沃箢^去做三本百破花那冤枉錢?一本百破=兩本反擊啊!血攻除了極其少數(shù)洗裝狂人拿極品裝備來撐起攻,可以打得動(dòng)內(nèi)反,很多都是打不動(dòng)內(nèi)反的,又因?yàn)閹еp反擊所以碰上體反也是死,這個(gè)碰到血反還是死,嗯血攻在攻人對(duì)抗中占據(jù)上風(fēng)這個(gè)倒是真的,嗯嗯,倒是印證了前面某攻人說的“我最愛打攻人了”實(shí)話大實(shí)話。
寫高攻血中的這類攻人,這個(gè)才應(yīng)該是主流(滿級(jí)時(shí)血大概5~~6W間,不點(diǎn)或少點(diǎn)血,血靠裝備帶進(jìn)去,靠命魂撐起來)當(dāng)然的,攻人需要很大的財(cái)力支持,想要稱霸,還得選攻,但是因?yàn)楣ト思寄苓x擇搭配多,也很難抉擇,打內(nèi)反配置破破沉+破破沉+破破吸~~這個(gè)配置看到都很嚇人好多錢砸進(jìn)去啊,這還是第一步,有了這個(gè)才有資格打內(nèi)反,在裝備支撐還不到位的情況下可以選擇兩個(gè)被動(dòng)技能搭配三百破(加爆或速或攻擊),這樣就是強(qiáng)殺不管你內(nèi)反這么搞,我就拼我先一步砍死你。其實(shí)當(dāng)初我也設(shè)想過另一個(gè)技能來替代破破吸,不過就是過于偏激了,可能也不會(huì)有人用了,就是把內(nèi)反當(dāng)作的BOSS,你就拼命的打就得,技能組合仍然是三百破分別為破破沉+破破沉+破破重,最暴力的組合拼命的輸出傷害,嗯太過偏激.......最平衡的組合就是三個(gè)百破+一閃避+反擊(或一被動(dòng)或雙閃),在后期裝備支撐力足夠的情況下閃避是必須的,因?yàn)檫€要面對(duì)體反,對(duì)上體反你帶雙反擊還真是找死了,相等條件下攻人輸(為什么會(huì)輸呢?我還漏寫了各個(gè)殘葉的觸發(fā)對(duì)比排名最后在補(bǔ)上),帶上閃避情況會(huì)發(fā)生大逆轉(zhuǎn)。說下裝備速爆血這三個(gè)必須有最后一個(gè)也有講究,攻擊>體>臂力,防御內(nèi)力不要不要,全套裝備必須強(qiáng)+10,每個(gè)級(jí)別必須換裝,如果是沖新服的每套裝都得洗~~~~這個(gè)消耗我的天,反正想玩得好攻人就不要在乎錢了,攻人還是讓人心跳的職業(yè),技能觸發(fā)得好幾下砍翻一個(gè),但是觸發(fā)差了或給沉住了,哎呀那個(gè)郁悶。對(duì)了這里要說明攻速對(duì)內(nèi)反血反是沒有用處的,內(nèi)反和血反的觸發(fā)是靠打在身上作為觸發(fā)點(diǎn),就是說你打得我越多我觸發(fā)越高,不同就在于內(nèi)反返回的是固定傷害,不管你打我多少我都返回給你固定值。血反則是你傷我越大我回給你越大,血反的血又遠(yuǎn)超攻人,所以結(jié)果就是血反很克攻人,相當(dāng)克。要說攻人是否能打血反呢?其實(shí)是有的,誰叫攻人是百搭的職業(yè)呢?但是攻人要打血反整個(gè)裝備和技能都要調(diào)整,調(diào)整后的結(jié)果就是除了能打血反其他的對(duì)上任何其他職業(yè)都輸~~不信?嗯,還是不說了,說出來給某個(gè)仇人看見了拼了命的去改...不好不好。
補(bǔ)上各殘葉的觸發(fā)順序以下是我個(gè)人的觀察而做出的,并非權(quán)威,看的可以信當(dāng)然也可以無視:
攻擊系:化工>其他一切主流攻擊系殘葉觸發(fā),其他基本是混合搭配沉默后差距不大但是化沉絕對(duì)是觸發(fā)最為猛烈的一個(gè),所以體反在沉默的比拼中占據(jù)主動(dòng),畢竟體反打出的傷害少,給這個(gè)補(bǔ)償也是合理的,看來是為了平衡著想,可惜化工可以閃避~~~所以體反輸攻人
防御系:閃避>反抗>反擊,閃避這一神級(jí)觸發(fā)原來是用來克制化工這一神級(jí)攻擊觸發(fā)的........。反抗和反擊的對(duì)比其實(shí)做的內(nèi)反和做血反的都知道,反抗觸發(fā)必然超過反擊。
今天就寫那么多了,有一個(gè)想法,如果把反抗也可以閃避的話是不是能徹底的平衡了?攻人可以越級(jí)挑戰(zhàn)內(nèi)反,而內(nèi)反還是能越級(jí)打血,而血一樣越級(jí)打攻,很符合平衡啊!避免了內(nèi)反一家獨(dú)大吃遍所有職業(yè)。
畢竟不是專業(yè)的攻人,只是鎮(zhèn)山看得多了有點(diǎn)理解,不對(duì)之處望見諒!
本文原創(chuàng):冬天月蝕(九游論壇)
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宗師
《宗師》講述南宋時(shí)期的江湖動(dòng)蕩中一代武林大師開宗立派,獨(dú)霸武林的故事。擁有完整的世界觀和撲朔迷離的劇情故事,配合清新寫實(shí)的游戲畫面,創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式,豐富耐玩的裝備系統(tǒng),百變多樣的自創(chuàng)武功系統(tǒng)等等,將給友友帶來意想不到的新鮮體驗(yàn)。
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