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《終末陣線》萌新攻略-裝甲篇

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2022-06-15 16:31:21
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什么是裝甲?

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一個(gè)騎士的戰(zhàn)斗力構(gòu)成包括人物、等級(jí)、基因、軍銜、變革、武器和裝甲。其中裝甲是所有角色戰(zhàn)力養(yǎng)成里面最花時(shí)間、最考驗(yàn)RP的部分(因?yàn)槠渌B(yǎng)成材料到位就穩(wěn)定提升,裝甲還要刷詞條)??梢哉f不同玩家的角色練度上限差異就在裝甲這個(gè)部分了。

騎士的裝甲界面如上圖。左側(cè)1的部分可以看到這個(gè)位置所有背包里有的裝甲。上面可以點(diǎn)擊篩選按鈕選擇某一個(gè)套裝。但目前不支持詞條和更細(xì)節(jié)的篩選,不是很方便。

右側(cè)則是選擇的騎士的裝甲裝備界面。

2的部分是4個(gè)位置,分別為1234號(hào)位。4個(gè)不同的位置對(duì)應(yīng)左側(cè)1234的位置。不同的位置主詞條均不相同,且不同的位置都有各自的特殊副詞條。下文會(huì)詳細(xì)說。

3是目前騎士觸發(fā)的套裝屬性。2件套組成小套裝屬性,4件套組成大套裝屬性。淺顯易懂顯而易見。一般來說,一個(gè)人物盡可能選擇組成2個(gè)兩件套小屬性套裝,或者4件套湊成一小一大兩個(gè)套裝屬性。具體不同人物的選擇下文再說。

4是所有套裝屬性對(duì)于騎士提升的總和。

5-7是選擇的裝甲的具體屬性。6是裝甲套裝名字,7是這一件裝甲的主、副詞條種類和屬性。

裝甲的屬性

裝甲詞條分為主詞條和副詞條,主詞條固定,分別為:耐久,攻擊力,防御力,攻擊力。加成幅度隨等級(jí)提升而提升。

金色裝甲副詞條初始(也就是剛刷出來等級(jí)1的時(shí)候)有2-4詞條不等(4詞條非常少見),每提升裝甲10級(jí)就會(huì)提升一個(gè)副詞條,如果滿4個(gè)詞條了則提升某一個(gè)副詞條,除了大路貨的攻擊,防御和耐久以外,每個(gè)部位都有特殊的副詞條:1:暴擊率,最終傷害,傷害減免2:對(duì)立場(chǎng)傷害,各系克制傷害(分別對(duì)應(yīng)各個(gè)顏色)3:精英首領(lǐng)傷害減免,精英首領(lǐng)傷害增傷,普通傷害減免,普通傷害增傷4:暴擊傷害,各武器對(duì)應(yīng)傷害(分別對(duì)應(yīng)五種武器類型)

滿級(jí)情況下,4個(gè)位置的主詞條提升為

1號(hào)位:5365耐久

2號(hào)位:443攻擊

3號(hào)位:532防御

4號(hào)位:443攻擊

套裝屬性比較簡(jiǎn)單易懂。可以在篩選界面直接看到不同套裝的套裝屬性。

副詞條提升就很難說了。初始哪怕是同位置同類型的詞條,其幅度也不一樣。升級(jí)以后提升的詞條比較隨機(jī),就算加成到了相應(yīng)的詞條增加的幅度也不相同。這也是為什么說對(duì)于不同的玩家而言,裝甲帶來的練度差異會(huì)非常大。下面筆者給出兩套自用裝甲,給大家參考下全50級(jí)情況下裝甲的提升幅度。(筆者沒有追求副詞條,所以屬性實(shí)數(shù)一般)

裝甲的獲取

目前裝甲分為兩種:災(zāi)害演練可以獲得的常駐裝甲,和演練代幣兌換的特殊裝甲。

每一次通關(guān)災(zāi)害演練可以按照當(dāng)前等級(jí)獲取對(duì)應(yīng)的裝甲。每個(gè)boss掉落兩套,分別是對(duì)應(yīng)顏色的克制套,以及對(duì)應(yīng)特殊屬性的狀態(tài)套。

目前游戲的災(zāi)害演練分為3個(gè)boss,每個(gè)boss一共7階。最高階推薦戰(zhàn)力為三萬二左右(但實(shí)際上合適的隊(duì)伍可以在非常低練度的情況下自律)。特別注意每一周災(zāi)害演練會(huì)重置,每天第一次不消耗體力(三個(gè)boss共享,也就是說每天第一次打任何一個(gè)boss任何級(jí)別都0體力,第二次無論打哪個(gè)boss哪個(gè)級(jí)別都消耗體力),第二次開始每次12體力。每天最多刷99次(真的有人會(huì)刷滿嗎???)

災(zāi)害演練除了掉落裝甲以外,還掉落對(duì)應(yīng)的裝甲狗糧。這是目前獲取裝甲胚子和狗糧的最有效途徑(其實(shí)也是正常情況下唯一合理途徑)

插一句,筆者認(rèn)為萌新開始玩游戲的話,把戰(zhàn)斗力提升到能夠自律最高等級(jí)裝甲本是非常非常重要的!滿足這個(gè)條件以后可以按照自己的想法去選擇培養(yǎng)更多的角色或者專精某一系的角,但在這之前還是需要一個(gè)基礎(chǔ)練度(也就是自律裝甲本)幫助自己能夠更快應(yīng)對(duì)后面的挑戰(zhàn)。

順便一提,裝甲本最高級(jí)別千萬別忘記帶對(duì)應(yīng)異常狀態(tài)抵抗的角色,不然會(huì)很難受。

除了災(zāi)害演練,目前還有第二種裝甲獲取方式,那就是演練兌換。除了常規(guī)6套裝甲以外,還有4套特殊裝甲(套裝詞條更高級(jí))可以選擇。但考慮到目前演練代幣獲取上限和副詞條的不確定性,在短期內(nèi)大家看看就好...

裝甲的提升

上文有說過,裝甲除了基本屬性以外,每次升級(jí)都能有提升,并且在每10級(jí)都會(huì)提升一個(gè)副詞條。這里說一些萌新可能不太清楚的關(guān)于狗糧的事情。

在倉庫的裝甲界面,左下角有一個(gè)分解。點(diǎn)擊以后,可以一次性分解所有的SR以下裝甲為狗糧。

經(jīng)過測(cè)試,分解不要額外花費(fèi),分解前后不影響裝甲片作為狗糧的經(jīng)驗(yàn)值提升。所以如果大家掛機(jī)完畢以后,可以直接來這里分解,而不用在升級(jí)界面一個(gè)個(gè)點(diǎn)了升級(jí)。

至于剩下屬性不太好的金色裝甲胚子,因?yàn)樵趥}庫裝甲界面沒有更多篩選,也看不到副詞條屬性,大家還是在升級(jí)界面一個(gè)個(gè)點(diǎn)吧...

裝甲選擇篇

最后一部分是關(guān)于不同騎士的裝甲選擇。這一部分純屬筆者個(gè)人見解,分享出來也是希望拋磚引玉,讓大家能有自己的選擇。

先說幾個(gè)重點(diǎn)

  1. 演練兌換的特殊裝甲目前獲取量太少,所以目前僅使用6套來作為配裝基礎(chǔ)。
  2. 目前游戲雖然預(yù)設(shè)了3色克制,但因?yàn)榻巧容^少,有一些角色太過于強(qiáng)勢(shì)可以3色通刷,所以裝甲選擇方面也會(huì)把這一點(diǎn)考慮進(jìn)去。
  3. 不同的角色能夠起到的用途不相同,對(duì)于主C和輔助而言同一套裝甲屬性帶來的提升差距比較大。而詞條目前僅僅局限于攻防兩端,所以主要還是考慮“如何讓自己戰(zhàn)力更高”以及“如何刷本更高效”。在這兩個(gè)維度下我發(fā)現(xiàn)攻擊和傷害比防御更重要。而防御力比耐久更重要。同樣的加傷幅度,給主C肯定比輔助重要。
  4. 這個(gè)游戲的傷害公式與很多其他游戲不同,具體我也還在摸索。但大的方面已經(jīng)發(fā)現(xiàn):目前所有不同類型的加傷都是加算,而雙爆是乘算。所以對(duì)于攻擊力方面來說,不同詞條相互稀釋的很嚴(yán)重。

基于以上幾點(diǎn),說一下裝甲選擇邏輯。

如上所說,我們只考慮主C的情況,這里的主C指的是傷害輸出單位,而不是游戲里的輸出定位,破盾、輸出和支援都可以是主C。與主C不同的是那種加傷buff、輔助回能、增加防御等等,大家不要搞錯(cuò)。

對(duì)于C而言,首先做一個(gè)簡(jiǎn)單的分類:依靠單純輸出的、和依靠異常狀態(tài)輸出的(冷凝、感電、灼燒)。對(duì)于后一類,首選對(duì)應(yīng)異常狀態(tài)的四件套了;對(duì)于前一類,選擇面更大。主打純色那就選顏色克制套,如果經(jīng)常打混色那就選擇2+2。如果是2+2,那么暴擊套裝屬性的收益會(huì)比攻擊力加成更大。

副詞條方面,因?yàn)椴煌牟课桓鞑幌嗤?,而同一個(gè)裝甲不可能出現(xiàn)同樣的副詞條(比如一個(gè)裝甲出現(xiàn)2個(gè)攻擊力副詞條)。所以最終在胚子的選擇方面,盡可能選擇傷害詞條更多的來進(jìn)行強(qiáng)化即可。

如果對(duì)副詞條做一個(gè)歸類,理想狀況下我認(rèn)為在下列詞條選取價(jià)值由高到低排列:暴擊、爆傷、武器類型傷害、最終傷害、精英首領(lǐng)傷害、普通怪物傷害、對(duì)應(yīng)顏色傷害、立場(chǎng)傷害、攻擊力、傷害減免、首領(lǐng)傷害減免、普通傷害減免、防御力、耐久。

根據(jù)上面的邏輯,下面舉幾個(gè)例子。

目前游戲最熱、最厲害、最全能、最無敵的輸出單位斑比。因?yàn)槲医?jīng)常拿斑比打其他顏色,所以我選擇了2+2。綜合胚子情況,我選擇了兩套增加暴擊率的裝甲套裝。

1號(hào)位:最優(yōu)暴擊、最終傷害、攻擊力。

2號(hào)位:攻擊力、立場(chǎng)傷害、動(dòng)能克制。這里說下為什么立場(chǎng)傷害也很重要,因?yàn)槭褂冒弑鹊耐婕覒?yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),斑比經(jīng)常會(huì)被用來清小怪,而小怪里面也有精英怪自帶立場(chǎng),所以相比較防御力、其他顏色的針對(duì)、立場(chǎng)傷害還算一個(gè)非常重要的正面詞條。

3號(hào)位:首領(lǐng)傷害,普通傷害,首領(lǐng)減免,攻擊力。一般來說打首領(lǐng)的難度大一些,小怪斑比都是一炮,一炮不夠2炮肯定夠。

4號(hào)位:爆傷,刃槍傷害,攻擊力。我就說一下哈,斑比開大招雖然看起來是開炮,但其實(shí)傷害還是屬于刃槍的...

與斑比不一樣,幾乎人手一只、人見人愛的安比小公主。因?yàn)榘脖鹊拇笳锌梢猿掷m(xù)給怪上灼燒buff,所以我的選擇是灼燒套增加她的傷害增效。副詞條除了2號(hào)位換成能量克制,4號(hào)位換成對(duì)應(yīng)突擊增傷就可以了。

以上,謝謝大家觀看!

(原作者:123)

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 虛空冰巫妖王 來自于 九游APP 2021-05-14 15:22

    感覺還可以,挺不錯(cuò),機(jī)甲風(fēng)格,送的卷挺多,抽獎(jiǎng)的話有點(diǎn)迷,抽幾十個(gè)才有保底,太難了,尤其是抽武器,更難,尤其是武器升星英雄升星需要同一個(gè),加起來概率更難了,建議概率調(diào)高一點(diǎn)。

  • い冷魅ヽ 來自于 九游APP 2022-04-29 09:38

    這游戲R華實(shí)錘了(也能開測(cè))。而且也不好玩,仿戰(zhàn)雙的。就沒有能讓玩家真正能玩的游戲,幾乎就是升數(shù)值。越擺越爛。

  • ssr的ID 來自于 九游APP 2021-05-13 17:26

    還可以,開局3個(gè)ssr正好分別對(duì)應(yīng)輸出破盾支援,打起來很輕松,就是我的驍龍888玩起來掉幀嚴(yán)重,估價(jià)是優(yōu)化沒搞好,發(fā)熱差點(diǎn)壓不住,游戲粒子特效很棒,人物建模感覺一般,期待后續(xù),機(jī)甲風(fēng)格賽高!

  • 陰險(xiǎn)的貓(1775745575) 來自于 九游APP 2022-05-05 11:30

    風(fēng)格是我喜歡的類型,人物感覺做的還比較粗糙,看到角色池和武器池有點(diǎn)害怕,連續(xù)玩一個(gè)小時(shí)手機(jī)沒發(fā)熱讓我很震驚,很流暢,看大家都說彈幕一多比較卡,不知道是不是我開的默認(rèn)畫質(zhì)的原因,感覺很絲滑,彈幕玩法還是要點(diǎn)技術(shù)的,非酋抽了50多發(fā)2個(gè)SSR還是重復(fù)的,淚目!游戲還可以打磨打磨,認(rèn)真做還是很有希望火的,策劃和運(yùn)營(yíng)要做好啊,不要著急公測(cè)吧,體驗(yàn)了幾天,是不是抽卡有什么問題,我瘋狂重復(fù)出同一個(gè)SSR....

  • 羫宸 來自于 九游APP 2021-05-27 23:03

    總體來說游戲還行 畫面質(zhì)量可以 不過機(jī)甲不夠華麗 感覺更想外骨骼裝甲 操作容易斷觸 體力太少 全部耗費(fèi)在掃蕩副本材料里面了 材料種類太多 材料副本也是需要整合 BH3現(xiàn)階段就刪除大量材料副本 統(tǒng)合材料作用

  • 下七白 來自于 九游APP 2021-05-11 16:38

    非常不推薦,玩游戲本來就是為了休閑,這個(gè)游戲非常廢眼睛,很多關(guān)卡要打滿三星,要求就是不能受傷30次,敵人的子彈設(shè)計(jì)的顏色不突出,亮度低,而且還非常細(xì)小,玩這游戲不是練手法而是考眼力,有害玩家的視力。

  • 豌豆56vjbu 來自于 九游APP 2022-12-09 19:22

    這款游戲特別好, 擁有美少女, 還有機(jī)甲,升級(jí)機(jī)甲,我記得我之前有個(gè)夢(mèng)就是在游戲里開這個(gè)機(jī)甲打機(jī)甲 。肝一肝就能有SSR,角色挺喜歡,挺好看的。

  • 憎惡宇隱身54 來自于 九游APP 2022-06-26 21:54

    以前對(duì)這個(gè)游戲還挺不錯(cuò)的,以前抽獎(jiǎng)池不用大保底都能中,然后我也沒有怎么搞,存了好久的量子結(jié)晶,準(zhǔn)備抽這瑟琳娜,瑟琳娜中了,但是他的武器,我大保底都出了他給我出個(gè)突擊的,跟這個(gè)光束沒有半毛錢關(guān)系,這游戲就得氪,對(duì)于咱們這些平民玩家真的是,你不想讓我們中獎(jiǎng),直接把中獎(jiǎng)率調(diào)低一點(diǎn)不行嗎,tmd還得抽240次才能兌換一個(gè),我能抽240次,還至于不中嗎,除了氪還能干什么,游戲里那么多問題,你修復(fù)了,今天托管的時(shí)候,近戰(zhàn)英雄大招釋放以前發(fā)公告說是修復(fù)的,還是離那么遠(yuǎn),傷害都沒打到有個(gè)p用,到底修復(fù)的什么呀,是不是我錢充少了,沒有這個(gè)服務(wù)啊,隔著老遠(yuǎn)直接一個(gè)大招都沒用,刮掉空氣嗎,這游戲真的氪除了氪還能干什么,又沒有個(gè)掃蕩,整天來打這個(gè),累都累死我了,肝都肝s我了,以前潘朵拉s出來的時(shí)候,wtm做任務(wù)做每天做到凌晨,下午都沒睡好,現(xiàn)在給我整這出,wtm直接是失望透頂了,在那個(gè)獎(jiǎng)池里面,你就先中一把那個(gè)武器大保底一次不行嗎,來整一些其他的ssr ,你其他的ssr是那個(gè)武器一樣的類型也還好想,突擊我都有三四把了,有個(gè)屁用,你整個(gè)那個(gè)有什么用ssr培養(yǎng)起來那么麻煩,我就想抽一把專武,完了,這幾天,這是我最望的一次,大保底沒中什么心情你知道嗎,這策劃一天就知道撈錢是不是,英雄名稱一模一樣,加個(gè)s加個(gè)g就重新定義為一個(gè)英雄,是做不出英雄了還是怎樣,我就想做一把專武,你給我整這出,大保底沒中,中的是什么跟這個(gè)毫無相關(guān)的一p都沒有用的東西。焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯。

  • 啊通131 來自于 九游APP 2022-05-14 14:59

    這機(jī)制改成這樣只能勸退玩家,角色要全練的意義就是低嫩兒想出來的,沒有各種百花齊放陣容的游戲注定開服必黃,學(xué)人搞屬性克制?把屬性克制廢掉多開發(fā)多人副本不好?有奶嗎有破力場(chǎng)隊(duì)有爆發(fā) 控制隊(duì),這樣的游戲才能留住人。

  • 貘貘78 來自于 九游APP 2022-05-05 11:30

    前排高亮:劇情真的真的真的太無聊了?。?! 1. 劇情:很套路,流水賬,人設(shè)平板(看著看著我差點(diǎn)睡著了) 2. 玩法:還行,打擊感還可以,遙控有待加強(qiáng) 3. 建模:令人絕望,2d原畫真的不錯(cuò),3d建模很糟糕,人設(shè)不行建模糟糕(尤其是助理只能用3d,導(dǎo)致我一開游戲就是那個(gè)糟糕的建模),我現(xiàn)在只能對(duì)著聲優(yōu)抽卡了(至少點(diǎn)擊助理還能聽到好聽的聲音) 4. 抽卡概率:還行吧,現(xiàn)在送的挺多的

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