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《終末陣線伊諾貝塔》新手怎么玩 新手玩法心得分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2021-05-13 16:31:00
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今天我們來聊聊與騎士相關(guān)的成長系統(tǒng)。這些成長系統(tǒng)的收益各不相同,接下來我就按照收益從高到低來為大家做一個簡要的介紹。

 

1、 人物升級(所需資源:聯(lián)合幣、研修課程)

由于游戲中人物成長模型較為簡練,因此我收集了人物的升級數(shù)據(jù)后用MATLAB擬合出了人物成長回歸曲線。

SSR騎士的回歸方程為:Y=0.0061X 3-0.0014X 2+25.2558X+445.5721

經(jīng)驗證,擬合回歸方程的誤差數(shù)值在5以內(nèi),可以認(rèn)為方程有效。

《終末陣線:伊諾貝塔》新人入坑指南 數(shù)值篇 人物成長系統(tǒng)

(SSR騎士)

從圖中我們可以直觀的看到,騎士升級并不存在顯著的邊際效益遞減,因此從長期來說,升級是對人物成長收益最高的系統(tǒng),建議玩家將其優(yōu)先級設(shè)為最高。

2、 基因改造(所需資源:聯(lián)合幣,芯片,序列)

在第一階的基因改造中,除了技能升級外,總共提供了900點耐久以及300點攻擊,相當(dāng)于SSR人物前三十級成長收益總和。

而如此高的收益,只需要24000聯(lián)合幣以及16個微型芯片。因此,基因改造雖然存在邊際遞減的現(xiàn)象,但在前期高的驚人的收益足以讓玩家將其列為第二優(yōu)先級的成長系統(tǒng)。

《終末陣線:伊諾貝塔》新人入坑指南 數(shù)值篇 人物成長系統(tǒng)

3、 好感度(所需資源:聯(lián)合幣,芯片,思念物質(zhì),禮物)

如前文所述,好感度系統(tǒng)的亮點并不在于耐久以及攻擊的收益,而在于它提供兩項稀缺屬性:防御與暴擊。

要知道,防御和暴擊是兩個人物初始確定的值,并不隨人物等級增加而提升。因此,所有能提升這兩項屬性的系統(tǒng)都是極為珍貴的。

為了直觀的體現(xiàn)好感度系統(tǒng)的性價比,我們不妨將其與覺醒系統(tǒng)做一下對比:

《終末陣線:伊諾貝塔》新人入坑指南 數(shù)值篇 人物成長系統(tǒng)
《終末陣線:伊諾貝塔》新人入坑指南 數(shù)值篇 人物成長系統(tǒng)

可見,好感度不論是從提升還是從性價比上都遠(yuǎn)超覺醒,因此建議玩家將好感度系統(tǒng)列為第三優(yōu)先級。

《終末陣線:伊諾貝塔》新人入坑指南 數(shù)值篇 人物成長系統(tǒng)
《終末陣線:伊諾貝塔》新人入坑指南 數(shù)值篇 人物成長系統(tǒng)

4、 軍銜(所需資源:聯(lián)合幣,騎士之證)

雖然軍銜的作用很大,可以解鎖騎士強(qiáng)大的被動與天賦,但這個系統(tǒng)還是被我排到了最后一名,原因很簡單:軍銜提升所需的騎士之證,只能通過抽卡獲得。

也許有些非酋朋友寄希望于高軍銜的英雄能逆天改命,對于這種想法,我只能很遺憾的說,在這款游戲里,SR與SSR是一道無法跨越的鴻溝。

誠然,在前期軍銜較高的SR可以和白板SSR掰一下手腕,但隨著等級的提升,SR與SSR的數(shù)值差距越來越大。到了60級時,SR與SSR的數(shù)值差距甚至可以到達(dá)(1-2466/3288=)25%之多??v觀整個游戲,沒有任何一個技能增益效果能達(dá)到如此夸張的數(shù)值。

《終末陣線:伊諾貝塔》新人入坑指南 數(shù)值篇 人物成長系統(tǒng)
《終末陣線:伊諾貝塔》新人入坑指南 數(shù)值篇 人物成長系統(tǒng)

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全部評論

  • 虛空冰巫妖王 來自于 九游APP 2021-05-14 15:22

    感覺還可以,挺不錯,機(jī)甲風(fēng)格,送的卷挺多,抽獎的話有點迷,抽幾十個才有保底,太難了,尤其是抽武器,更難,尤其是武器升星英雄升星需要同一個,加起來概率更難了,建議概率調(diào)高一點。

  • い冷魅ヽ 來自于 九游APP 2022-04-29 09:38

    這游戲R華實錘了(也能開測)。而且也不好玩,仿戰(zhàn)雙的。就沒有能讓玩家真正能玩的游戲,幾乎就是升數(shù)值。越擺越爛。

  • ssr的ID 來自于 九游APP 2021-05-13 17:26

    還可以,開局3個ssr正好分別對應(yīng)輸出破盾支援,打起來很輕松,就是我的驍龍888玩起來掉幀嚴(yán)重,估價是優(yōu)化沒搞好,發(fā)熱差點壓不住,游戲粒子特效很棒,人物建模感覺一般,期待后續(xù),機(jī)甲風(fēng)格賽高!

  • 陰險的貓(1775745575) 來自于 九游APP 2022-05-05 11:30

    風(fēng)格是我喜歡的類型,人物感覺做的還比較粗糙,看到角色池和武器池有點害怕,連續(xù)玩一個小時手機(jī)沒發(fā)熱讓我很震驚,很流暢,看大家都說彈幕一多比較卡,不知道是不是我開的默認(rèn)畫質(zhì)的原因,感覺很絲滑,彈幕玩法還是要點技術(shù)的,非酋抽了50多發(fā)2個SSR還是重復(fù)的,淚目!游戲還可以打磨打磨,認(rèn)真做還是很有希望火的,策劃和運營要做好啊,不要著急公測吧,體驗了幾天,是不是抽卡有什么問題,我瘋狂重復(fù)出同一個SSR....

  • 羫宸 來自于 九游APP 2021-05-27 23:03

    總體來說游戲還行 畫面質(zhì)量可以 不過機(jī)甲不夠華麗 感覺更想外骨骼裝甲 操作容易斷觸 體力太少 全部耗費在掃蕩副本材料里面了 材料種類太多 材料副本也是需要整合 BH3現(xiàn)階段就刪除大量材料副本 統(tǒng)合材料作用

  • 下七白 來自于 九游APP 2021-05-11 16:38

    非常不推薦,玩游戲本來就是為了休閑,這個游戲非常廢眼睛,很多關(guān)卡要打滿三星,要求就是不能受傷30次,敵人的子彈設(shè)計的顏色不突出,亮度低,而且還非常細(xì)小,玩這游戲不是練手法而是考眼力,有害玩家的視力。

  • 豌豆56vjbu 來自于 九游APP 2022-12-09 19:22

    這款游戲特別好, 擁有美少女, 還有機(jī)甲,升級機(jī)甲,我記得我之前有個夢就是在游戲里開這個機(jī)甲打機(jī)甲 。肝一肝就能有SSR,角色挺喜歡,挺好看的。

  • 憎惡宇隱身54 來自于 九游APP 2022-06-26 21:54

    以前對這個游戲還挺不錯的,以前抽獎池不用大保底都能中,然后我也沒有怎么搞,存了好久的量子結(jié)晶,準(zhǔn)備抽這瑟琳娜,瑟琳娜中了,但是他的武器,我大保底都出了他給我出個突擊的,跟這個光束沒有半毛錢關(guān)系,這游戲就得氪,對于咱們這些平民玩家真的是,你不想讓我們中獎,直接把中獎率調(diào)低一點不行嗎,tmd還得抽240次才能兌換一個,我能抽240次,還至于不中嗎,除了氪還能干什么,游戲里那么多問題,你修復(fù)了,今天托管的時候,近戰(zhàn)英雄大招釋放以前發(fā)公告說是修復(fù)的,還是離那么遠(yuǎn),傷害都沒打到有個p用,到底修復(fù)的什么呀,是不是我錢充少了,沒有這個服務(wù)啊,隔著老遠(yuǎn)直接一個大招都沒用,刮掉空氣嗎,這游戲真的氪除了氪還能干什么,又沒有個掃蕩,整天來打這個,累都累死我了,肝都肝s我了,以前潘朵拉s出來的時候,wtm做任務(wù)做每天做到凌晨,下午都沒睡好,現(xiàn)在給我整這出,wtm直接是失望透頂了,在那個獎池里面,你就先中一把那個武器大保底一次不行嗎,來整一些其他的ssr ,你其他的ssr是那個武器一樣的類型也還好想,突擊我都有三四把了,有個屁用,你整個那個有什么用ssr培養(yǎng)起來那么麻煩,我就想抽一把專武,完了,這幾天,這是我最望的一次,大保底沒中什么心情你知道嗎,這策劃一天就知道撈錢是不是,英雄名稱一模一樣,加個s加個g就重新定義為一個英雄,是做不出英雄了還是怎樣,我就想做一把專武,你給我整這出,大保底沒中,中的是什么跟這個毫無相關(guān)的一p都沒有用的東西。焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯。

  • 啊通131 來自于 九游APP 2022-05-14 14:59

    這機(jī)制改成這樣只能勸退玩家,角色要全練的意義就是低嫩兒想出來的,沒有各種百花齊放陣容的游戲注定開服必黃,學(xué)人搞屬性克制?把屬性克制廢掉多開發(fā)多人副本不好?有奶嗎有破力場隊有爆發(fā) 控制隊,這樣的游戲才能留住人。

  • 貘貘78 來自于 九游APP 2022-05-05 11:30

    前排高亮:劇情真的真的真的太無聊了?。。? 1. 劇情:很套路,流水賬,人設(shè)平板(看著看著我差點睡著了) 2. 玩法:還行,打擊感還可以,遙控有待加強(qiáng) 3. 建模:令人絕望,2d原畫真的不錯,3d建模很糟糕,人設(shè)不行建模糟糕(尤其是助理只能用3d,導(dǎo)致我一開游戲就是那個糟糕的建模),我現(xiàn)在只能對著聲優(yōu)抽卡了(至少點擊助理還能聽到好聽的聲音) 4. 抽卡概率:還行吧,現(xiàn)在送的挺多的

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終末陣線:伊諾貝塔
類型:射擊
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開發(fā)者:海南聚獲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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