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《致命框架2》測(cè)評(píng):游戲虐我千萬(wàn)遍,我待游戲如初戀!

作者:傅小司で 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-04-20 09:42:00
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昨天一整天,小編都在被一款叫做《致命框架2》的手游虐得體無(wú)完膚,即使仔細(xì)看了熱心玩家整理出的攻略也很難過(guò)去一些難度極高的關(guān)卡。今天我為這款手游寫(xiě)了份測(cè)評(píng),畢竟不能白玩白虐自己,如果你也想嘗試的話趕緊來(lái)看一看吧!

 

 

《致命框架2》講述了一段悲傷的愛(ài)情故事。玩過(guò)《致命框架1》的小伙伴們都知道,女主角歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,花費(fèi)極大心思布置了一場(chǎng)驚天大局,而這場(chǎng)局的目的就是為了將白胡子老者殺死。那么其原因是什么呢?直到游戲結(jié)局我們也沒(méi)有得到一個(gè)明確的答案,各論壇的猜疑和解析也絡(luò)繹不絕。直到《致命框架2》的出現(xiàn),徹底幫助我們揭開(kāi)了前一部的結(jié)局之謎,原來(lái)在女主角還是一個(gè)小女孩的時(shí)候,與她攜手并肩勇闖天涯的男主角被白胡子老者槍殺,女主角最后只能孤身離去,心中也埋下了復(fù)仇的火焰,也就是說(shuō)《致命框架2》是《致命框架1》的前傳。

 

 

當(dāng)然無(wú)論是前傳還是后傳,男女主角都要想方設(shè)法躲過(guò)警察的視線,否則就會(huì)被抓,全程我們似乎都在與警察叔叔玩躲貓貓。表面上看男女主角似乎都是反派,但從另一條思路上來(lái)想,也許白胡子老者也有些不可告人的秘密,像是一匹披著羊皮的狼,而男女主角也是被生活所迫做出了些違反法律的事。設(shè)計(jì)者可能是想通過(guò)這款看似簡(jiǎn)單的游戲反應(yīng)社會(huì)的某些現(xiàn)象,但無(wú)論設(shè)計(jì)者到底想表達(dá)些什么,我覺(jué)得該游戲的故事情節(jié)還是可以給滿星的,這款游戲沒(méi)有旁白,沒(méi)有詳細(xì)的介紹,主要是讓玩家們通過(guò)畫(huà)面、關(guān)卡和觸發(fā)的情節(jié)自行體驗(yàn)?zāi)信鹘堑娜松?,由此看?lái)設(shè)計(jì)者對(duì)待這款游戲的故事設(shè)計(jì)真的是別出心裁。

 

故事:★★★★★

 

 

《致命框架2》的各個(gè)場(chǎng)景畫(huà)面處理得都十分細(xì)膩,在畫(huà)面色彩的選擇上比《致命框架1》要鮮艷得多,讓人感覺(jué)更加有美感。夜晚時(shí)高樓大廈亮起了霓虹燈,給我?guī)?lái)一種燈紅酒綠的都市感;男女主角坐在天臺(tái)上折紙飛機(jī),天空被粉色的晚霞所渲染,給我?guī)?lái)一種溫柔似水的感覺(jué),包括人物在過(guò)關(guān)卡時(shí)天空和背景的配色,也讓人在視覺(jué)上感覺(jué)十分舒暢不刺眼不雜亂。整個(gè)游戲用黑卡漫畫(huà)的形式來(lái)表現(xiàn)人物,我們永遠(yuǎn)不會(huì)知道該人物到底長(zhǎng)什么樣,其實(shí)我覺(jué)得設(shè)計(jì)者可以嘗試在往后類似的游戲中描繪出人物的具體面部形象,讓玩家們知道他們到底長(zhǎng)什么樣,擁有怎樣的特征,這樣做對(duì)整款游戲也會(huì)達(dá)到更好的宣傳效果,提高玩家對(duì)游戲中各人物的印象。不過(guò)這種黑卡漫畫(huà)的形式很新奇,也是設(shè)計(jì)者的一項(xiàng)創(chuàng)新,這點(diǎn)讓我們給設(shè)計(jì)者大佬們瘋狂打call!

 

 

畫(huà)面:★★★★★

 

從音效上來(lái)說(shuō)《致命框架2》延續(xù)了《致命框架1》的風(fēng)格。復(fù)古的爵士樂(lè)讓我們有種化身特工007的感覺(jué)!但是由于游戲關(guān)卡較多,不少玩家沉迷于劇情又想快速玩完知道結(jié)局,一直聽(tīng)著同類型配樂(lè)的話可能會(huì)覺(jué)得有些枯燥。我覺(jué)得設(shè)計(jì)者可以嘗試結(jié)合不同的關(guān)卡和情節(jié)來(lái)搭配不同類型的音樂(lè),比如男女主角在一起時(shí)放些較為浪漫輕松的音樂(lè),在被白胡子老者追擊時(shí)放些刺激人神經(jīng)的音樂(lè)。之前所說(shuō)的故事和畫(huà)面可以說(shuō)制作得接近完美,在音效上如果設(shè)計(jì)者肯再下點(diǎn)功夫會(huì)更好。

 

 

音效:★★★

 

《致命框架2》是一款典型的解謎游戲,不過(guò)與普通的解謎游戲相比它又極具創(chuàng)意,以方格連環(huán)畫(huà)的形式表現(xiàn)出來(lái),而每個(gè)方格又有一段獨(dú)立的小動(dòng)畫(huà),我們需要通過(guò)拖動(dòng)方格、調(diào)整方格位置、調(diào)整方格方向來(lái)形成一段段故事。我們可以發(fā)揮自己天馬行空的想象力將這些方格動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容自由而合理的組合起來(lái),形成自己的故事,每個(gè)人排列的順序不同呈現(xiàn)出來(lái)的故事也不同,當(dāng)然如果你的故事是被警察發(fā)現(xiàn),或者是走路掉到哪個(gè)坑里,那么是不會(huì)直接跳到下一個(gè)關(guān)卡的要重頭再來(lái),你要仔細(xì)想想是不是自己哪里想錯(cuò)了,還是說(shuō)這一關(guān)不能按照常人的思想走~

 

 

以獨(dú)特的創(chuàng)新形式打破了過(guò)去的傳統(tǒng)游戲定義,這是《致命框架2》帶給我最深刻的印象。相比于《致命框架1》,《致命框架2》似乎更加考驗(yàn)我們的洞察能力。比如有一個(gè)關(guān)卡需要我們輸入四個(gè)數(shù)的密碼,那么我們?cè)撊绾纹泼苣??答案就清楚的顯示在右邊畫(huà)面中高樓的霓虹燈上,霓虹燈上有著與密碼機(jī)上相對(duì)應(yīng)的四個(gè)數(shù)字,哪個(gè)數(shù)字最先亮起哪個(gè)就是密碼的第一位,以此類推,如果連這關(guān)你都要去看攻略的話那就太沒(méi)有洞察力啦~《致命框架2》由內(nèi)而外拋棄了故事的慣性發(fā)展,讓我們?nèi)硇耐度氲搅酥亟M的劇情中,仿佛不是設(shè)計(jì)者在編寫(xiě)該游戲的故事,而是我們自己在編寫(xiě)?!吨旅蚣?》讓我們邊玩游戲邊看故事,不僅不會(huì)使我們感到枯燥又充分滿足了我們的好奇心,游戲性100%,是一款每個(gè)熱愛(ài)游戲的人都值得去嘗試的優(yōu)秀作品!

 

游戲性:★★★★★

 

通過(guò)一開(kāi)始的故事我們大概了解了男女主角的具體人設(shè),很多人都說(shuō)《致命框架2》中男女主角是戀人關(guān)系,我倒是覺(jué)得他們的關(guān)系有點(diǎn)類似于電影《這個(gè)殺手不太冷》里面的瑪?shù)龠_(dá)和里昂。雖然我們無(wú)法看到主角們的臉,但通過(guò)主角的身材和一些特征我們也大概能猜出他們的年齡,戴墨鏡的男主角年齡應(yīng)該是30歲左右,身材矮小的女主角年齡總讓我感覺(jué)只有17、18歲左右的樣子,而白胡子老者年齡應(yīng)該比較大,在43歲以上。也許女主角原本是位無(wú)依無(wú)靠、性格孤僻的小女孩,直到遇見(jiàn)男主角以后她把男主角當(dāng)成了在這個(gè)世界上唯一的依靠,并跟隨著他來(lái)到了天涯海角,即使被警察追擊、路途艱險(xiǎn)她也無(wú)所畏懼。可她沒(méi)想到的是,最后男主角竟然會(huì)喪命,這讓她悲痛欲絕,就如同自己的親人被人殺害了一樣,所以她下定決心等有能力以后一定要復(fù)仇,血債血還。再回到《致命框架1》就不難解釋了,男主角是女主角雇傭的殺手,畢竟一個(gè)女生是很難去單打獨(dú)斗一群警察的,在布局追殺白胡子老者的過(guò)程當(dāng)中,男女漸漸產(chǎn)生了情愫??偠灾?,《致命框架2》男女主角的關(guān)系像親情,《致命框架1》男女主角的關(guān)系更接近愛(ài)情。

 

 

可能有些人會(huì)覺(jué)得我想得太多了,但通過(guò)一種特有的方式致敬自己喜歡的電影、歌曲或者偶像不是沒(méi)有例子的。舉一個(gè)最貼近我們生活的例子吧,前段時(shí)間有部叫做《頭號(hào)玩家》的電影非常火爆,在電影中導(dǎo)演除了致敬了各類游戲外還致敬了經(jīng)典恐怖片《閃靈》。每個(gè)人都有自己的猜想,我的猜想就是像我上面所描述的那樣,設(shè)計(jì)者之沒(méi)有將人物的臉部描繪出來(lái)的原因,很大一部分就是為了讓我們留一個(gè)念想吧,想你所想,角色到底是怎樣的人,由你掌控。

 

角色設(shè)定:★★★★★

 

以上就是小編為小伙伴們呈上的《致命框架2》測(cè)評(píng),看完了我的測(cè)評(píng)沒(méi)玩過(guò)該游戲的小伙伴們是不是也想去嘗試一下了呢?

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全部評(píng)論

  • ????#~%@ 來(lái)自于 九游APP 2017-08-23 08:54

    首先這款游戲非常的與眾不同,喜歡玩游戲的朋友真的不要錯(cuò)過(guò)。 這是一款懸疑偵探類的游戲,聽(tīng)到這里你可能腦海中浮現(xiàn)的是類似密室逃脫這樣的解謎游戲。其實(shí)它的形式完全的出乎你的意料,簡(jiǎn)單說(shuō)它是類似一部偵探漫畫(huà),不過(guò)你可以改變劇情,讓主人公出色的完成任務(wù),是不是很有成就感! 這款游戲的燒腦程度不遜于解謎游戲,甚至我覺(jué)得超出很多,游戲中你可以讓場(chǎng)景任意旋轉(zhuǎn),交換,甚至重復(fù)切換,引起場(chǎng)景中人物的變動(dòng),以達(dá)到你最終的目標(biāo)。而這些操作在有些場(chǎng)景可能是不確定的哦,例如你把人打暈后,來(lái)了另一個(gè)人,那么也就加大了難度,好啦,聽(tīng)到這里你是不是覺(jué)得自己的腦細(xì)胞正在燃燒,蠢蠢欲動(dòng)了? 游戲風(fēng)格是漫畫(huà)型的,在現(xiàn)在二次元盛行的時(shí)代,這款游戲真讓人欲罷不能,在喜歡燒腦的玩家圈中可算是占盡了天時(shí),地利,人和。 游戲的畫(huà)面不算驚艷,也符合主流漫畫(huà)的口味,玩起來(lái)可以讓自己沉浸其中,充滿神秘,緊張的感覺(jué)。 上面提到那么多好玩的地方,最好玩的其實(shí)是關(guān)卡了,這個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)像一集一集的劇情一樣,每一集的結(jié)尾總有未完待續(xù)的情節(jié),牽引著你不斷的去探尋,只有通關(guān)的朋友才能完整的回味這款游戲的故事脈絡(luò)和作者表達(dá)的深意哦! 通關(guān)了,哈哈。傳送帶那一關(guān)沒(méi)過(guò)去,在網(wǎng)上查的攻略。哎,回頭一想其實(shí)很簡(jiǎn)單,建議大家自己想辦法過(guò)去,因?yàn)楹竺娴年P(guān)都沒(méi)難度了,查攻略會(huì)很遺憾

  • 豌豆y4cg83 來(lái)自于 九游APP 2018-01-30 18:09

    這是款真正難得的佳作。對(duì)于如今各種打著次世代幌子的渣游來(lái)說(shuō),這款游戲的制作確實(shí)廉價(jià)(既沒(méi)有大牌的CV,也沒(méi)有一毛錢特效)。有的只是狗血的劇情,簡(jiǎn)單的BGM,以及廉價(jià)的剪貼畫(huà)。但這款游戲把握住了游戲的脊髓。那就是讓玩家體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣:通過(guò)簡(jiǎn)單的調(diào)整圖片位置改變劇情發(fā)展從而使主角脫離危局,令玩家獲得成就感。游戲有一定難度,但攻略也很完善,使玩家在摳腦殼解決不了時(shí)的第一反應(yīng)并不是刪游。缺點(diǎn),由于是劇情類解密游戲,所以耐玩性不高。

  • 落無(wú)窮 來(lái)自于 九游APP 2017-07-14 07:56

    這款游戲的強(qiáng)悍之處在于,他有讓你繼續(xù)玩下去的欲望。與大多數(shù)大的游戲制作廠商制作的超高經(jīng)費(fèi)超高特效的游戲相比,乍一看略顯尷尬和簡(jiǎn)略,但是這些不足和缺陷之處,卻不是阻礙他被眾多玩家接受的原因。游戲中,你要幫助男主人公躲開(kāi)的人的追捕和陷阱。有時(shí)候幾副差不多的圖片,經(jīng)過(guò)正確位置的擺放,卻可以使結(jié)局完全逆轉(zhuǎn)。很簡(jiǎn)單,卻又很燒腦。它更像是一部電影,一本剪輯畫(huà),一部不可多得的作品。

  • 東方丶不敗? 來(lái)自于 九游APP 2018-04-23 17:14

    只給三星,因?yàn)椴凰銦X,從買游戲到最后一關(guān)加起來(lái)時(shí)間不到三小時(shí)!中間動(dòng)畫(huà)還去了大部分時(shí)間,最難的一關(guān)就是6-1,總體來(lái)說(shuō)這游戲不需要太強(qiáng)的邏輯關(guān)系,也不像電梯逃亡那么無(wú)厘頭,這游戲你只需要有逆推理能力過(guò)得就能很輕松,想著主人公最后那條路一步步逆推理,反向思維,本來(lái)該給四星,但主角死了直降一星,沒(méi)得話說(shuō)。

  • 小智 來(lái)自于 九游APP 2018-04-22 14:52

    另類創(chuàng)新的解密,剛剛開(kāi)始的那幾個(gè)畫(huà)面還覺(jué)得沒(méi)啥意思,只是簡(jiǎn)單的畫(huà)面交換,但越到后面你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這游戲并沒(méi)有想象的這么簡(jiǎn)單,場(chǎng)景元素,交換時(shí)機(jī)都成為了非常關(guān)鍵的解密要素,就拿很多萌新卡關(guān)的那條狗來(lái)說(shuō),那關(guān)我也糾結(jié)了很久,一開(kāi)始我試了下用腿是肯定跑不過(guò)狗的,于是我發(fā)現(xiàn)了圖2有自行車,可從橋上到岸邊那段距離會(huì)讓狗趕上你,在你準(zhǔn)備開(kāi)車的時(shí)候就把你撲倒了,于是我想了很久,發(fā)現(xiàn)圖1的右邊的障礙物沒(méi)有用到過(guò),這類解密一般不會(huì)設(shè)定干擾項(xiàng),所以每個(gè)場(chǎng)景元素都是存在既有用,后面依靠障礙物的拖延還是成功騎到了自行車,最后繞開(kāi)守衛(wèi)從橋上騎過(guò)去就可以逃脫了

  • 豌豆fowazt 來(lái)自于 九游APP 2018-04-22 12:57

    個(gè)人認(rèn)為2里的妹子(也是貫穿系列的妹子)身份絕對(duì)不簡(jiǎn)單,不論是觀察力,思考能力還是行動(dòng)能力都不是一個(gè)這個(gè)(游戲所表現(xiàn)出的)年齡應(yīng)有的妹子的水平,那么顯而易見(jiàn)她不是普通人。再加上男主角來(lái)這座城市的目的是為了交貨,而男主角一下船就被女主角盯上(具體女主角是一直在船上還是船到岸再偷偷上船并沒(méi)有決定性證據(jù)),顯而易見(jiàn)她的目標(biāo)也是男主手上的箱子(應(yīng)該沒(méi)人會(huì)以為妹子是看上男主的顏了吧(好像也不好說(shuō)哎))。當(dāng)男主發(fā)現(xiàn)接貨人(也可能是他的BOSS)死亡時(shí),意識(shí)到不對(duì)的男主第一時(shí)間選擇逃跑,逃跑的時(shí)候偶遇了妹子。男主并沒(méi)有表現(xiàn)出太多的驚訝,而是帶著妹子逃亡。這點(diǎn)上來(lái)說(shuō)意味著男主是認(rèn)識(shí)妹子的。 那么問(wèn)題來(lái)了,能認(rèn)識(shí)一個(gè)一直被警察追,怎么看都不像守法公民的帥哥的妹子,而且?guī)浉缫舱J(rèn)識(shí)的妹子,怎么想都不可能是普通妹子。那么答案呼之欲出:妹子肯定與男主所在組織有很深刻的關(guān)系。再加上女主從頭到尾表現(xiàn)出的是只能依賴男主的行為,男主一下船就被盯梢等狀況,可以肯定的是男主和妹子所在的組織在這個(gè)城市的勢(shì)力已經(jīng)被摧毀殆盡,個(gè)人感覺(jué)妹子可能是已經(jīng)死掉的BOSS的女兒(這個(gè)是純臆測(cè)了)。 于是男女雙雙逃亡的過(guò)程中,女主對(duì)男主的感情從依賴也逐漸發(fā)生了一些變化,具體轉(zhuǎn)變到哪一步并不好說(shuō),不過(guò)在最后的時(shí)刻女主對(duì)男主的感情肯定是達(dá)到頂點(diǎn)了(畢竟數(shù)次英雄救美……而且……)。這時(shí)候,再回想一代女主設(shè)計(jì)的一系列的局,目的是為了干掉白胡子警探,一切就說(shuō)的通了。 至于為什么我覺(jué)得男女主不是什么好人……這點(diǎn)之前觸樂(lè)的編輯在和我對(duì)接時(shí)有提到過(guò)沒(méi)準(zhǔn)是類似鏡之邊緣一樣的反抗組織,但有一個(gè)細(xì)節(jié)讓我腦內(nèi)否定了這個(gè)提議:男主在交貨時(shí)所表現(xiàn)出的謹(jǐn)小慎微的行動(dòng),怎么看都不像是身為反抗組織成員面對(duì)上級(jí)時(shí)會(huì)采取的行動(dòng)……

  • 幻莉亞大人 來(lái)自于 九游APP 2018-04-22 18:23

    ⊙這是一部極具創(chuàng)意的解謎類作品,故事中我們將扮演兩名逃亡的男女主角,躲避警察和偵探的追捕。 ⊙游戲中的主要環(huán)節(jié)都以連環(huán)畫(huà)的形式存在,它們相互獨(dú)立又相輔相成,玩家可以通過(guò)發(fā)揮想象力將它們以最合理最連貫的內(nèi)容組合起來(lái),形成一個(gè)新的故事,然后根據(jù)你排列的順序發(fā)生故事;例如在你沒(méi)有把含有梯子的圖放在合適的地方,到需要梯子的時(shí)候會(huì)掉下來(lái)摔死,反之安然無(wú)恙;在上帝之手的操作之下,警察會(huì)被耍得糊里糊涂的,感覺(jué)和人機(jī)差不多;當(dāng)然偵探就非常牛逼了,除了有什么能堵住他前進(jìn)的道路,是沒(méi)有辦法讓他停下來(lái)追你的,應(yīng)該算得上是一名與玩家平等的npc,而不是警察那樣的龍?zhí)住? ⊙難度基本上是前部分一分鐘一關(guān),后面越來(lái)越復(fù)雜,可能花上十幾分鐘也是常事,不過(guò)因?yàn)槭枪潭╤appy end,沒(méi)有雙線或以上,所以實(shí)在不會(huì)也可以通過(guò)概率事件佛系通關(guān),當(dāng)然你想象力十足是最好不過(guò)的。 ⊙這款游戲采用了黑卡漫畫(huà)(與電影剪影略有不同)的形式來(lái)繪畫(huà)人物,黑白對(duì)比相當(dāng)強(qiáng)烈,沒(méi)有任何臉部描寫(xiě),在極端的黑白配之下,讓主角顯得英俊瀟灑,女主顯得神秘迷人,簡(jiǎn)直就是留給了我們最美好的想象空間。 ⊙非常有特色的爵士樂(lè)bgm,讓人不禁想起007的風(fēng)格,仿佛一切的行動(dòng)都變得灑脫起來(lái),一邊感受這美妙的旋律,一邊思考著如何完美地逃脫,給人一種身臨其境的感覺(jué)。 ⊙總得來(lái)說(shuō)這是一部非常有意思的游戲,玩多久都不會(huì)覺(jué)得枯燥,有時(shí)還會(huì)為了發(fā)現(xiàn)各種結(jié)局,寧可多失敗也不立刻過(guò)關(guān),話雖如此,但也不是想通就通的。 ⊙二也出了,可是優(yōu)化似乎太差,如果沒(méi)試過(guò)本系列的可以體驗(yàn)一下一,一是真的不錯(cuò),好像記得還有二周目。

  • 墜落悅海妖8 來(lái)自于 九游APP 2018-04-22 17:16

    推測(cè)探險(xiǎn)類的游戲,劇情十分狗血,也十分簡(jiǎn)單大部分都是貼畫(huà)貼圖。但是這款游戲的精髓就是讓玩家體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣, 通過(guò)簡(jiǎn)單的調(diào)整位置來(lái)改變劇情發(fā)展,是自己的主角,脫離危險(xiǎn)的困境,從而使自己獲得更多的優(yōu)越感,成就感。游戲十分的有難度,但是也有很多的攻略,各種各樣的情節(jié),玩家可以互相來(lái)進(jìn)行這款解謎游戲,劇情十分的長(zhǎng),建議大家都看完,對(duì)游戲的發(fā)展很是有幫助的。最后祝大家游戲愉快。

  • 菜姬大魔王 來(lái)自于 九游APP 2018-04-21 16:28

    沒(méi)事的時(shí)候,無(wú)聊的時(shí)候 想玩的時(shí)候 不相同的游戲來(lái)玩這個(gè)游戲 玩一個(gè)游戲,玩的話 可以瞧一瞧,不一樣的游戲 不相同的游戲只有一個(gè) 1.這游戲巨棒無(wú)比,1也挺好玩的。獨(dú)特動(dòng)作冒險(xiǎn) 游戲,電影式的播放流程,連環(huán)畫(huà)般的界面,玩 法就是改變圖片位置達(dá)到結(jié)果。簡(jiǎn)潔特別。制作水準(zhǔn)很高,是一部值得購(gòu)買2.畫(huà)風(fēng)我很喜歡, 的好游戲,如果什么時(shí)候可以免費(fèi)玩就更好了。 3.五星好評(píng),這游戲比較完美了.也很考驗(yàn)邏輯推理的能力

  • 九游玩家7lyvaxna9gk3 來(lái)自于 九游APP 2017-08-19 20:01

    桃花塢中碧玉嫣,一生怯怯為君嫻。 命中當(dāng)犯此劫難,揮筆提下鑒游言。 大家好,我是命犯桃花的桃花仙人。 今天我來(lái)為大家點(diǎn)評(píng)一款自我感覺(jué)良好的游戲——致命框架2。 話說(shuō),我之前有鑒過(guò)致命框架,剛開(kāi)始我都還在想為什么我之前鑒過(guò)的為什么沒(méi)了,后面一看,發(fā)現(xiàn)我鑒的是致命框架1,現(xiàn)在我還是來(lái)說(shuō)說(shuō)這款致命框架2吧。 這款游戲還是延續(xù)了之前的多格漫畫(huà)形式,黑色剪影人物,搭配大片一般的渲染,水彩畫(huà)一般的背景畫(huà)面,幾筆簡(jiǎn)單的線條,讓這款游戲的景深層次更明顯。玩家要在追逐與逃亡的過(guò)程中利用合理的畫(huà)面排序來(lái)逃脫追捕,隨著游戲劇情的發(fā)展游戲難度也進(jìn)一步提升,十分考驗(yàn)玩家邏輯推理能力。游戲的玩法新穎,劇情充滿懸念,操作簡(jiǎn)單,讓人身臨其境,只是可惜游戲流程太短,重復(fù)可玩性略低。 ——————————分割線—————————— 好了,今天的鑒游就到這里。我是命犯桃花的桃花仙人,我們下期再見(jiàn)

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《致命框架 2》是一款黑色解謎游戲,玩家可以打破并重構(gòu)動(dòng)態(tài)漫畫(huà)框架,改 [詳情]

《致命框架 2》是一款黑色解謎游戲,玩家可以打破并重構(gòu)動(dòng)態(tài)漫畫(huà)框架,改變故事的結(jié)局。游戲的玩法還是沿用了前作中的一些基本操作,游戲采用的是動(dòng)態(tài)漫畫(huà)框架一樣的設(shè)計(jì),當(dāng)玩家點(diǎn)擊開(kāi)始播放之后,故事劇情將會(huì)通過(guò)一個(gè)個(gè)的框架中的畫(huà)面呈現(xiàn),玩家就可以通過(guò)拖動(dòng)的方式將它們的順序進(jìn)行重新排列,讓主角可以順利的通過(guò)這個(gè)地點(diǎn)。游戲中的框架有的可以進(jìn)行移動(dòng),而有的則可以進(jìn)行反轉(zhuǎn),還有的甚至可以進(jìn)行多次的移動(dòng),玩家在游戲

開(kāi)發(fā)者:深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司

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