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質(zhì)量效應(yīng)仙女座瘋狂難度哨兵和先鋒加點推薦
質(zhì)量效應(yīng)仙女座瘋狂難度哨兵和先鋒加點推薦,瘋狂難度下要想順利通關(guān),合理的技能與武器搭配是必不可少的,可能很多玩家剛接觸此難度,不知該選什么技能好,且看小編來為大家詳細講解一番。
先鋒
加點
先說built(就是加點),戰(zhàn)斗文件就是選先鋒和哨兵。
其實我們談一個built,不是光談他怎么怎么牛,而是給予這個built一個戰(zhàn)斗定位,弱點,以及如何彌補。
先鋒,先鋒有兩種一種是點對點,一種是范圍殺傷,實踐表明瘋狂難度下,后一種戰(zhàn)斗效率比較低。
點對點,三個主動技,沖鋒,堙滅光環(huán),標槍(瘋狂難度推薦);范圍殺傷,三個主動技,沖鋒,新星,沖擊波。(普通難度推薦)。
沖鋒走4B,5B,6B;堙滅光環(huán)走4A,5A,6B;標槍走4B,5A,6B。
其余的被動技能隨自己喜好,只是錦上添花的,只要戰(zhàn)斗策略正確了,個別的加點加成不必太過在意。被動推薦點異能效果范圍的被動,范圍越大,你就月安全。
優(yōu)勢與劣勢以及如何彌補和避免
生命力頑強,在點出沖鋒6B,光環(huán)6B的情況下,你直接沖過去大可以說“誰敢殺我?”
然而,光環(huán)6B只對無藍盾的敵人有效,為此就有了轉(zhuǎn)為先鋒定制一把槍,它形象的稱之為“雷擊”槍,就是“Reegar Carbine”。
推薦上干擾彈+25%對藍盾,配合異能被動COMBO(戰(zhàn)斗組合技)+50%對藍盾的傷害,可以引發(fā)科技COMBO,直接把敵人的藍盾刷掉。(具體見下面的視頻鏈接)
所以這把槍我是要推薦給玩先鋒的玩家的,近戰(zhàn)武器隨意,當然大家都喜歡阿沙力的劍,但其實凱特人的燃燒刀也不錯,這把武器提供了一個火焰combo前置,先鋒可以通過lance來引爆,這使得先鋒面對黃盾敵人面前也有輸出的本錢。
我已經(jīng)讀完了考拉給我的13萬字的阿莎麗戰(zhàn)斗手冊。
注意事項
其實無論你怎么玩,即便是新手難度,你也可以在戰(zhàn)斗的時候遵守以下原則:
1.永遠先殺落單的敵人。
2.只要有可能永遠從敵人的側(cè)翼進攻。
3.有時候要注意身處高地的敵人。
4.護甲當然是自己感覺哪個帥穿哪個。
總結(jié)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)考驗玩家的戰(zhàn)場感知能力,對于先鋒而言就是先往對落單的敵人,高處的敵人沖鋒,再次往人群里沖鋒。推薦護盾模塊或者生物模塊。
哨兵
加點
哨兵,個人認為大膽地認為真哨兵只有一種加點方式,也就是三個主動技,燃盡,能量汲取,標槍(注意能量汲取的5A)
標槍跟上面的先鋒一樣,(我65級了,懶得改);燃盡走4A,5B,6B;汲取走4A,5A,6A.被動依然看各位喜好,還是那句話主要戰(zhàn)斗策略對了,個別的被動加成都是錦上添花。
優(yōu)勢與弱勢:玩哨兵就是玩COMBO,如果你想著放個閃電鏈和遺民VI就錯了。而哨兵文件給予該built的第一個福利就是+COMBO傷害的具體看級別,最高好像40%。
出招順序
于是乎,反藍盾,反黃盾的哨兵就出現(xiàn)了,出招順序:
紅藍敵人,先手汲取+lance=科技combo,削掉藍盾(外加給自己上藍盾,正好lance是消耗藍盾的,而且該文件中有異能技能降低藍盾消耗的,也有bounce汲取的藍盾加成的),再手燃盡+lance=火焰combo,
紅敵人,反過來,先火焰combo,再科技combo(如果沒死的話)。
黃盾敵人,無論哪種built,黃盾敵人都比較煩,對于可能需要兩次火焰combo+科技combo。(具體見下面的視頻鏈接)
武器配件推薦
所以問題來了,哨兵用什么槍,哨兵需要的是補刀槍。也就是對于combo之后沒死的敵人的補刀槍。
其實我們談槍不能拋開built光談槍,這個游戲沒有最牛逼的槍只有最合適的槍,即便是遺民的暗影狙擊步槍也是有用的。
我自己也嘗試一些槍,用來用去,我個人感受最合適的槍是M-25 Hornet,我再次形象的稱之為“蜂擊”槍,但其實我能更形象地稱之為“只用我一次,愛我三周目”,總之這把槍我必須強烈推薦!!!
擁有所有沖鋒槍中最高的傷害,高射速,可觀的彈夾,以及超低的后座,三連發(fā)。如果說有不足那就是只有四個槽。個人認為沒有比這個更適合補刀的了,我也嘗試過PAW,但實戰(zhàn)表明,自動回彈夾會失去戰(zhàn)斗節(jié)奏。當然如果你能把握節(jié)奏我推薦用PAW上power boost附魔+4個combo damage。如果求安穩(wěn)就用蜂擊,上燃燒彈,+3個combo damage。之所以上燃燒彈是專門對付難纏的黃盾敵人的,總之請你firecombo。這叫彌補弱勢。
哨兵總結(jié),不要怕,你有該built的獨有的哨兵限量版護甲和能量汲取技能,雙重保障。戰(zhàn)斗重點是一次只打一個,一次只殺一個。必須上腎上腺素模塊。
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質(zhì)量效應(yīng):仙女座
質(zhì)量效應(yīng):仙女座有著豐富的劇情任務(wù)等你挑戰(zhàn),耐玩性極高,已經(jīng)全部翻譯成了哦,玩家所扮演的探險者即將前往仙女座星系尋找安全的殖民地,但是一切都沒有那么輕松,家園的戰(zhàn)爭無時無刻都存在著,拿起你的武器,向著和平開始進發(fā)吧! 以嚴謹、大氣風格為玩家呈現(xiàn)一個充滿幻想的太空世界,無論是畫面以及內(nèi)涵,都沒有令喜歡科幻的玩家失望! 將帶你走向宇宙的最深處,最黑暗的所在,你必須揭開一些很神秘的東西。這是一個相當于自殺式襲擊的兇險任務(wù),但是你不得不去做,因為整個人類的命運就在你手中! 依舊以rpg為主體的結(jié)構(gòu)中融合了tps的戰(zhàn)斗要素方式進行,玩家將在新中迎來全新的故事,在仙女座星系中展開冒險。 玩家將會探索上百個太陽系(《質(zhì)量效應(yīng)3》的4倍以上),收集,強化飛船、船員和武器,進行外交活動來建立殖民地,發(fā)現(xiàn)遺民背后隱藏的秘密,搶先奪得他們的技術(shù)。 質(zhì)量效應(yīng):仙女座的職業(yè)介紹 觀察者:有著生物技術(shù)和工程技術(shù),優(yōu)秀的治愈能力可以利用生物工程技術(shù),令對手產(chǎn)生混亂,但戰(zhàn)斗力低下。 觀察者:有著生物技術(shù)和工程技術(shù),優(yōu)秀的治愈能力可以利用生物工程技術(shù),令對手產(chǎn)生混亂,但戰(zhàn)斗力低下。 戰(zhàn)士:前線火力的戰(zhàn)斗專家,有著強大的生命和防御力,擅長急救以及突擊訓練,適應(yīng)性比較高。 滲透者:擁有戰(zhàn)斗和技術(shù)能力,擅長遠距離作戰(zhàn),可以以及干擾敵人方面有所專長。 先鋒:生物技術(shù)應(yīng)用改造的人類,攻擊性強,可以快速攻擊以及解決對手,近距離作戰(zhàn)專家。 工程師:技術(shù)類專家,善于使用各種全息工程技術(shù),可以一些安全系統(tǒng),可以治療自己的隊伍。 異能者:經(jīng)過生物技術(shù)改造的人類,自身有著強大的力量并且可以對小隊提供防護盾
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