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戰(zhàn)艦少女R冬日的清流 我想和HM一起聊人生
首先這不是一篇活動(dòng)抱怨貼,也無(wú)意引發(fā)撕逼,活動(dòng)開(kāi)啟已經(jīng)多日了,想必大家最近看的吐槽貼、攻略貼、評(píng)測(cè)貼、雞飛狗跳貼也看得七七八八了,估計(jì)有點(diǎn)審美疲勞,我的理想就是做泥潭的一股清流,寫(xiě)文的初衷也是給大家一些不一樣的想法,讓泥潭的思想碰撞能真正撞到點(diǎn)子上。
注:本文原作者:NGA李19
在開(kāi)頭我覺(jué)得有必要重申一個(gè)重要的立場(chǎng):這篇東西嚴(yán)格來(lái)講是寫(xiě)給HM的,希望大家的討論能集中在現(xiàn)在面臨的問(wèn)題上,而不是相互攻訐。換句話說(shuō),有啥問(wèn)題沖著我來(lái),大家大可以坐下來(lái)心平氣和地砍我一刀,請(qǐng)不要?jiǎng)託狻?/p>
其實(shí)早在二周年活動(dòng)的時(shí)候就想寫(xiě)了,但是一來(lái)周年慶說(shuō)直話不合適;二來(lái)若是預(yù)測(cè)不準(zhǔn)HM突然騰飛了我臉被打得太疼不好看(其實(shí)是懶癌又犯了)?,F(xiàn)事已至此,只能當(dāng)回事后諸葛亮了——好在我比較擅長(zhǎng)這個(gè)。
第一部分:從兩個(gè)故事到幻萌藥丸——發(fā)現(xiàn)問(wèn)題
對(duì)這次活動(dòng)本身,我不想作太多評(píng)價(jià)。雖然2016年冬活是重要的話題和材料之一,但畢竟只是戰(zhàn)艦少女這款游戲發(fā)展的一個(gè)歷史階段而已,我更想先回顧一下這一年來(lái)的春夏秋冬,起起伏伏。值得一提的是,你萌終于實(shí)裝了艦船獲得時(shí)間數(shù)據(jù)查看功能,現(xiàn)在任何人都可以像我一樣制作一個(gè)“船口普查”的表格,重溫一路征戰(zhàn)的光輝歲月。
我的經(jīng)歷壇子里有的人大概知道——簡(jiǎn)單說(shuō)就是今年1月底從渠道回來(lái)重肝。不算去年冬活,這一年春夏秋冬一圈下來(lái)算是打齊了。在研究數(shù)據(jù)的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)一個(gè)很值得在意的地方,獲得“new”最多的時(shí)間段分別是2月底和6月初,對(duì)應(yīng)著維內(nèi)托夏活復(fù)刻和女武神夏活兩大活動(dòng),前者new了13條船,后者new了14條。而兩周年活動(dòng)只new了4條,這次活動(dòng)5條,可以說(shuō)少了一半都不止。我和群里的朋友聊到這件事,他回答說(shuō):“因?yàn)槟阕兌d了,也變強(qiáng)了,現(xiàn)在new一條新船哪兒那么容易???”我當(dāng)時(shí)深以為然。
然而后來(lái)我仔細(xì)思索了一下,事情好像又不是那么回事,總結(jié)一下,下半年的活動(dòng)和上半年的活動(dòng)主要有三點(diǎn)不同:
1、 初衷不同。上半年的活動(dòng)有復(fù)刻成分在,是為了吸收從渠道服回來(lái)的舊玩家。不僅難度放水了,對(duì)打撈的爆率也放水了。
2、 新船投放量不同。上半年的活動(dòng)打撈限定一般不少于4條,還不算上過(guò)圖送的船。
3、 日常船投放量不同。這個(gè)是最重要的一個(gè)點(diǎn),夏活復(fù)刻大膽地把諸如沙恩、U4781、德意志一家人等日常圖里難撈的船放入活動(dòng)圖,并且要么掉率稍高,要么難度稍低。如果你是年初入坑打滿上半年全場(chǎng),6圖前一半的船肯定是有的,臉好點(diǎn)6圖前應(yīng)該只差厭戰(zhàn)81昆特這種極端稀有的船了。
這點(diǎn)想必文豪是有發(fā)言權(quán)的 [@CLANNAD_古河渚] ,女武神入坑,那次活動(dòng)難度其實(shí)也比較吃屎,但當(dāng)時(shí)的確給了不少玩家期待和驚喜,哪怕對(duì)于新入坑的玩家來(lái)說(shuō),也是一樣的,甚至?xí)袆?dòng)力去撈當(dāng)時(shí)的缺憾(如U81)。那時(shí)論壇也沒(méi)有像如今這樣雞飛狗跳。
我不禁思考這樣一個(gè)問(wèn)題:活(初)動(dòng)(心)應(yīng)該是什么樣的?一個(gè)優(yōu)秀的活動(dòng),應(yīng)該同時(shí)滿足三類(lèi)玩家的需求:
對(duì)于新玩家,E1 E2 E3這種福利關(guān)卡可以給一些新船、裝備等小福利,要是能推完普通難度是最好的啦,高難圖的雞肋獎(jiǎng)勵(lì)不指望也不苛求。
對(duì)于不上不下的“咸魚(yú)/萌新”玩家(打撈沒(méi)畢業(yè),有一定稀有船,但是各個(gè)都漏那么一兩個(gè),也是你游的主力玩家),推圖打活動(dòng)就算沒(méi)登峰造極(首日章、全打撈、全通關(guān)等),但是可以通過(guò)活動(dòng)補(bǔ)充一下目前的缺憾。
對(duì)于精英玩家,活動(dòng)可以充分滿足裝逼欲和游戲認(rèn)同感,能繼續(xù)滿收集、滿頭像,如果能養(yǎng)殖、量產(chǎn)點(diǎn)啥的就更好辣!
從這個(gè)角度講,女武神活動(dòng)至少是及格的,甚至說(shuō)達(dá)到了不錯(cuò)的平衡,包括第一次對(duì)甲章難度的區(qū)分、E2德國(guó)魚(yú)福利打撈、提督徽章的實(shí)裝等。充分考慮到了各個(gè)階層的玩家。除了最后北宅的魔改裝甲讓玩家感受到了很大不適,但這也不是無(wú)法克服的——凌日天就這樣被開(kāi)發(fā)出來(lái)了,甚至成為后來(lái)玩家過(guò)活動(dòng)用的底牌。
反觀這次活動(dòng),是不及格的,甚至可以說(shuō)是負(fù)分——因?yàn)橐磺卸急桓阍业袅耍盒峦婕译y企及的“推薦等級(jí)”,中層玩家渴求2-5掉落望眼欲穿,頂層玩家咸掉約翰斯頓精神受到嚴(yán)重挫敗(這個(gè)很?chē)?yán)重,因?yàn)橹八麄儧](méi)遇到過(guò)這樣的挫敗感)。這次活動(dòng)除了滿足了歐洲人(有的還會(huì)嫌棄體驗(yàn)極糟),可以說(shuō)完全沒(méi)有達(dá)成它應(yīng)有的使命——讓玩家滿意,并且氪金。
為什么會(huì)這樣?
因?yàn)橄。ㄏ。┦海ㄡ專(zhuān)?/p>
之前為大家陳列的都是現(xiàn)象,現(xiàn)在才真正下結(jié)論——活動(dòng)不再像以前一樣獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)渥,以前可以有5條甚至更多的打撈限定,如今只有3條,沒(méi)有日常圖中的稀有戰(zhàn)果,并且活動(dòng)之間還穿插著撈褲衩等一系列小而繁瑣的活動(dòng)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就一句話:“活動(dòng)變多了,而每次活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)變得越來(lái)越少?!边@就是?。ㄏ。┦海ㄡ?zhuān)?,?jiǎng)勵(lì)都被稀釋掉了。
但是你把下半年的細(xì)碎獎(jiǎng)勵(lì)勉強(qiáng)粘在一起,你又會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)上半年的獎(jiǎng)勵(lì)和下半年總量又差不了多少——當(dāng)然你得算上防御戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì),以及商城新加入的一系列裝備,新改造的艦船和新三小航戰(zhàn)的立繪也是進(jìn)度的大頭(也請(qǐng)別說(shuō)這次冬活獎(jiǎng)勵(lì)有多糟糕,信濃和皇家方舟、齊柏林伯爵的實(shí)用程度是一個(gè)級(jí)別的)。換句話說(shuō),HM還是那個(gè)HM,進(jìn)度和以前沒(méi)多大區(qū)別。你今天咸一個(gè)約翰斯頓,和在年初咸一個(gè)萌萌噠的卡米契亞內(nèi)拉其實(shí)是差不多的——從游戲整體進(jìn)度上來(lái)講。
但是經(jīng)過(guò)稀釋之后,一切都不一樣了。這個(gè)要命的問(wèn)題可以囊括幾乎現(xiàn)在所有人的不滿:
“這游戲E1/2/3/4/5/7/8/9根本沒(méi)法打!”(低)
“這次活動(dòng)好沒(méi)有誠(chéng)意?。 保ㄖ校?/p>
“這次限定打撈史上最爛!”(高)
其實(shí),這次活動(dòng)還是有不少**,諸如第一次實(shí)現(xiàn)了玩家可以在溝和硬剛之間自主選擇,在船只搭配上也有了更大的可選性。不過(guò)這些都變得不重要了:
屎還是原來(lái)的屎,獎(jiǎng)勵(lì)還是原來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì),而玩家的驚喜和期待被稀釋掉了,就只剩屎了。
這就是第一個(gè)問(wèn)題,游戲進(jìn)度與獎(jiǎng)勵(lì)稀釋
二、臉游精神與論壇PVP
和其他手游不一樣,你游的游戲運(yùn)作哲學(xué)是完全建立在臉上的。如果用一個(gè)角色/人物來(lái)形容你萌,最恰當(dāng)?shù)膽?yīng)該是蝙蝠俠中的“雙面人”哈維,或者電影《老無(wú)所依》中的冷面殺手——一切都是概率決定的,你是歐是非,牛不牛逼,都只建立在概率之上。讓你變強(qiáng)的,是擲出去的硬幣,而你所能做的一切就是把這枚硬幣多扔幾次直到扔出人頭。當(dāng)然我不否認(rèn)實(shí)力是這個(gè)游戲重要的一環(huán),但是對(duì)于終極目**是“收集”的游戲來(lái)說(shuō),其本質(zhì)就是這么回事兒。所以,我們看到50級(jí)不到四處曬歐證的萌新,看到100多級(jí)還是愁眉苦臉的“咸魚(yú)”,因?yàn)槿撕腿酥g的差距是建立在概率之上的。
這就是你游和其他游戲最大的區(qū)別,也是真正被稱作“良心”的原因,因?yàn)椋瑤茁适怯肋h(yuǎn)且絕對(duì)公平的。你有任何不滿,不能怪游戲制作和運(yùn)營(yíng),不能怪其他玩家,最終只能怪到自己臉黑上。并且,沒(méi)有保底,沒(méi)有積累收集兌換(如碎片),這些都導(dǎo)致RMB、腳本只能幫助你,而不能真正讓你變強(qiáng)。
這顯然是一把雙刃劍:對(duì)于能砸錢(qián)、砸時(shí)間的核心玩家,這些投入邊際效益遞減嚴(yán)重(簡(jiǎn)單說(shuō)就是你撈7天6-1,萌新一把U47);而對(duì)于相對(duì)休閑,黏性不是那么大的玩家來(lái)說(shuō),這又不能促使他們氪金。而這些都不是最糟糕的,最糟糕的是由于“臉游”的本質(zhì),讓艦R徹底淪為一款論壇PVP游戲——
(1)艦R養(yǎng)成元素偏弱
和單機(jī)不同,玩網(wǎng)游滿足內(nèi)心虛榮心的成分會(huì)相對(duì)更多,而艦R的養(yǎng)成元素又是極弱的。
(舉例:一條秘書(shū)艦黎塞,早3條臺(tái)詞,晚3條臺(tái)詞,不點(diǎn)沒(méi)有臺(tái)詞,改造加1條臺(tái)詞,早上晚上各換3條臺(tái)詞,結(jié)婚再多加1條臺(tái)詞,就醬。而且這些變化又被另外200條船稀釋掉了——就連這11條臺(tái)詞都不一定背下來(lái),對(duì)于指環(huán)王來(lái)說(shuō)那么多婚艦更背不下來(lái)了。事件和故事的缺乏讓性格塑造不是那么豐滿,艦船屬性提升又及其有限?,F(xiàn)在,艦?zāi)锏男愿窈偷匚恢饕苛⒗L撐門(mén)面,以及史實(shí)和同人故事的加持。)這無(wú)疑會(huì)讓玩家潛移默化中將游戲終極目**從養(yǎng)成轉(zhuǎn)為拼臉。
(2)游戲內(nèi)玩家交互乏善可陳
玩家的表達(dá)欲——他們遇到的驚喜,開(kāi)心,慌張,無(wú)聊和焦慮——都只能在玩家交流區(qū)域釋放。
就這樣,在缺乏官方引導(dǎo)的情況下,你游從一個(gè)“單機(jī)游戲”,終于,變成了現(xiàn)在這個(gè)樣子。
很多問(wèn)題老早TM就有,只是這次活動(dòng)把它們都放大了。這篇文章寫(xiě)到這兒其實(shí)就想說(shuō):“你萌其實(shí)老早就藥丸?!?/p>
就四個(gè)字:“你萌藥丸?!保ㄈ粘?/1完成)
第二部分:泥萌的處境和對(duì)策——分析問(wèn)題
對(duì)于你萌藥丸這件事,你萌難道不知道嗎?
你萌知道。
你會(huì)問(wèn),我們天天喊著你萌藥丸,你萌又知道你萌藥丸,那你萌為啥還沒(méi)吃藥,或者你萌為啥還沒(méi)丸?很簡(jiǎn)單,你萌眼中的藥丸,和玩家眼中的藥丸,根本就不是一個(gè)藥丸!而且這藥丸還挺嚴(yán)重的?;仡櫼幌逻@半年來(lái)HM的改動(dòng)和發(fā)展:
1、將2-5上路多點(diǎn)掉落改為單點(diǎn)掉落
2、新增2-6,加入4.5個(gè)花瓶(霧島算半個(gè))并配合高強(qiáng)度深海
3、降低胖次掉率并配合高價(jià)(+12的波音頓賣(mài)90,胖次系統(tǒng)剛出的時(shí)候甚至有掉率遞減機(jī)制,好吧其實(shí)現(xiàn)在也有- -)
4、土豆眼鏡進(jìn)打撈不進(jìn)圣建
5、(居然)冬活將打撈限定放在boss點(diǎn)
6、版本更新后再次加強(qiáng)了6-3強(qiáng)度
(此處排序和時(shí)間排序不一)
核心就一個(gè)字:“拖”
拖什么?拖各位玩家畢業(yè)。
為什么?因?yàn)槟銈兲珡?qiáng)了。
對(duì),你們沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),每個(gè)提督都掌握著巨大的資源優(yōu)勢(shì),而你們身在其中卻渾然不覺(jué):
成型快
英吹核心一直是HM保留的“優(yōu)秀傳統(tǒng)”——新人成型快。打活動(dòng)普通難度需要的無(wú)非是美航兩條,英吹四艇,小船一隊(duì),現(xiàn)在頂多加上新銳大鳳和赤城,齊活。新人成型大概2月不到,勤快點(diǎn)的能壓縮到一個(gè)月,肝帝半個(gè)月。打活動(dòng)不慌,肝or休閑就在一念之間。
資源多
每天1440的低保,遠(yuǎn)征勤點(diǎn)(4隊(duì)選擇5-10小時(shí)左右的),不用偷資源的手段,打完每日8次戰(zhàn)役,一周全資源至少3W朝上,已經(jīng)足以支持參與一次小型的圣建活動(dòng)了(50發(fā)),這還是HM把圣建通告放在前一周的情況下,還不算上可能留下來(lái)的核心資源儲(chǔ)備。
福利好
活動(dòng)再吃屎,玩家穩(wěn)賺不賠——就算咸了打撈限定/最后一條活動(dòng)船/頭像/首日章,還是能有至少一兩條稀有船+能提升戰(zhàn)力的裝備,還不算上送服裝/裝備/胖次/資源的小活動(dòng),提督大節(jié)瀟瀟灑灑,小節(jié)吃吃喝喝。
從另一個(gè)角度講這卻是觸目驚心的,因?yàn)闈M級(jí)即板凳,婚姻即墳?zāi)?,爆倉(cāng)即長(zhǎng)草,畢業(yè)即終結(jié)。
對(duì)于老提督來(lái)說(shuō),我相信這四句話不用過(guò)多解釋。所有收集類(lèi)游戲都是有天花板的,這個(gè)天花板叫“畢業(yè)”。
各位要么已經(jīng)畢業(yè),要么在充滿光明的畢業(yè)的路上,要么,就不在意畢業(yè)這件事了。無(wú)論是已經(jīng)畢業(yè),還是不在意畢業(yè),都是幻萌藥丸。
現(xiàn)在HM之所以會(huì)強(qiáng)行拖延玩家,正是因?yàn)榻o予玩家優(yōu)渥的資源而沒(méi)有封頂上限,導(dǎo)致玩家的游戲進(jìn)程完全不可控。猶記得當(dāng)時(shí)吵得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“6480事件”,活動(dòng)開(kāi)始前貼吧論壇出現(xiàn)的動(dòng)輒上幾十萬(wàn)的資源dalao…資源不代表畢業(yè),但是代表著畢業(yè)的可能性,以及持續(xù)畢業(yè)的可能性——即使游戲內(nèi)容更新拓展也不能阻擋玩家畢業(yè)的速度,更新=畢業(yè)。而這些,都成為了懸在HM頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍,并義無(wú)反顧地持續(xù)開(kāi)啟了資源回收計(jì)劃。
核心矛盾一:“畢業(yè)”天花板的存在和玩家進(jìn)程的不可控,用大白話說(shuō):“單機(jī)游戲總TM有玩通關(guān)的一天!”
戰(zhàn)艦少女R的本質(zhì)是一個(gè)單機(jī),而當(dāng)玩家畢業(yè)時(shí),除非他再去當(dāng)官托/游戲主播/同人畫(huà)師/同人作家/coser/艾拉/女裝群主,不然就不再提供商業(yè)價(jià)值了。而HM,不能直接徹底地扒掉既得利益者的利益,就只能無(wú)限期地把這局面拖下去;而玩家,則一直幻想著將這個(gè)主動(dòng)權(quán)牢牢攥在自己手里。
這個(gè)矛盾直接導(dǎo)致了HM和玩家之間的相互不信任:
HM:“臥槽玩家手里這么多資源隨時(shí)畢業(yè)了我喝西北風(fēng)去了。”
玩家:“臥槽這么多資源還是過(guò)不了活動(dòng)我喝西北風(fēng)去了。”
我想,當(dāng)初艦C設(shè)置資源上限,恐怕也是有這樣的考慮的。
這個(gè)矛盾徐某人是這樣解決的:加大推廣力度,不斷找新韭菜茬兒就行了。
這個(gè)矛盾陰陽(yáng)師是這樣解決的:瘋狂稀釋游戲進(jìn)程,不過(guò)由于早期規(guī)劃就已經(jīng)考慮這個(gè)矛盾了,所以玩家沒(méi)感受到。
而HM是怎樣解決的?——“拖”。
而HM之所以被噴成這樣,可以用一句話概括:“由儉入奢易,由奢入儉難?!?/p>
那么,如果加快內(nèi)容迭代速度,出新圖,出新船,出新改造、**裝、CV、Live2D,這樣游戲進(jìn)度不就被無(wú)限拉長(zhǎng)了嘛。
然而還有第二個(gè)核心矛盾。
戰(zhàn)艦少女,或者說(shuō)戰(zhàn)艦少女R,這款游戲——“二次元”手游的新秀、打敗無(wú)良運(yùn)營(yíng)的傳奇、玩家心中的常青樹(shù),其實(shí)正在衰老,而且比所有人想象中要快。
游戲衰老的一個(gè)重要跡象,就是新鮮血液的萎縮。以下數(shù)據(jù)來(lái)自某APP數(shù)據(jù)平臺(tái),抓取的數(shù)據(jù)是蘋(píng)果APP Store榜單,周期為一年:
其中的綠線是戰(zhàn)艦少女R在APP Store游戲免費(fèi)榜排名,紅線是APP Store游戲暢銷(xiāo)榜排名。
(關(guān)于免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜:免費(fèi)榜——影響排名的因素是單位時(shí)間內(nèi)下載量;暢銷(xiāo)榜——營(yíng)收總額排名)
可以看到,綠線呈現(xiàn)明顯的下降趨勢(shì)。也就是說(shuō),艦R的下載量在日益減少,即新玩家在減少。
而看似穩(wěn)定的暢銷(xiāo)榜,即幻萌的收入,如果單獨(dú)拉開(kāi)是這樣的(周期仍為一年):
收入整體不僅呈現(xiàn)下降趨勢(shì),也正在變得急劇不穩(wěn)。收入下降可能是由于多方面因素決定的,而收入不穩(wěn)定則進(jìn)一步證明了新玩家在減少——艦R的氪金點(diǎn)主要在于玩家剛進(jìn)入時(shí)期的船位、戒指和資源,不穩(wěn)定則代表收入更多受到定期活動(dòng)、禮包促銷(xiāo)等影響,即老玩家對(duì)收入的影響在進(jìn)一步加大。
為什么新玩家會(huì)減少?是因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)不佳?游戲流程短?游戲模式單調(diào)?還是僅僅因?yàn)閎ug多,公告有錯(cuò)字?這些只是外部干擾萌新的阻礙,而真正讓萌新喪失游戲動(dòng)力內(nèi)因應(yīng)該是——游戲生存環(huán)境差,對(duì)萌新不友好。
即使是一個(gè)萌新勤快的話可以在半個(gè)月主力速成的游戲,我也樂(lè)意把“對(duì)新玩家不友好”的帽子扣在艦R上,基于以下兩點(diǎn):
(1)望山累死馬
現(xiàn)在,艦R算上改造滿圖鑒共計(jì)316(不算戈本)如果一天new兩條船,需要半年才能追上現(xiàn)有進(jìn)度,這還沒(méi)算上讓人望眼欲穿的絕版船(土豆眼鏡780,沙妹黃毛爆地魔),和讓人抓狂的高難度稀有船(U81、綠傘等)。老玩家經(jīng)常用一句“本來(lái)就是一個(gè)養(yǎng)成游戲,慢慢來(lái)不行嗎”把這個(gè)問(wèn)題搪塞過(guò)去,但另一問(wèn)題卻不行。
(2)新玩家的進(jìn)度無(wú)法獲得認(rèn)可和重視
追不上的進(jìn)度+努力追卻得不到重視,讓新鮮血液?jiǎn)适?dòng)力并不斷流失,老玩家的積累形成了對(duì)萌新的壁壘。
這個(gè)問(wèn)題的根源在于,在相對(duì)單一線程的游戲模式下,玩家進(jìn)度不一,不同玩家玩的根本不是同一個(gè)游戲,可以用這張圖來(lái)簡(jiǎn)單表現(xiàn):
而這些玩家的需求更是完全不一樣。最上層渴望的是新的游戲內(nèi)容,中層渴望開(kāi)放日常稀有、絕版限定或?qū)嵙μ嵘刃滤麄兪裁炊夹枰?。此時(shí),如果快速迭代游戲內(nèi)容,最終中層和底層玩家將被拖垮。
第二個(gè)核心矛盾:玩家分化加劇——新玩家流失,老玩家催命
在老玩家和中層玩家占據(jù)主導(dǎo)話語(yǔ)權(quán)后,這一矛盾更是被嚴(yán)重激化?;妹热缃衩媾R的問(wèn)題,是十分嚴(yán)重的:如果HM減慢游戲內(nèi)容更新節(jié)奏,繼續(xù)稀釋游戲內(nèi)容,游戲體驗(yàn)將會(huì)徹底崩盤(pán),老玩家將會(huì)嚴(yán)重流失;但是HM加快游戲內(nèi)容更新節(jié)奏,和老玩家脫節(jié)將會(huì)更加嚴(yán)重,新玩家將更難以進(jìn)入。如今游戲體驗(yàn)已經(jīng)十分糟糕,再加上各種bug、裝死等不良反饋,中層和上層玩家也面臨崩盤(pán),昔日相依為命的蟲(chóng)群,在日漸變成另一幅模樣:
(數(shù)據(jù)來(lái)源同上表,周期為下半年)
重新回顧全文,揪出主要矛盾:
面對(duì)當(dāng)前的形式,你萌的確采取了相應(yīng)的對(duì)策,但卻犧牲了玩家體驗(yàn),并且沒(méi)有真正緩解玩家間矛盾的激化。這種方法更像是“頭疼醫(yī)頭,腳疼醫(yī)腳”。如果看過(guò)首發(fā)文章的話估計(jì)猜出原本這個(gè)模型是三角形,不過(guò)第三個(gè)問(wèn)題先不討論,這篇文章寫(xiě)到這兒,再次精彩地論證了 “你萌藥丸?!保ㄈ粘?/1完成)。不過(guò)隨著脈絡(luò)逐漸清晰,這也證明了你萌藥丸絕不是一句“激勵(lì)師死了”或者“HM良心沒(méi)了”就能說(shuō)清道明的,似乎我們所有人都在走進(jìn)死胡同,也許還有機(jī)會(huì)翻盤(pán)。
第三部分:解放游戲,解放玩家——解決問(wèn)題
回歸到上文提到的兩個(gè)核心矛盾:
1、“畢業(yè)”天花板的存在和玩家進(jìn)程的不可控
2、玩家分化加劇——老玩家要求更新游戲內(nèi)容,新玩家被老玩家**準(zhǔn)捆綁
解放游戲——強(qiáng)化進(jìn)程管控+砸碎天花板
解放玩家——強(qiáng)化策略與養(yǎng)成元素,削弱收集元素
以下是解決辦法(注:以下所有數(shù)值均為示例,不代表最終數(shù)值)
第一步 釋放玩家信心,所有手術(shù)先從麻醉開(kāi)始。
戰(zhàn)利品商城改革
戰(zhàn)利品商店設(shè)置全新項(xiàng)目——每月新船兌換,每月裝備兌換
每月艦船兌換——每月戰(zhàn)利品活動(dòng)開(kāi)啟,戰(zhàn)利品商店內(nèi)即隨機(jī)刷新一條玩家圖鑒打撈限定缺失的艦船以供兌換(此處以長(zhǎng)門(mén)為例),兌換價(jià)格由打撈難度和玩家進(jìn)度兩個(gè)**準(zhǔn)決定(如全圖單吊巴甫勒爾兌換價(jià)格為200-250,而圖鑒收集還差20左右時(shí)換取應(yīng)瑞價(jià)格為60-100)。
每月裝備兌換——每月有一次機(jī)會(huì)通過(guò)戰(zhàn)利品兌換隨機(jī)刷新的強(qiáng)力裝備(如B25、MK6、飛龍,甚至MK7等)。
補(bǔ)充:現(xiàn)階段戰(zhàn)利品獲取難是由于游戲內(nèi)容稀釋導(dǎo)致的,未來(lái)戰(zhàn)利品獲取難度應(yīng)視情況而定。
縮短新玩家游戲進(jìn)程,提高老玩家畢業(yè)難度;給新玩家信心和機(jī)會(huì),給老玩家動(dòng)力。
分級(jí)周常副本
引入“深海防御戰(zhàn)”活動(dòng)的好友支援模式,新人的對(duì)手可能會(huì)被好友黃金大炮隊(duì)直接懟死;老玩家可借助朋友力量進(jìn)行磨血,降低活動(dòng)消耗。
提高用戶粘性,培養(yǎng)上線習(xí)慣。進(jìn)一步縮短中新玩家進(jìn)程。
第二步 資源體系重鑄
我聽(tīng)說(shuō),控制通貨膨脹最有效的辦法是發(fā)型新貨幣。
資源系統(tǒng)革命——雙資源系統(tǒng)
新增資源種類(lèi)——精煉油、高效彈、強(qiáng)化鋼、特塑鋁,高階資源上限為65000(僅艾拉補(bǔ)償資源可突破該上限);
大型推圖活動(dòng)(春夏秋冬)和大型建造活動(dòng)(圣建)限定只能使用高階資源;原資源精煉后與高階資源兌換比為1:20;
自動(dòng)回復(fù)速度(低保)和低階資源相同,商城價(jià)格與原資源相同,分解核心、金塊箱等不能獲得高階資源;原地圖資源點(diǎn)將不能提供高階資源。
遠(yuǎn)征系統(tǒng)調(diào)整:
高階資源可由遠(yuǎn)征獲得,數(shù)量同原資源系統(tǒng)(以2-1遠(yuǎn)征為例,成功后將獲得30彈 30鋼 30高階彈 30高階鋼 快速修理1)
建造系統(tǒng)調(diào)整:
大型建造活動(dòng)將單獨(dú)打開(kāi)新船池,建造船塢數(shù)量同玩家日常建造船塢數(shù)量。圣建船池將獨(dú)享活動(dòng)限定船只,及日常船池中稀有船只,不再有日常建造普通船只。
新建造限定在6個(gè)月內(nèi)進(jìn)入日常船池。
大型活動(dòng)調(diào)整:
降低大型活動(dòng)簡(jiǎn)單難度強(qiáng)度,真正達(dá)到“推薦等級(jí)”;打撈限定全都能在簡(jiǎn)單難度出現(xiàn)。
大型活動(dòng)高級(jí)難度視情況而定。
干預(yù)玩家游戲進(jìn)程,優(yōu)化游戲體驗(yàn),削弱腳本能力。
第三步 艦?zāi)锿娣ǜ镄?/p>
是時(shí)候擺脫“言必稱收集”的局面了。
強(qiáng)化養(yǎng)成要素
禮物系統(tǒng)
打破原有好感度上限。無(wú)婚戒好感度200,婚艦好感度為300,而新增100上限將不能通過(guò)秘書(shū)艦或第一艦隊(duì)旗艦的方式獲得好感度。
玩家可以通過(guò)日常任務(wù)(打深海、演習(xí))、艦?zāi)锘?dòng)(秘書(shū)艦點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn))等方式獲得小禮品,每個(gè)小禮物可為艦?zāi)镌黾?點(diǎn)新好感度。艦?zāi)锟呻S新好感值增加獲得幸運(yùn)值,最高為原幸運(yùn)基礎(chǔ)上+30。增加一定艦船暴擊機(jī)會(huì)。
艦?zāi)锘照孪到y(tǒng)革新
艦?zāi)锟赏ㄟ^(guò)不同戰(zhàn)績(jī)(擊殺地圖院長(zhǎng)算2、普通深海數(shù)算1)累計(jì)數(shù)量獲得勛章(其實(shí)上圖舉例應(yīng)使用QQ等級(jí))并且艦?zāi)铽@得的勛章可展示在艦船面板右下角,且可以在演習(xí)和他人駐防艦隊(duì)界面看到。
強(qiáng)化策略要素
提督勛章系統(tǒng)革新
原勛章修改:
主力艦資歷勛章:獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)斗中使用主力艦擊沉深海次數(shù)達(dá)到一定數(shù)量。佩戴時(shí)增加主力艦閃避1%/2%/3%/4%/5%
巡洋艦資歷勛章:獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)斗中使用巡洋艦擊沉深海次數(shù)達(dá)到一定數(shù)量。佩戴時(shí)增加巡洋艦閃避1%/2%/3%/4%/5%
航空母艦資歷勛章:獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)斗中使用航空母艦擊沉深海次數(shù)達(dá)到一定數(shù)量。佩戴時(shí)增加航空母艦閃避1%/2%/3%/4%/5%
驅(qū)逐艦資歷勛章:獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)斗中使用驅(qū)逐艦擊沉深海次數(shù)達(dá)到一定數(shù)量。佩戴時(shí)增加驅(qū)逐艦閃避1%/2%/3%/4%/5%
潛艇資歷勛章:獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)斗中使用潛艇擊沉深海次數(shù)達(dá)到一定數(shù)量。佩戴時(shí)增加潛艇閃避1%/2%/3%/4%/5%
其他勛章功能修改示例:
爆釣章:提高稀有船打撈率1%/2%/3%/4%/5%
修理章:減少修理時(shí)間5%/10%/15%/20%/25%
死路章:減少進(jìn)死路溝的概率5%/10%/15%/20%/25%
婚戒章:提高婚艦閃避率1%/2%/3%/4%/5%
(通過(guò)不同勛章的搭配組合以達(dá)到不同效果,而不是局限在艦船性能buff。如上圖搭配實(shí)質(zhì)上可更適用于日常打撈)
可新增勛章示例:
一家人章:一家人及新一家人建造數(shù)量達(dá)到XX條:降低XX%一家人出率
歷代活動(dòng)勛章有特殊微量buff或僅以紀(jì)念形式存在。
每天勛章更換次數(shù)不限。
提督頭像革新
不同提督頭像將享受不同buff。
頭像功能修改示例:
建造稀有概率下降10%,演習(xí)暴擊+20%
打撈資源消耗減少3%
S系船只命中+10
每日秘書(shū)艦好感度雙倍,不是九游梗么,來(lái)?。v代活動(dòng)贈(zèng)送頭像有特殊微量buff或僅以紀(jì)念形式存在,每天僅能更換一次頭像,新增提督室設(shè)備,類(lèi)似家居系統(tǒng)。不同提督可在提督室放置3個(gè)作戰(zhàn)用設(shè)備,獲得一定加成。
作戰(zhàn)設(shè)備示例:
強(qiáng)化型聯(lián)絡(luò)電臺(tái):增加炮擊支援(7-1)傷害和航空支援(2-6)傷害20%
對(duì)空預(yù)警系統(tǒng):減少深海開(kāi)幕傷害10%,設(shè)備獲取方式:活動(dòng)/商城/戰(zhàn)利品,每天僅能更換一次設(shè)備,頭像 勛章 提督室三元素共同構(gòu)成實(shí)質(zhì)上的“提督技能系統(tǒng)”。
充分解放玩家的能動(dòng)性,豐富游戲成功評(píng)判**準(zhǔn),強(qiáng)化玩家的地位而不是船的地位。給予玩家誕生“流派”的空間。
艦R未來(lái)變革方向:
裝備系統(tǒng)改革;
新副本系統(tǒng)(如深海防御戰(zhàn));
隨機(jī)事件系統(tǒng);
演習(xí)改革及PVP系統(tǒng)等,需要看未來(lái)方向和客戶端大小能不能hold住。
以上所有改動(dòng)均建立在游戲原有框架之上。(注:最后再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,以上所有數(shù)據(jù)均為本人瞎J8填的,不代表最終數(shù)值,請(qǐng)不要將爭(zhēng)論聚焦在具體數(shù)值上)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
玩家評(píng)論
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暗潮涌動(dòng),撕裂深海的寂靜!深海艦隊(duì)已集結(jié),威脅大洋的安寧!熱情如艦炮,堅(jiān)定如鋼鐵!如彩虹般洋溢的戰(zhàn)艦少女!與您一起守護(hù)大海的和平!*************【少女歸來(lái),全新革命】*************由幻萌網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的收集養(yǎng)成類(lèi)手游《戰(zhàn)艦少女R(戰(zhàn)艦少女)》,現(xiàn)已經(jīng)重磅回歸!您將扮演一名海軍指揮官,在與名為【深海艦隊(duì)】的敵對(duì)勢(shì)力作斗爭(zhēng)的過(guò)程中,逐漸組建自己的最強(qiáng)艦隊(duì)。秉承大艦巨炮和少女萌道的綜合美學(xué),玩家可以通過(guò)建造,出征,養(yǎng)成,演習(xí)多種玩法,在碎片時(shí)間中滿足收集欲望,并隨之獲得長(zhǎng)足的成長(zhǎng)。簡(jiǎn)單!寓繁于簡(jiǎn)!有趣!去蕪存菁!指揮官,您的艦隊(duì)已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,少女們期盼著您的歸來(lái),挑選您摯愛(ài)的艦?zāi)?,賭上榮譽(yù)與夢(mèng)想,與敵人戰(zhàn)個(gè)痛快吧!收集艦?zāi)铮簛?lái)自世界各地的400多名艦?zāi)锟晒┦占?,少女沉睡在?mèng)與海洋中,等待您的喚醒!皇家海軍象征胡德號(hào),航母先驅(qū)列克星敦號(hào)!感受與少女們邂逅的最純粹的喜悅!組建艦隊(duì):少女們?nèi)绨倩ò憔`放,根據(jù)喜好與關(guān)卡特型,選擇最適合的艦?zāi)锝M成艦隊(duì)!決戰(zhàn)大洋:起錨!前進(jìn)!以浩瀚的大洋為戰(zhàn)場(chǎng),與深海艦隊(duì)展開(kāi)決戰(zhàn)!加深您與少女們的羈絆!
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拉絲維娜 來(lái)自于 九游APP 2022-11-29 04:03
在那能下載,無(wú)聊想回來(lái)看看,結(jié)果沒(méi)下載地址
雙刃旦鷹身女妖3 來(lái)自于 九游APP 2022-06-17 21:04
太好了
九游玩家7lyv5m9y5jnj 來(lái)自于 九游APP 2022-05-07 19:25
我感覺(jué)還不如玩碧藍(lán)航線
邪力分野性34 來(lái)自于 九游APP 2022-03-26 18:44
新手剛下,我想問(wèn)一下是明日方舟肝還是這個(gè)游戲肝
游靈·利姆露·夜一 來(lái)自于 九游APP 2021-08-17 07:11
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身為一只受害者,我一星。現(xiàn)在沉迷于碧藍(lán)-
九游玩家459120416654 來(lái)自于 九游APP 2017-09-23 20:29
就這樣吧,賣(mài)情懷的游戲,沒(méi)什么玩點(diǎn),就是收集放置掛機(jī)