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《這就是江湖》11月27日穆驚年不動(dòng)槍傷害統(tǒng)計(jì)
感謝麋鹿大俠整理分享
穆驚年過(guò)之前,賭了大概30次,好多次1地龍剩血皮,終于過(guò)了后有點(diǎn)事沒(méi)仔細(xì)看戰(zhàn)報(bào),還以為出了高質(zhì)量地龍,或者雙地龍呢。今天抽了點(diǎn)空,把11月27日過(guò)穆驚年的戰(zhàn)斗記錄扒了一遍,發(fā)現(xiàn)還真不是那回事。。。。拉出來(lái)一些比較好玩的觀(guān)點(diǎn),以下分析,受偶然性影響巨大,僅供參考。
1、戰(zhàn)斗環(huán)境:陰天(無(wú)加成),帶那個(gè)槍掛件。戰(zhàn)斗持續(xù)46回合,其中穆驚年被冰凍9回合(弟子出手31次,未命中4次,命中27次,冰凍特效出了9次,幾率33.33%,RP極好)。孔雀翎特效觸發(fā)5次(RP極好),最后統(tǒng)計(jì),BOSS出手37次,只用了2次主動(dòng)技能。
2、特殊屬性:打穆驚年沒(méi)有出格擋,我的識(shí)破完全夠用了。出了1次藍(lán)字傷害,格擋1次(格擋值幾乎在臨界點(diǎn)了),重創(chuàng)5次(反擊2次、主動(dòng)技能3次)。
3、地龍,倒數(shù)第二回合出了地龍,質(zhì)量不高,倒數(shù)第一回合,觸發(fā)護(hù)魂照夜槍反擊18.9,單回合總傷害45萬(wàn);最后一回合19萬(wàn),傷害沒(méi)打全。之前好多次單回合傷害在20萬(wàn)以上的,所以說(shuō)這次地龍不是過(guò)的關(guān)鍵原因。關(guān)鍵原因還是控制和孔雀,扛的回合多才是過(guò)的第一原因。
4、小怪,兩個(gè)小怪總共打了我2960傷害,跟沒(méi)有一樣,我真希望他倆能血厚一點(diǎn),可惜一個(gè)140萬(wàn),一個(gè)179萬(wàn),分別在第7、8回合被反擊和AOE致死,死的太快了
5、傷害構(gòu)成:穆驚年總血量7577903點(diǎn)。主動(dòng)技能2949314,占比38.92%;反擊12次,反擊率26.67%,傷害742923點(diǎn),占比9.80%;流血41次,覆蓋率89.13%,傷害2686966,占比35.46%。毒素攻擊568625,占比7.50%;弟子攻擊131855點(diǎn),占比1.74%;掛件打了413002點(diǎn),占比5.45%;坐騎和暗器一共85218,占比1.12%。
因?yàn)檫^(guò)穆驚年之前,我拿到了不動(dòng)槍的二階精要,想著看一下流血傷害的提高。后邊有三次傷害統(tǒng)計(jì)的附圖,相對(duì)來(lái)說(shuō)高了一點(diǎn)點(diǎn),但數(shù)據(jù)太少,還是確認(rèn)不了只感覺(jué)有提高也提高的不多
6、關(guān)于流血的一點(diǎn)發(fā)現(xiàn):
(1)之前論壇上看到過(guò),槍的流血是獨(dú)立計(jì)算的,同樣技能會(huì)覆蓋;不同技能的流血同時(shí)存在,獨(dú)立計(jì)算流血回合。
(2)這次發(fā)現(xiàn)的(大佬們可能早知道了),槍的神兵特效(延長(zhǎng)槍的流血1回合)也是獨(dú)立計(jì)算的,只會(huì)在流血技能用出的時(shí)候計(jì)算是否觸發(fā),而且只對(duì)觸發(fā)這次特效的技能生效,對(duì)之前打的流血效果不生效。同時(shí),同一回合的反擊流血技能和主動(dòng)流血技能,也是分開(kāi)獨(dú)立計(jì)算的。
我這次28次流血技能共觸發(fā)16次,幾率57.14%。我神兵特效是47點(diǎn)多,還沒(méi)滿(mǎn),RP偏好了。
(3)仔細(xì)算了一下,這次16次延長(zhǎng)一回合增加的流血傷害在601515(可能有偏差),占比7.94%,和毒素特效的收益差不多。感覺(jué)替換某些流血技能后,收益還會(huì)有所增加。
(4)有些違反之前感覺(jué)的一點(diǎn),和槍的神兵特效觸發(fā)一樣,BOSS的解除流血技能,同樣是只針對(duì)觸發(fā)BOSS這一技能的、當(dāng)前打出的流血技能生效,對(duì)于之前就有的流血效果、同回合之前或之后觸發(fā)的流血效果,是不生效的。
發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),是第一回合流血3回合(2、3、4回合流血),第3回合出了流血2回合(應(yīng)該4、5回合流血),同時(shí)boss提示傷口不再流血,第4回合繼續(xù)流血,和2、3回合流血數(shù)值相近,第5回合不再流血,判斷boss第3回合的提示,只解除了第3回合的流血技能,沒(méi)有解除之前存在的狀態(tài)。
所以我認(rèn)為BOSS的解除流血,有一些克制槍?zhuān)膊皇侵拔以J(rèn)為的那么克制。
(5)綜合以上幾點(diǎn),我感覺(jué)每一次流血都是獨(dú)立計(jì)算的,包括傷害、延長(zhǎng)回合、提高傷害、解除流血狀態(tài),除了相同技能會(huì)重置,其他的相互之間互不影響,獨(dú)立計(jì)算。
(6)關(guān)于流血傷害:主動(dòng)技能觸發(fā)流血26次、反擊流血2次。其中BOSS解除流血1次,最后一次流血沒(méi)打出來(lái),計(jì)算總觸發(fā)了26次流血,總傷害2686966點(diǎn),平均觸發(fā)一次103344點(diǎn),而主動(dòng)技能46次平均傷害只有64115點(diǎn)(21次沒(méi)觸發(fā)流血的主動(dòng)技能,平均傷害72817)。
流血技能的后續(xù)流血傷害,明顯高于主動(dòng)傷害部分,同時(shí)流血傷害明顯高于不帶流血的技能,流血的傷害計(jì)算應(yīng)該和普通技能傷害計(jì)算有區(qū)別,可能不算某一部分減傷的影響。
感覺(jué)不帶流血的技能要逐漸淘汰了,個(gè)別必須帶的不流血技能,也要加上流血逆轉(zhuǎn)技能了。
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江湖之中,不一樣的人生,從這里開(kāi)始。 千門(mén)百派,刀,槍?zhuān)瑒Γ?,拳、腿,六?lèi)武學(xué)任意選擇; 人生一世,江湖廟堂,正邪風(fēng)云,全憑你意; 游歷江湖,血雨樓,唐門(mén)追魂陣,禁地絕地任你闖; 探索武林,天外飛仙,如來(lái)神掌,諸多謎團(tuán)等你揭開(kāi); 壯懷激烈,風(fēng)云榜,兵器譜,江湖傳奇等你譜寫(xiě)。 愛(ài)江湖,恨江湖; 身不由己,江湖人在江湖。
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豌豆f4g909 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 15:22
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好玩,感覺(jué)就像真的在修煉一樣,可以取名自己喜歡的修仙小說(shuō)或動(dòng)漫中的人物的名字,更加可以代入進(jìn)去