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《戰(zhàn)艦聯(lián)盟》防空機制怎么樣 防空機制介紹
戰(zhàn)艦聯(lián)盟防空是什么呢?當對方艦隊有航母的時候,隊伍中的防空就變得很重要了,船只的防空能力會影響到航母的攻擊準確率,那么防空機制是怎么樣的呢?一起來看看吧。
戰(zhàn)艦聯(lián)盟防空機制解讀
目前準確防空圈機制有如下特性:
1.各防空圈獨立索敵,概率擊落,獨立判定。每個防空圈都優(yōu)先鎖定最先進入攻擊范圍的機組,直到其被擊落或離開范圍再切換目標。一艘擁有三個防空圈的船理論上最多同時攻擊三個機組,但無法手動鎖定機組。
2.防空炮可以理解為100%命中的副炮,第一發(fā)同樣需要裝填,先判定,后扣血,扣血永遠比判定滯后一個周期。因此本文數(shù)學(xué)推導(dǎo)中的時間t以n秒末為準。
3.每秒的獨立擊落概率為b/a形式的分數(shù),分子是每次攻擊造成的傷害。每次傷害等于秒傷乘以周期(e.g.島風(fēng)外圈秒傷29,那么每次外圈射擊造成29 x 5 = 145點傷害),分母是當前飛機剩余血量。受到攻擊時,飛機耐久度減少。
這個定義看起來比較奇怪,沒有什么科學(xué)邏輯。其實這個函數(shù)在飛機只受一個防空圈攻擊時可以化簡:累乘式中前項的分子與后項分母正好相消,因此累積擊落概率可以表示為bt/m形式,即擊落概率與總傷害“正好”成正比。
同理,戰(zhàn)斗機纏斗也可以等效為承受防空圈的傷害,只不過秒傷并不恒定,因此戰(zhàn)斗機纏斗的擊落概率與時間成線性關(guān)系;開始的一段時間內(nèi),擊落概率與時間成正比,直到雙方出現(xiàn)減員為止。
為什么“正好”呢,因為這個函數(shù)本來就是這樣構(gòu)造出來的,程序員在設(shè)計之初考慮的就是,在每個周期內(nèi),累積擊落概率與時間線性相關(guān)。但是當飛機同時受多個防空圈攻擊時,由于各圈判定和扣血周期不同,因此實戰(zhàn)判定的表達式就非常難看了,實際的累積擊落概率并非與時間成線性關(guān)系。
4.防空武器射速只與防空圈有關(guān),外圈5s為一射擊周期,中圈2s,內(nèi)圈0.5s。
5.每個機組同時只能有一架飛機受攻擊,該機被擊落后則切換至下一架,直到全部被擊落為止。受損傷的飛機在降落后恢復(fù)耐久。
以上就是小編為大家收集到的關(guān)于戰(zhàn)艦聯(lián)盟防空機制的攻略了。
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神丶彩 來自于 九游APP 2017-09-10 02:40
畫風(fēng)太丑
林北7575 來自于 九游APP 2017-08-22 15:12
一星,沒的說
PRWF 來自于 九游APP 2017-04-15 15:42
我都打過好久了。。。還算不錯
九游玩家7lyvaifmxgqk 來自于 九游APP 2017-01-25 14:54
角色可以,就不知道游戲怎樣