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終極火力的可玩性怎么樣 終極火力新加入了什么系統(tǒng)
人不可能兩次踏入同一條河流。
對(duì)于成功來(lái)說(shuō),也是一樣的道理。游戲的發(fā)展就像一條奔騰不止的河流,在這條河流中,要么引領(lǐng)潮流,要么隨波逐流,而站在原地不動(dòng)的話,就只能被無(wú)情的埋沒(méi)。然而,在FPS網(wǎng)游這條支流中,終極火力這款年輕的游戲以驚人的速度逐漸成為了一朵引人注目的浪花。
如何才能不被這股洪流埋沒(méi)而走在業(yè)界最前沿?終極火力一直在考慮這個(gè)問(wèn)題,并且對(duì)于一款走經(jīng)典路線的FPS競(jìng)技網(wǎng)游,EF也面對(duì)著諸多的挑戰(zhàn)。
競(jìng)技性:作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,EF在傳承經(jīng)典競(jìng)技的同時(shí),也需要顧及娛樂(lè)型的玩家和新手玩家,在EF最新的版本中,便對(duì)彈道做出了修正,這樣的彈道對(duì)控槍的要求有所降低,以便于保證更高的命中率。當(dāng)然,易于掌握的彈道并不意味著新手玩家可以不假思索的連射,因?yàn)榻^大多數(shù)的情況下,是不需要打完30發(fā)子彈來(lái)?yè)魵⒁幻麛橙说摹?/p>
可玩性:在此次更新的新版本中,加入了成長(zhǎng)系統(tǒng)。從表面上看,成長(zhǎng)系列武器會(huì)更占優(yōu)勢(shì)更被玩家青睞。但事實(shí)上,在新版本發(fā)布以后的武器使用頻率來(lái)看,常規(guī)裝備的使用率并沒(méi)有因此而大幅度下降,地獄火系列武器依然被很多玩家所認(rèn)同和使用。這個(gè)事實(shí)雄辯的說(shuō)明了新武器的出現(xiàn)并沒(méi)有破壞EF的武器平衡,這樣就使得在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)有更多的武器成為選擇,并且面對(duì)諸多的成長(zhǎng)武器,制定一套適合自己的成長(zhǎng)路線和資源賺取策略也是玩家需要考慮的方面,這會(huì)讓這個(gè)游戲的游戲性變得更豐富。
匹配系統(tǒng):任何游戲都有久經(jīng)沙場(chǎng)的精英與處入火力的新手,這就必然會(huì)造成游戲?qū)ν婕业摹安挥押谩薄Fヅ湎到y(tǒng)便能夠解決這個(gè)問(wèn)題,對(duì)每一位玩家的戰(zhàn)斗情況來(lái)生成一個(gè)評(píng)級(jí),再根據(jù)這個(gè)評(píng)級(jí)來(lái)選擇水平相近的玩家來(lái)競(jìng)技,這樣就避免了新手對(duì)游戲失去信心而放棄游戲。
地圖與畫(huà)面:無(wú)可否認(rèn),在很多競(jìng)技游戲的賽事中,的確有一批地圖脫穎而出,成為了FPS競(jìng)技必賽地圖。這些地圖大多數(shù)都是使用時(shí)間很長(zhǎng)的經(jīng)典地圖。對(duì)于終極火力這款年輕的游戲來(lái)說(shuō),這樣的地圖必然會(huì)收入其中。但是,一味的模仿就是死亡,如何在經(jīng)典的內(nèi)容里突出特點(diǎn)?EF深知,細(xì)節(jié)決定成敗,既然主要的構(gòu)架已經(jīng)非常完備,那么就必須在細(xì)節(jié)上下大功夫。EF所使用的游戲引擎是對(duì)一款優(yōu)秀的引擎改進(jìn)了80%以后制作完成的,結(jié)合了EF開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)嫻熟的引擎使用技術(shù),使得EF的畫(huà)面感非常精美細(xì)膩,無(wú)論是對(duì)經(jīng)典地圖的還原度還是地圖中的建筑風(fēng)格,使用專(zhuān)有引擎制作出來(lái)的地圖都更加優(yōu)秀,讓經(jīng)典更加精美的展現(xiàn)在玩家的眼前,實(shí)現(xiàn)觀賞性與平衡性完美結(jié)合的效果。
賽事活動(dòng):因?yàn)樽闱虻陌l(fā)展促進(jìn)了世界杯的發(fā)展,而世界杯同樣促進(jìn)了足球的發(fā)展。EF深刻的認(rèn)識(shí)到了這個(gè)良性循環(huán),在線上舉辦層次豐富、獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的比賽來(lái)吸引各層次的玩家來(lái)參與。正如EF的匹配系統(tǒng)一樣成功,EF的4大賽事完全涵蓋了各個(gè)層次的玩家,讓每一位參賽玩家獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),也加大了終極火力的宣傳力度,讓這款優(yōu)秀的FPS經(jīng)典槍?xiě)?zhàn)網(wǎng)游能被更多的人了解和認(rèn)可。
總之,作為一款優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,EF在不斷探尋創(chuàng)新之道。既要必然的吸收各種經(jīng)典競(jìng)技的內(nèi)容,也要以此為基礎(chǔ)在細(xì)節(jié)上做出創(chuàng)造性的改進(jìn)和突破,適度借鑒而不過(guò)度抄襲,錦上添花而不原搬照抄,為國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng)注入充滿活力的新鮮血液,以“中國(guó)創(chuàng)造”的高度來(lái)引領(lǐng)國(guó)內(nèi)FPS網(wǎng)游市場(chǎng)!
玩家評(píng)論
(1條)終極火力
終極火力[1.0.9]一款以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的塔防游戲,玩家要做的就是,保衛(wèi)你的基地,升級(jí)你的武器,消滅敵人!你必須保衛(wèi)你的基地,消滅敵人的吉普車(chē),坦克和直升機(jī)。在游戲中你控制炮塔你的基地上移動(dòng),并開(kāi)動(dòng)機(jī)槍或重型火砲的砲塔。砲塔由力場(chǎng)的保護(hù),所以它可以“捕捉”敵人的砲彈,防止基地的損害。摧毀每一個(gè)敵人你將獲得銀幣和完美,完成任務(wù),并保護(hù)你的基地。你可以錢(qián)升級(jí)武器和保護(hù)基地,以及改善特殊武器!您還可以得到各種成就的獎(jiǎng)項(xiàng)。
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