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《諸子無雙》設(shè)定介紹及玩法解析 諸子無雙好玩嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-11-16 15:36:26
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諸子無雙》是一款玩法相當(dāng)簡單粗暴的爽游,那么本作可玩性如何呢,想要了解的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《諸子無雙》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

當(dāng)我使用一個天胡的南宮紋面對關(guān)底雷州王時,它甚至只堅(jiān)持了2.8秒......毫無疑問,《諸子無雙》在“橫著走”、“殺的爽”、“無限割草”方面確實(shí)有獨(dú)到之處。

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不過這并不意味著《諸子無雙》是一款可以無腦割草的游戲,因?yàn)榱硪粋€朋友和我說“南宮紋特別刮痧”,所以我只開了難度1,但從實(shí)際體驗(yàn)看來,因?yàn)閷毼?、技能、武器選擇的差異,同一個英雄可以帶來截然不同的體驗(yàn)。

《諸子無雙》設(shè)定介紹及玩法解析 諸子無雙好玩嗎

每個角色可以初始攜帶至多兩件寶物,不過值得一提的是寶物多半是特化類型,除了初始的東皇鐘是攻擊力+10%、氣血+20%的通用正面效果,其他的寶物多半都是“有舍有得”:

比如煉妖壺可以提供5秒1次的護(hù)罩,不過代價是減少50%的血量——對于海貽這樣本來可以通過操作獲得免傷護(hù)罩的角色,可以進(jìn)一步增加容錯率(但更更加容易暴斃);

伏羲琴可以每秒恢復(fù)5%的奧義,但代價是減少15%的攻速和40%的體力回復(fù)速度——對于南宮紋這樣有強(qiáng)力大招的角色,可以使用它來走特化大招的路線;

四象旗會讓商店物品漲價25%,但是可以讓每回合開始前靈石(可以認(rèn)為是靈石)增加20%,對于那種可以攢錢的階段性強(qiáng)勢職業(yè),使用它可以很快變身大富豪。

《諸子無雙》設(shè)定介紹及玩法解析 諸子無雙好玩嗎

我們可以根據(jù)每個職業(yè)的特色選用最符合自己打法習(xí)慣的寶物——比如無論是旋刃飛刃的翼,還是落雷雷球的墨桃,我都比較習(xí)慣快攻觸發(fā)流的玩法,那么無法釋放奧義但是奧義槽滿會自動暴氣的神農(nóng)鼎和沖刺沒傷害但是增加攻速和尾擊傷害的女媧石就是我的首選,不過接下來在關(guān)卡中的戰(zhàn)力構(gòu)筑才是更關(guān)鍵的。

關(guān)卡構(gòu)成與戰(zhàn)力構(gòu)筑

《諸子無雙》從游戲的結(jié)構(gòu)上來看,是一款挺《土豆兄弟》style的游戲,這是一種“競技場like”的游戲——不斷的進(jìn)入關(guān)卡、擊敗敵人、獲取(經(jīng)驗(yàn)和)戰(zhàn)利品、在關(guān)卡之間消費(fèi)構(gòu)成更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

《諸子無雙》設(shè)定介紹及玩法解析 諸子無雙好玩嗎

然后所有吸血鬼幸存者like游戲的核心邏輯都是和關(guān)卡比發(fā)育速度,想要更快的發(fā)育,需要多選取雜家的技能,比如更多經(jīng)驗(yàn)獲得、商店物品降低等,以及各種額外獲得晶石的技能(比如暴擊獲得晶石、背刺獲得晶石)——盡可能的貪可以讓你獲得“后發(fā)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢”,就像是《星際爭霸》中速度開分礦或者《植物大戰(zhàn)僵尸》中開局多放幾顆向日葵。但問題在于,如果不能在每個關(guān)卡盡可能高效的擊殺敵人,你馬上就會陷入越來越打不過的窘境,所以構(gòu)筑的核心在于是在于平衡戰(zhàn)力構(gòu)成與理財(cái),關(guān)于這一點(diǎn),越是高難度越需要精打細(xì)算。

《諸子無雙》設(shè)定介紹及玩法解析 諸子無雙好玩嗎

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游戲中我們會固定在在10、15和20回合對戰(zhàn)3個BOSS,當(dāng)選擇的難度越高時,回合中出現(xiàn)的精英怪種類和頻率都會越高(也就壓縮了“盡可能貪”的發(fā)育時間),不過由于雜毛提供錢,精英提供鑄鐵——更多的精英也就意味著更高的經(jīng)驗(yàn)獲取和更多獲得鑄鐵的機(jī)會。

鑄鐵可用于裝備鍛造

裝備的“開刃”有可能完全改變游戲玩法——因?yàn)槠錄Q定了人物的整套動作系統(tǒng),包含了不同的普攻、沖刺和大招進(jìn)階模組,所以哪怕同一個角色也有很多玩法構(gòu)成的可能性。

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這里我要舉一個栗子就是海貽我本來一直覺得是最難用最刮痧的角色,但是在有一局我鍛造出了特效為對越遠(yuǎn)的敵人傷害越高,此外尾擊(普攻最后一下)會把敵人打到轉(zhuǎn)向,那么效果是遠(yuǎn)處的“蓄意轟拳”在背刺的大幅加成下效果拔群,一拳傷害數(shù)千,甚至怪都來不及刷出來。

《諸子無雙》設(shè)定介紹及玩法解析 諸子無雙好玩嗎

此外武器有個5個詞綴位置,擁有白、藍(lán)、紫、金四個檔次,每次鍛造會隨機(jī)獲得一個檔次的詞綴(不過感覺越后來越高),然后固定提升1點(diǎn)武器的攻擊力——根據(jù)你的流派風(fēng)格選用一個合適的詞綴組合,當(dāng)足夠理想時,也可以用淬煉單純的增加傷害。

獲取經(jīng)驗(yàn)提升等級

類似于《土豆兄弟》,在擊敗敵人之后會在回合結(jié)束時結(jié)算經(jīng)驗(yàn)獲得等級提升,升級會帶來圍繞著英雄特色的技能等級提升,然后《諸子無雙》的特色在于技能之間比較強(qiáng)調(diào)“累積效果”,比如翼的飛刃、海貽的落拳、南宮問的星路條數(shù)這些都有數(shù)量+2和傷害提升的被動,盡管看起來是平平無奇的綠色技能,但累積起來之后效果驚人!

《諸子無雙》設(shè)定介紹及玩法解析 諸子無雙好玩嗎

相反tier更高的藍(lán)色和紫色技能更多是比較稀有的輔助,比如海貽的幻影是分身增加攻速——如果你的分身數(shù)量上限不夠多、沒有分身增加連擊數(shù)&奧義值這樣的分身增益手段,那么這個藍(lán)色技能的價值,大概率是不如一個觸發(fā)分身的綠色技能;同理紫色技能訊疾的每落拳提升攻速同樣是落拳觸發(fā)不夠密集或者數(shù)量不夠多時意義有限,不過金色技能基本就是無腦強(qiáng)了,比如幻空的效果是護(hù)罩狀態(tài)下尾擊造成爆裂傷害,由于護(hù)罩很容易常駐海貽又很缺AOE,所以是非常高價值的技能。

靈石可用于商店購物

同樣類似于《土豆兄弟》,在每個關(guān)卡之間可以進(jìn)入商店購物,游戲的“諸子”也體現(xiàn)在這了,各個派系的技能各有側(cè)重:

墨家→提升暴擊、兵家→提升尾擊(普攻最后一刀)、雜家→提升經(jīng)驗(yàn)&商店降價、縱橫家→提升沖刺、儒家→提升連擊、農(nóng)家→提升背刺、道家→提升奧義

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除了類似于墨家提升暴擊、儒家提升連擊這樣的直觀效果之外,還存在“忠誠顧客獎”——比如你連續(xù)拿5/9/12種墨家效果,在對應(yīng)層數(shù)(5/9/12)時會獲得特定的累積效果,且十分強(qiáng)力——比如墨家累積12層時效果時20%暴擊幾率,所以對于拿諸子被動,除了單體諸子的強(qiáng)度以外,還是應(yīng)該盡可能的湊出諸子累積效果。

初始只有3個技能位,更多位置需要額外支付費(fèi)用,不過值得一提的是,除了天胡局,基本上可以認(rèn)為是5個位置左右,需要提供規(guī)劃。

《諸子無雙》設(shè)定介紹及玩法解析 諸子無雙好玩嗎

圍繞著鑄鐵鍛造裝備、升級選取技能和靈石購買被動,《諸子無雙》也完成了自己的構(gòu)筑邏輯和戰(zhàn)斗體驗(yàn),感覺還是不錯的,因?yàn)槭紫仁沁@個構(gòu)筑過程是通過有意識的,而戰(zhàn)斗過程則具備一定的操作性和很強(qiáng)的操作正反饋。

超爽的狂血模式,與戰(zhàn)斗的互動邏輯

《諸子無雙》的4個角色,分別擁有一個有高“互動”感的技能:

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翼是當(dāng)敵人身上閃現(xiàn)藍(lán)光時,如果有沖擊打斷,會進(jìn)入全屏紅光,所有能力大幅提升的暴走狀態(tài)。

墨桃是因?yàn)樵诳芊秶鷥?nèi)獲得大量增傷與減傷加成,但是傀儡會不受控的到處亂跑,所以互動在于你需要盡可能跟上傀儡的腳步

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海貽是在紅光閃爍時閃避可以達(dá)成“精準(zhǔn)閃避”,獲得一層可以抵消傷害的護(hù)罩——這也讓他成為了所有角色中生存能力最強(qiáng)的角色(但是傷害也最為刮痧)。

南宮紋是用沖刺布下“星陣”,應(yīng)對敵群時可以鋪開,對付BOSS時可以收束,有相當(dāng)強(qiáng)的可操作性。

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其中,翼的狂血模式“紅光一閃,爹娘不管”毫無疑問是最爽的互動技能,在這種狀態(tài)下滿屏進(jìn)入紅黑色,還兼具了我方速度大幅提升和敵方速度大幅降低的效果,我們的角色就像是嗜血的魔王,在無辜的怪群(?)中完成瘋狂的殺戮。

問題大概在于:沒有局外養(yǎng)成,高難度被滾雪球

和《土豆兄弟》對比,《諸子無雙》的問題在于角色的成型速度太大幅度的影響了強(qiáng)度,因?yàn)椤锻炼剐值堋纺呐率遣簧瞄L戰(zhàn)斗的角色比如和平主義者和農(nóng)民,也有類似于砍樹等更多經(jīng)濟(jì)增長的方式,這一點(diǎn)相信高難度玩海貽的玩家都深有體會。

此外《諸子無雙》會有個問題就在于局外解鎖的內(nèi)容太少了,目前只有初始寶物,這樣讓玩家通關(guān)之后反復(fù)刷下去的動力大減。

嗜血的魔王,癲瘋的殺意

最終建立這款產(chǎn)品趣味的內(nèi)容在于——相對于經(jīng)典的《吸血鬼幸存者》或者《土豆兄弟》它擁有更強(qiáng)的操作性,就像最具有代表性翼的狂血,這基本建立了整個游戲的“DNA”。

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而其他角色的“精準(zhǔn)操作得到高額回報”這一點(diǎn)也得到了保留,這也就是《諸子無雙》讓人感到比較滿意的地方:可以用操作提升上限、可以用經(jīng)營完成構(gòu)筑,最終哪怕在高難度,也能完成無雙割草,最終成為那個嗜血的魔王,盡情的釋放自己癲瘋的殺意。

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角色搭配武器能創(chuàng)造不同的套路、再通過搭配天賦神通、秘寶、隨機(jī)詞條、心法、羈絆等多種系統(tǒng),可以構(gòu)筑獨(dú)有的build,大大增加了游戲的可復(fù)玩性,多研究幾輪也許你就是下一個秒通關(guān)大神!隨機(jī)詞條,以及地圖上出現(xiàn)的隨機(jī)元素,更是增加了冒險的不可控性。

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開發(fā)者:益時光工作室,冰狗工作室

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