誅仙
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《誅仙》不玩焚香也要看 十九個道法細(xì)節(jié)的全面解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:96kaifa源碼 發(fā)布時間:2024-10-09 21:03:24
上九游,領(lǐng)福利

前排提示:仙兒所發(fā)攻略均為玩家總結(jié),僅供參考,不代表一定正確!??!攻略只能提供思路方向,具體實(shí)際效果還需各位仙友自行體驗(yàn)!

以下正文

前言

經(jīng)過這次全國賽后,我想很多人都看得出焚香已經(jīng)崛起了。從上一屆全國賽只有一個焚香到這一屆基本每隊(duì)都配有一個焚香,可見焚香現(xiàn)在的地位多么重要。焚香沒有云夢天音的治療,也沒有鬼王 合 歡的爆發(fā)輸出,但是,焚香卻能夠讓對手無法治療,無法輸出,還能給隊(duì)友增益各種狀態(tài),可以說,焚香是目前版本最強(qiáng)的輔助職業(yè)。

當(dāng)然,焚香對于大部分人來說,也是個操作難度很大的職業(yè),尤其是一直讓人吐槽的技能施法時間,讓玩家很難上手,這也是至今焚香玩家很少的主要原因。但不管如何,焚香的強(qiáng)大毋庸置疑。

我記得焚香改版前,幾乎找不到焚香的攻略,也沒幾個人會問焚香的細(xì)節(jié)。而現(xiàn)在,玩焚香的人逐漸多起來,也逐漸有人問焚香細(xì)節(jié)攻略了。這次便整理了這份攻略,還有總結(jié)下我這段時間玩焚香的經(jīng)驗(yàn)。

目前很多焚香都是在臨近全國賽的時候才轉(zhuǎn)職過來的,所以屬性上面很多地方都沒改動。有些人只是暫時玩下焚香,之后還會轉(zhuǎn)回原來的職業(yè),有些人則想繼續(xù)玩焚香,但在細(xì)節(jié)上面不知道如果改動,那么我這篇攻略就可以參考下。

我發(fā)現(xiàn)很多轉(zhuǎn)焚香的號在細(xì)節(jié)上面都有問題,因?yàn)橐郧暗陌姹径际侵鞫驯┛梗藗€別**,基本沒有堆躲閃的,但對于焚香來說,躲閃非常重要,這里也是主要改動的地方,還有關(guān)于走八兇流是否要堆真氣,后面都會分析。

攻略分幾個部分,前面文字比較多,各位看客沒耐心可以直接跳過看后面的細(xì)節(jié)。攻略文字都是純手打的,如果有錯別字語句表達(dá)錯誤的地方,請見諒。

焚香的定位

經(jīng)過這次全國賽后,焚香給人的第一印象就是輔助。確實(shí),焚香相對于一個團(tuán)隊(duì)來說,最大的作用就是輔助,所以,想要玩好一個焚香,就需要有一顆輔助的心。不過有些人可能認(rèn)為一個輔助職業(yè)應(yīng)該沒多少輸出能力,七脈和副本應(yīng)該不好打。但是焚香不同,不管是什么場合,焚香都能夠應(yīng)對。

日常和副本:

焚香有大招南巫天火和業(yè)火殺,配合封神技能,群體輸出能力不比青云差,副本如果組不到青云,完全可以用焚香代替,而且焚香生存能力還比青云強(qiáng)。

七脈:

除了高真氣暴傷鬼王,同細(xì)節(jié)下焚香完勝其他職業(yè),當(dāng)然前期是你會玩焚香。焚香沒封神之前,輸出能力相對較弱,但只要對手無法一套秒了焚香,焚香就能耗到對手沒血。而封神后,學(xué)了仙技能,焚香的輸出就有了很大的提升。本身輸出技能就有祭劍、業(yè)火、火典,加上封神技能玉真決,烈焰襲,搭配2個控制技能,焚香一套爆發(fā)把對手秒了也是有可能的。如果轉(zhuǎn)佛,焚香多了兩個保命技能,配合祭劍和八兇,有肉又有輸出。

野外混戰(zhàn):

這段時間開著焚香號跟著幫派在天上打架,發(fā)現(xiàn)焚香野外混戰(zhàn)也很強(qiáng),當(dāng)然,我用的是輔助,給隊(duì)友增益狀態(tài)以及無敵,配合隊(duì)友集火對面。

戰(zhàn)場:

焚香在戰(zhàn)場中相對要差點(diǎn),因?yàn)閼?zhàn)場的節(jié)奏很快,而焚香本身輸出節(jié)奏比較慢,很多時候焚香都拿不了高分。所以焚香只能是以占據(jù)點(diǎn)和采集為主,同時給隊(duì)友增益狀態(tài)混助攻。

破兇:

現(xiàn)在破兇除了鬼王的聚靈和青云的自爆,基本都是靠加增益狀態(tài)用玉真決和天琊搶最后一擊的,焚香也一樣,所以別說焚香破兇不行,其實(shí)任何職業(yè)都一樣的。而且,破兇不是你一個人的事,是一個隊(duì)伍的事,焚香組個自爆青云或者聚靈鬼王,然后給他們加藍(lán),破兇效率真的提高不少。

可以看出,焚香是個很全面的職業(yè),如果能接受得了焚香的慢節(jié)奏,這個職業(yè)也是值得一玩的。

焚香技能分析

在說焚香細(xì)節(jié)之前,我先來分析下焚香的幾個技能,這幾個技能會影響到后面的細(xì)節(jié)選擇。

祭劍凝元

玩過焚香的都知道,祭劍是焚香的核心輸出技能,這個技能有很大的提升空間,傷害能夠通過疊加命中和躲閃進(jìn)行提升,而且施法快,冷卻短,相對于其他施法慢的技能,這個完全是焚香玩家的最愛。

因?yàn)榧绖σ揽棵泻投汩W輸出,所以需要堆命中和躲閃,而其他技能像天守加50%的躲閃,火典天書加120%躲閃,玉冊加40%命中,仙玉真決加45%命中。佛技能心經(jīng)加45%躲閃,通過這些技能疊加,祭劍的傷害是非常高的。還有堆躲閃本身還能提高生存,尤其現(xiàn)在普遍躲閃很低的情況下,很多人都不怎么堆命中了,當(dāng)你的焚香躲閃堆高之后,效果真的非常明顯,所以焚香堆躲閃很有必要。

八兇玄火陣法

召喚火龍附身,攻擊遠(yuǎn)程單體目標(biāo)5次,根據(jù)真氣上限的85%附加額外攻擊力,造成108%傷害;同時提升自身周圍8碼范圍隊(duì)友4%暴傷加成,持續(xù)時間為10秒,冷卻時間為15秒。(讀條2.9秒釋放技能)

八兇這個技能爭議很大,原因是這個技能需要堆真氣才有足夠的傷害,但有些人嘗試過真氣八兇,感覺傷害不行,而且它的施法時間太長太墨跡,體驗(yàn)感真心很差。

我對比了下八兇和聚靈的傷害數(shù)據(jù),感覺八兇堆真氣的收益跟聚靈堆真氣的收益根本不是一個檔次,分析如下:

單純算真氣收益,算上技能和天書加成,八兇堆真氣的加成是6.48倍,而聚靈是6.72倍,八兇略差點(diǎn)。

而算上攻擊和防御,當(dāng)攻擊比對手防御高時,八兇傷害略高聚靈,當(dāng)攻擊比對手防御低時,八兇傷害更低于聚靈。也就是說,打低道法,八兇的傷害比聚靈高,但同樣能秒殺,意義不大;而打高道法,八兇傷害就遠(yuǎn)不如聚靈了。

施法時間,八兇技能釋放需要大概3秒的時間,而聚靈大概0.5秒。3秒的時間意味著什么我想很多人都很清楚,經(jīng)常被打斷,需要搭配控制或者有足夠的輸出環(huán)境才能施放。

八兇是5段傷害,而聚靈是1段傷害,八兇本身施法就夠慢的了,傷害還要分5次,每次1秒,真的太墨跡。而且段數(shù)越高,意味著爆發(fā)越低。聚靈暴擊能夠秒人,但八兇你能保證5段傷害都能暴擊嗎?八兇跟聚靈比,只能說,有傷害,沒爆發(fā)。

再來對比下八兇堆真氣與不堆真氣:

跟同道法對手測試,不堆真氣情況下大概有25W真氣,八兇5段傷害大概250W左右,而堆真氣到75W,傷害大概在500W左右,提高了近1倍的傷害。傷害還很可觀。因?yàn)槭?段傷害,考慮到命中和暴擊,你就需要有足夠的屬性才能保證八兇穩(wěn)定輸出。但是,堆真氣意味著你需要放棄其他一些屬性,這就很矛盾了,所以對于道法低的玩家玩不起八兇流,只有道法高的玩家才能保證其他屬性不差的情況下堆真氣。

上面說的數(shù)據(jù)只是某個真氣數(shù)值計(jì)算出來的參數(shù),當(dāng)你真氣越高,加成當(dāng)然也會越高,但前面也說了,堆真氣,要放棄其他屬性,尤其是攻擊,而焚香輸出,除了八兇,其他技能都需要攻擊。為了堆真氣提高八兇傷害,而降低了其他技能的傷害,總體上焚香輸出并沒有提高多少,除非你只用八兇作為唯一輸出技能。

關(guān)于八兇傷害的提升,并非像聚靈一樣一味的提升真氣就行,攻擊對八兇一樣重要。根據(jù)技能數(shù)據(jù)算出來,1點(diǎn)真氣相當(dāng)于1.054攻擊,非常接近。也就是說,在很多細(xì)節(jié)上面關(guān)于真氣和攻擊的選擇,如果數(shù)值差不多,建議選擇攻擊,因?yàn)楣舻淖饔孟鄬Χ帱c(diǎn)。當(dāng)然很多細(xì)節(jié)真氣加的數(shù)值比攻擊多,所以一般都選擇真氣。

從上面兩大點(diǎn)可以看出,焚香堆真氣走八兇輸出要求比較嚴(yán)格,需要自身屬性比較高,而且需要操作,一般玩家不推薦走這條路。但一般玩家并不是不能玩八兇,八兇是唯一能提升隊(duì)伍暴傷加成的技能,暴傷加成多重要我想你們也知道,還有天書能附加反彈效果,也能給隊(duì)友帶來輔助作用;八兇跟玉冊對比,增益的效果不一樣,各有優(yōu)點(diǎn),但是,玉冊狀態(tài)持續(xù)10秒,冷卻要30秒,而八兇狀態(tài)持續(xù)13秒,冷卻才15秒,還有八兇本身不堆真氣傷害還是有的,可以用來補(bǔ)刀,彌補(bǔ)傷害。所以總體上,用八兇輔助還是很不錯的。

總結(jié) 下上面對八兇的分析,我建議是中低V將八兇當(dāng)作增益技能用,要輸出還是得靠祭劍。高道法可以嘗試真氣八兇流。當(dāng)然,我更希望的是八兇這個技能能改版。

焚香各方面細(xì)節(jié)

焚香的細(xì)節(jié)主要分堆真氣和不堆真氣,堆真氣主要走八兇流輸出,細(xì)節(jié)上面基本跟真氣暴傷鬼王差不多,真氣鬼轉(zhuǎn)焚香很多細(xì)節(jié)就不需要改動,建議高道法才去嘗試。

誅仙到現(xiàn)在的版本細(xì)節(jié)方面非常多,這里每個方面都會大概講下,僅供參考。

容易改動的細(xì)節(jié):修真,星魂,培元,技能,陣靈,灌注,寶石,神識。

不易改動的細(xì)節(jié):洗練,元嬰,法身,灌魔,血煉,精進(jìn),寵物。

容易改動的細(xì)節(jié)只需要花點(diǎn)時間或者少量資源就可以,而不易改動的細(xì)節(jié)主要是缺少資源或者消耗太大,這里量力而行。其他細(xì)節(jié)基本都是固定的,就不用多說了。

1.修真

每一重前面6個節(jié)點(diǎn)的屬性都是固定的,后面分為兩個分支,每個分支2個節(jié)點(diǎn),屬性也不一樣。修真里面每5重為一輪,每輪的屬性類型跟前面一樣,只是每增加一輪,屬性數(shù)值增加一點(diǎn)點(diǎn)。下面給出第一輪也就是1到5 重分支屬性。

常規(guī)路線全部選擇右邊,堆真氣輸出選擇左左左右左。后面每一輪都按照這樣的選擇。

2.星魂

輸出:破軍,破軍,貪狼;勾陳,勾陳,太一。

輔助:紅鸞,紅鸞,紫薇;勾陳,太一,勾陳。

真氣:破軍,破軍,天機(jī);虎賁,虎賁,虎賁。

星魂真氣加的不多,建議選擇多堆點(diǎn)命中和暴擊。

3.培元

常規(guī):攻擊、防御、暴傷、暴減

輔助:氣血、防御、躲閃、暴減

真氣:攻擊、真氣、暴傷、暴減

4.技能

1)職業(yè)技能之前已經(jīng)發(fā)過詳細(xì)加點(diǎn)攻略了,有需要的戳史詩級焚香攻略 六套技能流派隨心切換!

貼子里面的加點(diǎn)會有一些需要改動,會直接在加點(diǎn)攻略貼里面更新。

2)封神技能

前面的加點(diǎn)攻略貼已經(jīng)說了封神第一頁的技能,這里說下第二頁的,主要講下跟職業(yè)技能大招的搭配,至于加點(diǎn)和技能擺放會在之前的加點(diǎn)攻略貼更新。

第二頁仙技能縛仙索疊加3層可以減目標(biāo)36%的攻擊和75%的移速,同時給總結(jié)增益36%的攻擊、75%的移速和100%的暴擊,集增益和減益于一體的強(qiáng)力技能,可以使用減速流,PK針對近戰(zhàn)職業(yè)非常好用。

第二頁魔技能絕塵六合群體暈眩以及被動技能的加成打副本群怪很不錯,打王者爭霸作用也很大,只不過相對于佛技能的群體傷害免疫,這個技能就不夠顯眼了。

焚香王者輔助的核心技能,群體免疫5次傷害以及加暴傷減免,極大的提高隊(duì)友的生存能力。

3)對比下玉冊流和八兇流,這兩種都是可輸出可輔助的,玉冊偏防御,八兇偏輸出。

玉冊流搭配仙,適合單體PK,通過堆暴傷減免,還有各種技能增益,用祭劍輸出,同時還能用減速流不斷風(fēng)箏,非常靈活的套路;

玉冊流搭配佛最強(qiáng)防御,適合王者爭霸,不過基本沒輸出;

八兇流搭配仙最強(qiáng)輸出,八兇堆真氣暴傷傷害更高,同時也能用減速流,不過比較脆,需要有很強(qiáng)的操作和意識;

八兇流搭配佛,用八兇輸出,佛技能防御,只有真氣堆高這個套路才很強(qiáng),真氣不高殺不死人;

天火流一般搭配仙,日常副本用,如果隊(duì)里群少群體輸出,可以搭配魔。

5.陣靈

陣靈搭配在之前的貼子已經(jīng)發(fā)了,一般情況用攻擊或者暴傷搭配,輔助用極限暴減搭配,真氣八兇流用真氣搭配。還有新的陣靈搭配也會在原貼更新。

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6.灌注

攻擊類:攻擊,命中,暴傷加成

防御類:防御,氣血,暴傷減免

走真氣八兇流可以命中換真氣。

7.寶石

攻擊類:攻擊,命中,暴擊,暈眩精通

防御類:防御,氣血,躲閃,暴抗/抗性

走真氣八兇流可以精通換真氣。

8.洗練

屬性優(yōu)先級:暴傷加成、暴傷減免>天祿屬性>攻擊、防御、氣血、(真氣)>命中、躲閃>

其他

天命技能:施威降低暴傷;凝神縮短涅槃時間及加防御;信步減控制時間;留影持續(xù)時間;其他隨意。

9.元嬰

洗劫方面:優(yōu)先洗出2個傷害減免。輔助流洗出暴傷減免最好;真氣八兇流能洗出真氣和暴傷最好。

10.神識

1)靈核類型選擇:御氣尊靈、后土真靈、地煞元靈

御氣多點(diǎn)攻擊和暴傷,偏輸出;地煞防御韌性高,偏防御;后土比較平衡。

根據(jù)靈核類型要求,我整理了一個表格,3種類型互相轉(zhuǎn)化,只需要改變末那和含藏這兩個識海,其他固定,這樣就可以省很多資源。

2)真氣八兇流靈核選擇:玄幽元靈

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11.法身

6個靈契位,分主副屬性,主屬性都是固定的,副屬性可以洗,法身因?yàn)樽仙统壬F靈太少,要洗出一個極品的屬性很看運(yùn)氣,所以這里沒法強(qiáng)求,有錢可以多兌換些遠(yuǎn)古獸靈洗。

屬性優(yōu)先級:暴傷加成、暴傷減免>天祿屬性>攻擊、防御、氣血、(真氣)>命中、躲閃>其他

12.法寶

焚香法寶選擇斬龍,寒冰刺,天琊,羽毛。斬龍、寒冰刺和羽毛都可用于王者爭霸和七脈。

斬龍可以讓技能釋放不容易被打斷,同時減少目標(biāo)抗性,更容易控制目標(biāo);

寒冰刺可以冰凍目標(biāo),搭配牢籠可以讓目標(biāo)延長禁療時間,同時驅(qū)散目標(biāo)增益狀態(tài),更容易集火;

羽毛減少目標(biāo)傷害同時讓目標(biāo)無法增益屬性,適合對面控制比較少的情況下。

天琊主要用來日常和副本輸出。

13.血煉

通用類:攻擊,暴傷加成,暴傷減免/防御

輔助類:防御,暴傷減免,氣血/躲閃

真氣類:攻擊,真氣,暴傷加成

14.灌魔

通用類:3被動(明覺,鋒芒,烈羽心經(jīng),聚爍,天宗心法,5 選3)

真氣八兇流:八兇,烈羽心經(jīng),鋒芒

15.精進(jìn)&鑄元

屬性優(yōu)先級:暴傷加成、暴傷減免>攻擊、防御、氣血、(真氣)>命中、躲閃>其他

有些人轉(zhuǎn)焚香前精進(jìn)都轉(zhuǎn)成了暴抗,如果沒有足夠的資源,暫時不建議轉(zhuǎn)躲閃,消耗太大,以后看需要,量力而行吧。

16.寵物

1)主忠輔?。憾蜻\(yùn),會神(洞察),光輝,懺悔。適合PK用。

2)主斗輔忠:鋒利,光輝,閃避,獵魂。適合日常副本用。

3)主靈輔斗:全力(苦痛),光輝,閃避,獵魂。適合真氣八兇流用。

17.天祿

天祿屬性分攻和守,攻有化攻、御攻,守有穿透、韌性。按照說明理解,化攻和韌性是偏防御類的,而御攻和穿透是偏攻擊類的,所以攻和守的作用都差不多,平均升級就行。

18.七脈

1)這里給大家分享下我個人的PK經(jīng)驗(yàn)。

前面我說過,除了高真氣暴傷鬼王,同細(xì)節(jié)下焚香完勝其他職業(yè),這并不是我吹,焚香確實(shí)很強(qiáng),當(dāng)然,你得了解焚香,需要點(diǎn)操作和意識。我一開始轉(zhuǎn)焚香的時候,也打不過一些細(xì)節(jié)比我差的其他職業(yè),后面逐漸熟悉焚香技能后,又學(xué)了封神技能,慢慢的很多以前打不過的現(xiàn)在都能打贏了。

因?yàn)槎颜鏆馔度胭Y源太大,所以我沒走八兇流輸出,一開始用的是玉冊搭配仙,寵物用抽藍(lán)回血寵物,因?yàn)槲颐泻投汩W也很低,祭劍一開始也沒學(xué),輸出純靠封神技能,屬性上面直接堆暴傷減免,放棄暴擊和暴傷。屬性這么選擇是因?yàn)楝F(xiàn)在大部分人的暴傷減免都很高,尤其我是越幾百萬道法打其他職業(yè),我堆暴傷基本是白堆,同樣暴擊也就沒有意義,所以放棄。當(dāng)你暴傷減免比對手暴傷高時,你才能跟別人打消耗戰(zhàn)。如果你對手能短時間內(nèi)秒掉你,要么就是差距太大,那么就是屬性還不過關(guān)。

后來我這個套路輸出有點(diǎn)乏力,我就開始學(xué)祭劍,命中和躲閃也堆起來了,然后封神技能玉真決和縛仙索都可以點(diǎn)滿了,我就用減速流。3個暈眩技能,4個減速技能,可以惡心死對面。一般道法接近的,我都可以短時間殺死對面,道法比我高的,就算殺不死,耗到時間結(jié)束,一般都是判我贏。

我也嘗試過八兇流搭配仙,我八兇是不堆真氣的,單純用來消耗,效果還不錯,也可以用來王者爭霸輔助,彌補(bǔ)傷害。

2)再說跟各個職業(yè)PK方法。

青云

一般的青云都非常好打,開局如果近身,鏈子火典破真元護(hù)體,然后牢籠業(yè)火殺,各種輸出技能直接砸,一套打完開個天守和涅槃躲青云的傷害,等技能冷卻好又是一套,一般的青云抗不住2套就死。

不過有兩種青云不太好打,一種是抽藍(lán)回血流,細(xì)節(jié)跟焚香差不多,拼消耗,因?yàn)榍嘣瞥樗{(lán)非常快,如果焚香不及時開天守,直接被抽完藍(lán)就很傷了;還有一種是轉(zhuǎn)仙,用暴傷寵物,極限輸出,爆發(fā)很恐怖,觸發(fā)全力加上定身加成,可以一套秒人,針對方法是多觀察對面狀態(tài),用好涅槃躲技能,還有火典驅(qū)散。

會玩的青云會用逍遙游飛出牢籠,可以用寒冰刺法寶冰凍再放牢籠。

如果青云輸出太高,當(dāng)你打完一套技能后,再放縛仙索,降低對面攻擊,然后拉開距離,等技能冷卻,青云就很難爆發(fā)。

還有會玩的青云會不斷定身拉開距離,這時候不要想著近身放鏈子,直接跟他遠(yuǎn)程拼輸出,別忘了焚香也是個遠(yuǎn)程。

合 歡

現(xiàn)在的合 歡有兩種,一種是常規(guī)的走暴傷路線,一種是轉(zhuǎn)佛走消耗路線。

針對暴傷路線,當(dāng)你的暴減比對面暴傷高或者差距不大時(算上寵物加成),合 歡基本沒威脅,如果合 歡暴傷太高,用減速流,開局拉好距離,可以先用涅槃躲掉合 歡第一波攻擊,或者寒冰刺加牢籠控制合 歡,用技能消耗下,立馬玉真決加縛仙索,對面減速100%以上,無法位移,然后輸出技能和普攻遠(yuǎn)程消耗,期間開個天守,等減速快結(jié)束了,跑遠(yuǎn)緩沖下冷卻,然后又是寒冰刺加牢籠一套循環(huán),期間如果被近身,靈活用涅槃躲技能,還有鏈子反控。按照這樣的套路,合.歡基本只有天琊和玉真決有傷害,扛得住就沒問題。

天音

焚香打天音應(yīng)該是最輕松的,因?yàn)槔位\的禁療效果,天音的回血技能基本廢了,天音又缺少爆發(fā),正常情況下都消耗不過焚香。一般焚香都可以越很高道法打天音,不過高道法天音比較肉,加上禁療有很短的間隔,輸出不夠基本打不動。打天音用抽藍(lán)寵物最好,技能連招跟打青云差不多,基本就是先控制再輸出的方式,如果遇到暴力天音,利用涅槃躲技能或者控制技能打斷雷音就行。

鬼王

目前比較強(qiáng)勢的路線就是真氣暴傷鬼了,前面我說了七脈焚香打高真氣暴傷鬼王不好打,我想很多焚香都體驗(yàn)過,但不是打不過,而是現(xiàn)在很多焚香的屬性都做的不到位。你想下轉(zhuǎn)鬼王堆真氣暴傷要花費(fèi)多少精力,而轉(zhuǎn)焚香不用花精力搞細(xì)節(jié)就想打贏鬼王,鬼王不要面子啊。一個焚香不好好搞細(xì)節(jié),打不過鬼王再正常不過的了。

打鬼王主要有幾種方法針對:

鬼王輸出是靠聚靈暴擊而且暴傷高才有傷害,只要你暴減比鬼王暴傷高或者差距不大(算上寵物加成),基本就沒什么威脅,可以貼臉直接干。

現(xiàn)在鬼王大部分都是命中比較低,暴擊高,因?yàn)樘鞎屑映擅?。而焚香堆躲閃后,加上技能加成,躲閃非常高,聚靈經(jīng)常未命中,可以提高焚香的容錯率。

如果用玉冊流搭配仙,用減速流針對。開局前加好狀態(tài),開始后一般鬼王會直接霸天,可以預(yù)判開涅槃躲控制,然后取消放玉真決拉開距離,加上縛仙索100%減速,鬼王8秒內(nèi)只能原地不動。用烈焰襲和祭劍消耗,等減速快結(jié)束了放牢籠業(yè)火殺再減速100%,繼續(xù)消耗,然后玉真決冷卻好了繼續(xù)放,又減速,消耗的差不多就跑遠(yuǎn),加狀態(tài),等冷卻,繼續(xù)循環(huán)。

不過鬼王比較肉,尤其開明王和逆水后,焚香輸出基本不掉血,所以打鬼王要有耐心,持續(xù)消耗,總有他掉血的時候。

如果用八兇流搭配佛,需要堆真氣才有傷害,因?yàn)橛凶H诳梢灾苯用庖呔垤`傷害,所以焚香可以走暴傷輸出。開局加好狀態(tài),一套控制加八兇,然后拉開距離等冷卻,靈活使用涅槃、原靈和祝融,只要鬼王沒法一個聚靈秒掉你,基本就殺不死焚香了。

有幾點(diǎn)要注意:

鬼王被減速后還是能原地放霸天的,霸天冷卻15秒,心里大概記下時間,冷卻快好了跑遠(yuǎn)或者涅槃躲,或者故意拉近距離開涅槃騙霸天。

多注意鬼王的狀態(tài),當(dāng)鬼王身上有防御狀態(tài)時,減少輸出,主牽制,如果沒有防御狀態(tài),盡量多打點(diǎn)傷害。如果鬼王觸發(fā)了全力,控制住或者開涅槃,盡量不讓鬼王有爆發(fā)的機(jī)會。

寵物最好用抽藍(lán)寵物,因?yàn)槌樗{(lán)能減鬼王真氣上限,相當(dāng)于減傷,抽多少比例就減多少比例的傷害,非常好用。

焚香的鏈子盡量留做后手反控,如果距離太近或者鬼王身上沒有明王了,才使用。

針對鬼王的法寶選擇斬龍、寒冰刺和羽毛都行。斬龍可以直接免疫鬼王的霸天,合理利用斬龍和涅槃,鬼王基本控不到焚香;寒冰刺搭配減速流效果更好,而且可以驅(qū)散鬼王的兩個狀態(tài);羽毛減傷,而且可以讓鬼王短時間上不了狀態(tài),配合寵物抽藍(lán)加上元嬰的傷害減免,鬼王的聚靈暴擊也不可怕。

焚香

說實(shí)話,目前玩焚香的玩家還是很少,在我區(qū),只有兩個焚香,除了我,還有一個高我1500W道法的大焚香,但他也是最近剛轉(zhuǎn)職的,七脈遇到過一次,我打不動他,但我能撐到時間結(jié)束不死。。。

同職業(yè)PK,主要還是看操作和細(xì)節(jié)吧,沒什么好說的。

云夢

云夢主要有兩種路線,一種是隱身輸出流,一種是春風(fēng)加血流。

云夢隱身一套爆發(fā)傷害非常高,而且先手木靈縛魅惑,焚香也躲不了傷害。我個人比較喜歡用斬龍,開局直接給個斬龍,然后跟云夢一直保存距離,云夢百花基本放不出來。然后打法跟**一樣,用減速流還是不難打的。

云夢用春風(fēng)就更好打了,輸出不夠,加上會被焚香的牢籠禁療,基本就跟天音一樣。

焚香的PK技巧有很多,可以看出焚香的操作難度確實(shí)很大,而且爆發(fā)不足,殺人比較慢,所以玩焚香要有耐心。上面講的這些你可能多看幾遍也不懂,關(guān)鍵還是要多練,當(dāng)然我這些技巧是針對道法高的,如果只是打道法差不多的,就不需要那么麻煩,直接干。

19.王者爭霸

焚香打王者爭霸基本走輔助路線,輸出路線我沒試過,所以這里不多說。

焚香輔助用玉冊流或者八兇流都可以,主要看隊(duì)伍,隊(duì)伍輸出高就用玉冊流提高生存,輸出低就用八兇流補(bǔ)傷害。陣營轉(zhuǎn)佛,提高生存,有興趣的可以是試下魔,群體減速加暈眩,還是很不錯的。

寵物用抽藍(lán)搭配回血或者洞察,法寶斬龍、寒冰刺或羽毛都可以。

因?yàn)楝F(xiàn)在焚香的仇恨非常大,容易成為第一集火目標(biāo),所以屬性上面堆暴減,然后氣血防御躲閃,盡量提高生存。

王者爭霸5V5不像七脈那么簡單,10個角色各種技能,戰(zhàn)場瞬息萬變,很多東西不好把握。

復(fù)雜的東西不多講,焚香輔助的核心是牢籠,天守,祝融。牢籠要放的準(zhǔn),隊(duì)友集火誰就放誰身上;天守給隊(duì)友加藍(lán),現(xiàn)在抽藍(lán)寵物還是有很多的,給隊(duì)友加個天守不至于放不出技能;祝融可以給隊(duì)友免疫傷害,極大提高隊(duì)友的生存能力。其他技能怎么施放主要還是看個人發(fā)揮,將太多也沒用。

激活碼 合歡加點(diǎn) 鬼王加點(diǎn) 電腦版

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全部評論

  • 豌豆utqjz9 來自于 九游APP 2024-08-22 08:45

    唯一就是卡的很,開始我還以為是我手機(jī)的問題,后來我問他們,他們說也是游戲的問題,把他們的手機(jī)也弄卡了,

  • 豌豆ddt62c 來自于 九游APP 2024-08-22 08:26

    誅仙景色和畫面是我玩過游戲里最好的,有些板塊還沒做完,比如仙野源里周邊的模塊不完整,值得玩的情感游戲。

  • 懶貓qK7yg 來自于 九游APP 2024-09-26 00:47

    真棒,希望誅仙越來越好!

  • 豌豆ykbhq1 來自于 九游APP 2024-09-12 19:50

    每當(dāng)?shù)交顒恿耍紩C(jī)

  • 懶貓uBHz1 來自于 九游APP 2024-09-02 17:43

    不知道為什么要到明天下午上班給你打電話呢

  • 達(dá)摩分堅(jiān)韌 來自于 九游APP 2024-08-22 22:21

    22:00左右天帝寶庫卡的很,往死里卡

  • 段寶今天早睡了m 來自于 九游APP 2024-08-22 08:33

    游戲好是好,煉器太坑人了。。。。人也少的可憐

  • 靜心修道 來自于 九游APP 2024-07-22 04:02

    2016年跟一幫朋友接觸到這個游戲的玩了1年多點(diǎn)時間,后來大家都忙碌起來了,好像有6年多沒玩了

  • 懶貓A000F 來自于 九游APP 2024-05-05 01:53

    游戲托太多 破兇故意開紅讓你搶不到 沒錢真的玩不起 我不知不覺消費(fèi)一萬多 然后你會發(fā)現(xiàn)身邊的人都是充了好幾萬 充幾萬的時候發(fā)現(xiàn)那波人又充了10多萬 反正你是永遠(yuǎn)趕不上他們 都不知道他們資源從哪里來的 按正常氪金及每個點(diǎn)任務(wù)全做完的資源來算 根本達(dá)不到那些托得到的資源

  • THEOHD 來自于 九游APP 2024-08-13 14:53

    小游戲還挺多,我感覺不會那么容易無聊了。

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