導(dǎo) 知名游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)itrome所帶來(lái)的新作《磚形槍》是一款別具創(chuàng)意的像素風(fēng)格益智闖關(guān)游戲,玩家在這款游戲之中需要操控一架的方塊形狀戰(zhàn)車翻滾著到達(dá)地圖的終點(diǎn)。有意思的是,這個(gè)戰(zhàn)車的一面是火力強(qiáng)勁的大炮,能...

知名游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)itrome所帶來(lái)的新作《磚形槍》是一款別具創(chuàng)意的像素風(fēng)格益智闖關(guān)游戲,玩家在這款游戲之中需要操控一架的方塊形狀戰(zhàn)車翻滾著到達(dá)地圖的終點(diǎn)。有意思的是,這個(gè)戰(zhàn)車的一面是火力強(qiáng)勁的大炮,能夠發(fā)射出威力極大的彈藥,同時(shí)又能夠作為戰(zhàn)車的推力器使用,而另一面卻是堅(jiān)不可破的鋼甲,無(wú)論遭遇何種傷害,都可以毫不費(fèi)力的輕松抵擋。你必須熟練的操控這架奇葩的戰(zhàn)車,才能夠突破敵軍所設(shè)下的重重障礙,安全的到達(dá)地圖的終點(diǎn)。

游戲背景:8.3/10分

作為一款休閑益智類游戲,《磚形槍》的目的十分簡(jiǎn)單,玩家只需要控制磚形槍通過(guò)滾動(dòng)和射擊兩種動(dòng)作來(lái)跨越重重障礙到達(dá)最終地。游戲有著比較簡(jiǎn)單的操作以及較為考驗(yàn)思維的玩法,在畫面表現(xiàn)上更是能吸引不少像素風(fēng)愛(ài)好者。而制作這款《磚形槍》的,是一家位于倫敦的游戲制作公司——Nitrome。該公司十分擅長(zhǎng)制作像素風(fēng)格游戲,這款《磚形槍》則是他們的最新作,不過(guò)事實(shí)上在 2012 年的時(shí)候他們就已經(jīng)出過(guò)《磚形槍》的 FLASH 版了,那么這款手機(jī)版又與之前的 FLASH 版有什么區(qū)別呢?

由于是對(duì)應(yīng)手機(jī)平臺(tái)的關(guān)系,制作組也順理成章把原本 FLASH 版的鍵盤操作改為觸摸操作。通過(guò)劃動(dòng)屏幕,玩家便能實(shí)現(xiàn)磚形槍的轉(zhuǎn)動(dòng),而點(diǎn)擊屏幕則會(huì)發(fā)射子彈。像是依靠發(fā)射子彈所產(chǎn)生的后座力來(lái)對(duì)磚形槍進(jìn)行推進(jìn)移動(dòng)啊、磚形槍的白色背面有無(wú)敵判定(當(dāng)然掉進(jìn)即死場(chǎng)地還是會(huì)死)這些 FLASH 版設(shè)定也完全保留下來(lái),通過(guò)這些基本技巧,玩家在初期就可以很容易地上手了。

游戲操作:7.8/10分

游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)在難度上的平衡點(diǎn)也是做得比較好的。如果說(shuō)在剛開(kāi)始玩的時(shí)候只需把上述的技巧逐個(gè)使用就沒(méi)什么問(wèn)題的話,那么在后面的關(guān)卡中就需要玩家把這些技巧組合起來(lái)了。例如圖中的關(guān)卡障礙,玩家需要把轉(zhuǎn)動(dòng)步數(shù)和推進(jìn)移動(dòng)的可實(shí)現(xiàn)步數(shù)算準(zhǔn),然后觸動(dòng)機(jī)關(guān)讓火焰暫時(shí)停止,再用子彈把石塊給打碎,從而通過(guò)此處。當(dāng)然第一次未必能馬上找出通過(guò)方法,得通過(guò)不斷的嘗試才可能找得出解決方案,多虧游戲沒(méi)有生命數(shù)設(shè)定,玩家可以放心地嘗試。

不過(guò)在 BOSS 戰(zhàn)的時(shí)候,如果玩家所操縱的磚形槍被破壞了,是要重新打一遍 BOSS 的,沒(méi)有生命數(shù)設(shè)定這東西在某種意義上也說(shuō)不上是一件好事啊。

除此之外還有各種復(fù)雜的地形以及機(jī)關(guān),這些都需要你如同下棋般把下一步以及之后的走法給模擬出來(lái),才能跨越這些障礙。雖然游戲中只有三大關(guān),看上去似乎很少的樣子,但實(shí)際上每一大關(guān)都有 12 小關(guān),而在這 12 小關(guān)里還有一個(gè) BOSS 關(guān)卡,再加上關(guān)卡難度也不算低,玩家也必須使用渾身解數(shù)才能過(guò)關(guān),這樣子看來(lái)游戲在耐玩性上還是可以的,只不過(guò),要是再來(lái)兩大關(guān)的話,游戲內(nèi)容就更為充實(shí)了。

游戲畫面:8.0/10分

說(shuō)到手機(jī)版《磚形槍》最值得稱贊的地方,那就是在背景上的細(xì)節(jié)處理做的十分好。例如第一大關(guān)的場(chǎng)景,玩家可以清楚看到標(biāo)牌的變化、圍觀的路人以及在天空中飛翔的小鳥。此外還有地上的罐頭、花盆這些小物品,玩家碾壓它們的時(shí)候也可以清除地看到這些物品粉碎的過(guò)程,甚至還能看到在下水道走過(guò)的時(shí)候所彈起來(lái)的水跡。雖然這些細(xì)節(jié)表現(xiàn)看似對(duì)游戲整體影響不大,但卻能體現(xiàn)出制作公司的努力。

而游戲的音樂(lè)也有著十分大的變化。在 FLASH 版中,因?yàn)楣适卤尘笆窃谟钪婵臻g,游戲音樂(lè)相對(duì)的也是比較具有科幻感,不過(guò)也只有那么一首音樂(lè)。但在手機(jī)版中,由于故事場(chǎng)景會(huì)產(chǎn)生變化,所以游戲音樂(lè)也會(huì)隨之產(chǎn)生改變,例如在城市的音樂(lè)是帶有一點(diǎn)嘻哈風(fēng)格的,在荒漠工廠的音樂(lè)則是帶有一絲神秘感,配合上色彩鮮明的像素風(fēng)畫面,的確是會(huì)有種以前在玩 GBA 游戲的感覺(jué)。

游戲總分:8.1/10分

本作質(zhì)量之高讓拉菲子驚訝,相比之前 Nitrome的《平臺(tái)危機(jī)》(Platform Panic)這種不會(huì)有太大沖勁去玩很久的小游戲,《磚形槍》在難度設(shè)計(jì)的平衡點(diǎn)讓玩家更有一路通關(guān)的欲望,當(dāng)然,很大程度上也會(huì)被虐得體無(wú)完膚。不過(guò)正因?yàn)槿绱?,玩家可以通過(guò)失敗的經(jīng)驗(yàn)來(lái)攻略關(guān)卡這點(diǎn),才是《磚形槍》這款游戲最大的魅力所在??上П咀髋c FLASH 版在操作玩法上區(qū)別不大,略顯創(chuàng)意不足,而且在關(guān)卡數(shù)量有些少,三大關(guān)合起來(lái)只有 36 小關(guān)。盡管在關(guān)卡設(shè)計(jì)上做的比較好,難度上獲得了保證,但由于沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)要素的關(guān)系,所以很難讓人有重玩一遍的欲望,綜合這些缺陷扣掉一分。順便一提,玩過(guò) FLASH 版的玩家或許對(duì)藏在 LOADING 界面以及各種背景里面的“那個(gè)東西”感到眼熟哦。