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《裝甲核心6》機甲基礎(chǔ)屬性解析
《裝甲核心6》中機甲的屬性詞條非常多,很多玩家不理解各個屬性的具體效果,下面請看“黯然飄了個喵”帶來的《裝甲核心6》機甲基礎(chǔ)屬性解析,希望能夠幫助大家。
發(fā)動機其實他這個翻譯是有問題的,并且會因此給大家?guī)碚`解。這個零件對應(yīng)的英文是generator,是發(fā)電機,或者說就是一個產(chǎn)能裝置,而不是動力裝置。他這里翻譯成發(fā)動機讓我一開始很懵逼,怎么這機甲又有推進器又有發(fā)動機。其實那個推進器才是真的“發(fā)動機”。
總體來說,發(fā)電機決定EN總量和回復相關(guān)的屬性??梢哉f一切和EN有關(guān)的屬性,都和發(fā)電機相關(guān)。也就是體力槽總量、恢復速度、恢復延遲,以及機體總EN負荷。另外影響EN武器性能(蓄力時間和傷害)。
EN容量體力槽,閃避,上升這些耗體力的動作使用的資源,這個體力槽只和EN容量有關(guān)。
EN補充性能影響了體力槽恢復延遲,對應(yīng)AC性能為EN補充延遲,就是做完一個消耗體力槽的動作之后多久才開始回復體力。
供給恢復性能供給恢復性能和EN補充性能類似,但是不同于EN補充性能是在未耗盡體力槽的情況下的恢復延遲,這個供給恢復性能指的是你把體力槽用完了之后那個較長的時間,但是在AC性能里沒有給出具體時間,但肯定是比沒耗盡能量的那個補充延遲更長。他為什么叫供給恢復,就是因為能量耗盡了,供給系統(tǒng)中斷之后,恢復到能正常工作的性能。
恢復時補充EN這個很多人不理解,這個指的是你在供給恢復的這段時間,一共回了多少能量。就是在你體力槽從空了到能再次使用后,會給你一個初始能量,這個能量的作用就是能讓你供給恢復后能夠立即使用體力做出閃避這些動作,有些高恢復時補充EN的發(fā)電機可以讓你在供給恢復后立即連續(xù)閃避多次而不用等待體力槽恢復。
上面這些大多是和恢復能量的延遲相關(guān)的,那能量,也就是體力槽的恢復速度和什么有關(guān)呢。最主要的就是下面這個EN輸出。
EN輸出決定了兩個性能:第一個就是EN負荷上限,可以讓你使用更多的高EN負荷的裝備。因為超負荷就沒法出擊了。第二個就是我們要說的體力槽恢復速度。EN輸出越高,體力槽恢復越快。在空中恢復慢,在地面恢復快。
另外一個影響體力槽恢復速度的指標就是EN負荷了,EN負荷越低,同樣的體力槽恢復越快。而這兩個影響體力恢復的指標可以合并為EN余量,或者說EN余裕,就是EN輸出,減去EN負荷。
EN射擊武器適性影響EN屬性武器性能的屬性,包括蓄力時間和傷害,但是要注意只包括射擊武器,脈沖刀和電漿炮這些是不算的。
發(fā)電機的部分想必大家應(yīng)該都明了了。下面是推進器的參數(shù)講解。
推進器推進器是機甲的動力裝置,所以一切和移動性能相關(guān)的屬性,都由推進器的參數(shù)決定。
推進和上升推進力很好理解,分別是按下tab和按住空格時機甲的推力,在機體重量一定的情況下,推進力越大,速度越快,可以在右側(cè)的AC性能上體現(xiàn)。
上升消耗EN單位時間EN的消耗速度,和你的體力槽總量一起決定了你能維持上升狀態(tài)的持續(xù)時間。
迅捷突進就是QB,就是quick boost,QB推進力決定閃避初始階段的爆發(fā)速度,因為閃避不是一個勻速運動。
QB噴射時間整個閃避動作的時長,QB推進力一定,這個值越大,閃的越遠。
QB消耗EN和上升消耗EN同理,每次閃避消耗的能量,和總能量(體力)一起決定了你能夠連續(xù)閃避的次數(shù)。
QB裝填時間可以理解為閃避的冷卻時間。
QB裝填保證重量意思是機體重量超過這個數(shù)值后,QB冷卻時間會延長。
AB推進AB推進就是突擊推進,推進力和消耗也是同理,這里就不贅述了。
近身攻擊推進近身攻擊推進指的是使用近戰(zhàn)武器自動索敵的那一下推進。推進力和消耗也是同理。
第三個我們講核心,影響三個方面:防御能力,推進器和發(fā)電機。
防御能力是顯而易見的AP血量,應(yīng)對三種傷害的減傷。肢體穩(wěn)定性能就是黃條(架勢條)的長度。
推進器效率補正我們可以理解為這個核心讓推進器更加節(jié)能了,釋放同樣的閃避動作,體力槽消耗減少,但他這里說明只寫了減少Q(mào)B消耗,沒有寫AB和上升是否也減少,因為我現(xiàn)有的這兩個核心的這個補正差的很少,基本看不出來差別,有興趣的可以測試一下是不是只影響QB。
發(fā)電機輸出補正就是簡單粗暴地放大我們的EN輸出值,變相提高了EN負荷和體力槽恢復速度。
發(fā)電機供給補正就是對EN補充性能的加成,也就是縮短消耗體力后,開始回復體力的延遲時間。這里沒有提到供給恢復性能,也就是耗盡后再開始回復的延遲。同樣的也是因為核心之間這個值差的太少了,沒有測試是不是和描述一致。
總體配裝思路是圍繞著重火力低機動性和輕火力高機動性。多數(shù)零件是沒有優(yōu)劣的,而是各有側(cè)重,除了初始零件等一些確實拉胯的。
但是這里機動性還分兩種,一種是能夠進行快速連續(xù)閃避,但是能耗高,總連續(xù)閃避次數(shù)少,比如0.3s間隔,高速三連閃,可以快速拉開。另外一種是閃避間隔較長,但是閃避消耗低,比如能夠以0.8s間隔連續(xù)閃6次來應(yīng)對連續(xù)6波攻擊。兩種都是高機動性,但是卻各有差別。
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花崗巖冰龍卵17 來自于 九游APP 2023-11-05 11:04
這個游戲太好玩了我玩的停不下來
西海魚姑 來自于 九游APP 2023-10-02 15:36
啥時候出呀?
食尸鬼于結(jié)界 來自于 九游APP 2018-10-20 19:04
希望質(zhì)量不要太差
豌豆pz7zwg 來自于 九游APP 2017-05-29 08:34
還要多久