特色系統(tǒng) 陣營沖突 故事起源 故事背景

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  • 《召喚師傳奇》種族地域分布

    一、大陸地域 蠻荒之地:相傳為當年諸神之戰(zhàn)的主戰(zhàn)場,強大的神力沖擊幾乎將北方大陸夷為平地,即便經過千萬年的漫長歲月,北方仍然一片荒蕪凋敝,當前這片寒苦地帶,成...[詳情]

  • 《召喚師傳奇》故事的發(fā)展和目標

    故事的發(fā)展和目標——新的召喚師英雄們尋找“時空之門”碎片,爭取魔霸大陸的自由,不再成為神之間角力的戰(zhàn)場: 雙方又爭斗了千萬年,爭斗已成為常態(tài),“魔霸大陸”已然...[詳情]

  • 《召喚師傳奇》陣營沖突

    陣營沖突——“秩序”VS“希望”: 千萬年過去了,其他的六“柱”發(fā)現了魔霸大陸和第七“柱”的圖謀。第七“柱”被施以了“降維”的懲罰,同時也在拼命反抗。本來處于...[詳情]

  • 《召喚師傳奇》故事起源

    故事的起源——第七柱創(chuàng)造的“魔霸大陸”世界: 然而,隨著那第七“柱”的變化,愛因斯坦-羅森橋的軌道產生了些微的偏差。本來只會以精神世界互通的不同世界,開始產生...[詳情]

  • 《召喚師傳奇》故事背景

    歷史不是歷史,傳說并非傳說。 背景:每一個半恒久的周期中,宇宙都會經歷一次爆炸膨脹和冷卻收縮。每一次都會綻放出華彩般的文化、生命與故事。騎士,武將,魔法師;陰...[詳情]

召喚師傳奇

召喚師傳奇
類型:卡牌
安卓:刪檔封測
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召喚師傳奇是一款3D即時戰(zhàn)旗策略游戲。召喚師傳奇中,玩家扮演召喚師的角 [詳情]

召喚師傳奇是一款3D即時戰(zhàn)旗策略游戲。召喚師傳奇中,玩家扮演召喚師的角色,可以召喚各位面的英雄進行戰(zhàn)斗(收集英雄);不同的英雄表現不同的屬性類型以及不同的技能,玩家通過指揮英雄進行策略性的行為搭配(組合英雄),完成戰(zhàn)場中的即時戰(zhàn)斗,以獲得戰(zhàn)斗勝利為目的。

開發(fā)者:深圳市鑫星互動科技有限公司

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