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手機游戲> 重裝戰(zhàn)姬> 游戲新聞> 《重裝戰(zhàn)姬》節(jié)奏與職業(yè)定位

《重裝戰(zhàn)姬》節(jié)奏與職業(yè)定位

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-07-05 14:52:00
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一、游戲整體節(jié)奏

這里先向大家介紹一下游戲整體的資源情況:

· (1)晶石:也就是普遍來說的氪金產物,戰(zhàn)斗力的源泉,依目前的游戲節(jié)奏而言,必須的氪金點幾乎是不存在的。

· (2)金幣:游戲內貨幣,主要用途在于裝備強化等方面,需求量根據玩家成長會逐步巨量化,主要來源包括副本結算與晶石兌買。

· (3)賞金點數:游戲內的特殊點數,可以通過完成賞金任務獲得,主要用途在于解鎖劇情任務內的各個地區(qū)與相關功能。

· (4)界限突破道具:各機師突破用職業(yè)材料,主要來源于賞金任務結算獎勵

· (5)戰(zhàn)斗序列道具:各機師突破用個人材料,主要來源于通用序列兌換

· (6)機械零件:開發(fā)裝備用材料,主要來源于分解裝備與晶石購買

· (7)推薦書:招募機師用材料,主要來源于游戲內獎勵與晶石購買

· (8)神秘加速裝置:裝備開發(fā)加速用材料,主要來源于游戲內獎勵及晶石購買

· (9)迷之加速裝置:機師招募加速用材料,主要來源于游戲內獎勵及晶石購買

· (10)設計圖紙:各部分裝備針對性開發(fā)用材料,主要來源于晶石購買

就以上提及的各項資源而言,筆者可以為各位總結如下幾個重點:

· (1)由于存在多隊伍多角色多裝備的強化需求,伴隨等級的上升,游戲內金幣的需求量會巨量增長,這是可以預見的晶石消費點之一。

· (2)游戲裝備開發(fā)用的材料可以通過分解裝備獲得,即通過刷副本獲得裝備再進行開發(fā),即可以做到一定程度上的自給自足。

· (3)推薦信道具只能由游戲內部的部分獎勵或氪金獲得,但鑒于游戲副本能即可產出SR級機師,因此并非必須的氪金點。

· (4)游戲內的界限突破道具暫時沒有購買渠道,即如果要為角色升星,那么只有前往賞金任務進行刷取,且產(xu)量(yao)極(bao)低(gan)。

· (5)劇情任務各章節(jié)需要賞金點數或賞金等級達標才予以解鎖,且需(xu)求(yao)較(bao)大(gan)。

以上幾點綜合而言,游戲內的裝備開發(fā)可以循環(huán)利用自給自足,機師可以靠游戲獎勵進行招募或直接去副本內誘拐,而角色強化所必須的突破材料與劇情的解鎖都需要在低產量高需求的前提下爆肝,游戲整體的節(jié)奏不(bao)言(gan)而(zhi)喻(si)。

那么游戲的難度呢?

由于劇情的開發(fā)需要大量賞金任務進行鋪墊,且前期概率出現的緊急任務還會固定出產SSR裝備,因此只要機師配置正確,在足量的時間里玩家完全可以刷夠戰(zhàn)斗力需求的等級與裝備。

在這一前提下,加之初期敵人的孱弱(可憐的艾達),游戲本身的難度可以說并不算大,在無硬性需求的情況下,單隊推本也是完全可行的。

也因此,游戲節(jié)奏在前期會顯得推進的的非常暢快,尤其在前兩章的部分——然而在進入第三章后,突然提高的難度與賞金點數需求的強調使得節(jié)奏被迫放緩,玩家不得不鉆入賞金任務開始刷點數。

二、游戲職業(yè)定位

(一)陣型分布

重裝戰(zhàn)姬中內的職業(yè)分為格斗、守護、射擊、轟炸、狙擊與爆破六種,前、中、后排站位各自對應兩種職業(yè),但具體站位并不完全關聯(lián)職業(yè),且不同職業(yè)機師的射程也并不一定相同(混入后排的婕西小姐姐)。

關于各職業(yè)的站位,一般而言會根據機師的射程作為默認站位,近、中、遠射程分別對應前、中、后站位,但由于游戲內的站位模板為九宮格樣式,因此如果出現同隊4近戰(zhàn)的情況,則最后入編的機師將被編入中排(活下去?。?,其他位置同理。

但在實戰(zhàn)過程中,由于并非回合制模式,因此AI操控的機體只會在行進與輸出過程中保持大概的陣型,且很容易被敵人打亂(所以意義呢?。?,但優(yōu)質的職業(yè)組合仍然可以在一定程度上起到吸引火力與保護后排輸出的作用。

(二)武器性能

而目前為止筆者自身的體感結合各職業(yè)的不同專精來看,最穩(wěn)定的輸出裝備應該是重型槍械一類重機槍,高輸出頻率結合較高的載彈量,以及機師施放主動輸出技能可以跳過裝彈過程的特質,使得其對單體的輸出穩(wěn)定性極高。

重機槍的穩(wěn)定輸出一般適用于Boss階段,由玩家操作近戰(zhàn)機體吸引仇恨,AI操控的遠程機體可以站樁輸出;但鑒于重裝戰(zhàn)姬的整體風格,這一穩(wěn)定輸出的特質并非隨時都可以得以發(fā)揮。

重裝戰(zhàn)姬的關卡特點之一,即是副本道中茫茫多的雜兵,由于每支小隊可以編制4臺機體,因此在對單輸出時實際上并不常出現輸出不足的現象,反倒是面對道中的雜兵,許多續(xù)航不夠或AOE不足的編隊就容易暴死,在這一情境下,穿透力過低的重機槍有時便難以發(fā)揮其輸出優(yōu)勢。

因此,自帶AOE效果與高傷害的投射武器本應該在推本時占據一席之地,但出于其命中方面存在的不穩(wěn)定性,以及后文中將會提到的合理陣容配置方面的需求,投射武器的優(yōu)先度也隨之有所降低。

相比之下,狙擊武器盡管擁有較遠的射程與較為安定的命中率,但由于輸出頻率的低下與AOE能力的同樣不足,使得其相較重機槍與投射武器均無太大的優(yōu)勢,但其高傷害仍可以配合暴擊造成可觀的輸出。

另外,重裝戰(zhàn)姬中的近戰(zhàn)武器表現可能并不太盡如人意,盡管作為前排所必須的裝備類別,但近戰(zhàn)武器受制于機甲尷尬的碰撞體積與移動切換到攻擊時的驟減速等機制,使得其攻擊判定十分微妙,經常由于位置的偏差或攻擊距離不足而造成輸出乏力,且作為近戰(zhàn)武器,其AOE能力又相對有限,種種限制使得近戰(zhàn)武器的輸出能力頗為受限,而最關鍵的還在于游戲中近戰(zhàn)武器的打擊感有些偏弱,比起遠程武器,尤其是激光類槍械優(yōu)秀的傷害反饋與音效帶來的打擊感,近戰(zhàn)武器實在是讓人沒有盡情輸出時的那種暢快感。

整體而言,重裝戰(zhàn)姬中的重型槍械類武器擁有穩(wěn)定的輸出能力,其中以重機槍為代表;投射類武器與狙擊類武器的輸出表現相對偏弱,但擁有高爆發(fā)與AOE能力;近戰(zhàn)武器由于打擊感的缺失與碰撞體積的影響,使得輸出能力并不突出卻考驗玩家熟練度。

(三)陣容配置

除去裝備之外,另一點容易影響推圖難易度與效率的便是編隊組合了,也就是各職業(yè)間的陣容配置。

重裝戰(zhàn)姬到目前為止所展現出來的劇情任務與賞金任務能不同玩法中,無一不是在同一副本中包含復數編隊的敵人,這也就意味著每次推圖都需要進行多次戰(zhàn)斗,而每次戰(zhàn)斗結算后的血量都是不予恢復的,副本中也并不存在高效率的補給方式。

在這一前提下,游戲內的戰(zhàn)斗方式并不強調技巧性的格擋、回避等性能,某種意義上可以說是純粹的輸出互莽,于是不論如何操作,AI控制的三臺機體都無可避免的會受傷,在沒有續(xù)航支持的情況下,通關副本的難度將會大幅上升。

因此,治療的重要性不言而喻,目前來看較為優(yōu)秀且易入手的奶媽為SR的狙擊手琥珀,由于其擁有全圖范圍的全體治療,因此在玩家操作的過程中不必分心去選定治療區(qū)域或對象,且自身作為SR稀有度的后排機師,也擁有一定參戰(zhàn)能力與安全性,可以提供長期穩(wěn)定的治療,確保小隊在副本內的整體續(xù)航。

除去高優(yōu)先級的治療機體外,類似蕾貝莉卡的干擾信標這類嘲諷技能也能起到變相止損的功能,但由于被嘲諷的敵人仍能傷害到拼死保護信標的(愚蠢)AI,因此實際效果并不如治療理想。

在擁有止損能力后,接下來需要補足的便是AOE能力,游戲內的機師技能傷害實際上普遍較低,其中又以AOE傷害技能的機師為代表,因此輸出Boss時扔完一套技能還不如重機槍突突突傷害高的情況時有發(fā)生。

盡管如此,游戲內副本的重點仍舊在于道中茫茫多的雜兵,尤其是高輸出的地方后排輸出,由于游戲內不存在高效的傷害規(guī)避機制,因此不去針對對方后排,往往會在反復的消耗戰(zhàn)中被損耗的很厲害,甚至出現隊員直接暴斃的情況。

因此相較命中率并不穩(wěn)定的投射武器,機師自帶的AOE擁有一流的清兵能力,尤其是可以自選范圍的類型,例如伊芙琳初期自帶的AOE技能,在劇情3-3卡關時便是優(yōu)秀的秒后排破關技能(配合信標嘲諷有奇效_(:з」∠)_)。

除此之外,還有類似伊芙琳上位替代的伊麗莎白的技能,其AOE范圍極大,且傷害倍率也較為客觀;類似湯圓醬的全圖AOE也是極為優(yōu)秀的清兵技能,盡管倍率較低,對精英怪往往無法直接秒殺,但也同樣實用。

如果一支隊伍中有兩名AOE輸出手,依靠合格的裝備與合理的循環(huán)安排,基本可以完美應對大部分副本的道中情況,只要玩家手動操作確保清理干凈后排輸出,便可以完成低損耗過圖的任務。

最為理想的情況下,除了一名治療與兩名AOE輸出手外,安穩(wěn)的推圖配置最好還能編配一名有聚怪能力的前排,如蕾貝莉卡或瑪格麗特;激進的配置則可以專門編配一名對Boss的輸出手,如愛麗兒。

依照如上的思路,筆者目前為止的推圖過程盡管沒有強力的坦克型前排,但仍舊沒有感到過大的阻礙。

而另外還有一種強調控制的編組思路——根據筆者實測,Boss單位(可憐的艾達X2)可以受到未減免的控制效果,如果該機制適用于所有單位的話,滿編控制型技能的隊伍或許會有出乎意料的刷圖性能,筆者也將會在后續(xù)的體驗中加以實驗。

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全部評論

  • 鈺羽何求 來自于 九游APP 2024-04-30 19:37

    開服不久玩的,也算是老玩家了,除了大部分關卡不能掃蕩這點比較花時間外,我覺得這個游戲還是很不錯的,至少我比較歐。去年六月本來攢了一波招募票準備抽ur,結果等了幾天都沒看見新池子,再然后就注意了停更通告,當時心里真的好難受,再到現在,終于連下都下不了了,結束了,再見了重裝戰(zhàn)姬!

  • 三梭不星云 來自于 九游APP 2024-04-27 21:04

    重裝戰(zhàn)姬陪伴了我很久,雖然現在迎來閉幕,但我不會忘記這個游戲,期待再會

  • 夢夢呀 來自于 九游APP 2024-03-14 00:23

    現在居然已經不能下載了幸好備用機留著

  • 幻世逍遙神 來自于 九游APP 2020-03-09 19:46

    本游戲是以多樣化機甲組裝為主要元素的養(yǎng)成類游戲,講述女主伊芙琳帶領伙伴重建大陸的故事,游戲內暫無CG,bgm屬于鋼琴曲外加有些搖滾風格,按鍵音如蜻蜓點水,通透而清脆。 ??????? 游戲立繪屬于二次元卡通建模,主界面為live2D生動而精美,戰(zhàn)斗地圖屬于雷達探索式,戰(zhàn)斗技能特效彈幕精美而華麗,戰(zhàn)斗畫面炮火轟鳴,沉煙漫漫,使人有身臨其境之感。 ??????? 本游戲曾與bilibili進行聯(lián)動,雖然活動那是真的肝一共三十個池,但是第二十五池送22&33皮膚真的良心,肝有所值,彈幕機甲刷了一堆詞條是真的感人。 ??????? 當然鉆石也不能亂用,芯片是本游戲非常稀有的資源,480鉆全類型圖紙物有所值必買,600鉆圖紙需要做裝備進度條為紫色時把芯片圖紙放入,這樣必出SR級芯片。 ?????? 黑色方舟是本游戲新出的特色之一,雖然在修理上需要打很多的副本材料,但還是力有所值的,科技樹所需的科技核心與戰(zhàn) 備、設施、通用聚合模組可在科研室對應研究放心獲得,科研室的必需品復原凝膠可在車間制造,高級維生系統(tǒng)是基建升級的必備材料,每天可開啟六個小時MCV低能耗模式可以獲得超載芯片喔,超載芯片可以加速制造時間,省時又省力,改造所需要的磁能驅動裝置,需要大量的車間產品才可合成,建議先在車間制造復原凝膠,用超載芯片加速,之后去科研室研究科技核心,再加速,進入科技樹研究戰(zhàn)備科技。 ??????? 游戲相當的耐玩,五十七級才是游戲的開始,洗詞條也是本游戲特色之一,最優(yōu)主詞條胸甲、腿甲、掛載和生存芯片都需要攻擊、爆傷、增傷,武器與攻擊芯片額外需要攻速詞條,命中詞條疊加二分之一足矣;最優(yōu)副屬性詞條攻擊速度提高與攻擊力提高為最優(yōu)T0,傷害提高與命中率提高為T1,肉盾類需要疊加一些耐久提高增強坦度,增加可洗詞條數量需要用臨界崩壞,另外異端化一階段與三階段都會隨機附加一個詞條喔。 ?????? 游戲氪金度嘛月卡黨就可以愉快地玩耍了,等級禮包自我感覺還是非常良心的,還有就是活動限定皮膚啦,為了老婆充充充!總體來講游戲氪金需求不是很大。 主要人物我還是要推薦一下的: ??????? 泰西婭?格拉芙特格斗型,主動技能燕返是我感覺單點超級強的技能之一,不僅滿級造成將近十五倍的傷害而且還會使敵人接下來受到傷害增加百分之五,大大增加了BOSS戰(zhàn)全隊對敵人的輸出效率,被動技能自律大大增加了攻擊命中,并有小概率增加攻速與暴擊率和爆傷,心眼在耐久度高與低都會有額外的增傷效果,并且在耐久度低于一定值時增加少量暴擊率,可以在逆境變得更強,凝神每命中目標都會增加百分比傷害與攻速可疊加三十層,完美的輸出被動。 ??????? 薇歐蕾特射擊型,主動技能能量噴涌滿級不僅是十九倍的傷害倍數,而且還會使自己之后的傷害短暫提升,被動自我奉獻、忘我、超越極限,大大增加了攻擊屬性與能量恢復,保障了薇歐在全隊的續(xù)航能力。 ??????? 小林湯圓格斗型,主動技能圓流?閃會使屏幕瞬間黑屏,對全圖所有敵人造成三倍AOE傷害并為全隊隊友在一定時間增加暴擊率,大大增加了全隊的爆發(fā)力并解決一些超遠距離榴彈炮敵人,減輕了全隊的生存負擔,被動技能崩拳、碎骨、逆鱗說明只要給小林滿暴就會產生非常爆炸的傷害效果。 ?????? 絲諾麗爆破型,主動技能戰(zhàn)爭兵器會發(fā)射非常多的爆破彈特效彈幕非常華麗滿級對場上隨機敵人造成十八倍AOE傷害特爆炸,MVP公主級,被動技能純真笑臉可以使友軍每隔十五秒隨機十秒的增益buff,如果隨機到吸血與傷害加成那可太爽啦!天真無邪與小小天使都會大大提高暴擊與傷害效果,全隊小天使可不是吹的。 ?????? 紫守護型,主動技能“啊,不想干活”不僅在身前展開十五秒的屏障使全隊受到傷害減免一定百分比,而且還會把受到傷害加倍返還給敵人,奇門遁甲一樣的技能,神技!被動技能“好累”與“一點也不想動”增加了自身續(xù)航能力,“別給我添麻煩”可以為自身增加傷害,你就會發(fā)現紫肉的一批傷害還高,經常拿MVP,真是無敵的怠惰女王。 ??????? 在社交方面相當于單機游戲,自玩自的,除非太歐或者太非會向世界吐槽或者發(fā)泄一下。 目前游戲還是有很多缺陷的: 1、AI實在太笨,在敵方紅色框內都不知道閃躲技能,影響游戲體驗。 2、游戲活動肝度沒有得到良好的改善。 3、護送任務里小車花式玩套路,繞大圈跑不說,有時必須拯救令一側的隊伍,忙的手忙腳亂。 4、雖然官方一直聽取意見并為以前無表情戰(zhàn)姬添加面部特寫,但還是比較僵硬(PS:我家絲諾麗一直呲個牙是證明她牙白么=。=) 5、目前游戲職業(yè)區(qū)分很籠統(tǒng),只存在輸出與輔助兩種定位。 6、強化裝備要一直點,希望出個一鍵強化機制。 7、游戲目前沒有公會機制和組隊機制,缺乏了玩家的互動性。

  • 九游玩家7lyv45kp4sje 來自于 九游APP 2020-02-28 22:05

    新人注意事項,鉆石開招募開發(fā)槽子。技能書不要亂用,喜歡的人物,效果最好的技能3級就好,前期作用微乎其微,網上攻略大多過時,不要隨便信,少走彎路,50級之后能獲得的60級裝備很多,升級過程中的過度裝備不要強化到40+,攻擊屬性收益最高,優(yōu)先選擇雙攻詞條裝備(特殊輔助除外)。芯片圖紙留著57級之后再用,沒事看看圈子里的小技巧,游戲不難,難得是合理運用資源。

  • Tinaア 來自于 九游APP 2020-01-04 18:35

    重裝戰(zhàn)姬是我肝的第一款養(yǎng)成游戲。怎么說呢,從開肝的第一天起,我見證了戰(zhàn)姬從每日6日常5緊急改到了現在如此佛系,戰(zhàn)姬策劃也是用心良苦。大愛重裝戰(zhàn)姬,陪我走過艱苦高三的一半。下學期可能不會玩到手機,但我祝愿戰(zhàn)姬越來越好。

  • 九游玩家7lyv3042822s 來自于 九游APP 2022-02-05 09:07

    屬于老玩家了,一分錢沒有充完了,差不多半年吧,當然了,干還是要干一點的竿還是有回報的,雖然不掙錢有兩個SSR了。游戲還是很不錯的,想手動想自動都可以。還是蠻和諧的一個游戲。不像其他的一些游戲,你不充你想變強就是妄想,這個你不沖只要能干每天都按時玩一會兒,還是會變很強的。

  • 人間能幾何 來自于 九游APP 2020-08-19 21:57

    前言:@喜歡重裝戰(zhàn)姬的各位,此評論是想要送給新手和有意下載此游戲的玩家的,希望大家把我頂上去。 本人是一名重裝戰(zhàn)姬的老玩家了,從開測的第一天我就上線游玩了,時長問題是因為我曾丟失了一個100小時的賬號導致,但現在也已60級100000+戰(zhàn)力了。 本人是個零充黨,還是肝帝,最初吸引我的就是簡介中的“肝游”兩字和機甲少女的結合,在此,我就將《重裝戰(zhàn)姬》這款游戲的現狀分析一下,但僅為個人分析,難免有所疏漏,敬請補充。 一,畫風: 該游戲畫風清新,畫質也可圈可點,基本的二次元手游該有的這手游也不會缺。 二,游戲體驗: 模式較少,劇情一般,玩久了會有些無聊,但畢竟官方都吐槽這游戲為“肝游”,稱氪金有時還不如肝呢! 三,戰(zhàn)斗體驗: 戰(zhàn)斗體驗還可以,但仍有待提升。自動戰(zhàn)斗的AI太傻,但玩久了,像一些日常任務也就不想自己動手了。 四,社交系統(tǒng): 該游戲的社交系統(tǒng)“太過于完美”,以至于我現在都不知道怎么加好友。→_→ 五,游戲元素: 這款游戲在當初就曾說過是卡牌、二次元、少女和機甲的結合性游戲,經管像現在的二次元游戲一樣擁有“基地車”這一配置,但在游戲中仍顯得若有若無。 六,肝度: 這游戲一般在每天打完日常任務后就沒什么值得去做的事了,這一點在五十級以上時更加明顯。 而且我之前一直認同一個觀點:這游戲在六十級才剛剛開始。的確,一些有用的副本之類的東西只有在六十級或指揮等級十級才會開啟,而且戰(zhàn)力無極限,讓人望不到邊。還好我是肝帝,不然我也棄坑了。

  • 神器跡靈魂3 來自于 九游APP 2019-06-18 12:33

    這款游戲我給4.5分 B站出品 游戲為二次元機戰(zhàn)養(yǎng)成策略類游戲 整體來說游戲做的很精細 算是二次元佳作 游戲畫面卡通風且不失水準 無論從人物立繪到建模 從主頁背板到戰(zhàn)斗場景無可挑剔 角色全都是小姐姐 涵蓋各色服飾 機甲細膩程度可圈可點 配音方面聲優(yōu)出色 各類音樂也恰到好處 游戲內容方面類似于艦娘 但推陳的地方在于部件更換的可視化 具體化 這使得不止每個角色攻擊方式多樣化也使得外觀的多樣化 不容易產生審美疲勞 游戲戰(zhàn)斗主要分為守衛(wèi) 進攻和護送 難度適中 自動就可以過大部分關卡 但游戲確實很肝 是一款可以24小時不間斷玩的游戲 沒有類似體力的東西約束 想要的好可以三班倒 這也是我為什么不給它滿分的原因 對上班族太不友好 說到氪金 這是一款時間比氪金重要的游戲 我這么打比方 一個每日的關卡送兩個招募卷 而一個招募卷是120鉆石 也就是說你完成一個關卡等于得到了240鉆 也就是20左右軟妹幣 游戲里面成就全都送鉆石雖然一次送的不多 但是很頻繁 總之這款游戲就游戲本身來說很精良也很良心 因為人的時間有限可能會對游戲慢慢疲憊 也希望游戲廠商能看到我的評論 合理的平衡下游戲人群 開發(fā)出更多吸引人的玩法

  • 張飛達狂戰(zhàn)士 來自于 九游APP 2020-07-06 01:21

    聯(lián)動抽卡要氪金,就算你一發(fā)抽到人物升星也必須氪金技能也要氪金,吃相很難看,圈錢跑路一樣的操作看呆了我

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