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戰(zhàn)魂銘人血條機制雜談
戰(zhàn)魂銘人血條機制雜談如下:
這個游戲有四種顏色的血條,紅色,白色,綠色,黑色
怎么理解這四種血條呢?
紅色:生命值hp(叫法很多,起源是早期游戲HP,不同的叫法可能是翻譯問題,這里就不多說了)
黑色:已損失生命值(消耗,受傷損失一般情況下都會導致紅的沒了就變黑的,我個人習慣消耗不計入已損失)
白色:白血(這個游戲一個道具機制帶來的產(chǎn)物,緩沖護具,受傷害累計傷害,根據(jù)傷量將紅色生命變成白色,白色的生命值會不斷下降,根據(jù)累計傷害量跟當前生命值傷限的比值決定下降速率)(老版本有個詞條效果,帶的某類道具越多下降速率越慢,具體效果記不太清了)
綠色:綠血(這個游戲一個道具機制帶來的產(chǎn)物,回復血量,回復量一般情況下,跟當前已損失的血量有關。
四種血條的關系,這個順序→紅白綠黑。
這四個顏色的血條跟玩家的關系:
紅降到零時,會觸發(fā)死亡判定(特殊機制存在時除外,例如:本身的鎖血保護,有的時候根據(jù)傷害數(shù)字看你生命值應該是負了,但為什么不死就是這個原因。惡鬼面具,效果圖鑒里有)
1.白血擠占紅血,白血(已損失生命值,受傷害損失累計,會不斷下降,當白血降到零時,不會觸發(fā)死亡保護,直接進入死亡,有綠蘑菇等復活效果的機制另算)(根據(jù)那個詞條例子可知這個速度不是恒定的,不然為什么要降速呢?而且要保證玩家能承受足夠的傷害,所以這是個上限很大的值,這個值是多少估計只能解包解出來)
2.紅血擠占綠血(被紅血擠占的綠血會虧損回復量。用那些回復量高的角色就能實驗,比如鋼蛋)
3.綠血跟白血不會互相擠占(白血是受到的傷害轉(zhuǎn)化成的,受到的傷害會累計,把紅血擠占為白,累計多少傷害,就是擠占多少,超過當前血量的,繼續(xù)被累計,下降速率跟累計傷害還有血條長度有關。
以上機制出現(xiàn)的玩法:白血是受傷損失血量在血條上的體現(xiàn),白血歸零的速率跟累計傷害有關,累計傷害越高,下降速率越快。順達一提,當你類計傷害一定時,此時的白血越條越長,白血下降速率越慢。
當你血量上限過高回復不過來時,在脫戰(zhàn)狀態(tài)下用熱血之心,每次操作可回復血量(血量上限下降時,優(yōu)先消耗黑條,只針對熱血之心和人道臨時加成的血量上限),五次回滿血。
另外就是論壇新發(fā)現(xiàn)護具,項鏈,等價的組合,當綠回>生命上限時,滿足綠回頻率>白降頻率,就會不死。但是傷害類計過多就會,加快白降速率。白降還能觸發(fā)等價交換(不視為消耗,而是受損)回不過來就通往下一關或者用熱血之心機制回血,是個堪稱左腳踩右腳上天的連招。
玩家評論
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戰(zhàn)魂銘人
涼屋游戲最新力作,超級帶感的動作Roguelike游戲。 探索風格迥異的特色世界,有清爽的竹林、禪意的庭院、恢弘的地下迷宮和迷幻的虛空宮殿。 駕馭各色戰(zhàn)斗力爆表的英雄,收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨一無二的游戲體驗! 背景故事: “來自世界不同時代不同地域的優(yōu)秀戰(zhàn)士,在阿修羅王創(chuàng)造出的“修羅幻境”中,通過層層試煉,最終發(fā)現(xiàn)這個虛幻世界背后的秘密...”
豌豆lyx7p2 來自于 九游APP 2024-12-28 13:30
非常好玩英雄特效再好一點就得了
飛機為風暴83 來自于 九游APP 2024-12-05 08:56
感覺涼屋是想拓展玩法的,所以老道具改回也不太可能。目前就這么著也挺好,主要是六道改的確實不錯。
豌豆lfirua 來自于 九游APP 2024-11-06 22:02
裝備改動太肉疼了 一個暴擊符文一個鬼面具,能讓我的半藏砍出殘影,現(xiàn)在看都看不懂了
豌豆knfk1h 來自于 九游APP 2024-12-07 00:00
打發(fā)時間非常好的游戲
豌豆ptlmzf 來自于 九游APP 2024-11-15 21:49
是還可以,但為毛后幾章不出了?上次玩的時候只有前三章,還是在一個月前
豌豆rpahxe 來自于 九游APP 2024-12-11 00:28
能出個攻略板塊嗎,新獲得的角色要摸索好久
地卜師久半神5 來自于 九游APP 2024-11-18 14:30
三千多修,基本上是破解版了,一個路思凡,蘇菲亞,漢娜,這三個輸出是真離譜,打什么boss都是秒殺,就是覺得玩法還可以多拓展一下,比較單調(diào)
光俠天風暴 來自于 九游APP 2024-11-06 11:15
怎么老是要更新?一下載就400多兆。
星辰瀚海443 來自于 九游APP 2024-11-17 04:55
剛回歸,這裝備改的面目全非了
豌豆sut05l 來自于 九游APP 2024-12-01 09:24
游戲挺好玩,但平臺總是沒跟著及時更新