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《紙境》評測:空寂心境,禪意盎然
《紙境》這款獨立和風(fēng)游戲?qū)嶋H上并不是一款新游,早在2014年已經(jīng)發(fā)布了iOS版本,只不過一年后安卓版才姍姍來遲,不知大家發(fā)沒有發(fā)現(xiàn),這款游戲的風(fēng)格很像網(wǎng)易的獨立游戲《驚夢》?或者反過來說,是《驚夢》在模仿它,或許說這是獨立游戲的共性吧。這款由獨立游戲工作室Nyamyam潛心打造的和風(fēng)繪本解謎游戲,一再受到眾玩家的期待與驚嘆,現(xiàn)在安卓版正式上架了,下面就讓小編帶領(lǐng)玩家深入了解《紙境》這款游戲吧。
《紙鏡》就像是一部極端精美的立體連環(huán)畫,故事從一名武士(或許不是武士,暗哨分不太清)在一棵枯萎的櫻花樹下蘇醒開始,玩家將扮演這名武士在四季分明的世界中探索,收集櫻花來為這棵樹恢復(fù)生機。玩家將探索楓葉飛舞的山林、古老的神社、甚至漂洋過海,在風(fēng)格迥異的世界中穿行。雖然幾乎沒有一句話來講述這么做的意義何在,但《紙鏡》在冒險過程中還是為我們提供了一種禪意濃郁的沉浸感,追求這樣的意蘊的游戲近年來在國內(nèi)也是慢慢的多了起來。
說實話《紙鏡》這個標(biāo)題有點難翻譯,這個詞取自日語“てんがみ”的發(fā)音,但本身并非一個詞語,你可以把它生硬的湊成“天”(てん)“神”(がみ),也可以把它看成“紙(てがみ)”的變形,哪一種都與游戲本身非常吻合,一方面可以聯(lián)想到游戲全部以模擬剪紙、立體折紙和紙張翻動效果的創(chuàng)意形式;另一方面也蘊含了游戲以遠古日本神話題材作為背景的劇情魅力。
|鼓勵玩家跳出思維進行思考
游戲的操作很簡單,玩家點擊,武士就走,點擊屏幕上發(fā)亮的光點就能與場景互動?!都堢R》折紙風(fēng)格的畫面設(shè)計讓玩家得以用自己的手指翻轉(zhuǎn)許多游戲中的場景,切換場景時的畫面展開都用一種翻頁的方式進行,讓玩家可以親自動手“改變”世界。場景的細微之處也應(yīng)用了這樣的設(shè)計,讓玩家可以將具有許多層次的場景翻開,尋找隱藏在紙片下的機關(guān)、道具和秘密通道,這個用精美紙藝拼湊成的世界也因此比它表面上顯示出來的要廣大的多,從而持續(xù)不斷的給玩家?guī)眢@喜。
作為一款解謎游戲,《紙鏡》中玩家要做的事情和傳統(tǒng)的解謎游戲沒有太大的區(qū)別,不過其獨特的畫面風(fēng)格和有趣的空間謎題讓這一過程變得分外特別,游戲的空間感也與其他作品大相徑庭,鼓勵玩家跳出既有的思維模式進行思考。而這種翻開立體書頁的感覺是如此新鮮,讓破解立體謎題的操作過程本身也成為了一種享受?!都堢R》所采用的俳句/讖語式的敘事方式也讓整部作品充滿了東方式的神秘,在一些玩家的眼中,這可能是一種比任何冗長的文本都更加豐滿的敘事方式。
不過,盡管《紙鏡》有著許多讓人驚為天人的優(yōu)點,其作為一款游戲的缺點也讓人實在無法忽視。先旨聲明,暗哨非常喜歡冒險游戲,也完全可以接受一般冒險游戲慢條斯理的游戲節(jié)奏。但節(jié)奏慢到《紙鏡》這個節(jié)奏則已經(jīng)有點超出了游戲的范疇,有點類似于逛美術(shù)館了。如果真的是游戲表現(xiàn)上的要求倒還好說,但有些影響游戲節(jié)奏的元素在暗哨看來完全就是在用戶體驗方面的考慮不周。
|尋找古怪的碎片依然是解謎游戲的保留項目
游戲的節(jié)奏一開始的時候倒還是可以接受,因為那時大家還都在熟悉游戲的機制和操作,耐受力還沒有經(jīng)受什么嚴(yán)峻的考驗。不過等到游戲進行了超過半個小時,或者玩家卡在了某個謎題開始在地圖上來回尋找線索的時候,恐怕就會有很多玩家開始對我們武士大人的移動速度感到不滿了。誠然,在《紙鏡》那優(yōu)美脫俗的畫面里讓主角像瘋子一樣狂奔多少會有點焚琴煮鶴,但作為一款植根于移動終端的游戲,(盡管并不盡然)大多數(shù)情況下它都肩負著讓玩家們在碎片時間里分散分散注意里的任務(wù),可主角的移動速度經(jīng)常會讓暗哨在點擊了屏幕遠處的一個點后輕嘆口氣然后左顧右盼一番,這也讓它無法在漫長而無聊的通勤車上成為玩家們的最佳伴侶。
|慢節(jié)奏和過長的游戲長度
除了游戲節(jié)奏的問題之外,《紙鏡》中個別謎題的邏輯性也不是很強,一些與音樂相關(guān)的謎題也相當(dāng)有難度。但最讓人感到遺憾的是,或許是因為開了先河所致,《紙鏡》在其獨特的謎題設(shè)計上并沒有多少先例可循,也因此沒能充分利用其紙藝的設(shè)計風(fēng)格。游戲中有相當(dāng)一部分謎題都和傳統(tǒng)冒險游戲中的謎題設(shè)計別無二致,而說實話,若是在這個方面和傳統(tǒng)解謎游戲進行較量,《紙鏡》的這些謎題最多只能算作中上水準(zhǔn)。
最后的問題則是游戲的長度。對于一款開發(fā)周期長達3年的作品來說,《紙鏡》在發(fā)售時的身段顯然是太過單薄了。最早的版本暗哨只花了不到2個小時就已經(jīng)全部完成,雖然后面已經(jīng)新增了關(guān)卡,但如果你是那類特別聰明伶俐的玩家,又或者不吝花點時間去網(wǎng)上搜羅攻略,那么這個時間還會變得更短。且除了欣賞畫面之外,游戲沒有任何其他的內(nèi)容來提供重復(fù)游玩價值。所以,無論你對這部作品的感官是好是壞都不會持續(xù)太長的時間。
|充滿禪意的音樂
游戲的音樂刷量不多,質(zhì)量雖然不錯,不過顯然不是原汁原味的東瀛古樂,多少讓暗哨感到有些遺憾。環(huán)境的背景音效倒是精致得有些過分,蟬鳴、溪流、風(fēng)嘯、樹語在一處合奏,讓《紙鏡》抽象的世界注入了難以名狀的真實感。不少場景的背景音效完全可以用來模擬真實的大自然,被失眠困擾的同學(xué)們不妨大膽一試,沒準(zhǔn)有不錯的安眠效果。
游戲能否算是藝術(shù)是一個被爭論了許多年的話題,有不止一名玩家(其中包含一些頗有建樹的學(xué)者)就此撰寫過論文其中比較成熟的觀點自然是有些游戲可以被算作藝術(shù),有些則不可以。但無論一部游戲能否被稱為藝術(shù)品,首先都必須是一部游戲,而是游戲,就必須游戲性為先,至少我們在評論一部游戲的好壞時應(yīng)當(dāng)如此。除此之外的標(biāo)準(zhǔn)恐怕都是舍本逐末、緣木求魚。
紙境絕對對得起藝術(shù)品的稱號,其獨特的表現(xiàn)形式也賦予了它濃郁的藝術(shù)氣息。神奇的畫面表現(xiàn)以及完全融入故事中的操作,都是現(xiàn)在手游中很那體會到的,它不同于快餐游戲,需要你日式文化有所了解,并且在進行游戲的時候要做到心無雜念,從這個角度來說,《紙鏡》是一部獨具匠心的、優(yōu)秀的折紙藝術(shù)小品,卻并不是一款十分優(yōu)秀的解謎游戲。游戲性并非它的強項,但如果你真的非常喜歡解謎游戲,又或者對現(xiàn)代藝術(shù)頗感興趣,那么《紙鏡》至少能讓你在兩三個小時的頭腦體操中獲得不少美的享受。
玩家評論
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紙境
《Tengami》是一款以日式立體書形式巧妙建構(gòu)而成的冒險游戲,玩家借著翻頁與滑動等簡單動作,來解開各式的謎題與發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密。本作也獲得了 SXSW丶IndieCade丶SOWN 及 Develop Showcase 等國際知名競賽的提名?!禩engami》是一款沒有應(yīng)用內(nèi)購買與內(nèi)置廣告的完整游戲。?探索折疊于書中的美妙世界經(jīng)由突出的視覺風(fēng)格丶獨特的游戲過程,還有攝人心弦的優(yōu)美配樂,讓玩家沉浸于日本古老的神話傳說當(dāng)中。體驗幽暗的森林丶荒廢的神社以及寧靜的山澗水瀑,并找出枯萎凋零的櫻樹背后的秘密。?前所未有的立體書游戲方式不是單純的一本書,而是存在于書中的游戲?!禩engami》玩起來的感覺有別于過去所有的游戲。借著直覺地翻頁丶折疊與滑動這個世界中的物件,在這神秘的旅程中進行探索。?震懾人心的游戲配樂由知名作曲家 David Wise 譜下的優(yōu)美配樂,將令你感到馀音繞梁丶不絕于耳。強烈建議游玩時戴上耳機,以獲得最完整的體驗。
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?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-03-27 20:46
動かねば闇にへだつや花と水 . ——題記 打開游戲的那一瞬是驚艷的,戲如其名紙的世界迷幻的色彩,灰野蒼狼、紅楓暮寺、青崖篝火、白雪緋櫻……伴著那幽幽的三味線曲,神識游蕩于婆娑世界,那一刻櫻花樹下仿佛聽到了本命總司的梵唱,吟著那絕世俳句…… 作為一款有意境的高度冒險類解謎游戲在此畫重點,真的很燒腦。建議友友們開啟時除了要準(zhǔn)備好足夠的耐心還要留出充足的時間來體驗和回味~ 技巧總結(jié)篇 1.兩點一線式走位 作為新手來講能不能成功解謎還是其次,如何前進都能讓你十分抓狂。能走的地方一般點一下都會有一個倒三角的立體浮標(biāo),雙擊兩下呢就可以前進了,但如果點兩下還無法前進的話,就千萬不要鉆牛角尖了說明此路不通。 因為畫面類似于紙質(zhì)浮雕的設(shè)計所以總會有些亂花漸欲迷人眼,給人諸多錯覺。 2. 立體光柱圈 看到這個的時候你應(yīng)該十分欣喜,大體會有兩種情況但無論哪一種都絕對是突破口。除了最讓人興奮的通關(guān)口,游戲中比較廣泛的還是傳送陣作用。場景轉(zhuǎn)變間的樞紐,這種情況下一般可以收獲到更多的線索開啟解謎。 3.水波形圖標(biāo) 這也是大體分為兩種情況大半圓跟小圓圈,看到它們時你的第一反應(yīng)就該是翻頁!大半圓會出現(xiàn)在屏幕的最左最右兩邊,出現(xiàn)在哪邊就意味著往哪邊翻頁。小圓圈則是兩種可能,其一是小場景的橫向翻頁,其二是縱向翻頁或者上下伸縮。無論哪兒一種都需要你在前行途中仔細留意,千萬不要走回頭路,否則來來回回真的讓人很抓狂…… 4.爬山篇 這也是游戲十分鐘愛的一個設(shè)定,將翻頁拼圖結(jié)合在一起,作為過來人的心酸體驗就是最右最左法,先將人物放置在極端再進行道路拼接效率比較高 5.行路篇 光會走路還不行,你得走正確的路才有用。游戲采用了移步換景的設(shè)計,就算在同一地點位置不同看到的景色、大小、間距也各有差異。所以到達目標(biāo)地點也完不成任務(wù)時千萬別急,多溜達溜達就能發(fā)現(xiàn)關(guān)巧。 原地抓狂的時候也可以多留心下路面,一般帶有提示性的道路都是泛黃的。 這款游戲想要獨立通關(guān)基本是不可能的,先不說游戲里提示云里霧里十分禪意,總有些圖案密碼是你不知道的……就算按照游戲攻略也比較考驗人的理解能力……建議是新手第一次最好照著攻略來比較容易上手,還有就是時刻牢記“雙擊”、“伸縮”、“翻頁”…這三點在游戲中真是無處不在的。 體驗反饋篇 這個游戲無論畫風(fēng)、音樂還是意境都無可挑剔。但最大的敗筆就是它的操作上,而且還是2D視野…好比本就行路艱難你還要給我個路癡人設(shè)……哪怕給個操作桿當(dāng)拐杖也行啊……難道是怕影響畫風(fēng)?emm…… 游戲總共就3章,劇情上的也是一千個人一千個哈姆雷特。如果有后續(xù)的話真的特別期待能夠充實劇情…一個有故事的武士,少女心抑制不了的雀躍? 結(jié)語 夢境?破碎?逝去?……人們相信所有的開始都是因緣際會,所有的結(jié)束亦是緣分使然??蓞s依舊在那花與水的間隙中掙扎、徘徊,望不到那靈魂的盡頭。三途川、彼岸花指引著黑暗中不愿離世的魂魄踏上往生之路,從此不再眷戀人世浮華。人呢,可愿皈依?忘川下的自己與那個她……
去時如楓 來自于 九游APP 2019-08-21 13:52
——寧愿短暫,只愿燦爛。 大家好,我還是那個楓。說起日本我的腦袋中會浮現(xiàn)武士道和櫻花我認為這是他們極具代表性的,而今天所說的游戲便是與武士道與櫻花相關(guān)。 《紙境》由英國獨立開發(fā)小組Nyamyam制作研發(fā)的一款解謎冒險類移動游戲。 游戲世界可以說就是一本書,玩家通過翻動畫面和拉動標(biāo)簽控制主角的走向從而進行故事情節(jié)的發(fā)展。而這種獨特的剪影風(fēng)格我是很少在游戲中看見的,第一眼就會被他的與眾不同所給吸引。 而在文中孤獨的武士加上游戲的背景畫面是特別有一種意境的。而背景音樂我查了查由日本民樂“三味線”作為主樂器,這種樂器所演奏出來的音樂就能讓人感受到古典,而在配合游戲背景的情況下所演奏的櫻花樂曲。悠揚 唯美 潺潺流水般清澈回響 閉上眼睛用心的感受。一定會令你心神所往,流連忘返。(信你個鬼你個糟老頭子壞的很) 游戲的背景在一個遙遠的不能再遙遠的時候有一個武士在一個凄涼無比的地方只有一顆枯櫻花樹下跪著,不知在思索著什么。突然有一片孤寂的櫻花飄啊飄的就落下來了武士拿起了櫻花,心中若有所感。重新站了起來決定收集櫻花來復(fù)活這棵櫻花樹。 游戲的玩法就是通過點點點來控制人物的走向。最開始會有一些提示來讓你破解一些機關(guān)然后推動故事的發(fā)展當(dāng)然我感覺這款游戲是比較緩慢的。人物走得特別慢 慢的像蝸牛一樣而且因為沒有提示,很多時候都會陷入不知所措的窘境中。然后就是各種跑看看是否可以觸發(fā)什么機關(guān)。然而人物蝸牛一般的速度,沒有一定耐心的人這可真玩不了。而文中春夏秋冬四季分明的世界也是有一定的特點。最開始風(fēng)鈴的狼我也是拉了好多次才成功的。然后那個可以穿越的山洞我也是到處走。還有那個要輸入的秘密一定要記住在之前翻動頁面的時候你就要看他出現(xiàn)的數(shù)字,最后把出現(xiàn)數(shù)字按順序輸進去就可以了。當(dāng)然有些說簡單也不簡單說難也不難,主要還是看玩家的耐心。一步一步的就可以通關(guān)了。 當(dāng)然最后我們再說一下游戲的故事背景(字不夠要被關(guān)進小黑屋)其實武士道和櫻花的關(guān)系有兩種一種是關(guān)于精神上的而另一種就是愛情。而在游戲并沒有具體的說明。櫻花很美尤其是一大片一大片的時候保護天空都染成了櫻花色,但是櫻花的花期卻只有三至七天。所以他選擇短暫的人生之中,開放至他無限的美麗展現(xiàn)出他最輝煌的時候,最后默默的凋零。武士也何嘗不是 不畏懼生死,勇往直前。在有限的生命中卻可以實現(xiàn)自己的價值并發(fā)揮自己的,所以我說日本的武士道和櫻花是有共性的。而另一個故事傳說以前的櫻花只有白色的,而一名英勇的武士在自己心愛的櫻花樹下分分鐘切腹自盡,只見那個汁啊到處飆,而櫻花樹也染成血紅的從此以后便開出了紅色,而櫻花越紅便代表著思念之情越深,而這棵櫻花樹靜靜的綻放數(shù)年每當(dāng)開花的時候就會有情侶在櫻花樹下聊天談心,而櫻花落下的時候美極了從此變成了愛情象征。
集大病者 來自于 九游APP 2024-02-20 17:26
十年前 上小學(xué)的時候通關(guān)過 但是忘了游戲名了 突然想起來了 找到了 又通關(guān)了一遍 不知道下次是什么時候
九游玩家7lyv8o02261f 來自于 九游APP 2019-07-10 20:35
紙境測評結(jié)果: 滿分5顆星的話,我給4.7顆星 游戲是由英國獨立開發(fā)小組Nyamyam制作研發(fā)的一款日式解謎冒險類移動游戲。發(fā)行于2014年2月20日。 打開游戲,著實是被游戲畫風(fēng)給驚艷到了,靜謐的夏日叢林,如火的秋日楓林,以及白雪皚皚的冬日枯林。那獨樹一幟的剪影風(fēng)格,游戲主角眼神當(dāng)中似有似無的孤獨。文藝,清新,唯美,這是我所能想到的對游戲畫風(fēng)最好的概括。*?(?′?`?)?*(畫風(fēng)這里我給5顆星)背景音樂這里,我不得不說一句てんらいのこえ(天籟之音)。主體用的是日本民樂“三味線”作為主樂器,婉轉(zhuǎn)悠揚,輕緩柔美。(???? ????)(音樂這里我給4.7顆星) 作為一款五年之前的游戲,玩法方面真的很贊,沒有其他解謎游戲那些花里胡哨的東西,簡單的操作,但極其燒腦的玩法,美中不足的就是真的太短了(一共三章),本人第一次只用了四個小時左右就通關(guān)了,希望能看到后續(xù)版本。((?ˇ?ˇ?)耐玩這里我給3顆星) 這里給大家說一下我個人認為的幾個比較難得地方: 1.一直向前走,會遇到一個樓梯,這里上面會有一只狼,狼會把這個樓梯關(guān)閉,不用管它,一直向前走,按照提示就能把機關(guān)解開 2.過了第一章之后是一座山,這座山看似簡單,實際上分成三部分,每部分可以翻三次,我記得我第一次弄了十多分鐘(原諒我腦子不好使)對了,悄悄告訴你后面還有一個呦,一般人我不告訴他,你可要保守秘密哦 3.過了山之后是一座廟(不是山上有座廟那個廟),一直向右邊走有座鐘(作用是改變四季),這里比較簡單,大家自行根據(jù)提示摸索哦(是不是好奇為什么這里寫的這么短,因為我懶) 4.過了廟我們來到了大海之上,到海上了,自然要坐船,一直向前劃,能看到很多的柴火堆,這些都要點亮,從這個時候開始就要記住出現(xiàn)的特殊數(shù)字或者符號,是后面關(guān)卡的密碼 おわりに:桜で始まり、最後に桜で終わる、武士と桜の出會い。謎解きが好きな仲間なら、試してみてはいかがでしょうか。
バ神狐 來自于 九游APP 2017-05-24 15:08
好游戲,大家一起說,狐說八道你來聽【這次就原諒你了】唔???? 哈嘍哈嘍,大家好,這次給大家?guī)淼氖怯腥毡緜髡f中“櫻花樹下的武士”故事改編的游戲。故事采用了像翻書本一樣推動著游戲劇情,不得不佩服制作者的腦洞。把游戲像孩子看故事書一樣把游戲劇情一個一個給大家展現(xiàn)開,櫻花是日本的國花,一個武士為了守護櫻花樹,開始了奇幻的冒險.沒有打打殺殺,這是一股清流,解謎類游戲~“紙境”的畫質(zhì)很良心,全由紙像立體模型來展示,而bgm很輕松,玩起來不太壓力【建議可以看看攻略( ?° ?? ?°)?】喜歡探索輕松游戲體驗的玩家可以體驗哦 還有這款“紙境”完全和“紀(jì)念碑谷”沒有什么可比的,眾多玩家都是“紙境”抄襲“紀(jì)念碑谷”,還是可玩性沒有“紀(jì)念碑谷”好玩,小狐只能告訴那些低俗無腦玩家:醬油和醋同是調(diào)料,但你不能因為兩個同色就隨便添油加醋好吧,如果你總是這樣把醬油當(dāng)醋放,把醋當(dāng)醬油喝,那小狐只能認為你這人不是有病就是真的沒事找事吃多了……我們?yōu)槭裁床话堰@兩樣?xùn)|西分開,然后再洗洗品嘗呢
布丁540 來自于 九游APP 2022-10-12 22:52
請問得預(yù)約多久?
九游玩家7lyv85qcu2p3 來自于 九游APP 2021-12-31 21:16
為什么要預(yù)約啊不能下載啊。
所念皆有韻 來自于 九游APP 2021-06-12 20:43
不錯 畫風(fēng)唯美
九游玩家7lyv8iesdnr7 來自于 九游APP 2020-02-26 10:04
超愛這款游戲,很久之前就玩過了,喜歡畫風(fēng),解密,以及它的設(shè)計,希望能出更多類似或者更好的游戲。
小狐貍480 來自于 九游APP 2020-02-13 06:27
一個小時通關(guān),如果喜歡難解的不建議下載,這個畫風(fēng)挺不錯只是人物走動太慢