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手機(jī)游戲> 指環(huán)之城> 游戲攻略> 綜合篇> 指環(huán)之城游戲手機(jī)版 指環(huán)之城玩法內(nèi)容測(cè)評(píng)

指環(huán)之城游戲手機(jī)版 指環(huán)之城玩法內(nèi)容測(cè)評(píng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:9N9N下載 發(fā)布時(shí)間:2023-11-22 14:05:46
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引言:形式新穎的爬塔&DQ類游戲

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/zhihuanzhicheng/'>指環(huán)之城</a>游戲手機(jī)版(指環(huán)之城玩法內(nèi)容測(cè)評(píng))

本作是巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的又一款構(gòu)筑冒險(xiǎn)類游戲(還有一款是月圓之夜)

類似之前剛測(cè)試的[骰子地下城]T,也是類爬塔&DQ的“卡牌”構(gòu)筑冒險(xiǎn)游戲,但是也都有比較新穎的表現(xiàn)形式,在骰子地下城中,<卡牌>的表現(xiàn)形式為<裝備>,而在指環(huán)之城中,<卡牌>的表現(xiàn)形式為<戒指>。

相對(duì)于骰子地下城,指環(huán)之城在創(chuàng)意表現(xiàn)這方面做的更遠(yuǎn),不同手指之間單獨(dú)計(jì)算血量和裝備位讓人想到了阿飛模擬器或者機(jī)甲戰(zhàn)斗類游戲。初見而言,本作的畫面和音樂也相當(dāng)不錯(cuò),但在steam的銷量和評(píng)價(jià)表現(xiàn)都不是特別理想,那么它的問題究竟出在哪呢?

指環(huán)之城(ring the city)玩法與游戲設(shè)定

背景故事

雖然有很多槽點(diǎn),比如指環(huán)之城的城去哪了 游戲里明明是一個(gè)深不見底的坑 ,片頭為啥只有字幕,是動(dòng)畫還沒做完么

但是背景故事剛開始看起來還是很高大上啦,講述了一個(gè)怪物又雙叒入侵地球之后,人類發(fā)現(xiàn)常規(guī)的抵抗沒有什么軟用,于是乎 JOJO,我不做人啦 師夷長(zhǎng)技以制夷,結(jié)果發(fā)現(xiàn)巫師、龍騰世紀(jì)、大劍等一萬個(gè)游戲或者動(dòng)漫中用了怪物力量會(huì)受到的反噬并沒有出現(xiàn),用戒指一時(shí)爽,一直用一直爽。

接下來就進(jìn)入了莫名其妙的闖地牢環(huán)節(jié) 等等,我為什么非要去地牢啊,世界不是已經(jīng)和平了么

游戲玩法

構(gòu)筑自己的戒指陣容,探索地圖,觸發(fā)事件,挑戰(zhàn)怪物,獲取的勝利

指環(huán)之城游戲手機(jī)版(指環(huán)之城玩法內(nèi)容測(cè)評(píng))

在篝火處可以選擇戒指搭配和冒險(xiǎn)者

指環(huán)之城游戲手機(jī)版(指環(huán)之城玩法內(nèi)容測(cè)評(píng))

戒指分為技藝指環(huán)(攻擊類,需要充滿能量才能用)、熔爐指環(huán)(給攻擊類指環(huán)充能,每回合自動(dòng)回復(fù)能力)、精靈戒指(捕捉怪物的靈魂,每場(chǎng)戰(zhàn)斗有限次數(shù)使用)、永恒戒指(被動(dòng)技能)

手指存在AP總量,而不同的戒指存在不同的AP占用,越強(qiáng)力的戒指會(huì)占用越多AP,而戒指的AP之和不能超過總量

初始冒險(xiǎn)者就是很正常的5手指(各20血量)9戒指(除了大拇指每個(gè)位置2個(gè))

指環(huán)之城游戲手機(jī)版(指環(huán)之城玩法內(nèi)容測(cè)評(píng))

舞娘(打通第4層解鎖)則可以佩戴12戒指(中間3個(gè)手指各多一個(gè)), 等等,為啥舞娘的手指更長(zhǎng)啊,她又不是鋼琴家 ,但是每回合戒指會(huì)隨機(jī)換位,對(duì)于重視位置搭配的光環(huán)類效果有負(fù)面影響

指環(huán)之城游戲手機(jī)版(指環(huán)之城玩法內(nèi)容測(cè)評(píng))

煉金術(shù)師(收集50個(gè)戒指后解鎖)也是9戒,但是大拇指和小指都是 擺設(shè) 金屬替代物不能佩戴戒指,此外擁有血量的手指熔爐指環(huán)自動(dòng)釋放,第二的手指精靈指環(huán)自動(dòng)釋放,第3的手指自動(dòng)釋放技藝指環(huán)(負(fù)責(zé)任的告訴你,這個(gè)特性碉堡了)

地圖與探索要素

地圖分為9層,每層4個(gè)房間+1個(gè)BOSS

指環(huán)之城游戲手機(jī)版(指環(huán)之城玩法內(nèi)容測(cè)評(píng))

房間中可能有鐵砧,升級(jí)(A戒+B戒 = A+戒或者B+戒)&賭博(A戒+B戒 = C戒)二選一

指環(huán)之城游戲手機(jī)版(指環(huán)之城玩法內(nèi)容測(cè)評(píng))

流浪者,可以交易戒指或者戰(zhàn)斗

指環(huán)之城游戲手機(jī)版(指環(huán)之城玩法內(nèi)容測(cè)評(píng))

寶箱,獲得戒指或消耗品(血藥:回5血、火把:查看怪物信息、機(jī)械手指:替代陣亡的手指)

此外就是必然的戰(zhàn)斗二選一(可以用火把照一下),吐槽一下火把顯示的信息真是少,的作用大概是讓你在熟悉游戲后避開套路不擅長(zhǎng)對(duì)付的那些怪物

指環(huán)之城游戲手機(jī)版(指環(huán)之城玩法內(nèi)容測(cè)評(píng))

指環(huán)之城游戲手機(jī)版(指環(huán)之城玩法內(nèi)容測(cè)評(píng))

怪物出場(chǎng)還是蠻酷炫的,值得夸贊

指環(huán)之城游戲手機(jī)版(指環(huán)之城玩法內(nèi)容測(cè)評(píng))

戰(zhàn)斗中打光敵人的能源生成或者戰(zhàn)斗戒指就會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài)(能量,雙倍傷害),是的,本作不存在戰(zhàn)斗中無中生有的生成臨時(shí)戒指,也不存在墓穴(損壞手指)中回收戒指

指環(huán)之城游戲手機(jī)版(指環(huán)之城玩法內(nèi)容測(cè)評(píng))

戰(zhàn)斗后可以獲得指環(huán)3選1,以及俘獲生物靈魂進(jìn)精靈指環(huán)(如果以及有了,就是替代)

?

指環(huán)之城的優(yōu)點(diǎn)與不足

頗有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)思路

本作這個(gè)用手互搏的形式還是非常讓人眼前一亮!作為國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲能有這樣的創(chuàng)意非常值得稱贊 如果借鑒了某作請(qǐng)當(dāng)我沒有說過

不錯(cuò)的畫風(fēng)和音樂

本作的畫風(fēng)頗具阿拉伯神話風(fēng)情 情不自禁想拿個(gè)神燈出來擦拭一下 ,BGM也比較的抓人

詳細(xì)的新手引導(dǎo)

本作的教程手把手教玩家上路,對(duì)于大量獨(dú)立游戲中“游戲開始了,你隨意”的一臉懵逼的玩家而言還是非常友好的

工具手指?特征的利用只是皮毛

本作對(duì)于手指這樣一種表現(xiàn)形式的利用雖然值得陳贊,但卻只是浮于表面,點(diǎn)到為止,無根手指只是工具手指,并沒有特征上的差異(除了煉金師),對(duì)比下現(xiàn)實(shí)中的手指,其實(shí)是存在小指相對(duì)笨拙(是不是可以設(shè)計(jì)為佩戴功能性戒指有DEBUFF?)、食指相對(duì)靈巧(是不是設(shè)計(jì)成戒指)、大拇指相對(duì)有力(是不是可以設(shè)計(jì)為使用攻擊性戒指有增幅?)、中指相對(duì)長(zhǎng)(是不是設(shè)計(jì)成放在這里的戒指AP消耗相對(duì)減少?),然而,以上設(shè)計(jì)要素都沒有出現(xiàn)..這就導(dǎo)致手掌的部位設(shè)計(jì)徒有其表,缺乏與其特征想匹配的游戲性

這可能是因?yàn)樾袆?dòng)力歸一化導(dǎo)致的(見下文)

<行動(dòng)力>歸一化導(dǎo)致的策略空間被壓縮

本作所有戒指都共用行動(dòng)力,無論是使用技藝指環(huán)、熔爐指環(huán)、精靈戒指都會(huì)消耗回合..

這就非常無語了。想象類似的游戲是怎么做的:

爬塔有行動(dòng)力設(shè)定,行動(dòng)力還是可以在回合中再生的資源

月圓有多種行動(dòng)力,也存在多種類型的卡牌來消耗不同類型行動(dòng)力

骰子地下城也存在多種行動(dòng)力(骰子、CPU、法術(shù)欄位等)

也就是說相似作品不僅僅擁有多點(diǎn)的行動(dòng)力,還往往擁有各種行動(dòng)力使用效率的差異,存在著回合中的行動(dòng)力再生機(jī)制等策略空間

而除了選“牌”的思路、抓“牌”的運(yùn)氣,行動(dòng)力的運(yùn)籌實(shí)際上是這一類構(gòu)筑冒險(xiǎn)游戲核心中的核心

本作這種行動(dòng)力歸一化的設(shè)計(jì)程度的傷害了游戲性。難道制作人員不知道除了一指禪,還有葵花點(diǎn)穴手和如來神掌這種多指聯(lián)動(dòng)的行動(dòng)方式么

缺乏特色和不合理的設(shè)計(jì)

本作同樣擁有冰火毒電等傳統(tǒng)設(shè)計(jì),火是幾率每回合兩點(diǎn),毒是持續(xù)掉血,冰是30%幾率不能使用戒指。

首先這個(gè)設(shè)計(jì)有點(diǎn)過于傳統(tǒng),其次不知道是不是BUG,在演示視頻中,筆者的手指觸發(fā)了冰效果后就一直無法使用戒指一直拖到了30回合自動(dòng)告負(fù)。就是這些居然是沒有回合限制的。

毫無探險(xiǎn)主動(dòng)性

事件類型少、房間大同小異、探險(xiǎn)路徑不能選擇 就是差評(píng)居多的月圓之夜 小紅帽日記模式拿掉了所有特殊事件的感覺 。這樣在初見的好印象后,很容易被策略的單一和模式的趨同勸退

總結(jié):的想法,尚需打磨的游戲系統(tǒng)

指環(huán)之城有著頗具創(chuàng)意的游戲設(shè)計(jì)、還不錯(cuò)的底子(美工、音樂、怪物設(shè)計(jì)等等)、不錯(cuò)的擴(kuò)展性(不同冒險(xiǎn)者帶來的手的差異)。但是對(duì)于手的特性并沒有充分利用,行動(dòng)力設(shè)計(jì)導(dǎo)致的策略單一以及戰(zhàn)斗內(nèi)容相對(duì)缺乏深度。種種設(shè)計(jì)上的缺憾帶來的“操作感”較差讓人玩的時(shí)候不得不感嘆:我怎么就管不住這手!本作目前作為一個(gè)游戲的可玩性還需要打磨。對(duì)美術(shù)風(fēng)格或者戰(zhàn)斗形式有興趣的朋友可以保持關(guān)注未來的改進(jìn)。

總體評(píng)價(jià)

+手指和指環(huán)的設(shè)計(jì)實(shí)錄

+精致的畫風(fēng)和抓人的音樂

+詳盡的新手教程

-行動(dòng)力歸一化導(dǎo)致毫無策略空間

-攻擊設(shè)置平庸且不合理

-毫無探險(xiǎn)樂

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 1111ejje 來自于 九游APP 2019-07-13 13:38

    我希望趕快出來。 最希望8月1日出來。

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指環(huán)之城

指環(huán)之城
類型:策略
安卓:運(yùn)營(yíng)
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*快節(jié)奏的、輕度的、并仍保留策略深度的對(duì)戰(zhàn)游戲 *互相猜測(cè)和反制,形成 [詳情]

*快節(jié)奏的、輕度的、并仍保留策略深度的對(duì)戰(zhàn)游戲 *互相猜測(cè)和反制,形成類似猜拳的游戲樂趣 *秘境探索,涉獵驚險(xiǎn)未知地域的隨機(jī)性和探索性 *原創(chuàng)獨(dú)立,有獨(dú)特的世界觀設(shè)定和美術(shù)風(fēng)格 【如何操控】 玩家可以通過拖動(dòng)手中的戒指,完成戒指與戒指間的技能充能;也可以通過拖動(dòng)進(jìn)行指定攻擊??傊蟿?dòng)就對(duì)了! 【游戲特色】 1、收集:收集并理解所擁有的戒指 2、準(zhǔn)備:將戒指進(jìn)行組合搭配,并裝備在手上 3、戰(zhàn)斗:施展你的Swag之手,戰(zhàn)勝對(duì)手并獲得更多戒指 4、技巧:互相猜測(cè)對(duì)方的出招思路,進(jìn)行反制,出奇制勝 備注:視頻中激蕩的背景音樂來自于美國(guó)X Ambassadors樂隊(duì)的《The devil you know》。如涉及版權(quán)問題,可直接聯(lián)系“Contra-Petting Studio”團(tuán)隊(duì)。

開發(fā)者:Contra-Petting Studio

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