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《真理之拳》玩家凌雪舞超長(zhǎng)篇評(píng)測(cè)之四

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-01-05 12:33:00
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:本文是taptap的一位忠實(shí)玩家的超長(zhǎng)篇游戲評(píng)測(cè)。編者對(duì)本文進(jìn)行了適當(dāng)?shù)木庉嫛1疚牡挠^點(diǎn)屬于玩家個(gè)人意見(jiàn),不代表《真理之拳》官方立場(chǎng)。衷心感謝廣大熱心玩家對(duì)《真理之拳》的支持和理解。

【下面是關(guān)于卡牌效果的介紹】

游戲中的卡牌擁有超多豐富的效果!大部分來(lái)自于萬(wàn)智,但也經(jīng)過(guò)改進(jìn)更加適合這個(gè)游戲。

一、卡牌的基礎(chǔ)屬性

首先說(shuō)下卡牌的屬性:

隨從卡:類(lèi)似爐石,左上角是卡牌的費(fèi)用,左下角是卡牌的攻擊力,右下角是卡牌的血量。啊順便說(shuō)下從爐石里順眼下來(lái)的叫法,3個(gè)數(shù)字303就是3點(diǎn)法力,0攻擊,3血量,2個(gè)數(shù)字21就是2點(diǎn)攻擊,1點(diǎn)血量。

法術(shù)卡:左上角為卡牌的費(fèi)用,中間文字為卡片效果的描述

二、卡牌的傷害

在詳細(xì)介紹卡牌效果前先說(shuō)一下這游戲的傷害類(lèi)型,方便一會(huì)介紹

肉搏攻擊:既由隨從攻擊數(shù)字直接造成的傷害

法術(shù)傷害:由法術(shù)卡或隨從的文字描述效果造成的傷害(這是我自己取得名字,無(wú)官方名稱233

三、卡牌的效果

上面這些簡(jiǎn)單的就不說(shuō)了,先把主要的卡牌效果一一介紹一下,一會(huì)再說(shuō)一些名詞和傷害判斷順序,萌新們看過(guò)來(lái)w

1、登場(chǎng):即進(jìn)場(chǎng)就會(huì)觸發(fā)的效果,后面會(huì)有優(yōu)先級(jí)的解釋。

2、協(xié)戰(zhàn):協(xié)戰(zhàn)x,相鄰沒(méi)有一個(gè)隨從,就獲得+x的攻擊力。注意這里的相鄰是指十字相鄰,對(duì)角是不算的。比如新手的弩車(chē),協(xié)戰(zhàn)3,正前方有1個(gè)隨從變成3點(diǎn)攻擊力,后面有一個(gè)隨從,就變成6點(diǎn)攻擊力。

3、遲緩:擁有遲緩效果的隨從進(jìn)場(chǎng)后第一回合變?yōu)槭剀?,無(wú)法攻擊

4、先攻:擁有先攻的隨從將會(huì)在攻擊階段最優(yōu)先判定,在先攻時(shí)頭上會(huì)顯示先攻2字。比如我方有一個(gè)21先攻,對(duì)方有一個(gè)542,那么在攻擊判定階段,先進(jìn)行先攻判定,21將會(huì)直接擊殺542,自己并不會(huì)扣血。如果有多個(gè)先攻,那么和正常隨從一樣從上到下依次結(jié)算。如果雙方都有先攻,那么就和正常隨從一樣同時(shí)攻擊。

5、守軍:擁有守軍效果的隨從,無(wú)法進(jìn)行攻擊。即使在其獲得攻擊力后,也無(wú)法造成傷害。帝國(guó)可以給敵人施加的無(wú)法攻擊buff就是使其變?yōu)槭剀姟?/p>

6、護(hù)甲:護(hù)甲x,受到的肉搏攻擊減少x,比如我有3點(diǎn)護(hù)甲,對(duì)面有3個(gè)3攻的隨從,那么這一回合下來(lái)對(duì)面3個(gè)人的肉搏攻擊都不能對(duì)我造成傷害。注意只是免疫肉搏攻擊,所有由隨從特效造成的傷害和法術(shù)造成的傷害無(wú)法減少。

7、踐踏:你的攻擊傷害的溢出部分會(huì)傳遞給收到傷害隨從正后方的隨從,如果再次溢出繼續(xù)循環(huán),如果后方無(wú)隨從則直接對(duì)敵方英雄造成傷害。例如你有一個(gè)6攻的踐踏隨從,敵方場(chǎng)地上分別有3、2、1生命值的隨從,那么你一次攻擊就可以直接消滅一整行的敵方隨從。同樣如果你擁有6攻的踐踏隨從,敵方只有3點(diǎn)生命值的隨從,那么敵方英雄就會(huì)受到3點(diǎn)傷害。

8、回命:擊中敵方方英雄后,對(duì)敵方英雄造成的傷害會(huì)為你的英雄恢復(fù)等量的生命。注意踐踏效果的溢出傷害也能夠恢復(fù)。

9、死亡:該隨從死亡時(shí)立即獲得效果。

10、洞察:洞察x,隨機(jī)查看對(duì)手的x張手牌。有不同階段的洞察,后面會(huì)講。

11、喧嘩/暴露:暴露x,暴露你的x張手牌。如果在部署階段(這個(gè)后面講)暴露的話,會(huì)暴露你新抽到的卡牌。

12、傳承:傳承x,當(dāng)擁有傳承x的隨從死亡后,會(huì)為其隨機(jī)相鄰隨從+x點(diǎn)攻擊+x點(diǎn)血量,同時(shí)使該隨從獲得傳承x。如果被傳承的隨從已經(jīng)有了傳承y,那么他在+x+x后,將會(huì)獲得傳承(x+y)。啊,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是傳承可以傳遞。但如果相鄰沒(méi)有隨從的話,就無(wú)法將傳承效果延續(xù)下去。

13、連擊:連擊x,該隨從可以可以連續(xù)攻擊x次。如果已經(jīng)擁有連擊的隨從再次獲得連擊,那么他的連擊數(shù)+1,比如連擊2獲得二連擊后,會(huì)變成連擊3。

14、穿透:擁有穿透的隨從攻擊時(shí)可以直接對(duì)玩家本體造成肉搏傷害,直接穿過(guò)敵方隨從,但不會(huì)對(duì)敵方隨從造成傷害。比如你有一個(gè)22的穿透隨從,敵方有一個(gè)22的隨從,雙方進(jìn)行攻擊判定時(shí),你的22穿透直接對(duì)敵方英雄造成了2點(diǎn)傷害,敵方的隨從對(duì)你的22穿透造成了2點(diǎn)傷害,你的隨從死亡,敵人的22隨從仍然在場(chǎng)。

15、充能:在你的部署階段,如果使用過(guò)充能,那么將會(huì)觸發(fā)此效果。這里的充能就是燒卡的充能。注意如果是當(dāng)回和部署的隨從,依然能夠觸發(fā)充能效果。

16、辟邪:擁有辟邪的隨從,能夠免疫敵方的全部效果,包括所有魔法傷害、隨從的特效,但是己方的隨從可以給擁有辟邪的隨從添加buff。敵方的隨機(jī)目標(biāo)的效果可以選中擁有辟邪屬性的單位,但隨機(jī)的效果不會(huì)觸發(fā)。但是吸取攻擊力的效果可以選中辟邪的單位,不能降低辟邪單位的攻擊力,但是可以增加自己?jiǎn)挝坏墓袅?。辟邪效果無(wú)法被沉默。冰封效果對(duì)辟邪的單位仍然生效。

17、帷幕:帷幕效果和辟邪效果類(lèi)似,能夠免疫敵方的全部效果,包括所有魔法傷害、隨從的特效,只是己方的buff無(wú)法加到帷幕效果的隨從身上。注意,如果一個(gè)隨從獲得帷幕,那么獲得帷幕前的buff效果仍然存在。

18、劇毒:肉搏攻擊造成的傷害將直接消滅該隨從,注意該效果可以對(duì)辟邪或帷幕單位生效,既可以對(duì)辟邪或帷幕的單位造成一擊必殺效果。

19、潛行:擁有潛行的單位不會(huì)受到物理攻擊,但是會(huì)受到魔法攻擊和隨從的特效。在攻擊時(shí),敵方隨從的攻擊會(huì)穿透擁有潛行的單位??梢岳斫獬傻胤揭粰M行的所有隨從獲得穿透。

20、回手:使被選中的單位移回手牌,有的卡牌是移回其所有者,有的卡牌是移回自己的手牌。移回手牌后之前的buff也就會(huì)消失。

21、冰封:讓一個(gè)格子被冰封住,在該格子上的冬神使徒種族的單位會(huì)在回合結(jié)束時(shí)+1攻擊力,非冬神使徒的單位會(huì)在回合結(jié)束時(shí)-1攻擊力。冰封效果無(wú)法去除,且永久存在。冰封效果對(duì)己方的單位也有效,既己方的非冬神單位也會(huì)被降低攻擊力。

22、棄牌:棄掉掉方的一張手牌,被棄掉的玩家可以看到是哪一張卡牌,敵人無(wú)法知道是哪一張卡牌。如果沒(méi)有手牌則不會(huì)觸發(fā)該效果。

四、游戲中的一些專屬名詞

1、回合開(kāi)始:既在回合開(kāi)始階段,優(yōu)先級(jí)一會(huì)會(huì)講。

2、攻擊前:既在該隨從進(jìn)行攻擊判定前,若在進(jìn)行攻擊前被擊殺則無(wú)法觸發(fā)該效果。

3、命中玩家:既直接命中地方玩家,造成肉搏傷害后。注意踐踏對(duì)玩家造成的傷害也能觸發(fā)該效果。

4、回合結(jié)束:既雙方所有隨從進(jìn)行完攻擊之后,觸發(fā)回合結(jié)束的效果。

5、部署階段:既從玩家抽到卡牌,到打出手牌,出拳的階段。部署階段時(shí)的喧嘩和洞察會(huì)看到新抽到的卡牌。

6、橫行:顧名思義,橫著一排的隨從。

7、正對(duì)面首位:顧名思義,正對(duì)面首位的敵人。

8、新進(jìn)場(chǎng):該隨從當(dāng)回合被新部署到戰(zhàn)場(chǎng)上,則能夠觸發(fā)新進(jìn)場(chǎng)效果。

五、游戲中每一回合的判定順序

1、進(jìn)入部署階段,觸發(fā)部署階段的效果,如洞察、喧嘩等。

2、玩家在部署階段放置隨從,釋放法術(shù)。注意如果不能給當(dāng)回合部署的隨從添加單體buff,但是可以添加群體buff或隨機(jī)buff。同理,根據(jù)法術(shù)描述,在敵方區(qū)域,選擇區(qū)域或隨機(jī)目標(biāo)的法術(shù)可以在任意區(qū)域釋放,選擇目標(biāo)的法術(shù)需要目標(biāo)隨從。

3、部署完成,隨從進(jìn)場(chǎng)。

4、首先觸發(fā)登場(chǎng)效果,目前個(gè)人總結(jié)的登場(chǎng)效果觸發(fā)順序:(可能有誤,僅供參考)

①召喚一個(gè)隨從的效果優(yōu)先觸發(fā)

②buff隨從的效果其次觸發(fā)

③造成傷害和其他的特殊效果觸發(fā)

5、在登場(chǎng)效果的同時(shí),法術(shù)也在進(jìn)行著,如果把法術(shù)的觸發(fā)順序和登場(chǎng)效果一起寫(xiě)成一個(gè)觸發(fā)順序表:

①召喚一個(gè)隨從的效果優(yōu)先觸發(fā),同時(shí)召喚類(lèi)法術(shù)觸發(fā)

②buff隨從的效果其次觸發(fā),buff隨從的法術(shù)緊接著觸發(fā)

③造成傷害和其他的特殊效果觸發(fā),造成傷害或其他特殊效果的法術(shù)觸發(fā)

這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的概覽……并不是完完全全按照這個(gè)效果執(zhí)行的,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)

注意:如果有登場(chǎng)效果的隨從被消滅了,其登場(chǎng)效果仍然會(huì)觸發(fā)

6、之后回合開(kāi)始,依次觸發(fā)回合開(kāi)始效果,順序和之前類(lèi)似,也是先召喚,再buff,再傷害或其他類(lèi)型的效果。

注意:如果有回合開(kāi)始效果的隨從在之前被消滅了,那么回合開(kāi)始效果依舊可以出發(fā)。

7、準(zhǔn)備階段完畢,出拳?。?!

8、先攻隨從先進(jìn)行攻擊判定,從上到下,從里到外依次攻擊。

9、先攻隨從攻擊完畢后,普通隨從進(jìn)行攻擊判定,從上都下,從里到外依次攻擊。

10、在隨從進(jìn)行攻擊判定前,會(huì)觸發(fā)攻擊前效果。若在攻擊前已被消滅,則無(wú)法觸發(fā)該效果。

11、回合結(jié)束,依次觸發(fā)回合結(jié)束的效果,同理,優(yōu)先觸發(fā)召喚效果,再觸發(fā)buff效果,最后觸發(fā)傷害類(lèi)法術(shù)效果,之后觸發(fā)隨從的恢復(fù)效果、獲得卡牌的效果。

12、進(jìn)入下一回合的部署階段。

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全部評(píng)論

  • 豌豆zxzcuo 來(lái)自于 九游APP 2020-01-31 15:23

    這款游戲以前下過(guò),玩的比較不錯(cuò),一直在尋找,今天找到了!希望還能繼續(xù)玩!

  • 萬(wàn)色烈空 來(lái)自于 九游APP 2017-02-18 20:14

    非常好玩的游戲,大家自己找下下載吧,已經(jīng)公測(cè)了音效很棒,玩法有趣

  • 九游玩家845236402892 來(lái)自于 九游APP 2017-01-26 13:40

    哪里?

  • 九游玩家7lyv0sdvi4y3 來(lái)自于 九游APP 2017-01-18 21:33

    不好玩

  • 九游玩家647734606 來(lái)自于 九游APP 2017-01-09 02:13

    是個(gè)值得期待的好游戲哈,歡迎策略卡牌黨入坑

  • 優(yōu)姬, 來(lái)自于 九游APP 2017-01-08 19:45

    我知道在哪里能玩^O^

  • 不告訴你哦嗎 來(lái)自于 九游APP 2017-01-07 16:39

    就是這么做游戲的?玩你MP,有0星我TM一定給負(fù)的

  • 情義丶無(wú)憶 來(lái)自于 九游APP 2017-01-07 03:09

    不刪檔改成正式刪檔測(cè)試 666

  • 九游玩家7lyv7vagktxw 來(lái)自于 九游APP 2017-01-06 22:27

    公測(cè)跳票?

  • 到底應(yīng)該如何做 來(lái)自于 九游APP 2017-01-06 20:58

    一星,坑貨

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一款規(guī)則簡(jiǎn)單、且完全創(chuàng)新的卡牌搜集、對(duì)戰(zhàn)游戲。 回合制對(duì)戰(zhàn)。 每回合雙方玩家,同時(shí)將卡牌部署到己方棋盤(pán)中。部署時(shí),無(wú)法了解對(duì)方情況。 部署完成后,揭曉雙方部署,角色開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗。 互相之間博弈,體驗(yàn)策略的快樂(lè)。

開(kāi)發(fā)者:成都敢客科技有限公司

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