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征戰(zhàn)三國的君主有多可怕
征戰(zhàn)三國的君主有多可怕?這不,想要簡單看戰(zhàn)役的CG,在一局游戲中你可以看到滿屏的關(guān)羽、呂布、諸葛亮、趙云等人,還有更多的勢力玩家,這些勢力被我們玩成了智謀戰(zhàn)爭,就他們?yōu)榱塑妭涠坏貌环艞壸约海呐率瞧渲械囊唤?,也能被我們玩出花樣,給我們帶來陣營之間的博弈,要想在這種玩法中擊敗這些,就要熟悉《三國志》中的各種相關(guān)記載。
作為一個不懂曹操、不懂孫權(quán)的人來說,難免有些不清楚《三國志》的各種記載,在沒有懂得的情況下也會無所顧忌的亂入。最常見的舉例是說,如果我遇到了像許褚這樣的莽夫,在我沒有征兵準(zhǔn)備的情況下,準(zhǔn)備軍師就會派人保護(hù)我的部隊(duì),而這是我在面對他的第一手信息時我會去做的事情,也是我擊敗他的一種方式。
不過這些并不常見,玩《三國志》的人并不多,基本上都是沒有了解《三國志》的人,要想更好的了解《三國志》,最好是跟著史實(shí)來,不過不要被其他人的流言蜚語所影響。
《三國志》的主旨是以武將的計(jì)略為主,而游戲中最為關(guān)鍵的還是武將的特技和能力值,一名武將的能力值能夠決定出他的戰(zhàn)斗力,有了這個能力值的加持下,游戲中的武將不僅可以通過武力來達(dá)到一定的暴擊,可以通過智力增加戰(zhàn)法發(fā)動成功率,另外一個是特技能力值。
在玩家的選擇范圍當(dāng)中,我認(rèn)為除了一些 311 中較為強(qiáng)勢的武將之外,一些軍師武將應(yīng)該是一個不錯的選擇。
特技為連擊的岳飛,能力值和適性雖然都算得上是一名不錯的武將,在戰(zhàn)場上的發(fā)揮并不是很亮眼。不過對于岳飛來說本身特技是軍魂,可一旦使用槍兵部隊(duì),他的全部能力值就有一個 90+ 的削減,最后再加上軍魂在戰(zhàn)場上的加成,使得岳飛并不是很好的可以成為一名合格的前排輸出。
岳飛是游戲中初始的第一位復(fù)合型武將,智力 95,政治 86,魅力 98,是游戲中僅次于王佐、連擊以及能吏的第四高的統(tǒng)率。特技中的沉著,在戰(zhàn)場上可以讓他減少被俘虜,還有著能夠計(jì)略暴擊的 AOE 計(jì)略,在計(jì)略方面也是非常的強(qiáng),是一個可以與諸葛亮以及王佐等強(qiáng)力武將并駕齊驅(qū)的存在。
相比王佐和連擊的特技效果來說,岳飛最為重要的是軍魂的效果了。
軍魂的效果是為部隊(duì)部隊(duì)恢復(fù)兵力 25% 的兵力,這個效果也是越多可以在野武將初始攜帶的特技當(dāng)中就能擁有的。
軍魂雖然不像連擊那樣擁有一個等級,但卻能夠?yàn)椴筷?duì)提升 30% 的能力,軍魂附加的光環(huán)效果則是在他的基礎(chǔ)上得到了進(jìn)一步的提升。
岳飛有著一個基礎(chǔ)能力值非常不錯的 104 統(tǒng)率,適性是槍兵 S 等級,特技中的每一個光環(huán)效果,都可以讓岳飛在戰(zhàn)場上的 5 次 DEBUFF 戰(zhàn)斗中都不至于出現(xiàn)負(fù)值。不過岳飛特技中的槍兵圣適性被強(qiáng)化到了圣等級,這也讓岳飛不僅槍兵適性上的雙 S ,也來到了 A 等級,這個級別在實(shí)際游戲中會給到岳飛一個非常優(yōu)秀的效果。
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