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《長生劫-盜墓長生印》九游評分8.9 長生劫通關(guān)攻略大全

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時間:2018-07-09 18:57:00
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九游評分:8.9

優(yōu)點:優(yōu)秀的劇情設(shè)計;玩法多樣且富有新意

缺點:畫面表現(xiàn)力差,有些廉價感;人物設(shè)計有點偷懶

推薦人群:盜墓題材作品愛好者

當我第一次知道要給盜墓題材的游戲?qū)懺u測的時候,我是拒絕的。在我印象中,盜墓小說一般都和地攤文學聯(lián)系在一起。初中的時候讀過一陣盜墓筆記,也沒留下太大印象,后來聽說盜墓筆記改編了電影,結(jié)果一股縣城施工隊的感覺;改編成游戲,我一瞅是這樣式兒的:

從那之后我就對這種盜墓題材的游戲沒啥好感,直到我遇到了北派游戲工作室的這款《長生劫-盜墓長生印》,它改變了我對盜墓題材游戲甚至國產(chǎn)游戲的看法。

頁游般充滿廉價感的畫面

好吧,其實當我看到了游戲的截圖與封面的時候,我真的,真的就差那么一點點就要放棄了。如此相似的金色大字標題和飽和度偏高的畫面,一股廉價感撲面而來,使我很難不把《長生劫》和那些相似IP改編氪金頁游聯(lián)系在一起。

進入游戲后它的實際畫面又樸素得有些令人意想不到,除了花花綠綠樣式繁多的道具與素材還能提供點鮮艷的顏色外,游戲畫面包括UI整體風格都偏向晦暗,雖說貼合了盜墓的主題卻給人一種臟且廉價的感覺。游戲采用類似《邁阿密熱線》的頭頂俯視視角,因此除非玩家操縱角色進行搜尋等動作,不然在游戲中的絕大部分時間,玩家都只能看到一個或許多的腦袋在四處移動。游戲內(nèi)各個角色的立繪也不夠精細,特別是怪物的表現(xiàn),制作組為了展現(xiàn)出戰(zhàn)斗的臨場感而給怪物的立繪加上了live2D之類的效果,然而精度不高的立繪加上同樣質(zhì)量不高的live2D結(jié)果只會適得其反——更增加了頁游般的廉價感。說了這么多就是想強調(diào)一下,畫面真的不是《長生劫》的長處。

不過畫面上的缺陷并不意味著北派的美術(shù)水平低下,前文提到《長生劫》畫面常出現(xiàn)的有如頁游般的廉價感實際上多半源自一個小型游戲工作室經(jīng)費方面的短缺。在一些細微的地方我們依然能看到北派工作室扎實的基本功,舉字體為例,《長生劫》在游戲設(shè)計中一共只運用了隸書與黑體兩種字體,前者為裝飾性文字,多用于游戲內(nèi)表述劇情的文本,后者為閱讀性文字,常用于游戲數(shù)值物品描述等文本處?!堕L生劫》做到了用最少的元素表達信息,最多也只是針對優(yōu)先級不同的文本相應(yīng)的改變了字號大小,對比前文中引用的某頁游圖片中繁多的字體和變本加厲的特效帶給玩家的視覺疲勞,制作組水平高下立判。

從借鑒中創(chuàng)新出的玩法

這款游戲的成分相當復雜。游戲題材包含了探險盜墓歷史懸疑;游戲玩法由解謎推理RPG模擬經(jīng)營相結(jié)合;進入游戲總會有各種各樣的既視感:在基地進行整備以及選人部分像是《這是我的戰(zhàn)爭》《極黑地牢》,進入墓室探險總讓人想起《卡德洞窟》《像素地牢》,走路隨機進入戰(zhàn)斗則是類似《小黑屋》的加入技能系統(tǒng)的即時回合制戰(zhàn)斗……在游戲的玩法方面《長生劫》似乎總是踩在前人的腳印上,但這并非弗蘭肯斯坦式生硬的拼接,而是將其有機地結(jié)合起來,開創(chuàng)出了一條自己的路線。

玩家日常通過交易或者探索等方式獲取素材并將其用于下墓探險,在墓里獲得的一些特殊道具也能回來用于交易探索與發(fā)展,《長生劫》同時還引入了一部分RPG元素,游戲中有近三十位能力各異的角色可獲取,有的擅長交易有的專司治療,有山中謀生的獵戶也有遠道而來的喇嘛,每個角色還可以加以培養(yǎng)以增強實力。探索部分關(guān)卡設(shè)計巧妙,謎題難度也適中,背包和口糧對玩家探索的限制也恰到好處不至于使人惡心。戰(zhàn)斗方面采用了即時回合制,佐以角色各異的技能系統(tǒng),使得戰(zhàn)斗既不會過于繁瑣也不至于到無腦的水平(可以對比一下FF13“按圈智能選擇最佳行動”)如果你厭倦了打打殺殺的生活,還可以選擇像某位開車環(huán)游的王子一樣每天釣釣魚(笑)或者去黑市玩玩華容道,跟淳樸的山民做做交易,玩成一個佛系模擬經(jīng)營游戲。《長生劫》在玩法方面做到了比寫實的《我戰(zhàn)》更簡單易懂,比極簡的《小黑屋》更豐富多彩,在平衡方面能至如此實屬不易。

順帶一提,游戲本體部分免費,內(nèi)含氪金元素,不過并非重氪。制作組提供前兩章免費試玩,剩下的后兩章以及一個額外地圖需要付費購買,獲得全部游戲內(nèi)容最低只需30軟,大概一頓飯錢而已,其他的一些比如資源角色不氪金也可以得到,可以說是相當良心。

比肩主流盜墓小說的劇情

作為一款小體量的移動端上的游戲,《長生劫》的劇本容量還是著實讓我吃了一驚。編劇從上古時期三皇五帝開始布局,描繪了一個從秦漢淮南王劉安謀劃延續(xù)至今的長生陰謀。有其他玩家簡要梳理了一下《長生劫》的劇情,也有1.4萬字之多,展開來寫足夠?qū)懗梢幌盗械谋I墓小說了。可能有比較熟悉這類題材的玩家覺得這樣一個宏大的劇本是盜墓題材作品的標配,但是《長生劫》在劇情方面更吸引我的卻是它把劇情穿插安排在探索中的敘事方法和畫龍點睛的支線劇情。在第二個場景商洛山古墓里玩家會遭遇地面的陷坑機關(guān),此時玩家可以從場景中的一具尸體處得到前人關(guān)于陷坑的記錄從而安全通過機關(guān)。在第二章中還有一個關(guān)在銅棺內(nèi)名叫宋易的盜墓賊,當年是他帶著劉安盜了他師傅許負的墓,拿走了秦始皇陵的密匙,行了不義之事結(jié)果身中詛咒,最后他盜還了密匙,把自己封在墓室中而死,愧疚萬分。(原文:“鬼谷門人亡者,葬三棺內(nèi);成不世之舉,葬金棺;助王侯霸業(yè),葬銀棺,碌碌而無為,葬銅棺;為成功業(yè),助淮南王破吾師之墓取始皇陵密鑰,受墓中詛咒之禍,周身生紅眼無數(shù),體虛氣弱,神顛魂亂;唯盜回密鑰,安于原位,許吾師后人一線生機,再以八塊凈心玉玨鎮(zhèn)壓詛咒,不得出墓外,出墓則詛咒發(fā)之,只在墓室茍活,死而得享銅棺,愧矣!”)《長生劫》中有許多這種可供探索的細節(jié)與劇情,不禁讓我想起了《黑暗之魂》中那些支線的劇情,游離于主線之外的劇情穿插在游戲內(nèi)容中,為喜歡探索的玩家擴充了游戲內(nèi)容使主線不至于蒼白單調(diào),同時填補了一些主線劇情的漏洞,就像《魂3》灰心哥霍克伍德擴充了法蘭不死隊的故事,而安里的劇情則能夠讓余燼成為游魂之王。多說無益,《長生劫》的劇情雖然說不上蕩氣回腸宏偉瑰麗,但是它獨具匠心的設(shè)計還是需要玩家自己來親身體會。

游戲內(nèi)的人物形象表現(xiàn)是我比較不滿意的一點,在一些角色的設(shè)計上太過同質(zhì)化,甚至可以說是雷同。最突出的例子就是主角第一次下墓遇見的同伴——胖子。你說這胖子,熟悉盜墓題材作品的朋友肯定知道,《鬼吹燈》里有個胖子,《盜墓筆記》有個胖子,結(jié)果《長生劫》也整來一胖子,長得胖也就算了,還偏偏都不叫名字只叫胖子,除此之外胖子槍法好卻怕高的設(shè)定也與《鬼吹燈》中有所重合。另外還有一股張起靈既視感的神秘小哥“龍”等等。我覺得借鑒可以接受,但是照搬一定不是什么好主意。

除開畫面和人物設(shè)計方面的小缺點,《長生劫-盜墓長生印》在劇情方面沒有受到題材的限制而“上交國家”,玩法部分也將許多其他游戲的長處巧妙融合并開創(chuàng)了屬于自己的道路,兩者都達到了一個較高的水平。美術(shù)方面雖有經(jīng)費人手的限制卻也沒有流于廉價的特效。它打破了我一直以來對于盜墓題材游戲甚至是國產(chǎn)RPG/探險游戲的成見,如果你對盜墓題材情有獨鐘或是喜愛探險與經(jīng)營,那《長生劫》這款游戲一定能帶給你驚喜。

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  • 王者欲閃電5 來自于 九游APP 2024-05-02 10:34

    以前一直玩的后面不小心刪掉了,后來就找不到了

  • 九游玩家7lyv961g5whx 來自于 九游APP 2020-08-25 21:09

    勞資服了,充了那么多錢,你跟我說玩不了了?狗東西,什么玩意???又肝又充現(xiàn)在跟我說保存不了,我艸TM

  • 神圣尤破法50 來自于 九游APP 2018-05-16 20:05

    作為通關(guān)的過來人,給大家?guī)讉€建議 1、找到合適的圖,搭配陣容后,不帶干糧,不帶火把,刷材料(要可以秒殺的圖) 2、很多低級角色好升星,可以拿來作為過度,龍必帶 3、合理利用各類商人的不同需求,賺差價(如:獵人一繩子、蟲,商人一金銀、寶石),各類地圖優(yōu)先買,不計成本! 4、錢幣不要用來買材料,浪費,后期材料用不完,多去黑市玩華容道,積錢買人物(簡單華容道很快就好了,難的手殘黨還是不要嘗試了,不過我覺得都簡單) ……最后,多看攻略,我是邊看攻略邊過的,追求挑戰(zhàn)的大觸出門左拐……

  • 起床困難戶857 來自于 九游APP 2021-11-09 20:14

    什么時候才能玩,都幾個月了,還沒更新好嗎?這游戲黃了嗎?我才剛剛把人物買完,存夠了鉆石買了地圖,就給我來這種?

  • 九幽~寂 來自于 九游APP 2021-08-25 08:54

    長生劫是要涼了嗎?我所有人物剛買下來現(xiàn)在卻要整改2個月還不確定能否繼續(xù)開服,這難道是我觸動了某種BUG

  • 九游玩家7lyv0jj8fn3w 來自于 九游APP 2021-07-21 16:35

    有誰可以告訴我,到了上古以后,每次進入都要從第一層開始嗎?有什么辦法可以記錄當時層數(shù),下次直接進入。

  • 深夜繁星 來自于 九游APP 2021-06-08 21:36

    挺好玩的,希望長生劫快點更新吧。來多幾個劇情。比如說北海古墓,東海古墓,西海古墓等等。還有沙漠阿拉伯古墓什么的。

  • 嘎神氣 來自于 九游APP 2021-02-06 20:02

    辣雞游戲,卡住了怪打人,人不動,你玩吶,自動戰(zhàn)斗還得我看著咋滴

  • 微笑超人520 來自于 九游APP 2021-01-30 15:26

    還算ok,只要注意簽到,送人送神器,還有一個乞丐要口飯吃,要一直給!然后他就是你的人了,簡單的來說,這個游戲的劇情就是勸大家要善良!

  • 九游玩家7lyv6wpinqh1 來自于 九游APP 2020-12-17 19:52

    第一次玩兒這個游戲,畫風,劇情都符合我胃口,還挺好玩兒得,就是我想問問有沒有禮包兌換碼呀?

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這是一場身臨其境的墓下探險。帶上有限的物資,你將進入危機重重的古墓之中,四處都有機關(guān)暗道,你只能憑著直覺和火光前行。棺材下可能是寶藏,亦或是怪物,戰(zhàn)斗或是逃跑?這是你要考慮的問題。重重機關(guān)下,你又能走多遠?死亡隨時降臨,財物或是食物,你會帶走什么? 人點燭,鬼吹燈,在火把熄滅前,記得一定要回去。

開發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司

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