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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭空軍系統(tǒng)及兵種分類分析介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2018-04-12 21:54:51
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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭空軍系統(tǒng)及兵種分類分析介紹,今天小編為大家?guī)淼氖菓?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭空軍系統(tǒng)及兵種分類分析介紹,感興趣的小伙伴快來看看吧。

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭空軍系統(tǒng)及兵種分類分析介紹

1)空軍系統(tǒng)

空軍應該是這代全戰(zhàn)最大的噱頭,從一開始的演示視頻來看就占據(jù)了很重要的地位,然而在我昨天的實際使用過程中,發(fā)現(xiàn)只有兩個派系可以成系統(tǒng)的使用空軍:巴托和吸血鬼。(不要和我說矮人,直升機戰(zhàn)斗力吃屎。)其他很多派系則只有在選擇飛行坐騎時才有空軍,這就造成一個非常尷尬的局面。

將軍一個人在天上被飛馬秒啦!

將軍一個人在天上被飛馬秒啦!

將軍一個人在天上被飛馬秒啦!

2隊飛馬騎兵或者2隊石像鬼,可以在30s內(nèi)圍攻死空中將軍,這點時間大概只夠己方遠程射擊2-3次,對將軍沒法進行有效支援。己方又沒有其他空軍可以支持將軍。最關鍵的一點:將軍沒法主動降落!!!!

這就沒法讓將軍得到地面單位的支援,地面單位也只能在地上圍觀將軍被地方空軍肢解。

這就很尷尬了。

不過大家也不用擔心,因為我很快就又發(fā)現(xiàn)了新的問題。

雖然還沒有嚴格對所有單位進行測試,但是從我目前的體驗來看,貌似所有空軍單位的移動速度是一樣的,而且空中格斗只能發(fā)生在雙方懸停時。

沒錯,聰明的童靴應該已經(jīng)想到了。

空戰(zhàn)只要我想跑,你就永遠追不到,可以遛狗溜到天涯海角。

昨天被飛馬秒了2次將軍后已經(jīng)溜電腦的飛馬溜了4次。親測追不上。

所以說目前的空戰(zhàn)還是很不成熟,但是空軍對地面單位的突襲還是可圈可點。

我感覺飛馬是目前最好用的空軍單位。

空軍單位大部分血多甲厚,可以無視遠程第一輪射擊直接從空中越過敵方防線攻擊后排,殺炮兵和遠程效果不要太好。而且機動力強,可以隨時起飛降落,在戰(zhàn)場上四處突襲敵方脆弱的位置,可以說確實還是有著非常重要的地位,對全戰(zhàn)的傳統(tǒng)地面戰(zhàn)體系造成了嚴重沖擊。

我才不會說我第一局游戲打電腦就是被飛馬干掉了。

我玩帝國海了4門炮,結果飛馬越過我的陣線,強A了獅鷲將軍,然后又沖擊炮兵阻礙開火,接著騎兵步兵一窩蜂的涌上,我居然直接跪了。

2)兵種分類淡化

這一代的兵種因為增加了大類(空軍、巨獸),所以把以前的兵種分化全部模糊了。

大家可以比較直觀的看到步兵就是一個分類,不像以前那樣再分成矛盾、劍盾、斧頭、雙手武器

騎兵也是一樣,不再區(qū)別沖擊騎兵和近戰(zhàn)騎兵,全部籠統(tǒng)的歸為騎兵。

如果僅僅只是歸類的改變,那其實是無所謂的。問題在于,從兵種的屬性上看,步兵功能區(qū)分也一樣被淡化了。

比較典型的例子就是混沌的頂級步兵:chosen

這個步兵有三種不同武器的版本,分別對應以前分類的劍盾,斧頭和長矛。

同為1500價格,大家可以發(fā)現(xiàn)這三種步兵的屬性基本一致,沒有太大差別……

斧頭在全戰(zhàn)的前作中一直作為突擊步兵,低甲高攻反步兵,容易被遠程和騎兵轟殺至渣。

劍盾在前作里一直是抗線的,高甲抗揍耐射,維持陣線。

長矛不多說,反騎兵的,被劍盾和斧頭吊打。

然而戰(zhàn)錘里面……這幾種單位再沒有什么太大的差別,只不過矛盾有個對抗大型單位(所有騎兵加巨獸)的加成。斧頭的攻擊力甚至比劍盾還低(破甲更高)……實戰(zhàn)中這三種單位也是不分上下,大斧頭在對砍中稍微占優(yōu)。

再看帝國的400塊矛盾和劍盾,劍盾的武器傷害居然只比矛盾高2點……而且其他屬性還更低,這在全戰(zhàn)前作中任何一代都不是可想象的,這意味這劍盾對抗矛盾再不具有絕對優(yōu)勢,兵種分類居然淡化到這種地步,簡直可怕。

再說一句,因為巨獸和騎兵很多,所以400矛盾因為有對抗大型加成,比劍盾不知道高到哪里去了。

騎兵現(xiàn)在也不在明顯的區(qū)別近戰(zhàn)騎兵和沖鋒騎兵。

阿提拉全戰(zhàn)就是沖鋒騎兵如果不沖鋒,那就是垃圾,沖騎全靠沖鋒吃飯。這代的騎兵更像羅馬2,沖鋒騎兵就是近戰(zhàn)騎直接拔高沖鋒加成。不過還是要說這代的沖鋒效果比羅馬2還是強太多,步兵貌似不再有質(zhì)量區(qū)別,騎兵沖什么單位都可以鏟飛一大片。

而且有一個很奇怪的設定:大部分的騎兵全都帶有反步兵屬性。而大部分的步兵又都帶有反騎兵屬性

900塊的騎兵打不贏650的長矛?不要緊!1200的就可以隨意騎!

步兵也是一樣,400塊的劍盾被900騎兵欺負了?換1000的大劍教騎兵做人。

因為兵種分類淡化,兵種之間明顯的克制也被淡化了,戰(zhàn)錘中的克制不在是一種絕對優(yōu)勢,而是一個……額?戰(zhàn)斗中的小加成?只要你加價換更高級的單位,就可以完全無視這個小加成,一波讓對面飛起來。

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