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戰(zhàn)國無雙會不會再更新 《戰(zhàn)國無雙5》好玩嗎 2023推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:916手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-11-09 14:59:18
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爽感十足的割草游戲《戰(zhàn)國無雙》系列在2021年6月份發(fā)布的新一代作品——《戰(zhàn)國無雙5》,這是特殊的一代,是讓玩家又驚又喜的一代。

戰(zhàn)國無雙會不會再更新(《戰(zhàn)國無雙5》好玩嗎)「2023推薦」

原因無他,《戰(zhàn)國無雙》的孿生兄弟《真三國無雙》系列,也有過《真三國無雙5》的人物造型大幅變更與模組變更,雖然在之后幾作穩(wěn)定了「革新」的系統(tǒng),但《真三國無雙5》在當(dāng)時過于實(shí)驗性,并沒有廣受大眾好評。而這次的《戰(zhàn)國無雙5》的「革新」范圍可說是比《真三國無雙5》還要大,雖然確實(shí)有些承繼了《真三國無雙5》的遺憾之處,但本作確實(shí)是款集合了《無雙》系列「革新」之處優(yōu)點(diǎn)的一作。

戰(zhàn)國無雙會不會再更新(《戰(zhàn)國無雙5》好玩嗎)「2023推薦」

本作雖然人物造型大幅修改,但整個系統(tǒng)還是大家所熟知的《戰(zhàn)國無雙》系列,基本概念為《戰(zhàn)國無雙 真田丸》的延伸。把過往的群像劇改成集中在一兩名武將的生平上,使故事內(nèi)容可以更為完整、精彩,且具合理性。前作配合大河劇以「真田幸村」為主角,這回就把重心放在戰(zhàn)國歷史上最有名的事件與中心人物,「織田信長」與「明智光秀」身上,以雙主角制來敘述整個《戰(zhàn)國無雙5》的故事,并且第一時間推出就支持中文,幫助不懂日文的玩家認(rèn)識這段傳奇歷史。

戰(zhàn)國無雙會不會再更新(《戰(zhàn)國無雙5》好玩嗎)「2023推薦」

本次的故事模式就從年輕的「織田信長」開始,描述他如何平定尾張與美濃,并認(rèn)識志同道合的「明智光秀」。信長個性雖然豪邁、想法新穎,但也經(jīng)常一意孤行,為歷史帶來影響的同時也奠定下「本能寺之變」的導(dǎo)火線。一方面光秀重視信義,卻也在年輕時因此失去領(lǐng)地跟親族,引導(dǎo)他思考平定亂世的力量究竟為何。

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玩家在玩到信長傳第三章時,就會開放光秀傳,分別以兩者的視點(diǎn)觀看《戰(zhàn)國無雙 5》想描寫的歷史故事,而其他如同德川家康、豐臣秀吉的故事,就會另外安排支線劇情供玩家游玩。如同前作《真田丸》,對主要人物的個性、想法、情感因為集中描述所以相當(dāng)細(xì)膩且精彩,玩家在邏輯上也比較能接受與了解主要人物當(dāng)時的感受。不過有個小缺點(diǎn)就是有些章節(jié)其實(shí)是同一場戰(zhàn)役,只是差別在信長與光秀不同視點(diǎn),結(jié)果玩家就要重復(fù)的戰(zhàn)場在主線劇情就挑戰(zhàn)兩次,也可能得看重復(fù)的劇情演出兩次。

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說到劇情演出,這部分的表現(xiàn)方式?jīng)]有太大變化,主要就三種。3D 模組簡單的動作演出搭配對話框、事先制作好的動畫演出、人物立繪搭配地圖與旁白的敘事演出。不過這回因為添加了水墨風(fēng)格,不光是戰(zhàn)斗中武將使用無雙奧義的特寫有水墨畫風(fēng)格,一些敘事演出也會變成水墨畫風(fēng)格,讓玩家更有觀賞歷史繪卷的感受。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分,那就是玩家最熟悉的《無雙》系統(tǒng)了,在設(shè)計好的戰(zhàn)場上殺敵,直到達(dá)成關(guān)卡要求的勝利條件?;竟粲衅胀ü舾盍?,普通攻擊中穿插的蓄力攻擊會依據(jù)穿插的段數(shù)衍生出多種不同的攻擊動作;與強(qiáng)敵周旋的跳躍跟防御;還有因為動作中無敵,可以用來保命也可以用來一掃千軍,但要另外消耗計量表的無雙奧義。大致上懂得這三個操作與騎馬,就可以入門游玩本作了。

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而作為《戰(zhàn)國無雙》系統(tǒng)特有的「神速」,本次也有保留下來,一邊往前高速移動一邊攻擊的「神速」依舊是掃蕩雜兵與囤積無雙計量表的最佳手段,但也同時如果遭遇敵將防御時就會露出大破綻。這回也不光是敵將,雜兵中的盾兵、槍兵、弓兵等會組成小隊阻擋玩家,這些特殊小隊的防備相當(dāng)堅硬,「神速」是無法突破的。通常要依靠無雙亂舞或這次新系統(tǒng)的「閃技」。

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「閃技」也可以說是這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)中非常重要的新存在,出戰(zhàn)前進(jìn)行裝備,一個武將能裝備四個閃技,種類分別由一定時間強(qiáng)化攻防、增加無雙計量表,以及特殊動作的攻擊技。特別是攻擊技,每一種都會標(biāo)注專門對付哪些兵種,通常都是靠這類攻擊技來突破上述雜兵的特殊小隊。雖說閃技發(fā)動迅速、動作簡單,對于戰(zhàn)斗節(jié)奏毫無影響還對玩家有利,但因為系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)其存在,這次這種特殊小隊擋路的情況非常多,沒帶上對應(yīng)的閃技遇到特殊小隊時,初期連騎馬都沖不過去,只能別扭地跳過去,多少會影響游戲爽快感。

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當(dāng)然不只玩家,敵方將領(lǐng)也會使用閃技,同樣地,當(dāng)敵方將領(lǐng)使用閃技時,玩家只能用無雙奧義或閃技中斷。閃技的重要之處其實(shí)在其泛用性,上述說法看來好像是特定情況有用,但其實(shí)閃技還有取消我方動作跟攻破敵將防御的效果,而且是任何閃技皆可。就算是只有強(qiáng)化能力的閃技,發(fā)動時擺出的動作能用來取消自身任何攻擊的破綻,也有攻擊判定,太過接近的敵將會因此而陷入被擊狀態(tài),無論是否有在防御。

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因此閃技也可說是維持進(jìn)攻的重要手段,二來閃技中有囤積無雙計量表的招,所以過去《戰(zhàn)國無雙》系列的無雙計量表累積緩慢,導(dǎo)致無雙奧義可能只能當(dāng)保命手段的煩惱就減輕了,玩家可以使用得更頻繁,因為累積速度變快,多數(shù)時候為了搶攻,盡管施放才對戰(zhàn)況有幫助,也讓整體戰(zhàn)斗的爽快感又提升一層境界。

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不過也不是每個角色一開始都能爽快戰(zhàn)斗,官方情報也提到,主要角色 27 名、主要配角 10 名,這次總共有 37 名可用角色。自然性能也有強(qiáng)有弱,多數(shù)情況都是靠養(yǎng)成要素來強(qiáng)化成能獨(dú)當(dāng)一面的強(qiáng)者。本作最基本的養(yǎng)成要素有等級、武器、技能三種,當(dāng)然等級就是最基本的累積經(jīng)驗值提升,攻防能力等數(shù)值也會跟著提升的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定。

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技能部份就比較特殊,這回每個武將都有自己的技能樹,玩家只要上戰(zhàn)場過關(guān),就會累積全武將共用的技能點(diǎn)數(shù),玩家再消耗這些點(diǎn)數(shù)在想要成長的武將身上,透過技能樹開放數(shù)值或被動能力,基本上只要有心一個技能樹的技能要全部開放是沒有問題的,不需要特別去抉擇成長方向性,只是每個武將的技能樹都長不一樣,點(diǎn)選技能前最好還是留意一下幾個關(guān)鍵技能,例如無雙計量表上限增加或獲得資金增加等等重要技能的位置在哪里。

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武器方面,這回有點(diǎn)接近后期的《真三國無雙》系列,主要角色設(shè)有「得意武器」,裝備得意武器就有專屬的蓄力攻擊可以使用。但其實(shí)也可以裝備其他種類的武器,前提是該武器的「熟練度」又達(dá)標(biāo),通常因為專屬的蓄力攻擊都很實(shí)用,裝備非得意武器沒什么受惠因素,所以多半不會有人想特別提高武將的非得意武器的熟練度。除非說,玩家透過鍛冶打造出了一把神兵利器。

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隨著關(guān)卡難度的提升,玩家能打到的武器品質(zhì)跟數(shù)值就越高,當(dāng)然也關(guān)系到武器上面的屬性。這邊比照《無雙 OROCHI 蛇魔》系列,武器除了數(shù)值外還有所謂的屬性格,屬性格上面會有各種屬性能增強(qiáng)裝備此武器時的效果,例如攻擊速度與范圍的增加、基本火力提升、蓄力攻擊會凍住敵人等等,一個武器最多可裝到八個屬性。比照以往的概念,自然是將最好用的八個屬性裝到數(shù)值最高的武器上,借此制造神兵利器。

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屬性也各有數(shù)值代表效果強(qiáng)弱,屬性數(shù)值越高效果越強(qiáng),可以靠高難度戰(zhàn)場取得,也可以消耗資源去鍛冶屋打造提升。不過這回為了讓玩家別太早打造出強(qiáng)力武器降低戰(zhàn)略性,游戲中據(jù)點(diǎn)的鍛冶屋、商店等等店面是需要擴(kuò)建的,沒有擴(kuò)建,玩家角色們各方面的強(qiáng)度、商店可以買到的道具也都會受限。

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擴(kuò)建的方法也很單純,收集礦物、木材等材料跟金錢,消耗一定量就能擴(kuò)建。材料的獲得方法就有點(diǎn)麻煩了,平常可以去商店買,但一次能買的量有限,也相當(dāng)花錢。通常要依靠的是「堅城演武」這個模式來賺取,「堅城演武」是個有別于主線故事的不同游戲模式,每個關(guān)卡都是一個小戰(zhàn)場,玩家要守住自己的城門不被接踵而來的敵兵攻破,擊破最后的總大將或拖到時間到就勝利??梢哉f是一種「動作塔防」,但為了賺取擴(kuò)建的資源必須反復(fù)挑戰(zhàn)「堅城演武」,這點(diǎn)是好是壞,就看玩家的耐心是否會嫌麻煩了。

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整體來說,本作維持了《戰(zhàn)國無雙 真田丸》的高品質(zhì),以精美的 3D 模組跟 2D 水墨闡述了一段日本戰(zhàn)國歷史,強(qiáng)化了戰(zhàn)斗的爽快感同時,又大膽地翻新人物造型跟模組,使玩過系列作的玩家也可以再次嘗到新鮮的手感。以我個人的立場來說,多少覺得遺憾的小地方,就還是即使只算 27 名主要角色,還是有人因為得意武器相同,多數(shù)動作模組沒有差別性,例如織田信長跟上杉謙信、明智光秀跟淺井長政等等,這是《真三國無雙》五代跟六代時,因為大幅翻新也經(jīng)過的缺點(diǎn)。

至于要說難度的話,最主要還是要留意在 AI 的部份,本作單人游玩時是可以選兩名操作武將,在戰(zhàn)場上隨玩家意志切換操作。這也讓玩家可以每一關(guān)都兵分兩路、事半功倍,但也表示關(guān)卡難度設(shè)計都是建立在玩家能「兵分兩路」這個前提下。

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戰(zhàn)場會準(zhǔn)備很多任務(wù)讓玩家執(zhí)行,通常沒兵分兩路很難辦到,但偏偏玩家沒操作的角色預(yù)設(shè)的 AI 就是優(yōu)先處理最新開放的任務(wù),所以會發(fā)生 A 處理北邊、B 處理南邊,但因為玩家操作 A 在解決北邊新開放的任務(wù),B 的 AI 就會讓 B 大老遠(yuǎn)跑到北邊來辦事,這 AI 反而沒辦法分工合作。所以游戲有一個「方針」系列,玩家可以指示沒操作的角色該去哪里、該應(yīng)付誰,這也必須在戰(zhàn)斗中經(jīng)常開啟選單去設(shè)定,才能達(dá)到最高效率,這算是較為麻煩的遺憾之處。

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不過,這款《戰(zhàn)國無雙 5》對于《無雙》系列粉絲來說,還是可以玩到相當(dāng)滿足的一作。如同前述,本作減少以往群像劇會有的戲份分散問題,詳細(xì)敘述了「織田信長」與「明智光秀」的人生,讓玩家更容易入戲。又添加各種新要素讓戰(zhàn)斗變得更爽快、演出變得更有魄力,可說是將《無雙》系列的「革新」集合為一,讓玩家感受,《戰(zhàn)國無雙》系列在保有傳統(tǒng)之下,仍有創(chuàng)新的空間。

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玩家評論

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全部評論

  • 薩滿宇牛頭人 來自于 九游APP 2022-02-21 08:33

    以前也玩過 期待這款上線

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戰(zhàn)國無雙5

戰(zhàn)國無雙5
類型:動作
安卓:運(yùn)營
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戰(zhàn)國無雙5是一款日式動作無雙游戲,作為該系列暌違7年的最新作,無論是在畫面還是玩法上都做出與時俱進(jìn)的創(chuàng)新,以日本戰(zhàn)國時代為背景,冒險的舞臺涉及整個日本,在廣袤的地圖之上盡情享受一騎當(dāng)千的超爽快戰(zhàn)斗體驗!

開發(fā)者:暫無廠商

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