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戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容怎么玩 六潛行者陣容玩法攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:快吧游戲 發(fā)布時間:2020-05-12 11:22:00
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戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容怎么玩?戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容介紹。戰(zhàn)歌競技場是一款即將正式上線的自走棋游戲,六潛行者也是其中熱門的陣容,下面就隨著小編一起來看看這個陣容怎么玩吧。

戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容介紹

戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容介紹

六潛行者 + 三精靈 + 雙野獸+ 雙亡靈 + 雙術(shù)士 + 雙深海 + 惡魔六潛行羈絆

以上可以提供強有力的開局爆發(fā),三精靈能極大提升靈劍舞者的收割能力,八人口湊出野獸+亡靈小羈絆即可成型,9人口及10人口分別根據(jù)局勢補充術(shù)士以及深海BUFF。

合成平滑,前期較早合出三星能有效在中期起到牽制效果從而鎖血,主要功能是吸引對面前排圍攻,為潛行者們提供輸出空間和時間。

雖然德魯伊們經(jīng)過一輪不可逆轉(zhuǎn)的削弱,但在六潛行者體系里面配合三精靈BUFF,活體之山的表現(xiàn)異常穩(wěn)定。

個人非常喜歡的一張單卡,有時甚至能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。雖然因為飛天鐵爪的加入被削弱過一次,但是這張單卡的機制仍然沒變,經(jīng)常會在混戰(zhàn)中一個技能斷掉對手輸出節(jié)奏,也能在關(guān)鍵時刻打斷對方技能。

2星迷夢就能打出3.5秒的軟控,具有非常高的性價比。在除潛行者內(nèi)戰(zhàn)以外的對局中配合一個回藍(lán)裝就能打出非常好的效果。

所有潛行者中唯一的法系爆發(fā),前期拿到一個二星莉莉絲能很舒服的過渡到中期。自帶惡魔光環(huán),前期的表現(xiàn)相當(dāng)出色。常常能在中后期對局中打出較高的AOE傷害,為靈劍的收割提供基礎(chǔ)。

兩個野獸能為潛行者大軍提供額外10%的基礎(chǔ)攻擊力,這對潛行者來說是個不小的提升。

另外加上獨角大仙的控制以及毒液的爆發(fā),這兩張單卡可以說在六潛行者體系里不可或缺。

夜刃潛行者的被動能夠幫助隊伍在開局的時候迅速拿下首殺,造成對方迅速減員。

而靈劍舞者,注定成為六潛行者體系里的C位,單卡機制使得靈劍擁有無與倫比的生存能力,一場戰(zhàn)斗當(dāng)中靈劍能否開出技能至關(guān)重要。

一個沒有二星靈劍的潛行者陣容要想在高端局吃雞是非常困難的。所以一般會把大部分的團隊資源傾斜到靈劍身上(裝備),不僅是物理裝,回藍(lán)裝也會安排給靈劍,讓她在對局中提升容錯率,發(fā)揮應(yīng)有的作用。

配合夜刃出到雙亡靈效果,能讓潛行者打出更高的傷害。

值得一提的是暗影妖姬到二星之后血量5600本身就有一定坦度,配合三星活體之山,在面對非潛行者陣容時真的能站很久,為六潛行者輸出提供續(xù)航以及充足的收割時間。也能為隊伍補充一些魔法傷害,雖然是掛件,但是功能強大,值得擁有。

這兩個一起講,是因為到達(dá)后期應(yīng)該根據(jù)決賽圈的對手來選擇單卡更為合適。

鯊卡拉卡配合六潛行者能出雙深海效果,在面對法系對手的時候有非常大的作用,鯊卡拉卡配合迷夢女妖不僅能夠提供魔抗,還能在關(guān)鍵時刻提供控制,打斷對方的技能。

而虛空洪流不僅能出雙術(shù)士增加隊伍續(xù)航,還能在面對高質(zhì)量六機械,六騎,六戰(zhàn)士等陣容的時候打出爆炸百分比真實傷害。理論上來說,只要不是潛行者內(nèi)戰(zhàn),虛空洪流都是大后期六潛行者陣容中的首選橙卡。

前期什么樣的牌可以走潛行者?

(1)二星賽博忍者外加其他兩個潛行者,追連勝;

(2)前期牌特別雜、二星特別少,但是在十回合之前抓到4-5個潛行者,10回合之前可吃連??;

(3)前期就有2-3個二星潛行者(天胡)。

一嫖二湊三忍?。?-10回合)前期多抓一費對子,嫖到二星就能在前期的對局中有較大優(yōu)勢。盡量湊一些比較強的羈絆,像3機械,3戰(zhàn)士,2獸人,哥布林,亡靈,術(shù)士等等都是對于潛行者體系來說比較好的過渡羈絆。

另外前期真的不建議大家搜牌,為了后期的大好江山,一定忍?。W皇當(dāng)我沒說)。

補強找大哥(10-25回合)15回合之后我們需要把絕大部分潛行者都做到二星,特別是尋找二星靈劍舞者,這個時期如果能做出二星靈劍能幫助我們鎖血養(yǎng)經(jīng)濟,在后期才有較好的經(jīng)濟,才具備吃雞的資本。(經(jīng)濟不能崩)

做三星,找橙卡(25回合之后)25回合之后,大部分人都已經(jīng)上到9人口。這時候我們需要做的是做三星單卡。活體之山由于合成相對簡單,一般情況都能在中期做到三星。

而六潛行者里追三星優(yōu)先級靈劍舞者大于一切,其次是迷夢女妖,魔女莉莉絲,夜刃潛行者(排名不分先后),獨角大仙和毒液最后,1是因為費用較高(3費),2是因為刷到的幾率相對較低。如果同一時間來的特別多,也是可以拿的。

六潛行者體系橙卡的選擇上非常靈活,潛行者內(nèi)戰(zhàn)雙術(shù)士效果其實并不明顯,所以內(nèi)戰(zhàn)我們可以選擇鯊魚、喬伊、暗影魔導(dǎo)師。

鯊魚提供控制,造成對方減員;喬伊AOE補充傷害;暗影魔導(dǎo)師減攻速。一星橙卡內(nèi)戰(zhàn)謹(jǐn)慎使用,有時候效果不如多補一個二星潛行者,二星橙卡給點裝備需要頂在陣容最前面使用。

對抗其他任何陣容都能使用鯊卡拉卡+虛空洪流。

在此給大家推薦六潛行者的三種常用站位

? 六潛行者中前期常用站位:

戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容介紹

? 六潛行者內(nèi)戰(zhàn)常用站位:

戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容介紹

? 六潛行者常用引敵深入站位:

戰(zhàn)歌競技場六潛行者陣容介紹

站位是一個非常靈活的東西,需要根據(jù)決賽圈對手做出針對調(diào)整,并且十分考驗經(jīng)驗和功力的事情。絕對沒有哪種站位一定好,一定最合適的說法。

以上就是小編為大家?guī)淼膽?zhàn)歌競技場六潛行者陣容介紹全部內(nèi)容,更多精彩敬請關(guān)注九游游戲!

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  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-05-06 21:01

    自打多多徹底引爆自走棋熱點之后,同類型的手游便如雨后春筍般層出不窮,大廠們貌似都對戰(zhàn)棋這一塊相當(dāng)偏執(zhí),前段時間云頂之弈的熱度還沒消停呢,鵝廠這邊就又推出了戰(zhàn)歌競技場。 戰(zhàn)歌競技場作為騰訊首款自研自走棋手游還是頗為重視的,去年就已經(jīng)投身東南亞市場,貌似是經(jīng)過了一番仔細(xì)研究之后,在臨近國內(nèi)上架之前竟然把主要流派、關(guān)鍵角色全都改了emm……咳咳 首先畫風(fēng)顏值方面自多多開始,“戰(zhàn)棋”貌似打開了萌世界的大門?,“撒嬌賣萌”已經(jīng)成為常態(tài)。不好好當(dāng)棋子還跟我互動上了~ ~戰(zhàn)歌競技場更是推出了語音、換裝、特殊動作系列……老母親的心又開始融化了emm,最具殺傷力的證明就是你手機里的那堆皮膚(?ω?)…… 玩法機制方面這類游戲都是大同小異的,主打簡單純粹?:競技、匹配和日常。但是作為巨燒腦的代表,戰(zhàn)棋游戲一把下來怎么也得個幾十分鐘,時間要求嚴(yán)格,還容易產(chǎn)生審美疲勞(就一個玩法一玩就是幾十分鐘,除非真愛,云玩家是很難扛的)。所以戰(zhàn)歌競技場在這方面最大的創(chuàng)新,可能就是日常設(shè)計更傾向娛樂化?!皹O速對決”標(biāo)榜15分鐘一局,就很好的迎合了時間破碎化的玩家。剩下的經(jīng)典對戰(zhàn)包括軍團對戰(zhàn)的4v4,合作對戰(zhàn)的2v2等等,就沒啥可說的了。不過貌似2對2的合作對戰(zhàn)是為了情侶間/基友間而設(shè)置的(?ω?) 剩下的就只有輪軸選秀還值得一提,早在PC端的時候這類玩法就已經(jīng)是老迷間的香餑餑了。這一個玩法最大的特點就是看手速,還有你的瞬間判斷能力,對于策略上的要求又高了一步。前期建議,穩(wěn)妥起見茍頭保命,并悄悄的為輸出做好鋪墊??蛇x擇的裝備如護甲、電擊匕首還有長劍。中期的話主要就是考慮回藍(lán)和增益問題,為決戰(zhàn)做好充足的準(zhǔn)備,道具上可以傾向于藍(lán)寶石、法杖等。到了后期的決賽圈兒了,前期鋪墊都打好了,最后就看誰能茍得更久啦,披風(fēng)、生命頭盔這種帶重生并且加回復(fù)生命值的,就是你最后的殺手锏啦~ 最后咱們來說說實戰(zhàn)方面,戰(zhàn)旗游戲的核心一直只有三個英雄、羈絆、裝備??此坪唵?,實則千絲萬縷,變化多端。就拿羈絆來說,就分種族跟職業(yè)兩大類,每一類都有十幾種不同的類別?。考慮英雄特性,巧妙激活基本實現(xiàn)效率的最大化,永遠(yuǎn)是這類策略游戲的核心。想要玩的好就得多動腦,具體陣容推薦我們一會兒再說~我們先著重說說裝備。 戰(zhàn)歌競技場的裝備設(shè)定我還是挺喜歡的?,除了常見的通過裝備疊加升級觸發(fā)特殊效果之外。戰(zhàn)歌的裝備都是場上隨機分配給你的,你可以自由選擇,根據(jù)陣容更換給不同的英雄,就養(yǎng)成成本來說真的降低了不少。要知道云頂?shù)难b備一旦給了某個英雄可就拿不下來了,每次都得三思而后行,就怕一失足成千古恨QAQ ? 接下來給大家分享一些戰(zhàn)歌中的小技巧吧~?先說水晶,這是游戲中最最最重要的貨幣,主要用于購買英雄,升級棋手和刷新基本資源。來源嘛,只有在戰(zhàn)斗中能獲得~其實這樣的設(shè)定還是挺奈斯的,一局歸一局不像養(yǎng)成游戲,還得總為以后考慮。每回合結(jié)束會獲得基礎(chǔ)的五塊,如果勝利的話會多獲取一塊利息,是現(xiàn)金10%的收益,連勝或者連敗都將獲得額外的獎勵上限是三塊??赡苡械挠延芽吹竭@里就有些一頭霧水了,不要緊我總結(jié)了一下,你只要記住一句話就可以:水晶數(shù)量控制在50,即可保證利益的最大化。超出50的部分可以購買英雄或者刷新~不需要的英雄可以拖到祭壇賣掉,除了能空出新的位置,還可以換回一些水晶。萌新們千萬要記得~ ~還真的有萌新跟我說他位置不夠了,該怎么辦……… 這里還有個恰爛錢的法子,關(guān)于1費英雄濕地醫(yī)者,也是開局必備了。他除了可持續(xù)回復(fù)治療治愈范圍廣之外,還有個最大的好處來源于他的安德魯特性。1費英雄可以賣三水晶,一個二星醫(yī)者就能凈賺一個水晶~ 最后跟大家說說陣容推薦吧,首當(dāng)其沖的肯定是經(jīng)典陣型6法師4人類,無論什么時候都是基礎(chǔ)。陣容:冰霜女巫、月光龍、天外來客、赤焰女巫、圣光魔導(dǎo)師、帝國督軍、圣殿騎士、暗影魔導(dǎo)師、喬伊、虛空洪流,這套陣容主打的就是暴力輸出。法師的傷害,加上人類種族羈絆的秒回來,魔法強度提升+法力值回復(fù),很輕松就能打出成噸的傷害。但是這套由于有三個橙色加入,所以還是比較吃水晶的,前期一定得注意攢資源。 6戰(zhàn)士4哥布,這也是基礎(chǔ)陣型與上一套相比更加注重防御。陣容:野豬斥候、巫毒長老、部落戰(zhàn)神、飛天鐵爪、冰原巨象、利爪勇士、帝國督軍、暗影妖姬、毀滅之王。六戰(zhàn)士羈絆激活造成600%的超肉護甲扛住輸出,而哥倫布的加速可以有效的將戰(zhàn)士們那一般的傷害完美翻倍,是基礎(chǔ)陣型中上手相對簡單,風(fēng)險小的。 六機械三獵人,主流打法中的一套與前兩套的不同是這一套跟考驗玩家的策略水平。陣容:賽博忍者、鐵甲鋼拳、爆裂音波、追獵者s90、喬伊、暗影射手、穿林之風(fēng)、北海巨妖、鯊卡拉卡。獵人在場上的應(yīng)用是特別廣泛的,主要得益于自身的超高加速可以搶占先手。

  • 『羔羊』 來自于 九游APP 2020-05-14 12:16

    這游戲是走程序噴呢還是直接開噴呢?眾多自走棋,氪金或者肝碎片買棋子的也是獨此一家了。   現(xiàn)在市場上已經(jīng)是各種各樣的自走棋,多多自走棋,云頂之奕,王者榮耀自走棋等等,再加上如今的戰(zhàn)歌競技場,可謂是百花繚亂,但是吧萬變不離其宗,終究都是湊湊羈絆。搭配出最強陣容。   這款自走棋的節(jié)奏還是有些快的,二十五分鐘左右一局應(yīng)該是屬于快節(jié)奏的對局了,游戲剛開始的兩局匹配到的都是人機,可謂是給足了尼游戲體驗,當(dāng)然結(jié)束完這兩局后就會直接被打回原型。   游戲里的極速單排模式,六十點低血量加上高經(jīng)濟都代表著完全就是快節(jié)奏對局,這時候也不需要太考慮什么運營了,金幣多直接刷刷刷拿棋子就行,經(jīng)典模式就是普通對局,滿血量,經(jīng)濟也不高,需要運營。選秀模式加了個選秀環(huán)節(jié)。雖然游戲模式都是些熟悉的套路,但是能夠玩家自己選擇模式還是不錯的。   游戲里的裝備機制真的令人不忍直視,不就意味著一直拿到同一個武器就是歐么?升到四級才能解鎖特殊效果,嚴(yán)重懷疑是不是策劃偷懶,或者說實在不知道抄什么游戲的?就這武器搭配可以說是毫無可玩性,不穿戴究極裝備甚至感覺沒太大提升。   游戲里也滿滿的騰訊特色了,購買圣手棋魂,通過升級來解鎖各種獎勵,具體可參考某些游戲的手冊和戰(zhàn)令,好在對游戲平衡沒什么影響。   在沒升到七級之前這款游戲還是可以玩下去的,但是七級之后,直接勸退。果然這很騰訊,騰訊就是騰訊不氪金就不能變強果然沒錯。   七級前一直納悶英雄碎片在哪里換英雄,七級之后完全明白了,原來騰訊這是在賣棋子???這是自走棋,我還沒見過哪家自走棋會賣棋子的,果然氪金使你變強!戰(zhàn)歌競技場這款游戲也是另辟蹊徑,已經(jīng)不再滿足于棋盤皮膚,棋手等特效售賣賺錢,已經(jīng)開始在嚴(yán)重影響游戲平衡的地方下手。當(dāng)然我們不氪金也可以慢慢肝棋子,不過當(dāng)你肝完,這款游戲估計已經(jīng)涼透了。   玩了七八局,感覺很單調(diào),基本上玩的都是固定陣容,不過這也是很多自走棋的通病了,不加入他們就打不過,想贏就只能加入他們,畢竟每個版本都有每個版本的強勢陣容。個人感覺推薦的六騎士三龍就挺不錯,不過陣容成型有點慢,難在如何度過陣容未成形的時期。成型之后強度很高。   游戲玩起來也很簡單,自定義好要玩的陣容,然后無腦點推薦即可,也就是在等待位不足時要賣哪個棋子時需要考慮一下,畢竟站位都可以一鍵設(shè)置。這點還是有點不錯的。   如果不介意不能氪金就不能變強,不肝就不能變強的自走棋,那這款游戲還是可以玩玩的。介意的話就另說了。著就需要玩家自己選擇了。

  • 魔尊℡花無缺 來自于 九游APP 2020-07-05 17:33

    已經(jīng)沒興趣了,剛開始玩覺得挺好玩的,又玩幾天后發(fā)現(xiàn) 越玩越生氣 比如說拿了一盤第一名后 接著第二盤 對手永遠(yuǎn)都是2.3個 二星英雄 我就一個 二星英雄或者沒有 前期被吊打 后期更不用想了 排名不是第7名就是第8名 接下來兩把,又是第7名,第8名,總結(jié)了一下,就是先讓你拿個第1名 然后就是讓你連輸三次吧。玩了三天還是鉑金7到8.然后一直徘徊在這個段位,升升降降,升升降降,覺得這樣好玩嗎?我已經(jīng)厭倦這機制。游戲體驗極差 。一個游戲想要發(fā)展壯大 就必須先讓玩的人開心 這樣他才會推薦給親朋好友,玩的人都玩的一肚子火 推薦給別人玩就不要想了 已經(jīng)卸掉了,再見[再見]

  • 冰域LEO 來自于 九游APP 2021-01-04 10:54

    《戰(zhàn)歌競技場》鑒游分享 目標(biāo):不吹不黑,努力做到客觀、全面,讓玩家在通過幾分鐘的閱讀后,輕松了解一款陌生的游戲,幫助玩家了解游戲,選擇游戲! 推薦指數(shù):★★★★ 1、??? 總體感覺: 歡迎來到大型斗地主現(xiàn)場,不花一分錢,全靠游戲的熟悉度、技巧和運氣取勝,還有就是首選騎士團隊!這是親兒子! 2、??? 游戲概要: 由騰訊魔方工作室研發(fā)的一款8人對戰(zhàn)自走棋游戲(棋牌類游戲),玩家從50多個棋子的公共卡池中選擇英雄來搭配,并把它戰(zhàn)略性地放置在棋盤上,與其他7個對手對戰(zhàn),目標(biāo)就一個,把其他人趕下牌桌。 每個英雄都有特定的職業(yè)和物種并根據(jù)排兵布陣與另外7名玩家隨機進行1v1的對決,每一輪對戰(zhàn)失敗都會被扣除相應(yīng)的生命值,當(dāng)生命值為零后即被淘汰出局直到剩下最后一人獲得勝利。影響每輪對決勝負(fù)的關(guān)鍵因素就是英雄的星級和不同種族和職業(yè)的英雄所產(chǎn)生的羈絆,有的加攻速、有的減防御,有的出真?zhèn)?、有的死亡后存活? 3、??? 初入游戲: 進入游戲后感覺這款游戲畫風(fēng)偏日韓風(fēng)格,精細(xì)度高,立繪精美,穿的嚴(yán)實但擋不住波濤洶涌。游戲易上手,全程教程,跟自走棋玩法差異不大,游戲玩法主要有:極速對決(雙倍速率)、經(jīng)典競技(正常速率)、軍團爭霸(組隊對抗,獲勝隊友的殘余棋子會幫助隊友進行對局)。主要游戲因素分為:英雄、種族、職業(yè)、星級、裝備五部分; 4、??? 玩法:1)平衡性:勝率跟氪金沒關(guān)系、跟肝帝沒關(guān)系,就靠游戲熟悉程度和刷卡概率,如何在提升人口數(shù)量和刷新卡牌中間取得平衡是關(guān)鍵,尤其不要刷卡刷上頭,蹭蹭蹭水晶用完了,人口數(shù)量不夠、英雄星級又低,野怪都能把你收拾了~ 2)操作性:操作相對輕松,簡單易上手,不用狂按屏幕、對網(wǎng)絡(luò)信號的要求也不是非常高; 3)耐玩度:不高,因為不是養(yǎng)成類游戲,也不像王者可以擁有你自己的本命英雄,有獲得感,同時游戲勝利的獎勵無法誘使玩家投入大量時間和注意力參與其中; 5、??? 游戲福利:一般,在游戲福利方面跟王者榮耀相差不大,主要是贈送英雄碎片和金幣,碎片用于購買部分未公開的卡牌,金幣用于購買部分商城道具(主要是裝飾品); 6、??? 氪金程度:無,氪金點主要在棋盤裝飾和頭像,是真良心,找不到任何需要花錢的理由! 7、??? 社交:低,曝光度和宣傳度都低于其他游戲,微信好友沒有幾個玩過這個游戲的,感覺游戲中也不需要加好友互動玩耍; 8、??? 總結(jié):休閑型手游,一玩就容易沉迷,一關(guān)閉可能就沒有再打開的動力了。閑來無事玩兩盤,就像斗地主一樣輕松愉快,排位的等待時間一般在30秒內(nèi),有挺多人玩的,主要的精力需要投入在英雄、種族、職業(yè)、裝備等方面的了解上,需要記憶的點比較多,想要打得好還需要時長查看別的玩家手中的牌,防止核心培養(yǎng)不起來。

  • 小智 來自于 九游APP 2020-08-23 23:56

    騰訊新出的自走棋游戲,自己在游戲里體驗了覺得還行吧,比較喜歡的是極速模式,比較速戰(zhàn)速決,也有像英雄聯(lián)盟那樣的模式,這邊叫輪盤模式,本人在這個游戲中玩的比較多的是4野獸4召喚3龍,感覺還挺強力的,本來是想搞4野獸6召喚的,但這個陣容比較被法師克制,機械核彈法一個核彈炸一片,再加上野獸buff被砍過了,之前是每召喚一個召喚物就加攻擊,3星蛤蟆一下子就召喚3個,還是很容易疊的,現(xiàn)在版本變了后,就轉(zhuǎn)4野獸4召喚3龍2天使2術(shù)士了,核心輸出點是龍女,復(fù)活天使也是非常有用的,有時候到后面殘局就龍女和復(fù)活天使,還是可以完成2打多的情況,有興趣的小伙伴可以試著體驗一下我這個陣容,開局可以用德魯伊陣容過度一下,8人口出了2星龍女湊3龍buff就比較穩(wěn)了

  • 九游玩家7lyvaure9u33 來自于 九游APP 2020-05-15 20:30

    作為玩過多多,云頂,王者模擬戰(zhàn)的我覺得還不錯。對了,我摸索了一套陣容,感覺還行。六潛行四野獸,潛行比較隨便,不過賽博忍者(容易三星),暗刃潛行者(亡靈羈絆),獨角大仙野獸羈絆,毒液(野獸羈絆)都得帶,其他都比較隨意,然后毒沼蛤蟆得帶著(野獸羈絆加召喚師羈絆加術(shù)士羈絆都需要,最好做到三星)還有那個靈梟始祖得帶著(野獸羈絆和召喚師羈絆)然后暗影妖姬(亡靈羈絆和術(shù)士羈絆)剩下一個可以隨便,不過最好看情況定,列如如果潛行里帶的有迷夢女妖,那可以做一手深海,要不可以帶個5費的靈劍舞者(精靈羈絆和可以獲得潛行者羈絆加成)其中最主要的就是暗影妖姬帶來的術(shù)士羈絆給的回血和野獸羈絆的傷害加成(蛤蟆最好升到三星,蛤蟆三星幾乎就無敵了。(4野獸羈絆:每增加一個召喚物,全員增加百分之10攻擊力,而三星蛤蟆一個技能召喚三個,一把對戰(zhàn)能召喚3—4次,其他潛行者攻擊能提升一倍多,兩倍的基礎(chǔ)攻擊力加上六潛行羈絆,傷害真的爆炸,還能回血,再加上亡靈羈絆的減防御我一個一費的賽博忍者升三也就600多攻擊,靠著野獸羈絆,攻擊1700,破隱一擊直接就5000+)(總體來說這個陣容,還是挺好湊齊的,唯一的難點也就是暗影妖姬和蛤蟆的三星問題,其他的都只要兩星就行了)以上…我丟,第一次打這么多字

  • 壹縷青煙半盞茶 來自于 九游APP 2020-05-15 13:56

    這個幾百兆的小游戲巨燒CPU,魅族16梟龍845帶起來很吃力,卡頓斷流,掉電跟不上充電,手機燙手。陣容羈絆強弱非常明顯,彼此間的克制關(guān)系也不夠突出,幾乎每一局能吃雞的陣容大同小異,平衡性和可玩性有待提升。我經(jīng)常玩自走棋,就感覺到后面卡組都非常固定了,高分段套路都差不多,感覺這個自定義卡組能比較好的解決這個問題吧。

  • 雪影Survivor 來自于 九游APP 2020-05-15 02:56

    你想要的他幾乎都有,國際服目前S1,棋子用的模板大多是戰(zhàn)歌這款已經(jīng)涼的moba游戲。本身特色很少,市面上所有自走棋有的玩法他幾乎都有,相對于我個人來說唯一吸引我的就是棋子的建模和配音,聽起來還不錯,沒有出戲感。游戲也不氪金,花錢的點無非是棋盤,棋手,棋子的登場特效等~還是很良心的,最近騰訊的游戲越來越良心了,不錯!

  • SYX工匠 來自于 九游APP 2021-08-25 16:20

    棋子需要充錢解鎖,這很騰訊。進去打一兩把出來后,一堆亂七八糟任務(wù)獎勵,當(dāng)然全是沒用的金幣,金幣能干嘛呢?反正買棋子只能用磚石,你不氪金,就別想解鎖某些特殊的英雄和羈絆了。

  • 荒原還圣者50 來自于 九游APP 2021-08-08 19:57

    我玩了8天,連黑你3天什么牌都不給,換陣型也不行,氪金的前期什么牌都來,玩不來,不氪金的我,只能把你卸載了,再見。

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