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《戰(zhàn)歌競技場》終極測試怎么樣 終極測試介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2020-04-18 10:20:00
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最近因?yàn)楸容^閑的緣故,想找個手游什么的打發(fā)空閑時間,然后朋友跟我說《戰(zhàn)歌競技場》國服要終極測試了,可以申請資格玩一下。我尋思有印象,然后回過味想起來之前有玩過這款自走棋手游,評分有9.0,但國內(nèi)版一直沒等到正式上線。

號稱自走棋2.0的《戰(zhàn)歌競技場》終極測試將至,3DM小編走心推薦

【貼心新手教程,13類種族10大職業(yè),多元羈絆策略

走過新手教程和初期的引導(dǎo),之前玩的時候就覺得戰(zhàn)歌的新手教學(xué)真心細(xì)致,基本新手跟一遍就能完全掌握玩法,對各種棋子羈絆也能留下初步印象,上手很快。

畫風(fēng)依然精致, 玩法很多元,經(jīng)典模式就不說了,大家都熟。15分鐘的極速模式,4V4開黑模式之外,又增加了很多,輪抽選秀、極速覺醒,還有PVE,等下面我慢慢體驗(yàn)。

粗粗掃了一眼,棋子圖鑒和羈絆流派都有新增,天使型棋子、召喚師的新職業(yè)等,比起上一次玩內(nèi)容更加豐富,對局中的戰(zhàn)略選擇想必也能玩出更多花樣,感覺還挺期待的。我比較喜歡這個東方流派,見過好幾款自走棋,但是有這類元素的確實(shí)是第一回見,有點(diǎn)小驚喜。不過因?yàn)榈燃壊粔?,陣容里面有些棋子有禁止符號,還有個自定義英雄的界面被鎖著,等后面解鎖了給大家介紹。

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開始的前兩天,我一直在按照推薦陣容去經(jīng)典競技上去打,每局換一個陣容,一來熟悉強(qiáng)度,二來也認(rèn)一下英雄和羈絆,這里就從預(yù)設(shè)陣容的角度給大家推薦幾個:

如果你就是喜歡那種站在場上一刀一刀的打擊感的話哥布林和戰(zhàn)士的組合肯定值得一試,哥布林擅長速攻,數(shù)量越多攻速越快,而戰(zhàn)士則能提供護(hù)甲,在與對面的前排硬碰硬中保持優(yōu)勢,有條件的話還可以混入術(shù)士組合來大幅削減一個敵人的血量,讓對手一開戰(zhàn)就折一員猛將。

而如果你喜歡數(shù)量壓制,那么野獸+新職業(yè)召喚師的組合將非常適合你——漫山遍野,不,滿競技場的強(qiáng)大召喚物和他們的主人會淹沒你對手的陣容,然后一人給對面狠狠來他一下!

如果喜歡法術(shù)轟炸的話,法術(shù)強(qiáng)度加成多到爆炸的法師絕對是不二之選。人類與法師的組合,或者東方與法師的組合,甚至豪華的九法師陣容都可以選用:人類可以提升回魔的速度以保證頻繁的施法,而齊天大圣、天蓬元帥等東方英雄則有金身護(hù)體,確保自己不會被一刀秒掉(強(qiáng))。

【選秀覺醒極速雙排,殘局闖關(guān)4人開黑,自走棋玩法基本全囊括】

除了羈絆組合之外,在野怪回合里掉落的物品也會在很大程度上影響戰(zhàn)局,棋子英雄戴上裝備后會獲得屬性的提升,戰(zhàn)歌的裝備系統(tǒng)也做了一定的升級優(yōu)化,輪抽選秀模式中的裝備可以通過合成來升級,通過四選一來附加額外功能,所以搶裝備很重要,所以設(shè)定上的排名靠后的玩家可以先選,給了他們翻盤的充分機(jī)會。

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而在極速覺醒模式下,打野怪就有機(jī)會直接獲得頂級裝備和各種buff,對戰(zhàn)體驗(yàn)又快又爽。

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不過說這么多,只會往場上堆人堆裝備不是總會穩(wěn)贏的,所以一定要注意布陣的位置,觀察對手的陣容來考慮及時轉(zhuǎn)型,以及學(xué)會如何存利息來確??焖偕墶@些都是需要在游戲過程中,自己去體會和實(shí)際操作才能養(yǎng)成的意識。

所以大家在玩的時候要注意多多觀察思考,不過不用著急,多多嘗試陣容,耐心磨練才是變強(qiáng)的最好方法。當(dāng)然如果你真的需要一個師傅,達(dá)到10級之后可以去找高手拜師,相信能更快進(jìn)步。

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我個人是感覺傳統(tǒng)的100血大戰(zhàn)有點(diǎn)慢,所以比較喜歡選開極速對決模式,享受快節(jié)奏對局。經(jīng)驗(yàn)翻倍,水晶翻倍,從根本上加快了游戲速度,能讓你(和你的對手們)短時間內(nèi)召集大軍進(jìn)行一波波更刺激更暢快的戰(zhàn)斗。

必須提下,這次戰(zhàn)歌還在極速對決下新增了雙排模式,組隊(duì)玩快戰(zhàn)成了可能,同時要是你不幸先你隊(duì)友而去,雙排下隊(duì)友就可以幫你重回戰(zhàn)場,抱到大腿最后翻盤的感覺,就不用我說有多爽了吧。

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要是打累了PVP,或者想要來點(diǎn)更加考驗(yàn)技術(shù)策略的,那么這次還有一大組PVE關(guān)卡在等著你!背景是我們的主角汪道夫穿越到了荒涼的沙漠之中,遇到了西天取經(jīng)的一行人?!嗯,應(yīng)該算是沙漠版西游記的故事。

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在冒險(xiǎn)模式中,我們需要用固定的陣容去破解棋盤殘局,每關(guān)三個任務(wù),我們要盡可能多的去達(dá)成要求拿到星星,沖關(guān)控應(yīng)該很喜歡這種玩法。

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不過有一說一,雖然是PVE,但是這些任務(wù)設(shè)計(jì)的也是足夠絕妙的,有些關(guān)卡并非隨便上一個人就能通關(guān),而且即使通關(guān)了,三星滿分真心不是好拿的!

就比如說“亡靈來襲”這一關(guān),如果想要輕易拿到前兩星可以把湖中仙女換下,提升戰(zhàn)士的數(shù)量來扛住減甲,但是要完成第三顆星需要累積召喚三只花妖,要在保護(hù)仙女召喚花妖的情況下取得勝利,簡直困難重重。我就在這里屢敗屢戰(zhàn)了大概十幾次!目前還是想不到什么有效的辦法,唉,說多了都是淚(泣)。

【自定義卡組機(jī)制,超高自由度英雄池,策略個性化升級】

接下來要說的是我認(rèn)為這個游戲最大的特色之處,也是我認(rèn)為自由度最高的一項(xiàng)——自定義英雄,簡單來說就是:除了系統(tǒng)默認(rèn)的基本英雄池外,還有一些額外的棋子英雄,需要你手動選擇將他們加入你的自定義卡組中,這樣你在對局里才能刷到他們。也就是你的卡池,現(xiàn)在由你做主。

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這個自定義英雄模式到了9級會解鎖,自定義英雄可以補(bǔ)充你英雄池內(nèi)某個特定種族和職業(yè)的英雄的種類,幫助你去完成選定的流派羈絆。

比如天蓬元帥、齊天大圣還有哪吒,他們就是東方這一種族的幾個核心角色,如果想要玩我之前提到的東方+法師的組合,那么最好將他們都加入你的自定義陣容,一旦東方角色達(dá)到6人,則將把僅限東方的“金身”效果擴(kuò)展到全部友軍,想想一個甚至一群不會被一刀切掉的法術(shù)大炮是多么的刺激!

到這里,我覺得肯定有人問:是不是得氪才能拿到自定義英雄?我可以告訴你:不是這樣的。

實(shí)際上,過了新手教程的時候就已經(jīng)有幾個自定義英雄加入了你的收藏(比如天蓬元帥和齊天大圣),只要你到了9級就可以使用啦。

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另外的那一些也不用氪,完成咕嚕的試煉,以及通過PVE關(guān)卡任務(wù)收集星星,都可以換取自定義英雄碎片,用這些碎片就能進(jìn)行兌換了。也就是說只要你持續(xù)去玩,總能集齊所有自定義英雄。

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【棋盤棋手裝飾精美,個性化搭配體驗(yàn)】

再有一點(diǎn),戰(zhàn)歌競技場的棋盤、裝飾還有棋手,精美度、自由度同樣也很高。種類繁多,想要搭配的話感覺能出不少新花樣。

每次匹配的時候都能看到各種各樣的棋盤,從經(jīng)典的競技場,到冷色調(diào)的冰原,再到秋日夕陽下的高原,都可以自由選擇,然后定制出你心意的組合。尤其是剛上沒多久的凌霄寶殿,這棋盤超級吸睛。

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不過這個棋盤需要通過寶藏探險(xiǎn)來獲得,目前我也沒到手。不過相信我再走幾輪,就一定能拿下它!求歐皇附體!

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另外還有各式各樣的棋手,默認(rèn)的柴犬汪道夫雖然也挺可愛的,本來打算是一直用它的,但看到這個齊天大圣,不好意思狗子,我移情別戀了。

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這個棋手需要通過超能扭蛋機(jī)來取得,扭蛋機(jī)每次開啟必得棋手,能不能抽中你想要的,就看臉啦。

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自認(rèn)運(yùn)氣不佳的話,商城里面也有很多棋盤、裝飾品任君挑選,可以用金幣去買。金幣在日常任務(wù)和對局中都能得到,多玩多攢,你喜歡的搭配總能得到的。

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戰(zhàn)歌還有一個棋魂系統(tǒng),日常完成任務(wù)也會拿到名為“棋魂值”的資源,也能升等級換取獎品,獎品里也有限定地圖和限定棋手,也是一個搭配途徑。

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這幾天玩下來,我覺得戰(zhàn)歌競技場作為一款自走棋手游,基本上已經(jīng)達(dá)到了一個相對比較完整的階段,尤其是玩法模式很多元,羈絆流派花樣也不少,很適合想要打發(fā)空閑時間的玩家和小伙伴們一起玩耍,一局局下來,真心挺上頭的。

最后簡單評點(diǎn)一下供大家參考吧:

畫面風(fēng)格:4.5/5 精致明亮的整體畫風(fēng)就是一種視覺享受,我想大家一定都很喜歡

游戲性:5/5 玩法模式多樣化,極速雙排、輪抽選秀、極速覺醒、4V4開黑、PVE…能滿足各類玩家的需求

策略性:4.5/5 棋子元素很豐富,可選的羈絆流派眾多,自定義英雄的設(shè)計(jì)很創(chuàng)新也很有意思,外加一些裝備合成功能,整體策略上可玩性很高

平衡性:4/5 個人感覺整體還是不錯的,就是有一些羈絆和英雄稍微強(qiáng)了那么一點(diǎn)點(diǎn),比如能集齊的東方法師組合,建議后面可以有所調(diào)整

而且這回都終極測試了,目前離正式上線也是不遠(yuǎn)了。希望有興趣一起玩的,到那時我們能在里面較量較量。

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  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-05-06 21:01

    自打多多徹底引爆自走棋熱點(diǎn)之后,同類型的手游便如雨后春筍般層出不窮,大廠們貌似都對戰(zhàn)棋這一塊相當(dāng)偏執(zhí),前段時間云頂之弈的熱度還沒消停呢,鵝廠這邊就又推出了戰(zhàn)歌競技場。 戰(zhàn)歌競技場作為騰訊首款自研自走棋手游還是頗為重視的,去年就已經(jīng)投身東南亞市場,貌似是經(jīng)過了一番仔細(xì)研究之后,在臨近國內(nèi)上架之前竟然把主要流派、關(guān)鍵角色全都改了emm……咳咳 首先畫風(fēng)顏值方面自多多開始,“戰(zhàn)棋”貌似打開了萌世界的大門?,“撒嬌賣萌”已經(jīng)成為常態(tài)。不好好當(dāng)棋子還跟我互動上了~ ~戰(zhàn)歌競技場更是推出了語音、換裝、特殊動作系列……老母親的心又開始融化了emm,最具殺傷力的證明就是你手機(jī)里的那堆皮膚(?ω?)…… 玩法機(jī)制方面這類游戲都是大同小異的,主打簡單純粹?:競技、匹配和日常。但是作為巨燒腦的代表,戰(zhàn)棋游戲一把下來怎么也得個幾十分鐘,時間要求嚴(yán)格,還容易產(chǎn)生審美疲勞(就一個玩法一玩就是幾十分鐘,除非真愛,云玩家是很難扛的)。所以戰(zhàn)歌競技場在這方面最大的創(chuàng)新,可能就是日常設(shè)計(jì)更傾向娛樂化?!皹O速對決”標(biāo)榜15分鐘一局,就很好的迎合了時間破碎化的玩家。剩下的經(jīng)典對戰(zhàn)包括軍團(tuán)對戰(zhàn)的4v4,合作對戰(zhàn)的2v2等等,就沒啥可說的了。不過貌似2對2的合作對戰(zhàn)是為了情侶間/基友間而設(shè)置的(?ω?) 剩下的就只有輪軸選秀還值得一提,早在PC端的時候這類玩法就已經(jīng)是老迷間的香餑餑了。這一個玩法最大的特點(diǎn)就是看手速,還有你的瞬間判斷能力,對于策略上的要求又高了一步。前期建議,穩(wěn)妥起見茍頭保命,并悄悄的為輸出做好鋪墊??蛇x擇的裝備如護(hù)甲、電擊匕首還有長劍。中期的話主要就是考慮回藍(lán)和增益問題,為決戰(zhàn)做好充足的準(zhǔn)備,道具上可以傾向于藍(lán)寶石、法杖等。到了后期的決賽圈兒了,前期鋪墊都打好了,最后就看誰能茍得更久啦,披風(fēng)、生命頭盔這種帶重生并且加回復(fù)生命值的,就是你最后的殺手锏啦~ 最后咱們來說說實(shí)戰(zhàn)方面,戰(zhàn)旗游戲的核心一直只有三個英雄、羈絆、裝備。看似簡單,實(shí)則千絲萬縷,變化多端。就拿羈絆來說,就分種族跟職業(yè)兩大類,每一類都有十幾種不同的類別???紤]英雄特性,巧妙激活基本實(shí)現(xiàn)效率的最大化,永遠(yuǎn)是這類策略游戲的核心。想要玩的好就得多動腦,具體陣容推薦我們一會兒再說~我們先著重說說裝備。 戰(zhàn)歌競技場的裝備設(shè)定我還是挺喜歡的?,除了常見的通過裝備疊加升級觸發(fā)特殊效果之外。戰(zhàn)歌的裝備都是場上隨機(jī)分配給你的,你可以自由選擇,根據(jù)陣容更換給不同的英雄,就養(yǎng)成成本來說真的降低了不少。要知道云頂?shù)难b備一旦給了某個英雄可就拿不下來了,每次都得三思而后行,就怕一失足成千古恨QAQ ? 接下來給大家分享一些戰(zhàn)歌中的小技巧吧~?先說水晶,這是游戲中最最最重要的貨幣,主要用于購買英雄,升級棋手和刷新基本資源。來源嘛,只有在戰(zhàn)斗中能獲得~其實(shí)這樣的設(shè)定還是挺奈斯的,一局歸一局不像養(yǎng)成游戲,還得總為以后考慮。每回合結(jié)束會獲得基礎(chǔ)的五塊,如果勝利的話會多獲取一塊利息,是現(xiàn)金10%的收益,連勝或者連敗都將獲得額外的獎勵上限是三塊??赡苡械挠延芽吹竭@里就有些一頭霧水了,不要緊我總結(jié)了一下,你只要記住一句話就可以:水晶數(shù)量控制在50,即可保證利益的最大化。超出50的部分可以購買英雄或者刷新~不需要的英雄可以拖到祭壇賣掉,除了能空出新的位置,還可以換回一些水晶。萌新們千萬要記得~ ~還真的有萌新跟我說他位置不夠了,該怎么辦……… 這里還有個恰爛錢的法子,關(guān)于1費(fèi)英雄濕地醫(yī)者,也是開局必備了。他除了可持續(xù)回復(fù)治療治愈范圍廣之外,還有個最大的好處來源于他的安德魯特性。1費(fèi)英雄可以賣三水晶,一個二星醫(yī)者就能凈賺一個水晶~ 最后跟大家說說陣容推薦吧,首當(dāng)其沖的肯定是經(jīng)典陣型6法師4人類,無論什么時候都是基礎(chǔ)。陣容:冰霜女巫、月光龍、天外來客、赤焰女巫、圣光魔導(dǎo)師、帝國督軍、圣殿騎士、暗影魔導(dǎo)師、喬伊、虛空洪流,這套陣容主打的就是暴力輸出。法師的傷害,加上人類種族羈絆的秒回來,魔法強(qiáng)度提升+法力值回復(fù),很輕松就能打出成噸的傷害。但是這套由于有三個橙色加入,所以還是比較吃水晶的,前期一定得注意攢資源。 6戰(zhàn)士4哥布,這也是基礎(chǔ)陣型與上一套相比更加注重防御。陣容:野豬斥候、巫毒長老、部落戰(zhàn)神、飛天鐵爪、冰原巨象、利爪勇士、帝國督軍、暗影妖姬、毀滅之王。六戰(zhàn)士羈絆激活造成600%的超肉護(hù)甲扛住輸出,而哥倫布的加速可以有效的將戰(zhàn)士們那一般的傷害完美翻倍,是基礎(chǔ)陣型中上手相對簡單,風(fēng)險(xiǎn)小的。 六機(jī)械三獵人,主流打法中的一套與前兩套的不同是這一套跟考驗(yàn)玩家的策略水平。陣容:賽博忍者、鐵甲鋼拳、爆裂音波、追獵者s90、喬伊、暗影射手、穿林之風(fēng)、北海巨妖、鯊卡拉卡。獵人在場上的應(yīng)用是特別廣泛的,主要得益于自身的超高加速可以搶占先手。

  • 『羔羊』 來自于 九游APP 2020-05-14 12:16

    這游戲是走程序噴呢還是直接開噴呢?眾多自走棋,氪金或者肝碎片買棋子的也是獨(dú)此一家了。   現(xiàn)在市場上已經(jīng)是各種各樣的自走棋,多多自走棋,云頂之奕,王者榮耀自走棋等等,再加上如今的戰(zhàn)歌競技場,可謂是百花繚亂,但是吧萬變不離其宗,終究都是湊湊羈絆。搭配出最強(qiáng)陣容。   這款自走棋的節(jié)奏還是有些快的,二十五分鐘左右一局應(yīng)該是屬于快節(jié)奏的對局了,游戲剛開始的兩局匹配到的都是人機(jī),可謂是給足了尼游戲體驗(yàn),當(dāng)然結(jié)束完這兩局后就會直接被打回原型。   游戲里的極速單排模式,六十點(diǎn)低血量加上高經(jīng)濟(jì)都代表著完全就是快節(jié)奏對局,這時候也不需要太考慮什么運(yùn)營了,金幣多直接刷刷刷拿棋子就行,經(jīng)典模式就是普通對局,滿血量,經(jīng)濟(jì)也不高,需要運(yùn)營。選秀模式加了個選秀環(huán)節(jié)。雖然游戲模式都是些熟悉的套路,但是能夠玩家自己選擇模式還是不錯的。   游戲里的裝備機(jī)制真的令人不忍直視,不就意味著一直拿到同一個武器就是歐么?升到四級才能解鎖特殊效果,嚴(yán)重懷疑是不是策劃偷懶,或者說實(shí)在不知道抄什么游戲的?就這武器搭配可以說是毫無可玩性,不穿戴究極裝備甚至感覺沒太大提升。   游戲里也滿滿的騰訊特色了,購買圣手棋魂,通過升級來解鎖各種獎勵,具體可參考某些游戲的手冊和戰(zhàn)令,好在對游戲平衡沒什么影響。   在沒升到七級之前這款游戲還是可以玩下去的,但是七級之后,直接勸退。果然這很騰訊,騰訊就是騰訊不氪金就不能變強(qiáng)果然沒錯。   七級前一直納悶英雄碎片在哪里換英雄,七級之后完全明白了,原來騰訊這是在賣棋子???這是自走棋,我還沒見過哪家自走棋會賣棋子的,果然氪金使你變強(qiáng)!戰(zhàn)歌競技場這款游戲也是另辟蹊徑,已經(jīng)不再滿足于棋盤皮膚,棋手等特效售賣賺錢,已經(jīng)開始在嚴(yán)重影響游戲平衡的地方下手。當(dāng)然我們不氪金也可以慢慢肝棋子,不過當(dāng)你肝完,這款游戲估計(jì)已經(jīng)涼透了。   玩了七八局,感覺很單調(diào),基本上玩的都是固定陣容,不過這也是很多自走棋的通病了,不加入他們就打不過,想贏就只能加入他們,畢竟每個版本都有每個版本的強(qiáng)勢陣容。個人感覺推薦的六騎士三龍就挺不錯,不過陣容成型有點(diǎn)慢,難在如何度過陣容未成形的時期。成型之后強(qiáng)度很高。   游戲玩起來也很簡單,自定義好要玩的陣容,然后無腦點(diǎn)推薦即可,也就是在等待位不足時要賣哪個棋子時需要考慮一下,畢竟站位都可以一鍵設(shè)置。這點(diǎn)還是有點(diǎn)不錯的。   如果不介意不能氪金就不能變強(qiáng),不肝就不能變強(qiáng)的自走棋,那這款游戲還是可以玩玩的。介意的話就另說了。著就需要玩家自己選擇了。

  • 魔尊℡花無缺 來自于 九游APP 2020-07-05 17:33

    已經(jīng)沒興趣了,剛開始玩覺得挺好玩的,又玩幾天后發(fā)現(xiàn) 越玩越生氣 比如說拿了一盤第一名后 接著第二盤 對手永遠(yuǎn)都是2.3個 二星英雄 我就一個 二星英雄或者沒有 前期被吊打 后期更不用想了 排名不是第7名就是第8名 接下來兩把,又是第7名,第8名,總結(jié)了一下,就是先讓你拿個第1名 然后就是讓你連輸三次吧。玩了三天還是鉑金7到8.然后一直徘徊在這個段位,升升降降,升升降降,覺得這樣好玩嗎?我已經(jīng)厭倦這機(jī)制。游戲體驗(yàn)極差 。一個游戲想要發(fā)展壯大 就必須先讓玩的人開心 這樣他才會推薦給親朋好友,玩的人都玩的一肚子火 推薦給別人玩就不要想了 已經(jīng)卸掉了,再見[再見]

  • 冰域LEO 來自于 九游APP 2021-01-04 10:54

    《戰(zhàn)歌競技場》鑒游分享 目標(biāo):不吹不黑,努力做到客觀、全面,讓玩家在通過幾分鐘的閱讀后,輕松了解一款陌生的游戲,幫助玩家了解游戲,選擇游戲! 推薦指數(shù):★★★★ 1、??? 總體感覺: 歡迎來到大型斗地主現(xiàn)場,不花一分錢,全靠游戲的熟悉度、技巧和運(yùn)氣取勝,還有就是首選騎士團(tuán)隊(duì)!這是親兒子! 2、??? 游戲概要: 由騰訊魔方工作室研發(fā)的一款8人對戰(zhàn)自走棋游戲(棋牌類游戲),玩家從50多個棋子的公共卡池中選擇英雄來搭配,并把它戰(zhàn)略性地放置在棋盤上,與其他7個對手對戰(zhàn),目標(biāo)就一個,把其他人趕下牌桌。 每個英雄都有特定的職業(yè)和物種并根據(jù)排兵布陣與另外7名玩家隨機(jī)進(jìn)行1v1的對決,每一輪對戰(zhàn)失敗都會被扣除相應(yīng)的生命值,當(dāng)生命值為零后即被淘汰出局直到剩下最后一人獲得勝利。影響每輪對決勝負(fù)的關(guān)鍵因素就是英雄的星級和不同種族和職業(yè)的英雄所產(chǎn)生的羈絆,有的加攻速、有的減防御,有的出真?zhèn)?、有的死亡后存活? 3、??? 初入游戲: 進(jìn)入游戲后感覺這款游戲畫風(fēng)偏日韓風(fēng)格,精細(xì)度高,立繪精美,穿的嚴(yán)實(shí)但擋不住波濤洶涌。游戲易上手,全程教程,跟自走棋玩法差異不大,游戲玩法主要有:極速對決(雙倍速率)、經(jīng)典競技(正常速率)、軍團(tuán)爭霸(組隊(duì)對抗,獲勝隊(duì)友的殘余棋子會幫助隊(duì)友進(jìn)行對局)。主要游戲因素分為:英雄、種族、職業(yè)、星級、裝備五部分; 4、??? 玩法:1)平衡性:勝率跟氪金沒關(guān)系、跟肝帝沒關(guān)系,就靠游戲熟悉程度和刷卡概率,如何在提升人口數(shù)量和刷新卡牌中間取得平衡是關(guān)鍵,尤其不要刷卡刷上頭,蹭蹭蹭水晶用完了,人口數(shù)量不夠、英雄星級又低,野怪都能把你收拾了~ 2)操作性:操作相對輕松,簡單易上手,不用狂按屏幕、對網(wǎng)絡(luò)信號的要求也不是非常高; 3)耐玩度:不高,因?yàn)椴皇丘B(yǎng)成類游戲,也不像王者可以擁有你自己的本命英雄,有獲得感,同時游戲勝利的獎勵無法誘使玩家投入大量時間和注意力參與其中; 5、??? 游戲福利:一般,在游戲福利方面跟王者榮耀相差不大,主要是贈送英雄碎片和金幣,碎片用于購買部分未公開的卡牌,金幣用于購買部分商城道具(主要是裝飾品); 6、??? 氪金程度:無,氪金點(diǎn)主要在棋盤裝飾和頭像,是真良心,找不到任何需要花錢的理由! 7、??? 社交:低,曝光度和宣傳度都低于其他游戲,微信好友沒有幾個玩過這個游戲的,感覺游戲中也不需要加好友互動玩耍; 8、??? 總結(jié):休閑型手游,一玩就容易沉迷,一關(guān)閉可能就沒有再打開的動力了。閑來無事玩兩盤,就像斗地主一樣輕松愉快,排位的等待時間一般在30秒內(nèi),有挺多人玩的,主要的精力需要投入在英雄、種族、職業(yè)、裝備等方面的了解上,需要記憶的點(diǎn)比較多,想要打得好還需要時長查看別的玩家手中的牌,防止核心培養(yǎng)不起來。

  • 小智 來自于 九游APP 2020-08-23 23:56

    騰訊新出的自走棋游戲,自己在游戲里體驗(yàn)了覺得還行吧,比較喜歡的是極速模式,比較速戰(zhàn)速決,也有像英雄聯(lián)盟那樣的模式,這邊叫輪盤模式,本人在這個游戲中玩的比較多的是4野獸4召喚3龍,感覺還挺強(qiáng)力的,本來是想搞4野獸6召喚的,但這個陣容比較被法師克制,機(jī)械核彈法一個核彈炸一片,再加上野獸buff被砍過了,之前是每召喚一個召喚物就加攻擊,3星蛤蟆一下子就召喚3個,還是很容易疊的,現(xiàn)在版本變了后,就轉(zhuǎn)4野獸4召喚3龍2天使2術(shù)士了,核心輸出點(diǎn)是龍女,復(fù)活天使也是非常有用的,有時候到后面殘局就龍女和復(fù)活天使,還是可以完成2打多的情況,有興趣的小伙伴可以試著體驗(yàn)一下我這個陣容,開局可以用德魯伊陣容過度一下,8人口出了2星龍女湊3龍buff就比較穩(wěn)了

  • 九游玩家7lyvaure9u33 來自于 九游APP 2020-05-15 20:30

    作為玩過多多,云頂,王者模擬戰(zhàn)的我覺得還不錯。對了,我摸索了一套陣容,感覺還行。六潛行四野獸,潛行比較隨便,不過賽博忍者(容易三星),暗刃潛行者(亡靈羈絆),獨(dú)角大仙野獸羈絆,毒液(野獸羈絆)都得帶,其他都比較隨意,然后毒沼蛤蟆得帶著(野獸羈絆加召喚師羈絆加術(shù)士羈絆都需要,最好做到三星)還有那個靈梟始祖得帶著(野獸羈絆和召喚師羈絆)然后暗影妖姬(亡靈羈絆和術(shù)士羈絆)剩下一個可以隨便,不過最好看情況定,列如如果潛行里帶的有迷夢女妖,那可以做一手深海,要不可以帶個5費(fèi)的靈劍舞者(精靈羈絆和可以獲得潛行者羈絆加成)其中最主要的就是暗影妖姬帶來的術(shù)士羈絆給的回血和野獸羈絆的傷害加成(蛤蟆最好升到三星,蛤蟆三星幾乎就無敵了。(4野獸羈絆:每增加一個召喚物,全員增加百分之10攻擊力,而三星蛤蟆一個技能召喚三個,一把對戰(zhàn)能召喚3—4次,其他潛行者攻擊能提升一倍多,兩倍的基礎(chǔ)攻擊力加上六潛行羈絆,傷害真的爆炸,還能回血,再加上亡靈羈絆的減防御我一個一費(fèi)的賽博忍者升三也就600多攻擊,靠著野獸羈絆,攻擊1700,破隱一擊直接就5000+)(總體來說這個陣容,還是挺好湊齊的,唯一的難點(diǎn)也就是暗影妖姬和蛤蟆的三星問題,其他的都只要兩星就行了)以上…我丟,第一次打這么多字

  • 壹縷青煙半盞茶 來自于 九游APP 2020-05-15 13:56

    這個幾百兆的小游戲巨燒CPU,魅族16梟龍845帶起來很吃力,卡頓斷流,掉電跟不上充電,手機(jī)燙手。陣容羈絆強(qiáng)弱非常明顯,彼此間的克制關(guān)系也不夠突出,幾乎每一局能吃雞的陣容大同小異,平衡性和可玩性有待提升。我經(jīng)常玩自走棋,就感覺到后面卡組都非常固定了,高分段套路都差不多,感覺這個自定義卡組能比較好的解決這個問題吧。

  • 雪影Survivor 來自于 九游APP 2020-05-15 02:56

    你想要的他幾乎都有,國際服目前S1,棋子用的模板大多是戰(zhàn)歌這款已經(jīng)涼的moba游戲。本身特色很少,市面上所有自走棋有的玩法他幾乎都有,相對于我個人來說唯一吸引我的就是棋子的建模和配音,聽起來還不錯,沒有出戲感。游戲也不氪金,花錢的點(diǎn)無非是棋盤,棋手,棋子的登場特效等~還是很良心的,最近騰訊的游戲越來越良心了,不錯!

  • SYX工匠 來自于 九游APP 2021-08-25 16:20

    棋子需要充錢解鎖,這很騰訊。進(jìn)去打一兩把出來后,一堆亂七八糟任務(wù)獎勵,當(dāng)然全是沒用的金幣,金幣能干嘛呢?反正買棋子只能用磚石,你不氪金,就別想解鎖某些特殊的英雄和羈絆了。

  • 荒原還圣者50 來自于 九游APP 2021-08-08 19:57

    我玩了8天,連黑你3天什么牌都不給,換陣型也不行,氪金的前期什么牌都來,玩不來,不氪金的我,只能把你卸載了,再見。

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戰(zhàn)歌競技場
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"《戰(zhàn)歌競技場 》是一款魔幻題材的多人對戰(zhàn)策略戰(zhàn)棋手游,不但具備15分鐘一局極速對決體驗(yàn)和獨(dú)創(chuàng)的4V4組隊(duì)合作模式等特色玩法,同時保留了多人對戰(zhàn)戰(zhàn)棋的經(jīng)典玩法,讓大家享受有趣又激爽的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。 50+特色英雄,Q萌詼諧的棋手,8×8的多風(fēng)格棋盤,豐富的羈絆效果,一場純粹的腦力激蕩,棋高一招,等你出手!"

開發(fā)者:騰訊科技(上海)有限公司

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