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戰(zhàn)國(guó)策:群雄
《戰(zhàn)國(guó)策:群雄》(以下簡(jiǎn)稱戰(zhàn)國(guó)策)以春秋時(shí)期到戰(zhàn)國(guó)末期這段時(shí)間的歷史人物為主,以七國(guó)征戰(zhàn)時(shí)期為背景,玩家可以開(kāi)疆?dāng)U土,四處征戰(zhàn),最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一天下的宏愿。 類型嘛,戰(zhàn)國(guó)策算是一款策略競(jìng)技類的游戲,我們稱它為“對(duì)弈戰(zhàn)棋”,玩的是一種智力的角逐,其中將會(huì)考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力,計(jì)算能力,辨識(shí)能力,邏輯能力,組織能力,應(yīng)變能力等。如果你對(duì)自己的聰明才智很有信心,那就來(lái)挑戰(zhàn)一番吧。對(duì)于喜歡策略型游戲的玩家來(lái)說(shuō),戰(zhàn)國(guó)策不會(huì)讓玩家們失望。 【游戲特色】 各系主將:游戲總共有幾十個(gè)主將可供玩家招募,整體分為:軍、形、機(jī)、勢(shì)、變、攻、逸、制、器、間,共10種類型,每一位都具有不同的戰(zhàn)術(shù)和策略。 多樣兵種:戰(zhàn)場(chǎng)上最為核心的還是兵種,他們共分為:刀、槍、劍、戟、弓、盾、騎、車(chē)、馬、炮,共10個(gè)兵種,外加一些特殊的額外兵種。 豐富寶物:游戲中有著幾十種功能各異的奇珍異寶供玩家搜尋配備,大大豐富了戰(zhàn)斗的樂(lè)趣和策略感。 兩種模式:初期我們會(huì)開(kāi)放英雄榜模式,之后會(huì)開(kāi)放最為主要的征戰(zhàn)模式,請(qǐng)各位玩家拭目以待。 核心體驗(yàn):關(guān)于核心戰(zhàn)斗,最主要的就是根據(jù)各種戰(zhàn)況進(jìn)行排兵布陣和組隊(duì)出擊,合理搭配兵種與主將技能,能夠?yàn)閼?zhàn)斗帶來(lái)極富變化的攻防策略性,還是請(qǐng)玩家們親自來(lái)體驗(yàn)吧。 【面向人群】 戰(zhàn)國(guó)策不一定適合所有人群,這是一款專門(mén)為喜歡開(kāi)動(dòng)腦筋的人打造的游戲。 在戰(zhàn)國(guó)策中,有再多資源的玩家,也不能無(wú)腦碾壓,因?yàn)檫@并非是一款數(shù)值游戲,無(wú)論是普通玩家還是揮金如土的壕士們,無(wú)一例外都得通過(guò)自己的智慧取勝。 【關(guān)于開(kāi)發(fā)】 戰(zhàn)國(guó)策已經(jīng)開(kāi)發(fā)了三年半......還沒(méi)有完成,對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō)周期可以說(shuō)是史無(wú)前例的長(zhǎng),我們?cè)?015年就已經(jīng)完成核心Demo,之后就緊鑼密鼓的進(jìn)行實(shí)際的開(kāi)發(fā)和打磨,光游戲平衡性基本就累計(jì)調(diào)試了一年有余。 關(guān)于畫(huà)面,我們最近這兩年主要精力都放在美術(shù)重制上,由于人力有限,進(jìn)度比較緩慢,水平能力也非常有限,目前整體完成了大概75%左右。美術(shù)風(fēng)格我們也想努力做一些新的嘗試,畫(huà)面質(zhì)量和開(kāi)發(fā)進(jìn)度真的很難進(jìn)行取舍,非要選擇的話,我們還是會(huì)優(yōu)先保證質(zhì)量。雖然我們是一款不以畫(huà)面為主導(dǎo)的游戲,但我們也盡力將畫(huà)面表現(xiàn)的盡可能完善。
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