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《征服之劍》和傳統(tǒng)街機(jī)游戲的區(qū)別
說(shuō)到街機(jī)游戲總會(huì)有很多名字出現(xiàn)在大家的腦海中,諸如“圓桌騎士”、“吞食天地”以及街霸等等,這些都曾經(jīng)是我們美好的記憶。作為首款騎戰(zhàn)動(dòng)作手游,《征服之劍》雖然和部分街機(jī)游戲都有騎戰(zhàn)元素的存在,但是它們之間還是有很大的差別,接下來(lái)我們仔細(xì)去看看這兩種游戲有哪些不同的地方。
騎戰(zhàn)玩法是《征服之劍》中最具特色的地方,也是“圓桌騎士”、“吞食天地”這兩款街機(jī)游戲不可缺少的部分,但是這三款游戲在坐騎玩法上還是有很大的區(qū)別。首先在這兩款街機(jī)游戲中,坐騎只有馬這一種,只會(huì)簡(jiǎn)單的跳躍、奔跑;而且坐騎只會(huì)在特定的關(guān)卡中出現(xiàn)。而在《征服之劍》中坐騎有包括馬、狼、犀牛、霧獅等在內(nèi)的12種之多,每個(gè)坐騎屬性不一樣,還擁有自己獨(dú)特的技能,技能可以在任何副本中出現(xiàn),玩家可以騎著坐騎進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以說(shuō),在《征服之劍》中坐騎的玩法會(huì)比街機(jī)更加靈活和多變。
《征服之劍》和一般街機(jī)游戲一樣都是橫版闖關(guān)類(lèi)動(dòng)作游戲,但是角色的攻擊方式、闖關(guān)的內(nèi)容等方面依然有很大的區(qū)別。例如一般街機(jī)的主角只有普攻,它是通過(guò)不斷的連擊搓招來(lái)爆發(fā)出大招發(fā)動(dòng)必殺,闖關(guān)的過(guò)程中會(huì)從開(kāi)始的普通怪到終極boss進(jìn)行難度升級(jí)。而在《征服之劍》中,角色會(huì)擁有4個(gè)主動(dòng)技能,一個(gè)必殺技進(jìn)行攻擊,搓招連招也變的更加簡(jiǎn)單。除卻普通副本外,還有精英副本,世界boss等多重玩法,所以相較于傳統(tǒng)的街機(jī),《征服之劍》的玩法更加全面和多樣,趣味性也更加突出。
《征服之劍》在立足傳統(tǒng)街機(jī)游戲的基礎(chǔ)上加入了很多新鮮的元素,無(wú)論是從玩法還是UI設(shè)計(jì)等方面都做了創(chuàng)新和改近,如果你想再次體驗(yàn)一些街機(jī)游戲的玩法,或者從街機(jī)游戲中再去嘗試一些新鮮的東西,那不如到《征服之劍》中來(lái)征戰(zhàn)一番吧,無(wú)論是種類(lèi)多樣的坐騎玩法還是角色強(qiáng)大的技能展示絕對(duì)會(huì)讓你有一次不同尋常的絕妙體驗(yàn)。
玩家評(píng)論
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征服之劍
全球首款騎戰(zhàn)動(dòng)作手游——《征服之劍》震撼來(lái)襲!以爽快的打擊感、超酷的無(wú)限連擊、華麗的必殺技為基礎(chǔ),以騎戰(zhàn)為特色,通過(guò)沖撞、踐踏和必殺等坐騎技能的施放充分展現(xiàn)騎戰(zhàn)動(dòng)作手游的獨(dú)特魅力。
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快點(diǎn)開(kāi)測(cè)啊
就在怎么—— 來(lái)自于 九游APP 2014-11-09 13:33
畫(huà)面不怎么精致
九游玩家7lyva8pby6rb 來(lái)自于 九游APP 2014-11-08 07:41
搶個(gè)沙發(fā)坐坐