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重返未來(lái)1999 兔毛手袋實(shí)戰(zhàn)論

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:715G游戲 發(fā)布時(shí)間:2024-02-23 16:05:21
上九游,領(lǐng)福利

1.角色簡(jiǎn)評(píng)作為一名獸屬性的六星治療輔助型角色,兔毛手袋的基礎(chǔ)面板中規(guī)中矩,略低于蘇芙比,高于五星角色帕米埃和氣球派對(duì)(氣球派對(duì)由于是百分比治療,基礎(chǔ)面板偏低很正常)。<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/zfwl1999/'>重返未來(lái)1999</a>:兔毛手袋實(shí)戰(zhàn)論兔毛手袋初始面板
重返未來(lái)1999:兔毛手袋實(shí)戰(zhàn)論
作為奶媽型輔助角色,面板低意味著治療倍率沒(méi)有提升的話,治療量就會(huì)偏低。因此作為面板偏低的奶媽,就需要一定的功能性來(lái)補(bǔ)足角色的總體設(shè)計(jì)。至于我前言中為什么會(huì)覺(jué)得兔毛手袋設(shè)計(jì)有些許的割裂,這還需要看完兔毛的整體技能設(shè)計(jì)和洞悉被動(dòng)大家才能擁有自己的結(jié)論(不要因?yàn)槲覀€(gè)人的看法影響到你的觀點(diǎn),我只是提供了一種視角而已)
2.技能介紹2.1神秘術(shù)Ⅰ——固有習(xí)性重返未來(lái)1999:兔毛手袋實(shí)戰(zhàn)論老規(guī)矩,先看倍率。(不加特效的單體攻擊的倍率一般為200%)兔毛手袋的基礎(chǔ)倍率為150%,額外特效為使目標(biāo)受到的傷害提升20%(持續(xù)一回合)。使用過(guò)兔毛手袋的玩家?guī)缀醵加幸粋€(gè)感覺(jué),就是兔毛手袋的輸出比較一言難盡,因此想要兔毛手袋去打輸出是一件比較不現(xiàn)實(shí)的事情。在我看來(lái),兔毛虧損這50%的倍率不是什么大事(樂(lè))(指望一個(gè)輔助輸出不太現(xiàn)實(shí)),因此兔毛的神秘術(shù)I的主要作用依舊是給敵方施加DEBUFF。注:該DEBUFF視為[屬性削弱],因此類似小春雀兒或者柏林以東(單純舉個(gè)例子,并非如此配隊(duì))是能吃到該DEBUFF的。兔毛手袋施加的受傷增加的DEBUFF對(duì)于輸出越高的角色來(lái)說(shuō)收益越大,因此兔毛的神秘術(shù)I配合單體爆發(fā)(類似紅弩箭)的收益相對(duì)可觀。注:該受傷增加的DEBUFF與柏林以東神秘術(shù)II的受傷增加同名,不會(huì)疊加而是取最高。(即,兔毛手袋與柏林以東同時(shí)使用一階神秘術(shù)作用于相同目標(biāo),敵方受傷增加只有20%)在當(dāng)今環(huán)境下現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷輸出大C與柏林以東綁定而暫時(shí)缺少精神創(chuàng)傷輸出大核的當(dāng)前環(huán)境中,兔毛手袋的神秘術(shù)I是相對(duì)尷尬的。但是并非兔毛手袋的神秘術(shù)I便一無(wú)是處了,在深眠域中要求兩個(gè)隊(duì)伍的大環(huán)境下,兔毛手袋作為高貴的奶媽,神秘術(shù)I在過(guò)牌時(shí)的受傷加深同樣可以減少部分壓力。但是由于神秘術(shù)I的DEBUFF只持續(xù)一回合的情況下,兔毛手袋想要為隊(duì)友增加輸出就必須占據(jù)一個(gè)出牌位,這在輸出環(huán)境緊張的情況下,收益遠(yuǎn)不如將該卡替換成一張輸出卡。(兔毛加傷紅弩箭至終儀式的類似情況不在該一般情況下)。因此,在我看來(lái),設(shè)計(jì)師給兔毛手袋下毒的地方就在該DEBUFF只能持續(xù)一回合,隔壁五星柏林以東能施加雙異常甚至都有兩回合。一張神秘術(shù)I本身傷害難以恭維,施加的DEBUFF也就只有一回合,占據(jù)一張出卡位個(gè)人覺(jué)得是比較虧的。
2.2神秘術(shù)Ⅱ——煉金容器重返未來(lái)1999:兔毛手袋實(shí)戰(zhàn)論 老規(guī)矩,先看倍率,在重返未來(lái):1999中,不加特效的群體治療的倍率一般為80%。而兔毛手袋擁有基礎(chǔ)倍率的同時(shí)還附加了額外的[堅(jiān)固]效果。(堅(jiān)固:被攻擊時(shí),受創(chuàng)減免+25%(生效后減少1層))作為兔毛手袋的主要治療手段之一,兔毛手袋的治療倍率率相對(duì)而言還是比較高的。當(dāng)然,我說(shuō)的只是相對(duì)。同為六星奶媽之一的蘇芙比的治療總倍率為100%(一星卡兩回合50%),帕米埃常駐60%,半血以下30%。針對(duì)不同的使用環(huán)境,三者的治療能力差異還是比較明顯的。但是相對(duì)而言,兔毛手袋作為最平常的即時(shí)先手治療,還是最穩(wěn)妥且收益最中肯的。注:治療是會(huì)暴擊的,因此暴擊率會(huì)在一定程度上影響到該角色的治療能力。但是兔毛手袋作為輔助,暴擊率偏低便不作深入展開(kāi)。但是還是要提一點(diǎn),帕米埃由于自身具備一定輸出基礎(chǔ),暴擊技巧偏高,因此帕米埃的治療作為先手治療,暴擊的概率相對(duì)其他奶媽較高,因此帕米埃在五星中的強(qiáng)度還是很高的。
扯遠(yuǎn)了,回到兔毛手袋本人,兔毛手袋的額外施加的堅(jiān)固效果讓兔毛手袋在治療隊(duì)友的同時(shí)能夠提升部分生存能力。注:堅(jiān)固是可以疊加的,受到傷害減少一層。個(gè)人認(rèn)為該機(jī)制的設(shè)計(jì)相較于回合減傷BUFF,在敵方攻擊目標(biāo)隨機(jī)的情況下,不浪費(fèi)減傷的判定是比較優(yōu)秀的。但是對(duì)于嘲諷角色,覆蓋一回合的減傷相較于堅(jiān)固是更有用處的,具體情況要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)選擇應(yīng)對(duì)。
神秘術(shù)II作為兔毛手袋的核心技能,設(shè)計(jì)上基于倍率是相對(duì)占優(yōu)的。但是由于兔毛手袋本身基礎(chǔ)屬性值相對(duì)較低的原因,因此單純?yōu)榱俗非竽塘咳ミx擇六星的話,個(gè)人更加推薦另一位六星蘇芙比,這個(gè)我們放到蘇芙比的實(shí)戰(zhàn)論再介紹她的優(yōu)缺點(diǎn)吧,這里先賣個(gè)關(guān)子。
2.3至終的儀式——二十六項(xiàng)次生反應(yīng)重返未來(lái)1999:兔毛手袋實(shí)戰(zhàn)論作為單體攻擊的至終儀式,兔毛手袋的倍率相對(duì)還是較低的。(紅弩箭700%,遠(yuǎn)旅500%)(果然作為奶媽還是不能苛責(zé)他太多嗎,可是隔壁蘇芙比群攻350%還能結(jié)算毒傷啊?。?/span>還是那句話,兔毛手袋的輸出能力還是偏弱的,因此基于治療輔助這個(gè)職業(yè)的輸出倍率的討論還是比較沒(méi)有意義的。所以我們筆墨還是多放在該至終儀式的額外特效上:使目標(biāo)陷入眩暈狀態(tài),返還自身一點(diǎn)激情。[眩暈]狀態(tài)在當(dāng)前的游戲環(huán)境中是一個(gè)極其高貴的控制效果,不同于[石化][噩夢(mèng)]這種限制配隊(duì)的控制,眩暈即使被各種形式的攻擊也不會(huì)打斷,因此,使用類似的控制卡時(shí)便不用顧忌隊(duì)友以及限制出卡思路。該控制效果可以說(shuō)是兔毛T1強(qiáng)度的很大原因。在實(shí)戰(zhàn)中,兔毛手袋大招對(duì)于敵方的限制效果還是很明顯的。最典型的就是深眠域第五層中,面對(duì)敵方四動(dòng)垃圾袋或者兩動(dòng)但是即將釋放至終儀式的敵人,兔毛的眩暈強(qiáng)制使敵人輪空一回合的效果能大大緩解隊(duì)伍的生存壓力??梢哉f(shuō),只要是能被控制的敵人,兔毛都能PASS他一回合,戰(zhàn)略上的價(jià)值非常大。此外,返還一點(diǎn)激情能讓兔毛大招的循環(huán)相對(duì)不是那么卡手(實(shí)戰(zhàn)中神秘術(shù)I相對(duì)難以出手激情來(lái)源備受掣肘的情況還是很多的)。3.洞悉傳承和塑造分析3.1洞悉傳承重返未來(lái)1999:兔毛手袋實(shí)戰(zhàn)論洞悉一時(shí),兔毛手袋獲得被動(dòng):釋放至終的儀式后,使己方全體回復(fù)兔毛手袋攻擊*80%生命。該洞悉被動(dòng)能讓兔毛手袋緩解隊(duì)伍生存壓力的能力大大增加,釋放至終儀式以后回血的能力讓兔毛手袋兩個(gè)回合內(nèi)的抬血能力大大提升(理想情況下,兔毛手袋單打兩張H卡,下回合釋放大招眩暈并治療的能力與蘇芙比(洞悉三)單打兩張H卡后釋放大招結(jié)算類似,只不過(guò)前者注重控制,后者注重傷害)。與此同時(shí),兔毛手袋搭配合適的心相能讓自身的治療覆蓋率進(jìn)一步提升,從一個(gè)控制治療參半變身追著隊(duì)友治療的奶爸。
洞悉二時(shí),兔毛手袋獲得被動(dòng):進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),造成傷害提升8%。經(jīng)典洞悉二被動(dòng)看的我想狠狠攻擊深藍(lán)設(shè)計(jì)師,其他角色也就算了,進(jìn)場(chǎng)加傷害還能算是蠻不錯(cuò)的增益,而設(shè)計(jì)師你給兔毛手袋進(jìn)場(chǎng)加傷害的居心我都不敢想,進(jìn)場(chǎng)加5%攻擊我都能接受,畢竟治療是吃攻擊力的,設(shè)計(jì)師是不會(huì)真覺(jué)得玩家讓兔毛手袋去打輸出吧。極其不明所以的洞悉二被動(dòng),隔壁蘇芙比洞悉二被動(dòng)好歹是進(jìn)場(chǎng)加治療率,到兔毛口袋這設(shè)計(jì)師就犯傻了,想不攻擊都不行。(可能有點(diǎn)情緒化,但是兔毛這個(gè)設(shè)計(jì)至少我個(gè)人難以理解)
洞悉三時(shí),兔毛手袋獲得被動(dòng):若自身生命百分比低于50%,則治療率提升10%。看到洞悉三被動(dòng)時(shí)我就更加難以理解了,為什么治療率提升的條件是兔毛手袋自己生命值低于50%?這樣設(shè)計(jì)的目的只會(huì)讓我覺(jué)得設(shè)計(jì)師是在給兔毛手袋增加自保能力,而非給予隊(duì)友的支援能力。設(shè)計(jì)師完全可以設(shè)計(jì)成,治療時(shí)若隊(duì)友生命值低于50%治療率提升,至少使用反饋上,會(huì)比目前好得多。(類比隔壁帕米埃神秘術(shù)II)
我前面為什么會(huì)覺(jué)得兔毛手袋設(shè)計(jì)割裂,并非是由于兔毛手袋技能間聯(lián)動(dòng)能力差,而是很多不明所以的設(shè)計(jì)放在了一起縫合出一個(gè)比較奇怪的角色。并非是設(shè)計(jì)師沒(méi)有能力設(shè)計(jì)好兔毛手袋,而是會(huì)讓我覺(jué)得設(shè)計(jì)師不想讓兔毛手袋這個(gè)角色太強(qiáng)而故意在一些地方下毒,我只感覺(jué)到深刻地惋惜。
3.2塑造重返未來(lái)1999:兔毛手袋實(shí)戰(zhàn)論相較于其他角色塑造對(duì)于倍率的提升,兔毛手袋的前兩個(gè)塑造提升的治療率還是很有用的,塑造三和塑造四基本作用為零,塑造五對(duì)于經(jīng)常使用神秘術(shù)I的玩家收益還是很高的,30%的易傷在全游中處于最高的檔次,對(duì)于單體爆發(fā)的傷害提升還是非常明顯的。因此,兔毛手袋塑造的收益相對(duì)而言還是比較兩極分化的,但是個(gè)人依舊不推薦為了常駐六星的塑造而去下常駐池?fù)仆妹执?,還是那句話:常駐等歪。
4.心相推薦4.1六星心相六星心相中推薦“好奇心寶貝”以及“第二次生命”。重返未來(lái)1999:兔毛手袋實(shí)戰(zhàn)論治療系的六星心相還是比較通用的。但是當(dāng)兔毛手袋攜帶“好奇心寶貝”時(shí),為了回合內(nèi)不浪費(fèi)心想特效還是需要使用兔毛手袋的神秘術(shù)I的(但是低壓環(huán)境浪費(fèi)也無(wú)所謂,具體根據(jù)實(shí)戰(zhàn)),攜帶“好奇心寶貝”的好處便是,當(dāng)系統(tǒng)發(fā)的卡沒(méi)有兔毛手袋的神秘術(shù)II而隊(duì)友需要抬血線時(shí),兔毛手袋能夠使用神秘術(shù)I緩解一定的壓力。而兔毛手袋攜帶“第二次生命”時(shí),該心相給予兔毛手袋的攻擊力加成可以幫助兔毛手袋增加一定治療能力但是兔毛手袋的至終儀式作為單體攻擊吃不到心相特效還是比較虧的,相對(duì)而言不如好奇心寶貝收益高,但當(dāng)手里正好有第二次生命時(shí),仍可以給兔毛手袋使用。但是開(kāi)荒階段優(yōu)先給治療輔助換六星心相相對(duì)而言不如給輸出換輸出心相收益來(lái)的明顯,因此暫時(shí)可以先用五星心相過(guò)渡。
4.2五星心相五星心相方面推薦笑語(yǔ)歡聲,次選示我以真。重返未來(lái)1999:兔毛手袋實(shí)戰(zhàn)論五星中目前也就兩個(gè)與治療職業(yè)有關(guān),且“笑語(yǔ)歡聲”新手任務(wù)會(huì)送,因此給兔毛手袋“笑語(yǔ)歡聲”過(guò)渡是完全可以的。
5.配隊(duì)推薦理想的配隊(duì)一般是一輸出,一生存,一輔助,或者一輸出,一生存,一輔C。兔毛手袋本身的定位便是生存輔助,且由于兔毛手袋本身的控制并不吃配隊(duì),因此兔毛的配隊(duì)還是比較靈活的。個(gè)人在這里推薦一套隊(duì)伍:紅弩箭、柏林以東、兔毛手袋。重返未來(lái)1999:兔毛手袋實(shí)戰(zhàn)論紅弩箭和柏林以東算是很標(biāo)準(zhǔn)的綁定組合了,配上兔毛手袋作為生存位。開(kāi)局柏林以東減抗以后紅弩箭輸出,兔毛手袋看實(shí)際情況選擇加血與否,當(dāng)紅弩箭有至終儀式后,可以柏林減防,兔毛手袋上易傷,紅弩箭釋放至終儀式完成小combo。(個(gè)人實(shí)戰(zhàn)用過(guò)這套配隊(duì),我的評(píng)價(jià)只有兩個(gè)字:爆殺!)這套陣容的強(qiáng)度只取決于紅弩箭的配置,紅弩箭越強(qiáng),這套陣容就越強(qiáng),但是缺點(diǎn)就是對(duì)群相對(duì)乏力。此外,兔毛手袋的配隊(duì)還是比較靈活的,作為不可多得的奶媽,什么隊(duì)伍都能空出兔毛手袋的位置。重返未來(lái):1999中幾乎每張角色卡都有其自身的特點(diǎn),很多角色比較起來(lái)都是對(duì)策卡與否而非強(qiáng)度高低,因此只要配隊(duì)邏輯能自洽,那都是一個(gè)合理的隊(duì)伍,畢竟誰(shuí)不想開(kāi)荒帶上自己的XP角色呢(樂(lè))。
6.人工夢(mèng)游表現(xiàn)聊完了配隊(duì),我們接下來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下兔毛手袋在人工夢(mèng)游中的表現(xiàn)。高壓環(huán)境下,兔毛手袋在洞三之前使用手感是比蘇芙比要好的,即時(shí)抬血線的能力還是相對(duì)比較重要的,再加上兔毛至終儀式高貴的控制(目前深眠域多數(shù)敵人都會(huì)受到控制影響),因此兔毛在人工夢(mèng)游中的發(fā)揮還是比較亮眼的。洞三以后,兔毛手袋的強(qiáng)度略微下降,蘇芙比由于自身洞三雙H卡的回復(fù)以及獨(dú)特的打傷害能力,在特定環(huán)境下比兔毛發(fā)揮更加亮眼。此時(shí)兔毛手袋的泛用性會(huì)稍微下降,但是只要敵方不免疫控制,兔毛依舊能作為高控制能力的好手進(jìn)入隊(duì)伍。總而言之,兔毛手袋是一位部分機(jī)制下毒但是強(qiáng)度不減的強(qiáng)力治療單卡。兔毛手袋相較于其他治療角色,能夠提供相對(duì)安逸的生存環(huán)境,可以說(shuō),什么會(huì)一些。但是兔毛手袋的缺點(diǎn)還是比較明顯的:控制依賴至終儀式、神秘術(shù)I卡手、上異常回合少、對(duì)思路要求高,在實(shí)戰(zhàn)中都有可能成為重開(kāi)的一點(diǎn)。但是,我還是要說(shuō)但是,兔毛手袋的強(qiáng)度依舊是極高的。你當(dāng)然完全可以因?yàn)橥妹执娜秉c(diǎn)對(duì)兔毛手袋不予理睬,但是無(wú)可否認(rèn)的是,兔毛手袋的優(yōu)勢(shì)依舊明顯。對(duì)于角色的機(jī)制通過(guò)自身的思路實(shí)現(xiàn)意想不到的效果這正是游戲的魅力,不是嗎?

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 麒麟止破法14 來(lái)自于 九游APP 2024-10-05 19:41

    無(wú)語(yǔ)了,深藍(lán)我要我的號(hào)?。。。。。?!我要那個(gè)34級(jí)的號(hào)!?。。。。。?!我玩了那么久了!?。。。。。?!

  • 異·戈 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 17:22

    巴山楚水凄涼地,time keeper please help me!

  • 豌豆f6n0eh 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 08:03

    劇情滿分,1.5和1.1除外,戰(zhàn)斗方面扣三分吧,但是你的配音和美工又彌補(bǔ)了這一部分,還有就是谷子別那么貴(做工是很好(

  • 豌豆sjccgd 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 13:47

    重返的畫(huà)風(fēng)是真的非常戳我,而且自從玩了重返之后,我就體驗(yàn)到了當(dāng)歐皇的快樂(lè),已經(jīng)好久沒(méi)有碰過(guò)一個(gè)叫大保底的東西了,每隔幾十發(fā)就出一個(gè)六星,開(kāi)心到爆炸(但這游戲是真的肝)

  • 環(huán)狀水星姐我們喜歡你 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 21:15

    深藍(lán)谷子發(fā)貨有點(diǎn)快我不會(huì)放過(guò)你的我會(huì)永遠(yuǎn)世間你…永遠(yuǎn)…(寧芙獎(jiǎng)?wù)埻哆h(yuǎn)旅,演繹之星請(qǐng)投環(huán)狀水星?。?/p>

  • 豌豆rgtd3c 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 18:30

    啊~我的沙絲絨中文實(shí)在是太酷了

  • 喜歡船長(zhǎng) 來(lái)自于 九游APP 2024-09-24 00:04

    超級(jí)喜歡的一個(gè)二游!雖然只玩了兩個(gè)月,但肝完了所有劇情和肉鴿(??????)??畫(huà)風(fēng)劇情很戳我?。右痪浯L(zhǎng)萬(wàn)歲?。。。。?!

  • chanzhou 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 14:08

    2.2版本的白帆和魔精是哪個(gè)鬼才策劃設(shè)計(jì)的,想折磨玩家棄游就明說(shuō),何必拿這種小游戲來(lái)惡心人

  • 殘?jiān)蚂?/span> 來(lái)自于 九游APP 2024-10-07 23:34

    話說(shuō)最早公測(cè)玩的號(hào)沒(méi)了怎么辦,還是渠道服的,現(xiàn)在沒(méi)有渠道服了嗎

  • 亂跳的嗎嘍 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 15:50

    惡,深藍(lán)你跟個(gè)人機(jī)一樣,一開(kāi)始就是給你個(gè)甜頭,后期挺難肝的,游戲還好,就是官方挺見(jiàn)的

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開(kāi)發(fā)者:深藍(lán)互動(dòng)

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