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重返未來1999 X 實(shí)戰(zhàn)論

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:715G游戲 發(fā)布時(shí)間:2024-02-23 16:05:13
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1.角色簡評(píng)作為一名智屬性的五星現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷輔助角色,由于是五星,且是輔助角色,面板差距有什么實(shí)際意義了。因此五星便不與同定位角色比較面板了。X是開服高星角色中比較少見的靈屬性角色之一。靈屬性和智屬性在《重返未來:1999》的屬性克制關(guān)系中是獨(dú)立互相克制的,因此,在當(dāng)今大部分角色都是四種基本屬性的大環(huán)境下,部分高難敵人會(huì)靈屬性與智屬性的方式出現(xiàn)(參考4-21“夢(mèng)境之主”)。靈屬性與智屬性的角色在日常推圖中遇到四種基本屬性的敵人時(shí)既不會(huì)被克制也不會(huì)克制敵人,算是有利有弊的地方。而面對(duì)高難關(guān)卡的屬性相悖的敵人時(shí),自身的生存壓力同樣會(huì)受到考驗(yàn),可以是,靈與智屬性的角色只打高端局(樂),他們都在等待著自己的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。X作為智屬性的輔助角色,能否在面對(duì)主線BOSS或者靈屬性的敵人時(shí)有出色的發(fā)揮,還是要看X自身的技能組是否給力了。
2.技能介紹2.1神秘術(shù)Ⅰ——極與負(fù)極<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/zfwl1999/'>重返未來1999</a>:X 實(shí)戰(zhàn)論在之前的實(shí)戰(zhàn)論中我都有提到,《重返未來:1999》中,不加特效的單體攻擊倍率一般為200%(參考瑪?shù)贍栠_(dá)一技能),而二星時(shí)的倍率則為200%。X的神秘術(shù)I單體攻擊時(shí)是標(biāo)準(zhǔn)的倍率,二星卡以后則由A卡(卡面底端是ATTACK)變?yōu)榱薉卡(卡面底端是DEBUFF)。因此,X的神秘術(shù)I在二星以后便不會(huì)受到[繳械]的影響正常出卡,但是會(huì)受到[緘默]的影響(所有A卡合D卡的角色都具有該特質(zhì))。二星時(shí),用50%的技能倍率換來了一個(gè)驅(qū)散所有[屬性提升][狀態(tài)增益]的效果。很簡單易懂的驅(qū)散效果,但是由于只針對(duì)屬性增益和狀態(tài)增益,所以對(duì)策性質(zhì)比較明顯。在主線第四章中,大部分研究人員均有類似十四行詩的增幅技能,X的驅(qū)散能夠直接解除;人工夢(mèng)游中,部分魔精給能給全體增加持續(xù)回血的BUFF,該BUFF同樣能被X驅(qū)散;面對(duì)部分?jǐn)撤降某爸S技能,選擇驅(qū)散從而收割其他殘血敵人同樣是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。由于X的神秘術(shù)I只能作用于單體目標(biāo),因此面對(duì)大部分普通敵人的群體增益時(shí)顯得有些不夠用,刻意去驅(qū)散敵方的DEBUFF不如實(shí)際打出兩張傷害卡來的實(shí)在。因此,對(duì)單驅(qū)散更多的適用于打BOSS時(shí)驅(qū)散掉周圍小兵給予BOSS的加成,減少隊(duì)友的輸出和生存壓力。由于驅(qū)散機(jī)制是后手針對(duì)敵方已經(jīng)施展出的B卡(卡面底端是BUFF),因此并不能減少敵方的行動(dòng)次數(shù),反手打出驅(qū)散,大部分情況下都是純虧不賺的反饋。但是X的洞悉被動(dòng)略微改善了這備受掣肘的一點(diǎn),這個(gè)我們放在洞悉傳承處再來展開。
2.2神秘術(shù)Ⅱ——咖啡或茶重返未來1999:X 實(shí)戰(zhàn)論和神秘術(shù)I一樣的機(jī)制,只不過二星卡變成了驅(qū)散敵方的所有[反制]效果。在目前《重返未來:1999》中能遇到的具有反制特點(diǎn)的敵人并不多,大部分來自洞悉資源副本的BOSS。事實(shí)上,洞悉資源副本的BOSS選擇特意去驅(qū)散反制技能不如選擇克制屬性的角色強(qiáng)行破盾解除反制來得實(shí)在。人工夢(mèng)游中遇到敵方弄臣反制時(shí),由于該關(guān)卡難度相對(duì)較低,因此也并不非常需要X上場(chǎng)。因此,在目前的游戲環(huán)境中,驅(qū)散反制效果并不是一個(gè)出彩的機(jī)制,或許在未來的某一天,出現(xiàn)了一個(gè)[反制]狀態(tài)下受到傷害固定為1的敵人時(shí),X會(huì)大放異彩吧。
2.3至終的儀式——極簡與繁復(fù)之間重返未來1999:X 實(shí)戰(zhàn)論作為群體攻擊的至終儀式,X的倍率可以說低的可憐了。與此附加的額外效果是,能使敵方全體的激情減少2。雖然說該技能并不是一定需要針對(duì)即將釋放至終儀式的敵人,但是不進(jìn)行針對(duì),面對(duì)普通敵人時(shí),這個(gè)大招就顯得有些雞肋。如果能針對(duì)到,那便是給予了自身隊(duì)伍至少一個(gè)回合的行動(dòng)能力。但是作為一個(gè)群體攻擊,我能想象到的X高光時(shí)刻是類似擁有[厄險(xiǎn)]4-11關(guān)卡BUFF“入場(chǎng)時(shí)全體激情+5”的關(guān)卡時(shí),X先手大招使敵方全體輪空一回合出手,其次就很難想象到就業(yè)空間了(BOSS如果無小怪,自身一般會(huì)有多次出手,減少激情只會(huì)阻止釋放至終儀式,并不會(huì)阻止BOSS的其他行動(dòng)。甚至BOSS行動(dòng)次數(shù)大于等于三時(shí),下回合依舊能使用至終儀式。)個(gè)人認(rèn)為,一般推圖帶X也不會(huì)用到X的至終儀式,就算用了也就是有總比沒有好的那種想法(個(gè)人理解,不喜勿噴)
3.洞悉傳承和塑造分析3.1洞悉傳承重返未來1999:X 實(shí)戰(zhàn)論洞悉一時(shí),X獲得被動(dòng):每當(dāng)驅(qū)散敵方[屬性增益][狀態(tài)提升]時(shí),使其陷入[緘默]狀態(tài)一回合;驅(qū)散敵方[反制]時(shí),使其陷入[緘默]狀態(tài)2回合。[緘默]狀態(tài),敵方無法使用B卡、D卡、C卡(卡面底端為counter的卡)、H卡(卡面底端為Heal的卡)。上文提到了,一般合X的二星驅(qū)散卡,一般都是純虧損的,但是有了該洞悉被動(dòng)以后,X可以在敵方身上有增益或者反制且下次攻擊會(huì)釋放除A卡以外的卡時(shí),X進(jìn)行驅(qū)散,便可以使敵方輪空一回合,達(dá)到驅(qū)散敵方一張卡,緘默一張卡的兩星換兩張卡的凈賺一點(diǎn)激情的收益。但是《重返未來:1999》不是PVP游戲,對(duì)于敵人這么勾心斗角,工于心計(jì)還不如直接用大C突突了實(shí)在(當(dāng)然,不是抵制這種做法,會(huì)有人喜歡算計(jì)一切的感覺的)。
洞悉二的造成傷害提升8%真的讓我對(duì)深藍(lán)設(shè)計(jì)師提出了疑問。明明都是五星功能卡了,還整個(gè)加傷的洞悉被動(dòng)干嘛呢?要我寫,我就寫X的神秘術(shù)I一星時(shí)也能觸發(fā)驅(qū)散效果,那X的強(qiáng)度至少多上幾個(gè)檔次。
洞悉三時(shí),X獲得被動(dòng):釋放至終的儀式后,使敵方陷入[心神不寧]狀態(tài),持續(xù)1回合。[心神不寧]:敵方無法獲得激情。這個(gè)就有意思了,這就意味著X釋放大招以后,無論BOSS還是普通敵人,無論它一回合有幾次行動(dòng)次數(shù),至少要滿打滿算兩回合無法使用至終儀式了。洞悉三以后,X才能如此保障對(duì)于至終儀式的封鎖屬實(shí)是難為他了,但的確起到了該有的效果。符合洞悉三對(duì)于角色的提升,但是我相信不會(huì)有很多人選擇將X提升到洞悉三的吧(除了,真愛黨)。已經(jīng)快進(jìn)到期待X未來高光了。

3.2塑造重返未來1999:X 實(shí)戰(zhàn)論X的塑造提升全部加的傷害倍率,六星也就算了,五星的塑造屬于是有些敷衍玩家了,雖然說不拆分機(jī)制,但是都是五星輔助了,在塑造上整點(diǎn)花樣也不是不可以,又威脅不到上位六星的選擇(暫時(shí)也沒有上位六星)。不建議任何人為了X的塑造去抽一個(gè)不想抽的池子(真愛黨除外)。
4.心相推薦4.1六星心相給五星,裝六星心相是否有些奢侈了(感嘆)。六星心相中最推薦的是“美麗新世界”(輸出)、“第二次生命”(輔助)。六星心相沒什么好說的吧,你都愿意給他六星心相了,那肯定有自己的一番理解。想讓他打傷害就“美麗新世界”,甚至“掌聲如雷鳴”搞個(gè)高暴擊X玩玩也不是不行(樂)。正經(jīng)輔助還是“第二次生命”吧,目前沒有特別契合X這種驅(qū)散輔助的心相。重返未來1999:X 實(shí)戰(zhàn)論4.2五星心相 五星心相方面什么都能用,什么都可以,能拿得出手就可以了。重返未來1999:X 實(shí)戰(zhàn)論X目前還是沒有一個(gè)合適的心相的,五星拉起來就能給他裝,一般情況是不需要他打傷害的。
5.配隊(duì)推薦理想的配隊(duì)一般是一輸出,一生存,一輔助,或者一輸出,一生存,一輔C。X作為一張對(duì)策輔助卡,其實(shí)什么隊(duì)伍都能進(jìn),遇到適合的環(huán)境了便把原來隊(duì)伍里的輔助替換成X即可,保證隊(duì)伍有輸出有生存,X便能發(fā)揮你帶他時(shí)想讓他發(fā)揮的作用了。重返未來:1999中幾乎每張角色卡都有其自身的特點(diǎn),很多角色比較起來都是對(duì)策卡與否而非強(qiáng)度高低,因此只要配隊(duì)邏輯能自洽,那都是一個(gè)合理的隊(duì)伍,畢竟誰不想開荒帶上自己的XP角色呢(樂)。
6.人工夢(mèng)游表現(xiàn) 聊完了配隊(duì),我們接下來簡單介紹一下X在人工夢(mèng)游中的表現(xiàn)。這是真沒什么好說的吧,現(xiàn)在人工夢(mèng)游暫時(shí)還沒有不得不依靠X過關(guān)的關(guān)卡,暫時(shí)沒有高光,由于其對(duì)策卡的性質(zhì),在未來深眠域環(huán)境發(fā)生利好X的變化時(shí),X自然而然便會(huì)出現(xiàn)在想要攻克深眠域的玩家的隊(duì)伍里。總而言之,X是一張功能明確,強(qiáng)度一般的極其對(duì)策卡。甚至我個(gè)人覺得,練了X的人平常過圖也就是帶著他打打傷害,偶爾發(fā)揮驅(qū)散作用的“吉祥物”。但是我尊重每一位熱愛這個(gè)游戲里的任何一個(gè)角色的玩家,當(dāng)他們力排眾議選擇逆流而上給這個(gè)角色投入資源時(shí),他們已經(jīng)展現(xiàn)了自己的喜愛,我們便無從干涉他們的想法了。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 麒麟止破法14 來自于 九游APP 2024-10-05 19:41

    無語了,深藍(lán)我要我的號(hào)?。。。。。?!我要那個(gè)34級(jí)的號(hào)?。。。。。。?!我玩了那么久了?。。。。。。?!

  • 異·戈 來自于 九游APP 2024-10-01 17:22

    巴山楚水凄涼地,time keeper please help me!

  • 豌豆f6n0eh 來自于 九游APP 2024-10-02 08:03

    劇情滿分,1.5和1.1除外,戰(zhàn)斗方面扣三分吧,但是你的配音和美工又彌補(bǔ)了這一部分,還有就是谷子別那么貴(做工是很好(

  • 豌豆sjccgd 來自于 九游APP 2024-10-01 13:47

    重返的畫風(fēng)是真的非常戳我,而且自從玩了重返之后,我就體驗(yàn)到了當(dāng)歐皇的快樂,已經(jīng)好久沒有碰過一個(gè)叫大保底的東西了,每隔幾十發(fā)就出一個(gè)六星,開心到爆炸(但這游戲是真的肝)

  • 環(huán)狀水星姐我們喜歡你 來自于 九游APP 2024-10-02 21:15

    深藍(lán)谷子發(fā)貨有點(diǎn)快我不會(huì)放過你的我會(huì)永遠(yuǎn)世間你…永遠(yuǎn)…(寧芙獎(jiǎng)?wù)埻哆h(yuǎn)旅,演繹之星請(qǐng)投環(huán)狀水星?。?/p>

  • 豌豆rgtd3c 來自于 九游APP 2024-11-06 18:30

    啊~我的沙絲絨中文實(shí)在是太酷了

  • 喜歡船長 來自于 九游APP 2024-09-24 00:04

    超級(jí)喜歡的一個(gè)二游!雖然只玩了兩個(gè)月,但肝完了所有劇情和肉鴿(??????)??畫風(fēng)劇情很戳我?。右痪浯L萬歲?。。。。?!

  • chanzhou 來自于 九游APP 2024-09-21 14:08

    2.2版本的白帆和魔精是哪個(gè)鬼才策劃設(shè)計(jì)的,想折磨玩家棄游就明說,何必拿這種小游戲來惡心人

  • 殘?jiān)蚂?/span> 來自于 九游APP 2024-10-07 23:34

    話說最早公測(cè)玩的號(hào)沒了怎么辦,還是渠道服的,現(xiàn)在沒有渠道服了嗎

  • 亂跳的嗎嘍 來自于 九游APP 2024-08-24 15:50

    惡,深藍(lán)你跟個(gè)人機(jī)一樣,一開始就是給你個(gè)甜頭,后期挺難肝的,游戲還好,就是官方挺見的

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開發(fā)者:深藍(lán)互動(dòng)

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