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《戰(zhàn)地指揮官》戰(zhàn)斗技巧指南
一、克制與發(fā)揮
策略游戲的戰(zhàn)斗技巧,簡(jiǎn)單說(shuō)就是“攻擊對(duì)方的弱點(diǎn)、發(fā)揮自己的優(yōu)點(diǎn)”。
l 1.1 范圍傷害支援卡的技巧
游戲中有很多造成范圍傷害的炸彈和單位,為了更好的發(fā)揮這些范圍傷害,使用者會(huì)盡可能的選好位置,好讓他們能一次打到更多敵人。
而被這些范圍傷害攻擊的一方,為了避免對(duì)方范圍傷害收益太高,也要盡可能的將自己的單位分散召喚。
使用者技巧:
1、需要摸索和掌握炸彈能炸死那些單位。
2、炸彈不要只炸到比自身費(fèi)用低的單位,要盡可能的炸到更多價(jià)值。
3、看到對(duì)方上單位個(gè)數(shù)多的卡,自己可以選擇有范圍攻擊的卡去針對(duì)。
應(yīng)對(duì)者技巧:
1、遠(yuǎn)程單位的召喚位置,盡量遠(yuǎn)離場(chǎng)上已有的己方單位,比如貼著上下邊線擺放。
2、如果新召喚的單位不能遠(yuǎn)離已有的單位,也可以選擇暫時(shí)不召喚,等能召喚到遠(yuǎn)離的位置時(shí),再召喚。尤其是前排單位不用同時(shí)召喚太多。
3、一些有生存能力的單位,可以往對(duì)方陣線身后召喚,一方面擴(kuò)大自己的召喚范圍,一方面讓自己的單位更分散。
4、如果遇到的對(duì)手支援炸彈太猛烈,可以在卡組里多帶一些抵御支援傷害的卡牌,比如人類單位的配合卡強(qiáng)心劑、機(jī)械單位的配合卡硬鐵裝甲、個(gè)數(shù)少血量多的卡、能減少支援傷害的犀牛陸戰(zhàn)隊(duì)等。
l 1.2 攻速快與慢的技巧
攻速極慢的巨炮、迫擊炮等單位攻擊極高,而攻速極快的機(jī)槍兵、小刀隊(duì)攻擊極低,發(fā)揮好了對(duì)面灰飛煙滅,沒(méi)發(fā)揮好,對(duì)面穩(wěn)如石墻。
例如重裝步兵,面對(duì)機(jī)槍兵、小刀隊(duì)血量紋絲不動(dòng),面對(duì)巨炮、迫擊炮時(shí)薄脆如紙;而硬鐵機(jī)甲、硬鐵喬伊面對(duì)巨炮、迫擊炮時(shí)毫發(fā)無(wú)傷,面對(duì)機(jī)槍兵、小刀隊(duì)時(shí)帥不過(guò) 3 秒。
使用者技巧:
1、針對(duì)對(duì)方前排的單位特點(diǎn)來(lái)召喚攻擊單位。
2、巨炮、迫擊炮這類有生存能力的攻擊單位可以往戰(zhàn)線前方擺,能更好的覆蓋對(duì)方單位、可以分擔(dān)一些傷害、以及避免被對(duì)方新召喚的單位轉(zhuǎn)移火力。
3、脆弱的攻擊單位多數(shù)時(shí)候還是適合求穩(wěn)召喚在戰(zhàn)線后方,被對(duì)方新召喚的單位轉(zhuǎn)移火力也比召喚在前線被打死好。
應(yīng)對(duì)者技巧:
1、兵來(lái)將擋水來(lái)土掩,對(duì)方召喚了巨炮、迫擊炮就拿硬鐵或單體血量高的卡去頂或讓對(duì)方的輸出單位轉(zhuǎn)火,對(duì)方上攻速快的就拿重裝步兵等單位多的前排擋。
2、用電網(wǎng)、電流技師這類控制支援卡限制對(duì)方的攻擊單位。
3、直接用炸彈優(yōu)先擊殺對(duì)方的攻擊單位。
4、用醫(yī)療支援卡來(lái)短時(shí)間內(nèi)撐住己方單位的血量。
l 1.3 卡牌類型的技巧
游戲中的卡牌共有五種類型,分別是支援卡、人類卡、機(jī)械卡、建筑卡、動(dòng)物卡。
游戲中有不少針對(duì)卡牌類型的屬性。
比如軍犬對(duì)人類有額外傷害、工程兵對(duì)建筑有額外傷害、穿甲坦克對(duì)機(jī)械卡有額外傷害和減傷,使用這些卡牌對(duì)對(duì)抗他針對(duì)的卡牌,會(huì)有更突出的效果。
補(bǔ)充 1:召喚穿甲坦克針對(duì)主戰(zhàn)坦克后,對(duì)方如果有合適的卡和費(fèi)用,也會(huì)想辦法解除你穿甲坦克對(duì)他主戰(zhàn)坦克的克制。
比如在你穿甲坦克和主戰(zhàn)坦克之間召喚一組人類卡,轉(zhuǎn)移穿甲坦克對(duì)主戰(zhàn)坦克的攻擊。
因此有時(shí)為了避免被對(duì)方解除你的克制,可以盡可能將穿甲坦克召喚到主戰(zhàn)坦克身邊,這時(shí)候?qū)Ψ竭€要強(qiáng)行招單位擠開(kāi)穿甲坦克,就很可能被你的 AOE 或炸彈炸多組單位。
20 費(fèi)的工程兵特點(diǎn)是克制建筑,但并不是能打贏所有的建筑。比如對(duì)抗 20 費(fèi)的重機(jī)槍、30 費(fèi)的加固地堡勝算很大,但對(duì)抗 30 費(fèi)的迫擊炮、40 費(fèi)的巨炮,就需要再配合一些其他卡牌才行。
如果你覺(jué)得遇到的對(duì)手哪些卡牌發(fā)揮太好,你可以針對(duì)性的在卡組中加入克制那種卡牌類型的卡,比如在對(duì)方召喚主戰(zhàn)坦克或烈焰戰(zhàn)車時(shí),你馬上召喚一組穿甲坦克頂前面,能極大的提升打贏這波戰(zhàn)斗的勝算。
l 1.4 小結(jié)
所謂“知己知彼百戰(zhàn)不殆”,了解所有戰(zhàn)斗卡牌,逐步掌握他們的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),才能見(jiàn)招拆招,從而獲得局部戰(zhàn)斗的勝利。
二、平衡與激進(jìn)
兩張卡牌之間的勝負(fù)決定不了整局游戲的勝負(fù),大家都能攜帶 30 張卡牌,都獲得一樣的費(fèi)用,因此除了見(jiàn)招拆招的小技巧比拼外,雙方還要比拼整體的策略和卡組的設(shè)計(jì)。
l 2.1 卡組的平均費(fèi)用
編輯卡組時(shí),點(diǎn)擊左下角的感嘆號(hào)可以打開(kāi)卡組的信息界面,其中會(huì)告訴玩家當(dāng)前卡組的費(fèi)用分布和平均費(fèi)用。鑒于初始 4 張卡牌和 25 點(diǎn)費(fèi)、以及每 10 秒獲得 1 張卡牌和 25 點(diǎn)費(fèi)用的節(jié)奏,如果卡組平均費(fèi)用為 22.5,則
發(fā)完 30 張手牌時(shí),費(fèi)用正好夠把所有的卡牌用出去。
由此可看出卡組平均費(fèi)用在 21-24 的卡組,算普通節(jié)奏的卡組,而低于 21 的則算快速卡組,而高于 24 的則算慢速卡組。
快速卡組能在前期使用出更多的卡牌,能更快節(jié)奏的見(jiàn)招拆招或自己打出配合、套路。
慢速卡組因?yàn)楦哔M(fèi)卡牌多,單位的總體強(qiáng)度高于對(duì)方,只要達(dá)到中后期,對(duì)方低費(fèi)的卡牌是單挑不過(guò)自己的高費(fèi)卡牌。
快慢節(jié)奏各有好處,想要組出什么節(jié)奏全看個(gè)人摸索和喜好,初始的摸索起點(diǎn)可以使普通節(jié)奏的 21-24 費(fèi)之間。
l 2.2 卡組的卡牌類型構(gòu)成
卡牌有血量相對(duì)多的,有攻擊相對(duì)高的,有輔助能力的等各種類型,兩張防御卡牌或兩張攻擊卡牌都打不過(guò)一攻一防的組合,因此,卡組里各種卡牌類型的比例是一件很重要的事情。
類似卡組的平均費(fèi)用一樣,各種類型的卡牌需要帶多少,也需要看個(gè)人摸索和喜好,摸索的起點(diǎn)可以各種類型的卡牌都帶一些。
較為平均的比例是負(fù)責(zé)攻擊的卡牌 7-9 張、負(fù)責(zé)防御的卡牌 8-9 張、負(fù)責(zé)解場(chǎng)的卡牌(爆鼠、炸彈)6-8 張、
輔助的卡牌若干(回血、控制、加攻、加減傷)。
l 2.3 卡組的爆點(diǎn)(勝負(fù)手)
一個(gè)卡組有各種作用、定位的卡牌,大多數(shù)卡牌是為了見(jiàn)招拆招、或者為其他卡牌做綠葉,在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以犧牲掉,而有一些卡牌作用可能并不全面或不可或缺,但他們有一錘定音的作用,可以被稱為卡組的爆點(diǎn),讓玩家圍繞他們來(lái)組建卡組。
如:勁射裝甲車、巨炮、偽裝大師、空軍少將、死神等單位,他們的發(fā)揮上限都很高,能給戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)巨大影響。
舉例 1:勁射裝甲車,每攻擊一次增加 2 點(diǎn)攻擊(科技升級(jí)增加 3 點(diǎn)),越戰(zhàn)斗,攻擊越高,存活久了見(jiàn)誰(shuí)都可以秒殺。上限如此之高的單位,是可以圍繞他來(lái)設(shè)計(jì)卡組,比如硬鐵裝甲為他抵擋炸彈傷害,其他卡牌來(lái)應(yīng)對(duì)常見(jiàn)的對(duì)方套路或卡牌等。
舉例 2:偽裝大師,一直處于偽裝狀態(tài)(隱身),只能用炸彈攻擊他,或范圍傷害的單位蹭到他。如果配合給人類降低支援炸彈傷害的強(qiáng)心劑,非常容易讓他一直存活在戰(zhàn)場(chǎng)上,從而將對(duì)手消耗至死。
l 2.4 小結(jié)
戰(zhàn)場(chǎng)上的對(duì)抗技巧,是見(jiàn)招拆招,而設(shè)計(jì)卡組的技巧,則是運(yùn)籌帷幄。對(duì)戰(zhàn)時(shí),如果你總是打不出自己設(shè)想的套路,可能是你卡組的平均費(fèi)用還有待調(diào)整;
如果你總是抓不到某類型的卡牌,可能是你卡牌類型比例還有優(yōu)化的空間;如果你沒(méi)犯任何失誤還輸?shù)魬?zhàn)斗,可能是你的卡組缺乏爆點(diǎn)、缺乏套路。再或者是需要獲得更多卡牌。
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戰(zhàn)地指揮官
《戰(zhàn)地指揮官》是一款融合了即時(shí)戰(zhàn)略(RTS),卡牌收集(TCG)等多種元素的策略對(duì)戰(zhàn)手游,真正的公平競(jìng)技大作!在游戲中,您將扮演一位戰(zhàn)地指揮官,您可以根據(jù)個(gè)人喜好及戰(zhàn)術(shù)需要自由選擇兵種組成自己的戰(zhàn)斗編隊(duì),并發(fā)明出自己獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)。游戲易上手,難精通,上百種特色兵種,多種競(jìng)技與休閑玩法等你體驗(yàn)!
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豌豆ya8bde 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 19:24
以前玩兒這個(gè)游戲玩兒到一半就下架了當(dāng)時(shí)還不知道,以為是我卡了
豌豆oumhof 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 20:19
這個(gè)游戲很好玩兒 為什么要下線呢?我找他找了已經(jīng)兩年了
九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-11-07 20:27
啥時(shí)候上線?2024年。
豌豆9qp28m 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 18:43
啥時(shí)候上線呀,我想玩2024年11月九日
豌豆i9huau 來(lái)自于 九游APP 2024-08-15 03:16
這款游戲我記得很好玩,現(xiàn)在想玩為什么下線了啊,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,為了找這款游戲我都找了好長(zhǎng)時(shí)間,快點(diǎn)上線吧
豌豆twj6l3 來(lái)自于 九游APP 2024-08-08 00:00
老玩家了,死神,火夫米特,鷹眼瓦西里,犬王道格,爆鼠工廠,硬鐵伊喬這些我當(dāng)時(shí)都有
無(wú)雙不復(fù)仇之魂3 來(lái)自于 九游APP 2024-06-20 13:45
這個(gè)游戲什么時(shí)候上線?。课?guī)啄昵巴孢^(guò),然后突然就沒(méi)有了。我感覺(jué)這款游戲特別好玩,我跟我爸都在玩,希望這款游戲能盡快上線,滿足我們的這一些人的需求
九游玩家727169220459 來(lái)自于 九游APP 2024-06-23 09:31
這款游戲曾經(jīng)上線過(guò),不知道什么原因就突然下線了,我曾經(jīng)玩過(guò)感覺(jué)還不錯(cuò)。 希望策劃能繼續(xù)上線這款游戲。
鐵騎且圓柏12 來(lái)自于 九游APP 2024-05-20 13:06
為什么現(xiàn)在玩不了 玩不了你上什么線啊 還讓下載什么不 浪費(fèi)時(shí)間 浪費(fèi)感情 太失望了 什么玩意 呸 老子不玩了
黑弓宜洛丹倫15 來(lái)自于 九游APP 2024-06-22 11:07
快點(diǎn)出吧我從2020第到2024了