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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗機制玩法心得分享 新手必看教學(xué)
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗機制玩法心得分享 新手必看教學(xué),今天小編為大家?guī)淼氖菓?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗機制玩法心得分享,感興趣的小伙伴快來看看吧。
一、雜談
1. 游戲印象:
好吧,界面是阿提拉翻版;個人覺得比幕府2差了不少,主要是幕二游戲界面很明快,兵牌簡單易懂,戰(zhàn)斗畫面比這個要好點,人物動作也更豐富。不過游戲內(nèi)容總算加了不少,好歹是下功夫做了N多個模型,再也不覺得像幕二一樣偷工減料了。而且戰(zhàn)錘這個背景設(shè)定很有意思,令人耳目一新(廢話,要不我才不花300塊買個阿提拉翻版呢)。
2. 戰(zhàn)斗手感:
有時我真想吐槽……我想吐槽……這游戲有 bug吧?Vampire的縛靈騎沖(cha)進去再拉(chou)出來會被堵住,隊伍變成一條直線,然后各種死人,你手必須一直點右鍵不斷按J鍵否則他又跑回去打架;矮子的直升機近戰(zhàn)會被小兵卡住,半天A不出一下;幕府里雖然騎士弱,可好歹打擊士氣6的一B,但這代沖擊騎兵普遍速度不快,而且打擊士氣并不如幕二高。而且幕二騎兵碰上槍兵,可以下馬殺,可以來回插。而這代騎兵撞進槍兵堆里去必須拉回來,否則損耗太大。目前覺得最好用的除了獅鷲,就是瑞克騎士了。幽靈騎就算不bug的話,殺傷力也偏軟。
還有就是,能不能大規(guī)模小規(guī)模時把蝠狼巨人這種單位個數(shù)變一變,規(guī)模不同性價比截然不同啊。
3. 最后說下,有人可能會出現(xiàn)閃退情況:解決方法是:1)打蒹葭補丁比較穩(wěn)定,之前3大媽的補丁可能會導(dǎo)致閃退,而且翻譯素質(zhì)……作為菲姐擁護者我不吐槽了,省的被噴…… 2)如果是N卡請更新顯卡,不知道為什么Sega老和A卡走那么近....... 我的配置并不高,筆記本Gtx860m的顯卡,i54200h cpu, 固態(tài)硬盤所以讀圖倒是飛快。高階圖像全場30~35幀。這游戲比一開始優(yōu)化強多了,不太吃硬件了。
二、游戲機制
網(wǎng)上很多人講過全戰(zhàn)系列的游戲機制,重復(fù)的我就不多講了,在默認(rèn)大家對游戲機制有一定了解的前提下,講下我認(rèn)為比較重要的吧。
簡單來說吧,CA保證無論什么情況下,你的小兵都有概率打死人,護甲高,并不代表別人破不了甲,而是破甲概率(其實就是本次攻擊真正造成傷害的概率)增高了。但是每個武器都有破甲傷害(無視護甲)的(即使破甲能力很弱的單位也有一定破甲值),所以只要前面擊中判定成功,一定能造成一部分傷害。
打個比方,帝國的劍士和巨劍士,攻防上都是劍士要好(多兩點攻防),但是巨劍殺傷更高,why?除去對步兵加成10點傷害外,原因就是巨劍有23點破甲殺傷,劍士只有4,管你是高甲矮子還是神選,只要攻擊判定中了,統(tǒng)統(tǒng)23點傷害(事實上比這個復(fù)雜:在沒有穿甲的情況下破甲傷害其實并沒有全部作用到人物身上,近戰(zhàn)會有75%還是多少的減免,我上午看的忘記了。大家記住結(jié)論就好:別管多么高甲,破甲傷害總能打出一個固定數(shù)目)。
2.再說說遠程,我沒找到遠程的命中率這一項(箭塔是有命中的,45%),之前幕二是有的。但是找到了類似“拋射物”防御的東西,有可能這一代沒有了幕府2的命中率,取而代之的是防御拋射物的幾率……我不知道就不亂說了。
3. 最后說下背沖側(cè)沖和士氣。為什么新人總看老玩家說背沖側(cè)沖呢,因為側(cè)沖背沖有傷害和士氣損失加成,側(cè)沖防御降低40%,背沖降低75%......什么?你問我為什么瑞克護衛(wèi)沖擊時不死人?因為沖(cha)進去那一下是charge傷害,會計算擊倒(又是一個很難解釋的東西,總體來說就是我比你體型大的時候可以撞倒你或者頂著你滿地跑,這也是為什么大型單位容易從人堆里拉出來——走路自帶撞飛,不理解的童鞋自定義個巨人試試就知道了)概率……而我剛剛說的是背面攻擊(不是沖鋒)的傷害。
士氣呢?主要有:
1)60秒內(nèi)、4秒內(nèi)、總體死亡人數(shù):
比如4秒死10%掉12士氣;死亡 33%掉40;死一半掉80(一般隊伍都崩了,不過誰能四秒打死一半)。60秒死50%掉30%士氣,其他數(shù)據(jù)太多我不列舉了,直接說結(jié)論:針對死亡人數(shù)打擊士氣的結(jié)論就是,遠程不要自動攻擊,集火一個目標(biāo)可以將其直接打崩;而自動攻擊會給其打擊單位加一個減5士氣的debuff(遭到遠程投射才減5,好沒用)。
2)側(cè)背沖造成的士氣打擊:
側(cè)沖降6士氣(沒有想象得多),背部降14士氣。
3)難度………..:
打完普通發(fā)現(xiàn)簡單的敵人容易崩有沒有?打VH發(fā)現(xiàn)娘蛋對面怎么還不崩有沒有?因為以普通為基準(zhǔn),easy的AI士氣減8;困難的加5;非常困難的嘛……電腦加10士氣,而你……自帶減5士氣……結(jié)論就是:打VH和傳奇請點領(lǐng)主的中間一排加士氣的技能。
3)其他:
受到驚嚇會降10士氣,但是這個值會恢復(fù),所以不死族的士氣打擊流請在一分鐘內(nèi)基本解決戰(zhàn)斗。不過好消息是,不同單位帶來的驚嚇雖然不能疊加,卻能刷新這個時間(你的小狗繞背其實刷新了骷髏帶來的驚嚇效果)
這也是我為什么之前說巨人在大規(guī)模里會削弱。假設(shè)巨人一錘子砸死4個,占小規(guī)模毒狗(20個)的20%,根據(jù)上面的介紹,4秒內(nèi)死亡20%(標(biāo)準(zhǔn)攻擊間隔3.8秒)掉20多士氣;可是放在大規(guī)模(80人)里僅僅5%,達不到 casualties_penalty的標(biāo)準(zhǔn)。所以我們會覺得在大規(guī)模中,巨獸老打不崩對面
補充一點,剛剛看別人帖子想到的:護甲隨機roll點時,我記得是最低roll到護甲的50%,所以護甲是個難能可貴的屬性。矮子和西托對射,半隊矮子射白西托時才死了幾十個……
戰(zhàn)斗機
《戰(zhàn)斗機 Warplanes》是一款飛行射擊游戲。游戲默認(rèn)語言為俄語,進入游戲后可以點設(shè)置按鈕,再點 EN 即可改為英文。游戲玩法很簡單,點擊屏幕控制飛機即可。但是游戲中的炸彈道具使用不是點的,而是向屏幕上方滑動,另外一個減速道具是向下滑動的。
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