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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》敵人類型及特性概述
《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》怪物種類繁多,它們各自有著不同的特性和屬性,想要知道這些效果的玩家請看下面九游帶來的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》敵人類型及特性概述,希望能夠幫助大家。
了解敵人類型
游戲中的敵人可以按照種族分類,也可以按照護(hù)甲類型分類。下面給出快速判斷敵人類型的方法:
按照種族分為鼠人和混沌兩類。鼠人包括人形“耗子”,怪物中的鼠巨魔,風(fēng)暴惡魔。其他敵人則都屬于混沌種族。
按照護(hù)甲類型分為狂戰(zhàn)士,怪物,披甲,步兵四類。瘟疫僧和混沌狂戰(zhàn)士屬于狂戰(zhàn)士。能在野外隨機(jī)產(chǎn)生的“boss”和鉤子屬于怪物,其他所有敵人,身體有護(hù)甲的就是披甲,沒有的就是步兵。同一種攻擊對不同的護(hù)甲類型會造成不同的傷害。具體需要看每個武器的設(shè)定。
(以上列舉不包括傳奇領(lǐng)主,他們也有的種族和護(hù)甲類型)
給出一個經(jīng)典的問題:在護(hù)符上選擇10步兵+10披甲,為什么被10混沌+10鼠人完爆?
如果你能明確回答這個問題,敵人類型也就弄清楚了。這是因?yàn)?0混沌+10鼠人,就是對所有敵人傷害增加10% ,而10步兵+10披甲+10怪物+10狂戰(zhàn)士才能達(dá)到上述效果。所以永遠(yuǎn)不要在護(hù)符上選擇兩個護(hù)甲類型的增傷。
屬性和特性
因?yàn)槊總€裝備,近戰(zhàn)武器,遠(yuǎn)程武器,項(xiàng)鏈,護(hù)符,小飾品出現(xiàn)的屬性和屬性組合都不一樣,可選特性也不一樣。所以按照裝備欄位置來說明。最后再來評價。
近戰(zhàn)武器能出現(xiàn)的屬性:體力,格擋減免,格擋范圍;攻速;對種族的歧視(對特定種族增傷);暴擊傷害加成;致命一擊率(暴擊率)。
需要注意的是近戰(zhàn)武器無法洗出對護(hù)甲類型的歧視,比如對披甲+10%。
能出現(xiàn)的特性:
迅捷殺戮;機(jī)會主義;格擋;失衡;英勇介入,身經(jīng)百戰(zhàn)(暴擊才能觸發(fā)減少cd的效果)
遠(yuǎn)程武器能出現(xiàn)的屬性:對種族的歧視;對護(hù)甲類型的歧視;暴擊傷害加成;致命一擊率。
需要注意的是遠(yuǎn)程武器無法洗出10混沌+10鼠人的屬性組合。
能出現(xiàn)的特性:
穩(wěn)健射手;拾荒者;彈幕;獵人;靈感射擊。
項(xiàng)鏈能出現(xiàn)的屬性:體力,格擋減免,格擋范圍;各種減傷;生命值。
貌似各種組合都能洗出來。(能不能洗出10混沌減傷+10鼠人減傷不清楚。但是這種組合太蠢,尤其是現(xiàn)在版本,原因放到后面評價的時候說。)
能出現(xiàn)的特性:樹皮術(shù);自然鏈接;莎莉雅之賜;莎莉雅之手,治療者之觸
護(hù)符能出現(xiàn)的屬性:攻速;對種族的歧視,對護(hù)甲類型的歧視;暴擊傷害加成。
各種組合都能夠洗出來。
能出現(xiàn)的特性:混合物,傾析器,代理,私釀師。
小飾品能出現(xiàn)的屬性:體力恢復(fù)速率;致命一擊率;移動速率;冷卻時間減少;復(fù)活速率(救助隊(duì)友);再生速率(自己死了等復(fù)活)。
各種組合都能洗出來。
能出現(xiàn)的特性:榴霰彈;軍用爆炸物;擲彈兵。
評價
對于近戰(zhàn)武器而言,基本的作用無非是打傷害,格擋。在選擇近戰(zhàn)武器屬性和特性的時候其實(shí)就是在這兩方面做出平衡。屬性上的致命一擊率和特性迅捷殺戮能進(jìn)行配合。而歧視能夠增加傷害的同時增加踉蹌能力,再加上機(jī)會主義者可以更大力度踉蹌敵人。
致命一擊率和特性迅捷殺戮的配合幾乎適用于所有攻擊型武器。另一個屬性最優(yōu)選擇是格擋消耗減免。他的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的:1,更容易救起倒地的隊(duì)友,如果救助過程周圍敵人攻擊消耗完你的體力,那么救助就會被打斷。2,讓你在走位上容錯能力更強(qiáng),偶爾格擋精英的輕擊依然保持不破防狀態(tài),當(dāng)精英密度過高難免出現(xiàn)不能只靠閃避,必須擋刀避免掉血。而一旦破防會在原地硬直,從而被其他精英或者小怪攻擊掉血。
大致列舉一下正面格擋精英時,有多少格擋減免會消耗多少體力。不同武器在扇形范圍內(nèi)格擋消耗的體力可以分為四檔,消耗最少的是盾牌(系數(shù)0.2),其次是刺劍(0.3),其他武器消耗的體力一樣(0.5),除了劍匕(0.8),劍匕的消耗是最多的。拿武器種類最多的的一檔(系數(shù)0.5)來說,在沒有格擋減免的情況下,正面格擋長戟暴風(fēng)鼠或者重武器襲擊者的輕擊消耗為3格盾牌(6體力),30%格擋減免為2格盾牌,60%格擋減免(項(xiàng)鏈也帶上格擋減免后)為1格盾牌。格擋重?fù)魟t消耗2格(刺劍消耗1.5格)。可以看到效果是非常明顯的。當(dāng)然混沌勇士的重?fù)魰母啵瑢?shí)際體驗(yàn)下來大部分武器格擋是直接破防,能閃就閃。
除了致命一擊率和格擋消耗減免,體力也是不錯的選擇,這種情況是出現(xiàn)在即使你有60%格擋消耗減免,但初始體力太少,比如雙匕不到三格盾牌?;蛘邌渭兊倪h(yuǎn)程職業(yè),近戰(zhàn)武器只做格擋和補(bǔ)刀用,比如劍匕迷蹤客,劍錘獵人,刺劍賞金都可以這么帶。放棄近戰(zhàn)武器上的暴擊率。當(dāng)然用這些武器迅捷殺戮一般還是帶的。
最后一個就是對種族的歧視,近戰(zhàn)武器上帶歧視往往是特殊的職業(yè)和武器。確實(shí)有這種情況:圣杯需要30點(diǎn)混沌步兵歧視,30戰(zhàn)力,打擊者來做到斬首劍重?fù)舯^不暴擊,一擊秒殺重武器襲擊者(黑頭套),因?yàn)樽o(hù)符只能帶兩個屬性,剩下的一個10歧視只能帶在武器上。或者法3的釘頭錘,需要20混沌披甲,力量強(qiáng)化,武器特性機(jī)會主義者做到熱量最高時,重?fù)舸驍嗷煦缬率康闹嘏?。這種情況也可以考慮在近戰(zhàn)武器上帶歧視。但是也只有像圣杯,法3,鞭笞者能夠有那么高的近戰(zhàn)戰(zhàn)力。又恰好使用了高傷害/高踉蹌的武器。這些極端的武器給其他職業(yè)使用常常被當(dāng)成垃圾。
20暴擊戰(zhàn)力加成效果基本等同于只在暴擊時生效的10歧視,不過他是對所有敵人都生效,只要你暴擊就行。擁有必定暴擊能力的職業(yè)可以考慮增加一些輸出。不過會擠占致命一擊率和格擋減免的位置,總的來說不推薦在近戰(zhàn)武器上攜帶。
優(yōu)先級同樣不高的還有攻速,通常來說5攻速太少了,和那兩個比確實(shí)用處更少一些,能一刀秒的還會優(yōu)先帶歧視或者暴擊戰(zhàn)力,而不是5攻速。除非你是不帶致命一擊率+迅捷殺戮的,或者認(rèn)為游戲難度不夠,不需要格擋減免,才有位置給他。
推搡/格擋范圍,反正也不能推身后的,基本沒用。
遠(yuǎn)程武器主要用來對付特殊敵人,專職遠(yuǎn)程的職業(yè)也用來對付精英甚至敵群。這種情況下一般追求對關(guān)鍵敵人閾值的穩(wěn)定性。如果帶上一些歧視能穩(wěn)定少一下消滅特定敵人,一定是歧視優(yōu)先。有額外的空位才帶上致命一擊率,暴擊戰(zhàn)力加成除了賞金以外一般不考慮。
特性選擇上,如果是有高暴擊率或者必定暴擊,可以帶拾荒者,比如獵人和賞金,如果不需要回彈就帶特性獵人,比如月火弓。
如果是近戰(zhàn)職業(yè),遠(yuǎn)程武器用來處理特感而且武器非常精準(zhǔn)比如十字弓,手炮,巨魔之錘帶穩(wěn)健射手。
如果是遠(yuǎn)程職業(yè),不需要額外回彈,暴擊率不高,但是射擊頻率高。可以選擇彈幕,比如游俠的極品手槍,法師的法杖(除了火矛和閃光法杖以外)。
需要注意的是,彈幕在觸發(fā)時間內(nèi),對所有造成的傷害都有增強(qiáng)效果。獵人特性則只對你之前暴擊的那個敵人的護(hù)甲類型有增傷效果。比如你暴擊了一個披甲敵人,那么獵人只增加你對披甲這類敵人的強(qiáng)度。不同護(hù)甲類型獨(dú)立計(jì)算。你可以同時觸發(fā)對多個護(hù)甲類型敵人的增傷。而不會直接覆蓋早先觸發(fā)的其他護(hù)甲類型。所以最好不要太指望用獵人來彌補(bǔ)閾值,因?yàn)椴粔蚍€(wěn)定。
特性強(qiáng)度差距很大,只推薦樹皮術(shù),在受到傷害后減少所有傷害傷40%,雖然去年某次更新后減傷不再是疊加而是疊乘,稍微削弱了樹皮術(shù),比方說,如果你有兩個減傷分別為30%和40%,現(xiàn)在不再是減傷70%,而是減傷[1-(1-30%)*(1-40%)]=58%。(可以這樣理解,減傷30%后,視作你受到70%的傷害,再減傷40%,則在傷害值70%的基礎(chǔ)上減傷40%,你收到的傷害值就就是70%*60%=42%,也就是減傷58%)但是如果你本身沒有別的減傷了,那么就沒有受到削弱。面對噴火,機(jī)槍,風(fēng)暴惡魔,巨魔,風(fēng)暴術(shù)士,或者單純被控或者倒地收益非常明顯。
另一個可選的是莎莉雅之賜,然而只有回血能力較強(qiáng)的近戰(zhàn)職業(yè)才有比較好的效果,遠(yuǎn)程職業(yè)血上限太低而且很少近戰(zhàn)回白血,基本沒用,另外圣杯,獵巫人這種沒有減傷也沒有位移的近戰(zhàn)職業(yè)依然更偏好樹皮術(shù)。對絕大多數(shù)職業(yè),通常來說保住已有的綠血比挨打后回白更實(shí)在。血量太低該喝藥就喝藥。
自然鏈接,只有“奪取”偉業(yè)比較有用。不然藥是夠用的。
莎莉雅之手,只有給隊(duì)友打包才觸發(fā),還要隊(duì)友配合,隊(duì)友亂走,或者打包的時候被旁邊敵人砍了,心態(tài)爆炸。
治療者之觸,25%概率不消耗治療道具。沒什么用,藥是夠用的,除非是推進(jìn)太慢,出現(xiàn)缺藥被耗死的情況,這種情況一般要找別的問題。
屬性選擇只選20%生命值和30%格擋減免/2體力。其中20%生命值是必帶的。沒必要在項(xiàng)鏈上帶2體力+格擋減免30的組合。如果實(shí)在缺體力,寧可在近戰(zhàn)武器武器上帶2體力,也要在項(xiàng)鏈上帶生命值。20%生命值比近戰(zhàn)5暴擊或者10歧視值錢多了。
推搡/格擋范圍,前面說了,沒什么用。
各種減傷,就算你帶混沌10鼠人10對全敵人減傷10%,計(jì)算下來還是不如20%生命值,因?yàn)樯?0%就相當(dāng)于疊乘的17減傷。如果是以前減傷疊加的版本,減傷是邊際收益遞增的,如果你本來就有50%以上減傷,額外10減傷比20生命更肉,現(xiàn)在減傷變成疊乘計(jì)算,17大于10這么簡單的問題就沒必要討論了。
特性除了私釀師以外都不錯。
擁有高爆發(fā)大招或者遠(yuǎn)程職業(yè)比較適合帶混合物,混合物的問題就是時間太短了,高爆發(fā)的大招和遠(yuǎn)程職業(yè)都能充分利用這段時間造成大量傷害,但如果是沒爆發(fā)能力的近戰(zhàn)職業(yè),可能還沒走上去打幾下就結(jié)束了。
傾析器,適合沒爆發(fā)能力的近戰(zhàn)職業(yè),或者大招太香的,比如戰(zhàn)斗法師,隊(duì)友都是混合物的情況下可以把專注藥劑留給你。
代理,總價值上看這個最賺,但是能否有效利用是個問題,如果隊(duì)友一直在抱團(tuán)輸出那么就是最好的選擇。
私釀師,收益太低,同樣是25%不消耗,大概賺了多少,放在擲彈兵那里講。
屬性通常來說,為了遠(yuǎn)程武器的閾值會優(yōu)先帶歧視,除了怪物和狂戰(zhàn)的歧視以外都有出現(xiàn)的時候,如果對閾值已經(jīng)滿足,才會帶攻速和暴擊戰(zhàn)力加成。具體在角色不同武器方面再說。
如果護(hù)符夠多建議每種常用屬性組合都洗出來2個,其中特性為混合物和傾析器各1個。同種屬性組合用同一個名字。這樣在找護(hù)符湊歧視的時候會非常方便。
三個特性都不錯,但作用都不是很大。
榴霰彈,寫著不和類似效果相疊加,其實(shí)是不和自己相疊加,我在看英文描述的時候印象深刻。也就是說,人物技能亂七八糟的增傷效果可以和榴霰彈的增傷效果疊加。所以那些職業(yè)也不是帶了沒用。主要還是給boss了。
軍用爆炸物,這個特性有時候效果還是很明顯的,給燃燒彈作用不大,但是喝了力量藥劑對巡邏隊(duì)扔炸彈,可以多炸死一圈的罐頭。但是作用也僅限于此了。
擲彈兵,1/4的概率不消耗。你可以簡單的算一下你帶了這個特性以后,一個雷的期望是多少個雷。1個雷的概率是3/4,2個雷的概率是(3/4)*(1/4),3個雷的概率是(3/4)*(1/4)^2,……,n個雷的概率是(3/4)*(1/4)^(n-1),……,然后用概率乘以雷的個數(shù),最后相加,這個無窮級數(shù)收斂于4/3。相當(dāng)于賺1/3個雷。私釀師,治療者之觸同理。
屬性方面,30體力恢復(fù)速率除了侍女以外是必帶的。另一個位置一般5致命,還能多觸發(fā)迅捷殺戮,10冷卻是邊際收益遞增,如果你技能有減少冷卻可以選擇再帶10冷卻。在具體職業(yè)方面再說。
玩家評論
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戰(zhàn)錘末世鼠疫2
《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》是廣受贊譽(yù)的 Vermintide 的續(xù)作。是時候回到緊張激烈的第一人稱合作殺戮盛宴中了,這里有著驚險的戰(zhàn)斗、精彩的近戰(zhàn)動作。背景設(shè)定在啟示錄風(fēng)格的末世,位于戰(zhàn)火肆虐的戰(zhàn)錘幻想戰(zhàn)爭世界。
夜雨の清風(fēng) 來自于 九游APP 2024-05-20 15:20
在電腦上純純圖他畫質(zhì)好,也不知道手機(jī)能不能帶得動。就那老鼠的死亡或死亡動作加起來有上千多種。死了后的一段時間還能接著看。還會動。還有飛濺的血漬。不知道會不會被舉報。而且感覺會很占內(nèi)存。先預(yù)約,到時候看看就知道了。不知道手游上面會不會出現(xiàn)兩只水蛭滅全隊(duì)的世界奇畫。
九游玩家727249403 來自于 九游APP 2019-03-04 14:03
我就希望不要像電腦上一樣老掉線就好了
九游玩家328162239944 來自于 九游APP 2019-02-16 17:22
希望能早點(diǎn)出