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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》加點(diǎn)天賦常見誤區(qū)圖文詳解 賞金獵人加點(diǎn)怎么加
末世鼠疫2賞金獵人加點(diǎn)怎么加?雖然很多玩家喜歡玩這個(gè)職業(yè),不過其實(shí)在天賦加點(diǎn)上面玩家都會(huì)陷入一些誤區(qū)。所以今天九游帶來的就是《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》加點(diǎn)天賦常見誤區(qū)圖文詳解,還不點(diǎn)擊進(jìn)來看看。
加點(diǎn)天賦常見誤區(qū)圖文詳解
獵巫是游戲中相對(duì)較少有人玩的職業(yè),長得丑,武器挫,在不理解職業(yè)特性的時(shí)候沒輸出。我在自己玩的時(shí)候拿賞金匹配從來沒遇到過讓我換人的情況。今天寫這個(gè)攻略,僅僅是為了幫助玩獵巫的新手考慮如何上手,如何打出較高的傷害。
常見誤區(qū)
先寫一個(gè)大家普遍存在的誤區(qū),力到底是蓄還是不蓄,蓄力要不要蓄滿?
這不是一個(gè)一概而論的問題,我的建議是那一把你想測試的武器,找木樁和鐵樁去測試。
比如獵巫的枷鏈(流星錘),不蓄力的三下輸出循環(huán)里,橫掃的兩下全都沒破甲,只有下砸的那下有破甲,也是一把蓄力多長時(shí)間傷害都一樣的武器。
再比如初始武器配槍+刺劍,不蓄力的平砍攻擊500左右一下無破甲,蓄力不蓄滿1250左右破甲,蓄力滿1650左右破甲。
所以具體要不要蓄力,取決于你要使用的武器。
我目前經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)測試賞金有兩套比較不錯(cuò)打法,尤其是在打BOSS的情況下可以給隊(duì)伍減壓不少,尤其是在高難度下有固定BOSS的地圖。
天賦加點(diǎn)
第一套是是用枷鏈+連弩(15發(fā)彈容的那把弩)天賦加法:
第一層天賦點(diǎn)上彈是因?yàn)檫B弩上彈在賞金的遠(yuǎn)程武器里算慢的。
第二層因?yàn)橛械谌龑犹熨x的存在,你的彈藥通常情況下是很難耗盡的,除非連刷兩個(gè)BOSS沒吃補(bǔ)給,不過這種情況下,多那10%的輸出也沒什么太大意義,在BOSS邊上砍注定不安全,而且你是個(gè)脆皮。
第三層著重說下,連弩在遠(yuǎn)程有非常好的貫穿能力,而且右鍵瞄準(zhǔn)后可以一次性射3發(fā),如果有被動(dòng)效果存在這三發(fā)是不需要彈藥的暴擊效果。冷卻后用枷鏈捶死一個(gè)就又可以免費(fèi)射一發(fā),這是這套天賦標(biāo)準(zhǔn)的輸出循環(huán),打特殊怪跑路清怪群都非常好。
第四層是我個(gè)人比較喜歡的,你要非得加臨時(shí)生命值也不是不可以,點(diǎn)出這個(gè)效果基本上就相當(dāng)于打完BOSS喝了個(gè)瓶子,在補(bǔ)給吃緊的時(shí)候是很好用的。
第五層其實(shí)怎么點(diǎn)都可以,我個(gè)人是不太喜歡減冷卻,畢竟還是時(shí)間太長,點(diǎn)兩發(fā)是為了高難度下不打死隊(duì)友。
輸出循環(huán)剛才講過了,就不贅述了,近戰(zhàn)武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以不蓄力就出破甲,用砍刀斧子其實(shí)都是可以的,還是要看你自己的手感,大劍不太推薦,畢竟不太需要你去抗線。
主要在于遠(yuǎn)程武器,為什么不用加特林(大霧)、重弩、雙槍。加特林的距離衰減非常嚴(yán)重,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)大單發(fā)即便命中了連毒氣鼠都打不死,轉(zhuǎn)起來能不能命中又成問題,重弩其實(shí)也蠻適合這套天賦的,重弩的問題是會(huì)出現(xiàn)一個(gè)上彈的BUG(重弩默認(rèn)的彈匣只有1,雖然天賦3節(jié)省了彈藥,但是還是會(huì)觸發(fā)上彈的動(dòng)作)。雙槍極度不推薦,距離衰減嚴(yán)重,單發(fā)傷害即便算上神圣暴擊也捉雞,賞金就是要圍繞被動(dòng)去打,這把槍真的不適合賞金來用。
第二套是刺劍(沒錯(cuò)你沒看錯(cuò))+加特林(對(duì)你沒看錯(cuò))天賦加法:
第一層減少武器擴(kuò)散是給加特林的。
第二層理由同上。
第三層主要是考慮到加特林備彈很多(總共75發(fā)),在一些不刷小怪的BOSS戰(zhàn)中可以多打幾個(gè)暴擊,有被動(dòng)的時(shí)候一定要把加特林轉(zhuǎn)起來用,傷害報(bào)表。
第四第五同上。
有人會(huì)問為什么要用刺劍呢?平砍傷害低不穿甲,蓄力還沒橫掃,傷害到時(shí)還可以。因?yàn)榇虅τ幸话雅錁專瑳]錯(cuò),刺劍有一把配槍,默認(rèn)使用按鍵是鼠標(biāo)側(cè)鍵,我建議改到中鍵上去,這樣方便你瞄準(zhǔn)。
使用刺劍配槍的傷害沒有貫穿,我自己測試最近一發(fā)傷害可以打出6000多(暴擊)遠(yuǎn)距離最遠(yuǎn)測出有傷害的一下是500多。最遠(yuǎn)距離的輸出基本沒法看。
那為什么還要用這把槍呢?因?yàn)檫@把槍的殺傷算近戰(zhàn)擊殺,可以觸發(fā)被動(dòng)效果,沒錯(cuò),可以觸發(fā)這個(gè)被動(dòng)效果:
所以只要你這發(fā)子彈打到人必定是暴擊而且能一直打,實(shí)戰(zhàn)里的話有可能會(huì)出現(xiàn)打空的情況,而且效果其實(shí)不如連弩的清怪效果好,所以在隊(duì)伍里只要不打BOSS基本就是輔助清怪輔助啥特殊怪的地位。
重點(diǎn)在于減少冷卻能給加特林更多的暴擊傷害,目前除混沌卵抱著我啃(不過我輸出太高了他們也確實(shí)是一直追著打...)基本上首領(lǐng)傷害是無出其右的。
上面就是關(guān)于游戲中賞金獵人的加點(diǎn)天賦常見誤區(qū)圖文詳解了,希望可以幫助到比較喜歡玩這個(gè)角色的玩家們。
玩家評(píng)論
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戰(zhàn)錘末世鼠疫2
《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》是廣受贊譽(yù)的 Vermintide 的續(xù)作。是時(shí)候回到緊張激烈的第一人稱合作殺戮盛宴中了,這里有著驚險(xiǎn)的戰(zhàn)斗、精彩的近戰(zhàn)動(dòng)作。背景設(shè)定在啟示錄風(fēng)格的末世,位于戰(zhàn)火肆虐的戰(zhàn)錘幻想戰(zhàn)爭世界。
夜雨の清風(fēng) 來自于 九游APP 2024-05-20 15:20
在電腦上純純圖他畫質(zhì)好,也不知道手機(jī)能不能帶得動(dòng)。就那老鼠的死亡或死亡動(dòng)作加起來有上千多種。死了后的一段時(shí)間還能接著看。還會(huì)動(dòng)。還有飛濺的血漬。不知道會(huì)不會(huì)被舉報(bào)。而且感覺會(huì)很占內(nèi)存。先預(yù)約,到時(shí)候看看就知道了。不知道手游上面會(huì)不會(huì)出現(xiàn)兩只水蛭滅全隊(duì)的世界奇畫。
九游玩家727249403 來自于 九游APP 2019-03-04 14:03
我就希望不要像電腦上一樣老掉線就好了
九游玩家328162239944 來自于 九游APP 2019-02-16 17:22
希望能早點(diǎn)出