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戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3關(guān)于兵種建筑的講解
戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3關(guān)于兵種建筑的講解,很多新手玩家開(kāi)始上手時(shí)都不知道應(yīng)該怎么玩,下面為大家?guī)?lái)了戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3關(guān)于兵種建筑的講解,剛接觸游戲的玩家不妨先來(lái)參考一下。
精英單位及訓(xùn)令
精英單位有很多個(gè),以后也會(huì)繼續(xù)添加,選好的三個(gè)精英單位的作用并不是憋出來(lái)跟別人打一波,而是牽扯著整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的體系和游戲節(jié)奏,精英單位并不是帶需要精英點(diǎn)數(shù)越高的越好,這對(duì)你的全局的勝負(fù)掌握都沒(méi)有什么太大的幫助。2.例如 :1v1你帶了個(gè)泰坦,除非遇到很少的實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手or菜雞互啄,根本等不到泰坦出來(lái)的timing你就被退掉了or劣勢(shì)成馬了,人家還可以出個(gè)6 or7精英點(diǎn)的近戰(zhàn)終結(jié)者 or遠(yuǎn)程終結(jié)者 都可以把你打成碼,而且就算憋出來(lái)了個(gè)泰坦,人家一個(gè)大招+攻防優(yōu)勢(shì) 資源優(yōu)勢(shì),科技優(yōu)勢(shì) 泰坦這種吃控制吃暈眩的也是跪的命。
合理的選精英單位對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的作用非常之大,打33or22這種多人合作的模式建議也看著隊(duì)友攜帶了什么精英單位,你可以補(bǔ)充其空余的漏洞時(shí)間 來(lái)選擇精英單位進(jìn)行協(xié)調(diào);4.打1v1的精英單位就建議你們 帶 2(3) 4(5) 6(5.7)消耗量的精英點(diǎn)數(shù)量的單位;33可以帶3.4往后的精英單位,當(dāng)然還得看你戰(zhàn)術(shù),我不管11 22 33都喜歡帶個(gè)死守,以防各種問(wèn)題。
訓(xùn)令方面,千萬(wàn)不要無(wú)視訓(xùn)令這個(gè)東西,然后隨便帶帶,他不是coh2那種帶著影響不是非常大的加成數(shù)值,而是實(shí)實(shí)在在的東西,也是可以影響著整個(gè)單位的作用和戰(zhàn)術(shù),列如我大fff戰(zhàn)團(tuán)就喜歡帶個(gè)tsm精力充沛和緩慢死亡+壓制,機(jī)槍帶個(gè)壓制技能就看到對(duì)面一些比較猛的近戰(zhàn)or精英單位這種東西就可以直接定身。 所以訓(xùn)令也是各種戰(zhàn)術(shù)體系其中重要的一環(huán)。
紀(jì)律性
1.這個(gè)游戲和其他rts一樣,在對(duì)戰(zhàn)中,一個(gè)高手往往都有著極高的紀(jì)律性,這個(gè)游戲的隱身單位數(shù)量不低于其他游戲,而且本身也往往十分惡心,偵察兵啊,獸人的特戰(zhàn)小子啊都是很惡心的存在。
2.農(nóng)民就在這個(gè)游戲里就有著很重要的地位,反隱.占盾.偵查全靠他。讓農(nóng)民占盾是因?yàn)椋@個(gè)游戲 前期單位肯定是不夠用的,但有多時(shí)候盾點(diǎn)肯定是得站著的,特別是打靈族這種東西的時(shí)候,所以有農(nóng)民在前線, 造建筑,偵查反隱,進(jìn)攻 防守 四不誤。
攻防建筑
1.不要只覺(jué)得這個(gè)建筑只是升攻防的,是全家的科技都在這一個(gè)建筑里,本身攻防升級(jí)的重要性就十足,升級(jí)其他單位科技更加是對(duì)單位一個(gè)質(zhì)的影響。例如;用tsm的時(shí)候可以早點(diǎn)造這個(gè)建筑,噴火器的timing快一點(diǎn),配合上訓(xùn)令可以燒的對(duì)面叫爸爸,就是不急著造兵營(yíng) 修道院,直接造這玩意。
大招的作用
1.大招這個(gè)東西要會(huì)防會(huì)用。會(huì)防以防被惡心,會(huì)用惡心別人。先說(shuō)一下效果,靈族的大招是一個(gè)無(wú)移動(dòng)范圍限制的aoe減速范圍技能 傷害很小,純控制。-應(yīng)對(duì)方面只要把兵分散就行。綠皮的是個(gè)需要人搬,才能移動(dòng)的aoe輸出技能,前面可以不躲,但后面的大隕石不躲就再見(jiàn)了。,如何應(yīng)對(duì),跑開(kāi)那個(gè)圈就對(duì)了。SM 有移動(dòng)范圍現(xiàn)在 持續(xù)aoe高輸出技能,摸誰(shuí)誰(shuí)懷孕,主要用于搞對(duì)面泰坦,泰坦中了這個(gè)不是嗝屁就是殘廢。但需要單位去占引導(dǎo)塔。面對(duì)這東西,大多數(shù)情況下躲開(kāi)就行了,這個(gè)東西移動(dòng)非常緩慢,也不用特意去找引導(dǎo)塔然后占掉,當(dāng)然能占掉是最好的。
套路的重要性
這個(gè)游戲無(wú)論哪族combo非常之多,再加上精英單位和訓(xùn)令,套路之多令人發(fā)指,一不小心中了別人的套路就會(huì)被別人暈倒死,就有車(chē)全家的風(fēng)險(xiǎn)。至于各種例子,太多了,而且未開(kāi)發(fā)的也茫茫,自己體會(huì)吧。
建筑就是可以把兵營(yíng)造在偏前線的地方,以便補(bǔ)人和出兵支援效率。一般來(lái)說(shuō) 放在家里的基本上是咸魚(yú)放法,要放在靠近前線的地方,當(dāng)然也不是直接拍人臉上,雖然有時(shí)候可以達(dá)到吸引火力的作用,但被一波推就蛋疼了,特別是22.33 隊(duì)友不幫你你也只能看著前線兵營(yíng)被拆,所以放的位置也是得先前考慮下自己什么打法什么戰(zhàn)術(shù)再下行動(dòng)。
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