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再刷一把權(quán)勢(shì)之冠在哪出

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:高高手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-01-06 17:35:07
上九游,領(lǐng)福利

很多玩家還不知道再刷一把權(quán)勢(shì)之冠在哪出?這件裝備怎么獲得?下面就給大家?guī)頇?quán)勢(shì)之冠的獲取方法,一起來看一看吧。

再刷一把權(quán)勢(shì)之冠可以在35深淵中獲得,玩家擊敗撼地神牛boss之后概率掉落

后續(xù)可以合成權(quán)勢(shì)三重冠

再刷一把權(quán)勢(shì)之冠在哪出

原神皇冠(智識(shí)之冕)的獲取方式為參與限時(shí)活動(dòng),每個(gè)新版本都會(huì)有一個(gè)大活動(dòng)產(chǎn)出智識(shí)之冕材料,但是通常只產(chǎn)出1個(gè)皇冠,因此玩家在活動(dòng)期間盡量?jī)?yōu)先兌換該材料,皇冠的作用就是讓角色的天賦能從9級(jí)升10級(jí),是升天賦10級(jí)的必備材料。

《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲。

游戲攻略:

首先說一下游戲適合群體吧,對(duì)于不喜歡聯(lián)機(jī)和沒有太多時(shí)間的人來說很友好,對(duì)于喜歡多人就不太行了,可以4人聯(lián)機(jī),但是沒啥用。

再來說一下氪金吧,這個(gè)不適合重氪和中氪,因?yàn)樽约和骐创┝艘矡o聊,最適合的是月卡和白嫖,嗯,只要你不是每個(gè)角色都想要就能快樂的玩。

還有自己的建議,盡量30級(jí)以前玩下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲與目前市場(chǎng)上已經(jīng)有的手機(jī)游戲的體驗(yàn)完全不一樣,45級(jí)以后這邊就不強(qiáng)求了,只有刷裝備打深淵做活動(dòng)等地圖難免無聊,這缺點(diǎn)很明顯。

再刷一把勇者之塔隱藏物品1。

在第四層的綠色地板上,有一個(gè)隱藏的寶箱,里面有一個(gè)火焰披風(fēng)。

2。

在第五層的中間房間,有一個(gè)隱藏的寶箱,里面有一個(gè)綠色的寶石。

3。

在第六層的左邊房間,有一個(gè)隱藏的寶箱,里面有一個(gè)閃電披風(fēng)。

4。

在第七層的右邊房間,有一個(gè)隱藏的寶箱,里面有一個(gè)冰凍披風(fēng)。

再刷一把ios在哪下載,打開蘋果手機(jī),點(diǎn)擊打開蘋果系統(tǒng)自帶的九游AppStore。打開AppStore后,可以點(diǎn)擊右下角“搜索”。在頂部搜索框中輸入想要下載的應(yīng)用名稱再刷一把ios,然后在搜索結(jié)果中,點(diǎn)擊右側(cè)的下載圖標(biāo)進(jìn)行下載安裝即可。如果是初次下載,應(yīng)用右側(cè)會(huì)顯示或“獲取”按鈕,點(diǎn)擊后輸入密碼

首先先說一下為什么所有的人都用SOR MF,因?yàn)閷つ?huì)導(dǎo)致防御和攻擊的整體下降,而法師是最能平衡這兩者之間關(guān)系的職業(yè),法師有傳送,不需要清場(chǎng)就可以與BOSS“親密接觸”,法師的攻擊主要是看技能點(diǎn)的加法,不在乎武器的傷害有多少,法師能達(dá)到很

高的MF值。所以人們都用SOR MF。

當(dāng)然,如果你只是為了娛樂,想怎么練只要你愉快,那都OK。

那我就說說我對(duì)MF的理解吧:如果不想依靠任何外力,想要弄到比較不錯(cuò)的裝備的話將是一個(gè)漫長(zhǎng)而又艱苦的道路,MF不是光殺

BOSS就可以的,你要看看你的MF值有多高,也就是你的“最佳機(jī)會(huì)獲得魔法裝備”的值是百分之幾,當(dāng)然值越高越好,一般來說最

少也要到500%+才行,所以你就需要MF裝備了,如果你可以接受外力的話,最好先弄一身MF和防御都不錯(cuò)的裝備,然后在開始MF,這

就需要你用PG(完美的寶石)去換了,錢在暗黑的世界里是沒有什么用處的。一般的貨幣是PG和符文(21號(hào)以上的符文)。

注:上邊說的MF值并不是說沒有就不會(huì)爆,但是幾率會(huì)相當(dāng)?shù)?。MF值高了,你每殺一次都會(huì)出綠件或暗金件,如果低了或者沒有,

你殺1000次也不見得爆。

比較可以的MF的裝備(暗金的)有(我說的都是以職業(yè)是刺客可以使用的前提下)(要弄齊著些裝備的話我看就很難了,別說其他

的裝備了):

武器:

海鷗(不建議使用,攻擊力太低,要是用他殺BOSS我不知道你要?dú)⒌绞裁磿r(shí)候,一般多為SOR MF時(shí)使用,普通游戲就能MF到)

阿里巴巴(攻擊對(duì)于噩夢(mèng)來說還可以吧,用于副手,殺BOSS時(shí)先用主手攻擊,等BOSS還剩血皮的時(shí)候換出來使用還是不錯(cuò)的,在你

有的前提下,這個(gè)武器本身帶孔,孔里可以鑲24#或MF珠,沒有也可以用了,在普通難度暴皮-第五幕里安亞任務(wù)中進(jìn)門后的那個(gè)暗金

怪,就可以掉落)

頭盔:

偷取骷髏(打孔常見鑲法:黃PG,MF珠,24#;主要MF途徑:PT 82以上的怪;評(píng)論:有50MF的(不是50MF用處不大),又有安全性,又有

MF值,PT 82以上的怪掉落)

諧角之冠(就是俗稱的軍帽)(MF的好東西,有孔鑲黃PG或24#主要MF途徑:噩夢(mèng) ACT 5-也就是第五幕,小隊(duì)長(zhǎng)以上的怪)(這個(gè)

可是符合你的MF的要求的好帽子哦,想辦法弄到手吧)

盔甲:詩(shī)寇蒂的憤怒(人物穿是MF值最高的衣服,還有1技能,建議打孔后鑲嵌黃PG或24#,而且噩夢(mèng)就爆)

手套:運(yùn)氣守護(hù)(MF必備裝備之一,在普通難度里就爆,更不要說噩夢(mèng)了,多殺小墨)

鞋:戰(zhàn)爭(zhēng)旅者(MF必備裝備之一,在噩夢(mèng)難度的游戲里就可以出,小墨就爆)

戒指:雙拿各(MF必備裝備之一,普通難度可得)

項(xiàng)鏈:MF超過30的藍(lán)色或亮金色項(xiàng)鏈

盾牌:綠色裝備里的米拉柏佳之球

弄齊上述的裝備還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,你還需要在你的物品欄里盡量多放MF的小護(hù)符,這個(gè)是可以洗出來的,最好的是7%最佳機(jī)會(huì)獲得魔法

裝備,洗的方法是三個(gè)隨便什么PG加小護(hù)符放在盒子里合成,只到洗出有MF的。著就要有足夠的PG才可以。所以開始不用外力就像

弄到好裝備是很難的。

這里給你說說我以前玩單機(jī)的時(shí)候的經(jīng)驗(yàn)好了,首先不在是什么裝備,只要他的防御我可以接受,又有MF值,我就穿上,在噩夢(mèng)不

斷的殺BOSS,安達(dá)利爾掉戒指,都瑞爾也掉些暗金件,小墨就不用說了只要是MF的就沒有不去K他的(好命苦),崔凡克的那五個(gè)評(píng)

議會(huì)的,暗黑,巴爾,第五幕的暴皮,這些怪都是能出些好件的。

對(duì)于物品的掉落,我這里給你轉(zhuǎn)發(fā)一個(gè)高手的說明,看看對(duì)于你MF有很好的幫助:

本貼由 悄然花開 在 05-30 09:54 編輯過.

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前言

本文是應(yīng)新手的詢問所寫,內(nèi)容基本上資料館都有的,我只是把它們匯總了一下,這樣更系統(tǒng)一些。

想來想去,還是放新手區(qū)吧,雖然可能比較深,但可以解答朋友們的困惑。本文的主要內(nèi)容包括預(yù)備知識(shí)——怪物相關(guān)理論 、掉落

物品類型選擇——TC相關(guān)理論 、掉落物品成色判斷——MF相關(guān)理論 、多人難度對(duì)掉率的影響,等等。

文中一些名詞解釋:

Clvl:人物級(jí)別。

Alvl:場(chǎng)景級(jí)別。參看怪物和場(chǎng)景等級(jí)。

Mlvl:怪物級(jí)別,一般要受到Alvl的調(diào)整。

Ilvl:物品級(jí)別。由怪物掉落的物品Ilvl等于該怪物的Mlvl;由各種箱子中翻出的物品級(jí)別等于箱子所在場(chǎng)景的Alvl;賭博所出的

物品Ilvl從clvl-5到clvl+4隨機(jī)變化,etc。

Qlvl:物品的品質(zhì)級(jí)別。一般的Qlvl對(duì)物品類型而言,比如說蛛網(wǎng)腰帶的Qlvl=61。一般防具和武器以及首飾是有Qlvl的,鑲嵌類和

消耗類的沒有。對(duì)暗金和綠色物品而言,另有一個(gè)Qlvl,比如暗金的蛛網(wǎng)腰帶——蜘蛛之網(wǎng)的Qlvl=87。為了區(qū)分以上兩種Qlvl,可

以把第二種稱為U_Qlvl。

預(yù)備篇——怪物學(xué)相關(guān)理論

1.10版本引入了場(chǎng)景等級(jí)的概念,古代通道等85場(chǎng)景早已深入人心。按照游戲設(shè)定,除了一些特定boss之外,其他怪物的級(jí)別都會(huì)

隨場(chǎng)景等級(jí)調(diào)整。具體規(guī)則如下:

1. 場(chǎng)景等級(jí)在游戲內(nèi)設(shè)定,每個(gè)場(chǎng)景在三個(gè)難度各有固定的等級(jí)。

2. 普通難度下,普通白色怪物級(jí)別同游戲內(nèi)部設(shè)置的初始級(jí)別,不會(huì)受到調(diào)整。

3. 噩夢(mèng)和地獄難度,普通白色怪物的級(jí)別調(diào)整為與所在的場(chǎng)景級(jí)別相等。

4. 三個(gè)難度,Champion(冠軍級(jí)藍(lán)色怪物)級(jí)別為普通怪物級(jí)別+2,Unique(暗金怪物) 、Minion(暗金怪物的隨從)級(jí)別為普通怪物級(jí)

別+3。

按照調(diào)整后的級(jí)別,重新計(jì)算各怪物的屬性——經(jīng)驗(yàn)值 、傷害 、生命 、防御 、命中 、TC等。具體計(jì)算方法可以參看

5. 一些怪物的eBoss參數(shù)為1,這些怪物的級(jí)別固定,不會(huì)受到場(chǎng)景級(jí)別影響。但若其出現(xiàn)在了SuperUnique.txt內(nèi),則級(jí)別將會(huì)額

外+3。典型的例子就是尼拉塞克,地獄難度初始設(shè)定級(jí)別為92,由于eBoss=1,不會(huì)受到場(chǎng)景級(jí)別影響;但SuperUnique.txt內(nèi)包含

了Nihlathakboss,因此級(jí)別+3,調(diào)整為95級(jí)。

TC的初步認(rèn)識(shí)

什么是TC?這個(gè)問題很難回答。按照字面翻譯,TC=Treasure Class=財(cái)寶階層,其實(shí)就是怪物能夠掉落物品類型的一個(gè)集合。每個(gè)

怪物各對(duì)應(yīng)一個(gè)TC,怪物死的瞬間,將從該TC內(nèi)按照設(shè)定好的幾率隨機(jī)選取某幾個(gè)類型的物品掉落;若隨機(jī)到了NoDrop,則不掉物

品。

引用:若用模糊但比較好理解的概念來敘述,你可以把TC看成一個(gè)數(shù)字。若某物品類型對(duì)應(yīng)的TC數(shù)字小于等于怪物的TC,則該怪物

可以掉落該物品,反之不可。

上述說法可以幫助你理解TC這個(gè)概念,但切記這個(gè)說法是很不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。下面就TC的作用機(jī)理作簡(jiǎn)單闡述。

TC在游戲內(nèi)的TreasureClassEx.txt內(nèi)設(shè)定,命名規(guī)則為"Act "+act_number+" "+difficulty_code{"","(N)","(H)"}+" TC_Type

"+area_code{"A","B","C"}。比如,地獄難度下act3的怪物可能有以下幾個(gè)TC:Act 3 (H) Equip A, Act 3 (H) Melee B, Act 3

(H) Bow C, etc. 從這個(gè)命名規(guī)則上,可以大致看出該怪物的所在幕,該TC包含的裝備類型。具體的命名規(guī)則比較復(fù)雜,不再贅述

。

單單得到一個(gè)名稱,我們并不能知道這是什么意思。具體TC都包含了什么?

1. pick值。這個(gè)pick值代表調(diào)用一次該TC時(shí)選擇幾次物品。

2. Nodrop參數(shù)。即每一次選擇都有可能不掉東西。

3. 具體物品,可能有好幾個(gè),也可能沒有。以及該物品對(duì)應(yīng)的幾率參數(shù)。

4. 子TC,即一次TC選擇時(shí)可能會(huì)選擇到其子TC,并進(jìn)入嵌套選擇。以及該子TC對(duì)應(yīng)的幾率參數(shù)。

==========================================================

各物品類型均按照一定原則分類歸入各TC。對(duì)于武器 、防具等有Qlvl(品質(zhì)等級(jí))的物品,每3個(gè)Qlvl歸入一個(gè)weapXX,armorXX等類

似的TC,XX代表數(shù)字,3-87,均為3的倍數(shù)。Qlvl1-3歸入weap3或者armor3,Qlvl4-6歸入weap6或者armor6,以此類推。對(duì)于沒有

Qlvl的物品,則分幾個(gè)類別歸入幾個(gè)TC。以Rune(符文)為例,1# 2#歸入Runes 1,3# 4#歸入Runes 2,33#自己獨(dú)占Runes 17。

所有這些WeapXX armorXX BowXX RuneXX 等均按照分類歸入高一級(jí)的TC,形成嵌套形式,最終歸入前邊提到的ActX (H) XX A等TC。

品Qlvl一覽。

怪物TC隨等級(jí)的調(diào)整

由上文我們可以知道,普通怪物的級(jí)別是按照一定規(guī)則隨場(chǎng)景等級(jí)調(diào)整的。而它的TC也會(huì)隨級(jí)別調(diào)整。調(diào)整規(guī)則如下:

1. 從Monstats.txt中讀取怪物的初始TC——每個(gè)怪物對(duì)應(yīng)行最右邊均有三個(gè)難度的初始TC,每個(gè)難度均有三個(gè)TC,從左到右分別為

該類型怪物的普通級(jí)/冠軍級(jí)/暗金級(jí)對(duì)應(yīng)的TC。如果是固定金怪,查詢SuperUniques.txt讀取初始TC。

2. 查TreasureClassEx.txt,得到該TC的Group值。

3. 選擇與該TC同一Group 、并且滿足level&lt=Mlvl(怪物級(jí)別)的level最大的TC作為該怪物的實(shí)際TC。

可能有點(diǎn)拗口,舉例說明下吧。比如噩夢(mèng)難度的古難記錄者。查怪物和場(chǎng)景等級(jí)知?dú)缤踝鶠?6場(chǎng)景,古難級(jí)別為66+3=69。查

Monstats.txt的baalminion5一行可知,噩夢(mèng)難度對(duì)應(yīng)的TC為Act 5 (N) Champ C,查TreasureClassEx.txt得Act 5 (N) Champ C對(duì)

應(yīng)的Group15中,級(jí)別小于等于69的TC,level最大的是Act 2 (H) Champ A。即噩夢(mèng)難度古難記錄者的實(shí)際TC為Act 2 (H) Champ A

注:這里有兩個(gè)特例。牛的TC是Cow (H),這個(gè)TC group和TC level的值都為空值,也就是只有這一個(gè)TC;議會(huì)成員的TC為Council

(H),該TC的TC group和TC level的值也都為空值。因此,這兩類怪物的TC不會(huì)隨場(chǎng)景等級(jí)提升。

TC的一般選擇過程

進(jìn)入正題,大家耐心咯。

怪物被殺死的瞬間,系統(tǒng)會(huì)依據(jù)pick數(shù)值來確定選擇幾次。每次的流程都相同。

1. 計(jì)算總幾率參數(shù),即將TC中各幾率參數(shù)求和。

2. 按照各部分的幾率參數(shù)占總幾率參數(shù)和的比例隨機(jī)選擇。類似于擲骰子,只不過這個(gè)骰子的面比較多。

3.

3.1 若擲骰子的結(jié)果是 NoDrop, 則此次選擇結(jié)束。若選擇次數(shù)小于pick,繼續(xù)下一次選擇。

3.2 若擲骰子的結(jié)果是 金幣, 就掉一些金幣, 此次選擇結(jié)束. 若選擇次數(shù)未到,繼續(xù)下一次選擇。

3.3 若擲骰子的結(jié)果是某個(gè)子 TC, 就進(jìn)入那個(gè)子 TC 重復(fù)上面的步驟。

4. 具體到WeapXX或者ArmorXX等TC時(shí),同一TC內(nèi)的物品選擇幾率滿足:

4.1 所有物品被選擇的幾率相同。

4.2 ASN爪子的選擇幾率有2/3的懲罰。

4.3 其他角色專用裝備以及手杖 、法杖 、權(quán)杖類選擇幾率有1/3的懲罰。

5. 若選擇次數(shù)小于pick,繼續(xù)下一次選擇。

6. 全部選擇結(jié)束,若掉落物品大于六件,則取前六件。

注意這個(gè)過程選擇的是物品類型,完全隨機(jī)選擇,這就是我們俗稱的RP,跟MF數(shù)值沒有絲毫關(guān)系。確定是否掉落符文也是在這個(gè)過

程完成的。因此,掉落符文的幾率跟MF值毫無關(guān)系。

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如果pick&lt0,又是什么含義?下面舉例說明。

假設(shè)設(shè)置某TC的pick=-2,NoDrop=0,包含weap3和armo3的prop都為7。則

假設(shè)第一次drop了一個(gè)weap3,那么它的概率為7/14;第二次drop的時(shí)候,weap3的prob值就變成了6(原來是7)。

所以第一次drop一個(gè)weap3的情況下,第二次drop weap3的概率為 6/(6+7)=6/13,而不是Picks=2時(shí)候的7/(7+7)=7/14。

拿取球的模型來比喻,Picks=2,就是放回地取兩個(gè),Picks=-2,就是無放回地取兩個(gè)。

多人游戲?qū)Φ袈湮锲返挠绊?/p>

TC里有NoDrop一列,如果選中此列則不會(huì)掉落任何物品。該列的幾率參數(shù)由TreasureClassEx.txt規(guī)定,同時(shí)還會(huì)受到游戲中人數(shù)的

影響。

單人難度,NoDrop率同txt設(shè)定。多人難度按如下方式計(jì)算:

以牛牛為例,它的TC有160個(gè)選擇,其中100個(gè)為Nodrop,其余60個(gè)為各個(gè)物品和次級(jí)TC.單人游戲中Nodrop幾率=100/160=0.625.多人情

況下直接影響的就是這個(gè)幾率.

記 N1=與殺死怪物的玩家結(jié)盟且在同一場(chǎng)景的其他玩家數(shù).

N2=不符合上述條件的其他玩家數(shù)

C=單人游戲怪物的Nodrop幾率(對(duì)牛牛來說, C=100/160)

Cm=C被多人游戲影響后的值.

則:Cm=C^[1+N1+N2*0.5] 其中"[]"表示向下取整,^表示冪操作。

游戲采用的是用整數(shù)擲骰子隨機(jī)選擇, 所以要將Cm換算成新的Nodrop幾率參數(shù)(原來是100)后TC才做選擇.

Nodrop參數(shù)(new)=[Drop幾率參數(shù)總和*Cm/(1-Cm)]

如果在游戲中有兩個(gè)玩家與殺牛的玩家結(jié)盟且在同一場(chǎng)景二屏以內(nèi)(N1=2),而其他地方有5個(gè)Player在別處或沒結(jié)盟(N2=5).則有:

Cm=(100/160)^[1+2+5*0.5]=0.625^5=0.09537,新的Nodrop參數(shù)=[60*Cm/(1-Cm)]=6

即,此時(shí)牛牛TC的總幾率參數(shù)變?yōu)?+60=66,NoDrop幾率=6/66=1/11,效果提升很明顯。

掉落物品的成色判斷

物品類型確定完畢,接下來要進(jìn)行成色判斷,判斷順序是暗金 、綠色 、亮金 、藍(lán)色 、超強(qiáng) 、普通物品 、劣質(zhì)。能否判斷成功受MF值

和怪物的幾率參數(shù)影響。怪物各成色對(duì)應(yīng)的幾率參數(shù)見下邊第二步計(jì)算的表格。

1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128

其中, Mlvl 是怪物的等級(jí), Qlvl 是物品普通成色的品質(zhì)等級(jí).

Value 和 Divisor 如下:

非角色專用物品:

=========================================

成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal

-------------------------------------------------------------

Value 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)

Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)

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角色專用物品:

========================================

成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal

------------------------------------------------------------

Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)

Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)

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其中,Uber指的是擴(kuò)展級(jí)和精華級(jí)的物品。關(guān)于普通級(jí)/擴(kuò)展級(jí)/精華級(jí)的分類,參看裝備分類詳細(xì)解釋。

2. 計(jì)算 UF, SF, RF, MF

UF:Unique Find, 暗金的幾率修飾

SF:Set Find, 綠色的幾率修飾

RF:Rare Find, 亮金的幾率修飾

MF:Magical Find,藍(lán)色的幾率修飾

mf:裝備上的 mf 值的總和.

若 mf&lt=10, 則 UF=SF=RF=MF=mf

否則:

UF = mf*250/(mf + 250)

SF = mf*500/(mf + 500)

RF = mf*600/(mf + 600)

MF = mf

而SupF=NF≡0,即MF不影響超強(qiáng)(Superior)和普通(Normal)的判斷。

3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)

XF 即為上面的 UF, SF, RF, MF

4. 將Chance2數(shù)值同一固定數(shù)值Min對(duì)比。如果Chance2&ltMin,則Chance2=Min

Min值列表如下

==========================

成色 Unique Set Rare Magical

---------------------------------------

Min 6400 5600 3200 192

==========================

超強(qiáng)(Superior)和普通(Normal)成色的物品沒有對(duì)應(yīng)的Min值。

5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]

其中, cx 指 cu, cs, cr, cm

cu:Chance of Unique, 暗金幾率參數(shù)

cs:Chance of Set, 綠色幾率參數(shù)

cr:Chance of Rare, 亮金幾率參數(shù)

cm:Chance of Magical,藍(lán)色幾率參數(shù).

超強(qiáng)跟普通成色的幾率參數(shù)為0。換句話說,它們沒有幾率參數(shù)。

cu, cs, cr, cm 是游戲中硬性規(guī)定的, 不同怪物的 cx 也不同.

一般來說,常見怪物的各參數(shù)可列表如下:

============================

怪物名 cu cs cr cm

------------------------------------------

普通怪物及仆從 0 0 0 0

藍(lán)色怪物五小隊(duì)頭目800 800 800 1024

隨機(jī)金怪 800 800 800 1024

大部分固定金怪 800 800 972 1024

關(guān)底Boss 983 983 983 1024

暴躁外皮剝殼凹槽 512 654 972 1024

安達(dá)利爾任務(wù)殺 995 995 1024 1024

其他Boss任務(wù)殺 993 993 1024 1024

召喚者 900 900 972 1024

羅達(dá)門特 900 900 900 1024

議會(huì)成員 650 800 800 1024

鐵匠格瑞斯華爾得 0 0 0 0

海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024

尼拉塞克 900 900 900 1024

女伯爵 883 883 983 1024

母牛之王 850 983 983 1024

============================

5. 最終決定

若Chance = 0,則判斷成功。

若Chance&gt0,游戲隨機(jī)取一個(gè)小于 Chance 的整數(shù). 如果此數(shù)小于 128, 則判斷成功。

6. 暗金或者綠色物品判斷成功后,判斷是否存在,若不存在,則發(fā)生降格。若存在,比較對(duì)應(yīng)物品的Qlvl是否大于怪物級(jí)別,大于

的話同樣發(fā)生降格。

暗金物品降格為對(duì)應(yīng)的亮金物品,同時(shí)耐久度*3。

綠色物品降格為對(duì)應(yīng)的藍(lán)色物品,同時(shí)耐久度*2。

孔數(shù)判斷

成色判斷結(jié)束之后,接下來判定物品是否會(huì)天然帶有凹槽,即生成孔數(shù)。

暗金物品 、綠色物品可能會(huì)固定帶有孔,但本身屬性里不帶孔的不會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)孔。

亮金 、藍(lán)色物品不會(huì)出現(xiàn)孔,但它們可以通過技工 、工匠 、珠寶匠三個(gè)詞綴獲得孔數(shù)。

超強(qiáng) 、普通白色物品有1/3的幾率出現(xiàn)孔,孔數(shù)為“0-最大孔數(shù)”隨機(jī)。

劣質(zhì)物品不會(huì)天然出現(xiàn)凹槽。

無形與否判斷

除了特定的一些物品之外,每個(gè)物品都會(huì)有約5%的幾率成為無形形態(tài)。無形狀態(tài)耐久度變?yōu)閇原耐久度/2]+1,傷害或者防御增加50%

,同時(shí)不能被修復(fù)。

以下物品不會(huì)出現(xiàn)無形形態(tài)

有“無法破壞”屬性的裝備

所有的套裝

商人出售的物品

賭博時(shí)得到的物品

Cube合成裝備(不會(huì)合成出Ethereal屬性,但如果是升級(jí)原裝備,Ethereal屬性會(huì)保留,這里有一個(gè)Bug)

劣質(zhì)的物品

注入的物品(如果注入Ethereal裝備,Ethereal屬性會(huì)保留)

所有不存在耐久度的物品,如弩箭筒,所有的弓類 、幻化之刃等。

另外,有四件暗金物品固定無形形態(tài):

Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。

知道懷特邁恩么?

COS一套懷特邁恩的裝備。很不錯(cuò)。

帽子:主教之冠(血色修道院掉落)

衣服:灰布外衣(裁縫)

褲子:灰布短褲(裁縫)

鞋子:火焰遠(yuǎn)行之靴(STSM掉落)

肩膀:深紅絲質(zhì)護(hù)肩(裁縫)(STSM同樣掉落一個(gè)一樣的肩膀)

手腕:浩劫護(hù)腕(裁縫)

武器:亮木法杖,fm屠魔(世界掉落)無敵法杖(任務(wù):暗影議會(huì)必須死)

兩個(gè)裁縫圖紙的出處:

圖樣:灰布外衣——暮光火焰衛(wèi)士,灼熱峽谷

圖樣:灰布短褲——索瑞森馭火者,燃燒平原

下面是我找的一張實(shí)際效果圖:

以上就是關(guān)于原神冠在哪刷全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!

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全部評(píng)論

  • 時(shí)光部落符文 來自于 九游APP 2023-02-04 17:11

    非常好玩

  • 疾步正魔龍6 來自于 九游APP 2022-10-06 09:27

    怎么沒有下載了???

  • 嘟嘟哥2 來自于 九游APP 2022-09-05 23:01

    可以玩玩,打發(fā)時(shí)間利器。

  • 雷電至邪力1 來自于 九游APP 2022-08-29 02:01

    還可以

  • 破甲尤魅惑93 來自于 九游APP 2022-08-27 02:58

    上癮,停不下來

  • 絲蘭之獻(xiàn)祭 來自于 九游APP 2022-08-24 09:50

    玩了差不多一個(gè)月,突然檔沒了,什么玩意

  • 超凡維一 來自于 九游APP 2022-08-21 18:02

    打不開游戲

  • 遺失de意志 來自于 九游APP 2022-08-21 14:54

    好玩。。

  • 鷹身女妖過劉禪3 來自于 九游APP 2022-08-17 07:32

    好玩的一筆

  • 妖刀耀東 來自于 九游APP 2022-08-17 02:05

    這個(gè)好像不更新的,一直沒抽動(dòng)多寶和曹操

t26_2-t26_1:3.0

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