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《影之刃3》橙貼:未來(lái)50天更新內(nèi)容
《影之刃3》的玩家朋友們:
大家好!今天是春節(jié)假期結(jié)束復(fù)工的第一天,在此,祝大家在新的一年內(nèi)牛氣沖天,大展宏圖!
春節(jié)期間,我們基本只休息了2,3天(主要前面上線(xiàn)已經(jīng)連續(xù)工作了兩周左右),就全部返回了工作崗位。在此,我向大家匯報(bào)一下假期內(nèi)工作的成果,這其中,有一部分在春節(jié)期間已經(jīng)做完了,有一部分也已經(jīng)設(shè)計(jì)完成,準(zhǔn)備在后續(xù)版本中更新,版本更新計(jì)劃可直接拖到文末。
1,刻印分解功能去除,并返還開(kāi)服以來(lái)全部被分解的刻印
我們?cè)ㄔ?月份更換安裝包時(shí),為刻印分解加上二次確認(rèn)和分解保護(hù)等更完整的內(nèi)容。但現(xiàn)在,為了更高效地解決玩家的需求和問(wèn)題,我們決定直接去掉刻印分解功能和按鈕,該功能可以只通過(guò)服務(wù)器端的熱更完成,而不需要更換安裝包。
該功能將于2月25日的停服維護(hù)后實(shí)裝,不需要更新客戶(hù)端。另外,配合該功能的改進(jìn),我們會(huì)返還開(kāi)服以來(lái)~2月24日00:00之間全部被玩家分解的刻印,無(wú)論該刻印是在什么情況下被分解,都會(huì)被返還。
返還的同時(shí)會(huì)扣除分解后得到的少量銅幣,為了保證返還的順利進(jìn)行,請(qǐng)?jiān)?jīng)分解過(guò)刻印的玩家朋友們?cè)谕7S護(hù)之前預(yù)留對(duì)應(yīng)的銅幣以上的數(shù)額。
2,快速分解心法
我們已經(jīng)完成了快速點(diǎn)擊分解心法,以及一鍵選擇分解全部藍(lán)白心法的功能。詳見(jiàn)下圖。
不過(guò)隨著該功能的發(fā)布,我們預(yù)估誤分解操作會(huì)上升,因此我們進(jìn)一步強(qiáng)化了對(duì)稀有心法的保護(hù),更新之后,所有稀有橙心法,升華過(guò)后的紫,橙心法,珍藏版心法,都會(huì)自動(dòng)加上消耗保護(hù),需要在突破和升級(jí)中使用該類(lèi)高稀有度心法的玩家,需要手動(dòng)將消耗保護(hù)去除。該功能將于2月25日的停服維護(hù)后實(shí)裝,不需要更新客戶(hù)端。
3,華服系統(tǒng)的重做
我們對(duì)時(shí)裝系統(tǒng)進(jìn)行了如下的重新設(shè)計(jì):
華服的堆疊屬性最多只能生效5條,當(dāng)玩家擁有的華服超過(guò)5件后,需要從”華服屬性“界面中勾選五條來(lái)生效。隨后,我們會(huì)改變?nèi)A服堆疊屬性的設(shè)計(jì)方向,增加一些諸如移動(dòng)速度,滯空時(shí)間之類(lèi)的屬性。
華服的穿戴屬性也會(huì)與華服造型解綁,玩家穿著任意華服,都可以通過(guò)點(diǎn)擊一個(gè)”屬性替換“的功能,從自己已有的全部華服的穿戴屬性中,選擇一個(gè)生效。
希望這樣的改動(dòng)在保證了已購(gòu)買(mǎi)現(xiàn)有華服的玩家利益同時(shí),為未來(lái)長(zhǎng)時(shí)間的華服更迭限定了框架和長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展路徑。
華服造型方面,從三月底之后投放的新華服起,我們會(huì)嘗試對(duì)華服進(jìn)行如下的部分外觀功能改造(不是同一套中擁有全部元素,而是結(jié)合不同主題可能擁有以下的不同元素):
1,增加附著在華服身上的拖尾,站街等特效;
2,增加穿著該華服后,在裝備界面的立繪點(diǎn)擊動(dòng)畫(huà)和語(yǔ)音播放;
3,增加穿著該華服后,普攻的刀光變化;
4,增加穿著該華服后,部分技能的刀光變化,可能帶有相關(guān)技能的語(yǔ)音變化(1~2招,我們單個(gè)角色有幾十招,無(wú)法像moba游戲一樣做到全部刀光變化)
5,增加穿著該華服后,大招發(fā)招和演示動(dòng)畫(huà)的變化
6,增加穿著該華服后,角色待機(jī)一段時(shí)間后可能會(huì)做出的挑釁,無(wú)聊動(dòng)作等。
這些生效效果部分需求時(shí)裝等級(jí)為2,3級(jí),因此,我們?cè)谕瞥鲂氯A服時(shí),會(huì)連帶推出織衣者相關(guān)的獲取活動(dòng)(類(lèi)似“金色織造”),未來(lái)華服不再與“魔堡故人”進(jìn)行捆綁銷(xiāo)售,我們會(huì)恢復(fù)賣(mài)華服就賣(mài)華服本身的設(shè)定,體驗(yàn)等內(nèi)容。魔堡故人心法會(huì)恢復(fù)像其它稀有心法一樣(類(lèi)似已經(jīng)有過(guò)的邪后和半月花等),在合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行up和保底投放。
我們之前曾經(jīng)承諾過(guò)重新繪制春節(jié)期間左殤的華服小人造型,現(xiàn)已重新按立繪設(shè)計(jì)完成。
除此之外,全部春節(jié)期間的華服(含原色與異色),我們都為三級(jí)造型補(bǔ)充增加了一個(gè)站街及跑步特效,示意見(jiàn)下圖:
春節(jié)華服的全部修改,以及華服的堆疊屬性,穿戴屬性修改,會(huì)在3月11日維護(hù)中,以更換客戶(hù)端方式實(shí)裝。華服系統(tǒng)的其它進(jìn)階表現(xiàn),會(huì)從3月31日起,逐漸推出具有不同特色的華服內(nèi)容。
4,職業(yè)平衡調(diào)整,部分新精研形態(tài)的增加
為熾刃,圣音,鐵公主,魔弦各增加一個(gè)技能精研形態(tài):
魔弦:【杜鵑哀鳴】?jī)H對(duì)殺意強(qiáng)化狀態(tài)有效,對(duì)敵人額外造成攻擊力X%的真實(shí)傷害,果敵人正處于流血,燃燒,中毒中的一種或多種效果下,則會(huì)額外擁有X%獨(dú)立增傷。
圣音:【天籟珠落】?jī)H對(duì)殺意強(qiáng)化狀態(tài)有效,關(guān)聯(lián)【武學(xué)】心法不再打出絕技刀光,而是將該絕技的X%的傷害和破甲合并在技能上打出,并計(jì)算成真實(shí)傷害。
熾刃:【魔焰龍卷】只有殺意強(qiáng)化時(shí)生效,不再點(diǎn)燃敵人,全身被紫色火焰包圍,火龍中心會(huì)吸附敵人。傷害的X%轉(zhuǎn)換為真實(shí)傷害。如果敵人被點(diǎn)燃,真實(shí)傷害的轉(zhuǎn)換會(huì)被提升為X%。
鐵公主:【催枯破軍】?jī)H對(duì)殺意強(qiáng)化狀態(tài)有效,釋放出巨力一拳穿透前方所有目標(biāo)。造成絕角色攻擊力X%+防御力X%的傷害。如果目標(biāo)處于眩暈狀態(tài),下一個(gè)技能的傷害大幅度提升x%。
此外,對(duì)以下武器進(jìn)行提升:
蒼白炎帝,紫霄華劍(bug修復(fù)),愁斷腸,具體的提升數(shù)值需要更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y(cè)試和推算,有確定方案后會(huì)進(jìn)行同步告知。
該部分修改預(yù)計(jì)在3月11日更換客戶(hù)端方式更新。
5,更加多元的實(shí)力驗(yàn)證
即使修改了部分的技能,我們?nèi)匀粺o(wú)法保證職業(yè)及流派的平衡,也無(wú)法保證打樁測(cè)試和實(shí)戰(zhàn)中實(shí)際體驗(yàn)的平衡。因此,我們更希望使用多元的關(guān)卡需求來(lái)鼓勵(lì)不同的bd和玩法多元化:
后續(xù)關(guān)卡中,敵人將對(duì)不同的bd具有抗性,類(lèi)似已有的“防空“,”防地“屬性,我們將其擴(kuò)展為一套完善的抵抗體系。會(huì)加入怪物對(duì)普攻,奧義,暴擊,真?zhèn)炔煌瑐︻?lèi)型的抵抗能力,對(duì)玩家的具體流派提出不同的需求,對(duì)組隊(duì)的配合也提出了不同的需求。
在3月底后(具體時(shí)間待定),我們將實(shí)裝”論劍“玩法,這是一個(gè)純榮耀性質(zhì)的罪體戰(zhàn)玩法,而罪體戰(zhàn)中無(wú)法使用奧義技能。隨著該玩法的推出,玩家也可以配置自己的罪體形態(tài)的心法或裝備,用于迎戰(zhàn)其他玩家。打樁榜我們?nèi)匀槐A?,但確實(shí),該榜無(wú)法客觀地體現(xiàn)各玩家和職業(yè)的實(shí)力,我們?nèi)匀粫?huì)盡量地調(diào)整平衡,包括對(duì)打樁本身怪物的抗性,血量的調(diào)整,打樁規(guī)則機(jī)制的調(diào)整等,打樁榜永遠(yuǎn)不會(huì)投放任何獎(jiǎng)品。
該部分修改預(yù)計(jì)在3月11日更換客戶(hù)端方式更新。
6,半月花羈絆的重做
在為一批職業(yè)增加了部分主力輸出技能的基礎(chǔ)上,我們重新制作了半月花/之云的”守正出奇“系列羈絆,使得至少在紫火1(二級(jí)羈絆)時(shí)擁有一招主力輸出技能。新的技能開(kāi)放列表如下:
橙色為新增已有精研形態(tài),黃色為新增的新精研形態(tài)(見(jiàn)上文4)該部分修改預(yù)計(jì)在3月11日更換客戶(hù)端方式更新。
7,關(guān)卡強(qiáng)度層數(shù)配置,BOSS房間掉落方式修改
在一部分關(guān)卡中,我們會(huì)讓玩家可以配置該關(guān)卡的難度層數(shù),如果原難度是”湮滅“,則增加以后會(huì)變成”湮滅+1,湮滅+2“等。在該配置中,會(huì)產(chǎn)生如下效果:
1,怪物變得更加強(qiáng)力,包括攻防,護(hù)甲,以及對(duì)各項(xiàng)特定技能的抗性;
2,體力(或鑰匙等入口資源)消耗翻X倍,但掉落數(shù)量也相應(yīng)翻同樣的倍數(shù)。
實(shí)力不同的玩家,可以選擇不同的便利性進(jìn)行挑戰(zhàn),以便獲得一次關(guān)卡大量收益的效果。但層數(shù)根據(jù)關(guān)卡不同存在上限。
另外,可配置難度層數(shù)的關(guān)卡,其掉落配置方式也會(huì)有所改變,即只有打死BOSS的那一擊才會(huì)掉落關(guān)鍵掉落,前面的小怪,木桶等,只會(huì)掉落填充掉落。該規(guī)則不會(huì)影響現(xiàn)有的關(guān)卡和掉落,只會(huì)用于投放未來(lái)的道具/裝備等。
該部分修改預(yù)計(jì)在3月11日更換客戶(hù)端方式更新。在2月26日時(shí)新增的關(guān)卡內(nèi)容不會(huì)有關(guān)卡強(qiáng)度層數(shù)配置,但會(huì)對(duì)新的道具實(shí)行”擊殺BOSS掉落“的規(guī)則。
8,商業(yè)化相關(guān)
我們將后續(xù)商業(yè)化內(nèi)容主要集中于小禮包上,主要集中于6/30檔位,30以上的禮包只會(huì)以較低限購(gòu)次數(shù)出現(xiàn)于周,月或終身禮包商店中。
禮包投放內(nèi)容以經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的元寶,抽卡券,各種實(shí)用材料等為主。
198級(jí)別的華服只會(huì)在重大假日,版本推出,并附帶足量的特效和內(nèi)容。其它所有月份的華服主要為30/68/98檔位。
第一批小禮包將于2月25日的停服維護(hù)后實(shí)裝,不需要更新客戶(hù)端。
9,其它數(shù)值檢查和修復(fù)
由于游戲中數(shù)值接口較多,各種傷害計(jì)算,免傷,抵抗等內(nèi)容在研發(fā)過(guò)程中沒(méi)有較好的管理,造成了部分代碼和表格的耦合,錯(cuò)漏等。我們會(huì)持續(xù)檢查游戲內(nèi)所有數(shù)值生效的接口,修復(fù)可能存在的數(shù)值問(wèn)題,該工作可能會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。在3月11日更換客戶(hù)端的版本中,我們會(huì)在修復(fù)bug后重新放回心法”白衣留情“絕技中的20點(diǎn)破甲。
10,客戶(hù)端性能,網(wǎng)絡(luò)性能等
游戲底層存在過(guò)多內(nèi)存泄漏,資源格式等問(wèn)題,導(dǎo)致了一些機(jī)器容易閃退,尤其是蘋(píng)果ios系統(tǒng)。我們會(huì)嘗試在2月25日的熱更維護(hù)中首先繼續(xù)解決部分馬車(chē)卡頓的問(wèn)題,并在3月11日更換客戶(hù)端版本中更加徹底地解決閃退,卡頓問(wèn)題,盡可能保證目前主流機(jī)型可以正常進(jìn)行游戲。
另外,目前在網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的情況下,玩家在換圖時(shí)進(jìn)入長(zhǎng)期黑屏,我們會(huì)通過(guò)增加轉(zhuǎn)圈等方式提示網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)問(wèn)題。在組隊(duì)時(shí),即使本機(jī)網(wǎng)絡(luò)正常,隊(duì)友掉線(xiàn)或網(wǎng)絡(luò)較差,也會(huì)導(dǎo)致類(lèi)似體驗(yàn)(這也是許多玩家認(rèn)為自己網(wǎng)絡(luò)沒(méi)問(wèn)題但是卻遇到黑屏的原因),我們會(huì)在充分提示的基礎(chǔ)上,等待對(duì)方重連最多30秒,如果對(duì)方無(wú)法再次連接,則系統(tǒng)自動(dòng)踢掉斷線(xiàn)玩家,讓網(wǎng)絡(luò)正常的玩家可以繼續(xù)進(jìn)行關(guān)卡。
這會(huì)在3月11日更換客戶(hù)端的版本中修復(fù)。
近期新內(nèi)容
60級(jí)進(jìn)化鍛造:近期僅對(duì)武器和專(zhuān)屬道具開(kāi)放,將目前玩家手中的50級(jí)裝備通過(guò)進(jìn)化鍛造方式提升至60級(jí)水準(zhǔn)。所有詞條保持不變,并隨機(jī)增加數(shù)值,如果原裝備是宗師級(jí)別,進(jìn)化后數(shù)值雖然增加,但未達(dá)到60級(jí)宗師水準(zhǔn),則會(huì)失去宗師外觀和名號(hào),需要重新通過(guò)宗師鍛造提升至宗師。
7,8幕序章版本:有關(guān)龍氏家族秘辛的一個(gè)全新篇章和驚天陰謀的展開(kāi),2月26號(hào)僅會(huì)放出一小段引子,更多內(nèi)容需要在基本問(wèn)題解決之后,通過(guò)3月底的大版本進(jìn)行投放。
更新節(jié)奏
今晚(2月18日)23:30分,我們會(huì)進(jìn)行停服維護(hù),對(duì)春節(jié)活動(dòng)進(jìn)行下架。
由于華服和半月花心法均發(fā)生了改變,因此我們會(huì)保留”魔堡與全新華服“,”影境華服盛典“和”半月花心法登場(chǎng)“三個(gè)活動(dòng)至3月11日23:59。注意:獲得紫焰華服券的”影境新年挑戰(zhàn)“,紅包活動(dòng)將按時(shí)下架,紅包商店會(huì)晚一天下架,維護(hù)完成后,大家可以在工具者物品管理處看到自己的紫焰華服券。詳見(jiàn)稍后的維護(hù)說(shuō)明。
2月25日,我們將進(jìn)行停服維護(hù),更新元宵節(jié)單日活動(dòng),元宵節(jié)小禮包,增加7,8幕的序幕6關(guān),增加綠色武器套裝和罪體武器的60級(jí)形態(tài),進(jìn)化鍛造的道具出現(xiàn)于序幕6關(guān)中,增加”魔罪狂“活動(dòng)副本。同時(shí),我們將更改刻印分解界面,返還24日前被分解的刻印,增加快速回收心法的界面等。
3月11日白天,我們將進(jìn)行停服維護(hù)以及第一次客戶(hù)端強(qiáng)制更新。我們會(huì)增加新華服系統(tǒng),修改后的職業(yè)平衡,關(guān)卡強(qiáng)度層數(shù),半月花羈絆,怪物的抗性等內(nèi)容。內(nèi)容方面,增加一系列高難度挑戰(zhàn)本和技巧性較強(qiáng)的活動(dòng)本,并投放傳說(shuō)鍛造武器的60級(jí)形態(tài)及相關(guān)進(jìn)化鍛造道具。
3月31日~4月15日之間,我們會(huì)對(duì)當(dāng)時(shí)的版本情況進(jìn)行一遍評(píng)估,如果基礎(chǔ)體驗(yàn)達(dá)到我們的目標(biāo),我們將放出第一個(gè)大型資料片版本:真?zhèn)锡堁?。這是帶有2幕主線(xiàn)劇情,同時(shí)配合大量新裝備,新心法,新怪物,新華服,新挑戰(zhàn)的內(nèi)容,并帶有論劍玩法。我們將最早于3月31日投放該版本,如果仍有較大問(wèn)題,我們會(huì)進(jìn)行重新評(píng)估并稍微推后投放時(shí)機(jī)。但”紫焰“系列華服無(wú)論如何都將于最晚3月31日投放,敬請(qǐng)期待!
以上,就是我們近40~50天的版本及更新規(guī)劃,感謝大家!
《影之刃3》制作人 Soulframe
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影之刃3
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國(guó)風(fēng),開(kāi)放式劇情展開(kāi),一起來(lái)解開(kāi)武林中的迷局。
額?(ˉ﹃ˉ?) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢(qián)算怎么回事?小作坊就是小作坊。
豌豆u40ky8 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回來(lái)玩什么時(shí)候下架了
橙柒 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利!!影之刃3對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫(huà)質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類(lèi)似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫(huà)面感表現(xiàn)一般,不過(guò)技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過(guò)場(chǎng),舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒(méi)玩過(guò),上手第一感覺(jué)很類(lèi)似DNF,爺青回??! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無(wú)限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說(shuō),游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿(mǎn)級(jí),不是無(wú)腦砸錢(qián)那種,最終成型套裝人人都可以刷出來(lái),不是說(shuō)你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿(mǎn)足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無(wú)社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來(lái)說(shuō)影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)!
月亮和水仙 來(lái)自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過(guò)下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開(kāi)服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣(mài),過(guò)年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最?lèi)盒牡牡胤皆谟诳逃〉袈涓怕?,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來(lái)的。這游戲連大小月卡都不用買(mǎi),我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來(lái),每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來(lái)。美術(shù)畫(huà)風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過(guò)年前公測(cè),大膽估計(jì)過(guò)完年就要涼。
時(shí)鳴雨 來(lái)自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來(lái)說(shuō)不能說(shuō)很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺(jué)有點(diǎn)水的樣子,并沒(méi)有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話(huà)目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說(shuō)可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線(xiàn)需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話(huà)獲取支線(xiàn)相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開(kāi)啟,而且完成支線(xiàn)條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話(huà)才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線(xiàn)才能開(kāi)啟,不過(guò)我覺(jué)得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過(guò)通過(guò)江湖傳聞?wù)抑Ь€(xiàn)確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線(xiàn)沒(méi)過(guò),甚至有的沒(méi)玩明白的入局者40多級(jí)了還沒(méi)開(kāi)啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線(xiàn)提示。所以還沒(méi)玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來(lái)激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f(shuō)是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來(lái)選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過(guò)不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說(shuō),一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿(mǎn)火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺(jué)得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒(méi)有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過(guò)這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線(xiàn)不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線(xiàn)完全不打支線(xiàn)的,什么都無(wú)腦問(wèn)的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒(méi)原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買(mǎi)了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺(jué)得稱(chēng)各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥(niǎo) 來(lái)自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說(shuō)游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說(shuō)是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過(guò)年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無(wú)鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無(wú)鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無(wú)限連,虛空無(wú)限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來(lái)自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說(shuō)了(畫(huà)風(fēng)、暗黑武俠題材、主線(xiàn)劇情代入感、配樂(lè)、馬車(chē)無(wú)縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來(lái)說(shuō)下美中不足: 一、感覺(jué)研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹(shù),研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒(méi)增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門(mén)造車(chē),前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問(wèn)題。 二、目前最大的問(wèn)題就是數(shù)值平衡問(wèn)題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來(lái)秒去游戲,感覺(jué)比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽(tīng)我仔細(xì)分析:這游戲本來(lái)特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無(wú)縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉(cāng)庫(kù)資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬(wàn)戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過(guò)不去、罪業(yè)誰(shuí)都打不過(guò),好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過(guò),不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專(zhuān)屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說(shuō)裝備材料做傳說(shuō)裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過(guò)湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無(wú)頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類(lèi)太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒(méi)保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來(lái)覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來(lái)進(jìn)一步限制普通玩家過(guò)關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢(qián)和不花錢(qián)成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒(méi)時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開(kāi)戰(zhàn)力差距,所以我覺(jué)得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來(lái)戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開(kāi)啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒(méi)說(shuō)明。錯(cuò)過(guò)的副本房間不能往回走,掉線(xiàn)、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒(méi)有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線(xiàn)劇情各種跑腿太無(wú)聊,膚淺,和主線(xiàn)關(guān)聯(lián)不大,也沒(méi)標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來(lái)提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉(cāng)庫(kù)等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類(lèi)型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無(wú)敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!
墨兮546 來(lái)自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫(huà)風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬(wàn)戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺(jué)沒(méi)啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來(lái)自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說(shuō)肝說(shuō)氪的,我同意你們的說(shuō)法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無(wú)盡圖,哪個(gè)沒(méi)大佬帶?我無(wú)盡帶人都叫了幾天了,沒(méi)一個(gè)來(lái)的,能怪誰(shuí)?新手還有邪后魔寶套能抽能買(mǎi),還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來(lái)的?每天上線(xiàn)1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過(guò)完了,剩下基本聊天打屁。
專(zhuān)注合水翁32 來(lái)自于 九游APP 2024-05-28 19:04
屁都不放一個(gè)就下架?