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影之刃3真武誅邪心法怎么樣 屬性圖鑒分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲369 發(fā)布時間:2021-02-09 15:30:00
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  《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動作系統(tǒng),玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。這次給大家?guī)淼氖?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/yzr3/keyword-347869-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1055479_keyword_po-5_other-347869'>真武誅邪心法圖鑒。

影之刃3真武誅邪心法圖鑒

  影之刃3心法真武誅邪介紹

  心法名稱:真武誅邪

  心法等級:金色極品

  獲取方法:抽卡、從副本中爆得、在虛空大人處進(jìn)行10連心法。

  圖標(biāo):

影之刃3真武誅邪心法圖鑒

  絕技效果:

  心法羈絆

  心法故事:

  怪面之亂結(jié)束時我就知道,這只是一個開始,前路漫漫。

  那一天,武林正道聯(lián)盟慶賀了七天七夜,觥籌交錯,把酒言歡。

  在場的每一個人都欣喜若狂,不是因為武林已經(jīng)度過劫難,也不是因為奸邪已在利刃下化為飛煙。而是因為他們知道,這場與十一人閣的對戰(zhàn)可以讓他們揚名立萬,給予他們無與倫比的榮耀。

  浴血奮戰(zhàn),為化解武林危機而將生死置之度外。

  沒有人會追究,這些侃侃而談的人究竟在言辭背后隱藏了怎樣的真相。

  愚蠢的世人只會看到,他們曾經(jīng)參與,他們活著歸來。

  真正的勇者為懲奸除惡獻(xiàn)出生命,卑鄙的懦夫踩在熱血和錚錚鐵骨上為虛名高歌。

  這就是武林,我為之流血的武林。

  我因誅殺怪面而聲名鵲起,諷刺的是,亦因此獲罪被逐出武當(dāng)。

  這是必然的結(jié)果,從我率眾前去參與對抗怪面開始,我就料到會是這樣的結(jié)局。

  早在怪面之亂初現(xiàn)端倪時,凌云九座就已經(jīng)有了要臣服于十一人閣的打算。

  他們沒有立刻這樣做,是因為當(dāng)時武林正道聯(lián)盟與怪面之戰(zhàn)還勝負(fù)未定。

  他們害怕十一人閣的強大,可又不想被武林正道討伐,所以才在武林正道聯(lián)盟的邀約到達(dá)武當(dāng)時,派出少量弟子,意圖應(yīng)付了事。

  他們從未相信十一人閣會敗,正如他們從未想過我會榮歸山門,成為武當(dāng)?shù)膫髡f。

  是覬覦我身上那率眾抗?fàn)幍牟磺烂?

  還是擔(dān)心他們暗地謀劃臣服的事情敗露?

  是懼怕榮歸者登高-呼應(yīng)者百?

  還是因為武當(dāng)容不下一個頂撞過他們的人?

  凌云九座,九個人一起站在武當(dāng)至高之處,指著傷痕未愈的我說,殺心過重,逐出門墻。

  怪面之亂結(jié)束了,十一人閣也不在了,可武林并沒有因此變得清平。

  虛偽和怯懦隱藏在道貌岸然之下,用偽裝欺騙了無知的世人。

  他們對奸邪卑躬屈膝,對正直趕盡殺絕,將軟弱說成審時度勢,將勇者誣為嗜殺的魔頭。

  好友啊,這絕非是你我想要的武林,你我也不該就此袖手旁觀。

  污濁的武林終將在我輩手中得到凈化。

  真武誅邪,除惡務(wù)盡。

以上就是影之刃3真武誅邪心法圖鑒了,希望對大家有所幫助。

 

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全部評論

  • 額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回來玩什么時候下架了

  • 橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利?。∮爸?對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏!! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回!! 3、每個職業(yè)都可以進(jìn)階兩個不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設(shè)計很棒,采用技能鏈設(shè)計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!

  • 月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進(jìn)游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進(jìn)來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。

  • 時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟(jì)添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級老玩家談?wù)勅郎y感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強,如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎勵(第一個任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!

  • 專注合水翁32 來自于 九游APP 2024-05-28 19:04

    屁都不放一個就下架?

  • 墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機,玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)祝姆?,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。

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