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《影之刃3》關(guān)于公共倉庫和奇才套改動詳細(xì)說明

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2021-01-13 10:23:00
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t15_2-t15_1:7.0

影之刃3》的玩家朋友們:

大家好!

昨天,我們完成了本版本最后一批需要修改的內(nèi)容,完成全部修改之后,我發(fā)了一條只有一句話的修改內(nèi)容曝光。這條內(nèi)容今天引起了爭議,我會在本文后面給予非常具體的說明,對于原計劃多號游玩而充值了多個“魔堡故人”心法的玩家朋友,我們會給出更靈活的返利方案。

?但是在此之前,我想多說幾句,我相信一直跟我們測試期一路走來的玩家朋友們,對我們之前處理問題的態(tài)度都看在眼里:

1,  我們從來不回避問題,從來不裝死。我剛?cè)胄械臅r候,就有前輩教導(dǎo)國內(nèi)游戲行業(yè)運營的金科玉律是“冷處理”,“因為不管你回不回應(yīng)他們都是一樣罵”,但是我們可以說一直以來都違背了這個教條。

不是因為我們傻,而是對我們來說,玩家不只是商業(yè)交易的對象,也是具有共同愛好和審美取向的朋友,朋友產(chǎn)生了誤解是需要解釋的,哪怕解釋之后仍然被罵,那也心里踏實得多,這與放任不管有著本質(zhì)區(qū)別。

2,  我也不會出問題就突然把某個運營人員,策劃人員甚至虛擬ID推出來背鍋。一旦出什么問題,一定是我直接與大家溝通。這一點,我相信每周看我一篇橙貼的玩家朋友們都比較熟悉了。

我們這次游戲是自己運營的,既沒辦法找借口推鍋給某個假想中的大資本大公司,也沒有什么外部條件可以歸因,所有的問題我都會一力承擔(dān)。做了這么多年武俠游戲,怎么也要有一點堅持的武俠精神吧。

3,  我們的運營經(jīng)驗不足,失誤和錯誤在所難免,唯一堅持的運營之道,就是真誠的交流和及時的應(yīng)對。而且,我們的反應(yīng)會非常快,這一點大家也應(yīng)當(dāng)會有體會。

在二測的時候,我們炸服了,第二天就立即停服,宣布補(bǔ)償時裝以及十五天后再開;在劍嘯江湖測試之前,我們錯誤地宣布了把付費玩家引到“返利服”這樣的操作,立刻就承認(rèn)錯誤,改正并取消了這個設(shè)定;在劍嘯江湖測試之后,我們連續(xù)推出兩期修改方案,對角色平衡,體力機(jī)制等進(jìn)行了一番調(diào)整。修改內(nèi)容見該貼https://game.open.uc.cn/setting/news/view?newsId=3874858&gameId=114968&platformId=2正如我一直所說:面對有著不同訴求的玩家,我們會始終用心傾聽,用更好的設(shè)計來滿足不同玩家的需求。

4,  我們對游戲有著一套完整的框架設(shè)計,大多數(shù)玩家體驗的合理性對我們來說是最重要的。但是,這種合理性不是一次就能全部找到的,我們許多初始設(shè)計可能借鑒了同類產(chǎn)品,但后來在具體表現(xiàn)中發(fā)現(xiàn)我們游戲的一些特性,使得雖然該系統(tǒng)在同類產(chǎn)品中運作良好,但在我們游戲中可能是很大的坑——這樣的問題時有存在,比如上周說的體力就是其中之一的例子,本次要說的公共倉庫也同理。

過去的四次測試至關(guān)重要,恰恰是因為我們進(jìn)行了多次測試,發(fā)現(xiàn)了一些問題達(dá)到了不能不改的嚴(yán)重程度,才會進(jìn)行謹(jǐn)慎的修改。我們的修改絕非無源之水,無本之木,修改之后也不會貿(mào)然上線,事實上,我們從上周開始,一直在以很低的幅度(大概每天幾十人的導(dǎo)入)在進(jìn)行新用戶的數(shù)據(jù)測試,并進(jìn)行分析調(diào)優(yōu)。

如果在這種坦誠的交流過后,玩家朋友覺得游戲依然無法獲得自己的信任,離開了游戲,那么我們會爭取在后面繼續(xù)提升,做得更好,重新獲得你的信任。而且我心里很明白,即使我進(jìn)行了說明,按我那位前輩的說法“不管你回不回應(yīng)都是一樣罵”,那至少這也給出了一個合理的交代,我們就沒有什么遺憾的了。

那么,讓我們來說一說我們昨天公布的這兩個修改:

移除了公共倉庫,移除了奇才套。

先看公共倉庫,在進(jìn)行說明之前,我想給大家看一個后臺數(shù)據(jù):

劍嘯江湖測試中總共進(jìn)行過10次以上公共倉庫操作的玩家:5679人。

劍嘯江湖測試中總共進(jìn)行過1次以上公共倉庫操作的玩家:87923人。

這里的“公共倉庫操作”指的是一次存入或取出,因此10次操作只能搬運5個物品。

劍嘯江湖測試的總注冊用戶是41萬多人,在41萬的注冊玩家中,約有8萬多人用過1次以上公共倉庫,如果把操作次數(shù)限制到10次以上,則只剩下了5000多個人。而且,如果每天需要用公共倉庫搬運大量物資進(jìn)行交換,10次顯然是不夠的,如果把標(biāo)準(zhǔn)繼續(xù)調(diào)高,人數(shù)會更少。

而絕大多數(shù)的玩家,具體到劍嘯江湖測試,是78.8%的玩家,沒有碰過一次公共倉庫。

我們拉取了幾個使用公共倉庫頻率較高的玩家的號,游戲每日時長普遍長于6小時,最極致的可以超過15小時。由于測試時間比較短,問題還不是那么突出,但是隨著測試時間拉長,不這么做的(絕大多數(shù))玩家,就會逐漸失去組隊,排行榜,罪體等方面的競爭力,而被迫拖入多號養(yǎng)成的路線中,這有一點像近期大家熱議的互聯(lián)網(wǎng)公司996盛行之后,其它本來員工正常作息的公司只能被迫去996,后面發(fā)現(xiàn)996還不夠,只能007——而這并非高質(zhì)量的體驗。尤其在我們已經(jīng)修改了體力恢復(fù)方式的情況下,我們愿意重申一次上周在修改體力時所闡述的理念:

雖然追求無限的在線時長和肝度,將玩家“綁”在游戲中是當(dāng)今重度游戲的至高追求目標(biāo),但是我們希望玩家在我們游戲內(nèi)度過的每一分鐘,都是高質(zhì)量,有意義的,如果在完成了相應(yīng)的主要體驗之后還剩下一些食之無味,棄之可惜的無聊體驗,那么我們寧愿玩家今天在游戲中的體驗到此為止。

而公共倉庫,跟這個修改方向是沖突的。我們很難評估一個單獨的修改是對還是錯,但是幾個修改疊加起來,至少應(yīng)該是往同一個目標(biāo)努力的,否則會造成設(shè)計理念的混亂和不自洽。而且,我們并不是只簡單粗暴地把公共倉庫給砍掉了,配合著公共倉庫的移除,我們至少還進(jìn)行了如下的一批修改:

1, 大幅降低了組織等級的回報,只剩下了攻防血的加成,去掉了最敏感的暴擊相關(guān)和幸運值相關(guān)。目前組織等級的加成在越后期,占比越低,那么我們?yōu)槭裁床桓纱喟呀M織等級也一刀砍了呢?因為我們考慮到即使去掉了公共倉庫,也總有一些玩家為了體驗不同角色的技能和配音等,進(jìn)行多角色的游玩,我們給這部分玩家留了一點象征性的獎勵,占全部屬性的2%都不到,與公共倉庫帶來的變化不可同日而語。

2, 提升了晝夜空間,虛空裂縫中的升階材料掉落。

3, 大幅度降低了心法突破所需的心法個數(shù),至少目前紫卡對單號來說是更好養(yǎng)成的。而橙卡方面,我們將紫,橙卡的分解(以前叫轉(zhuǎn)換)所得,由原來的經(jīng)驗寶寶改成了記憶精華(就是那個可以積累任選的道具),而且去掉了分解的元寶消耗,可以進(jìn)一步提升橙卡的養(yǎng)成效率。

當(dāng)然,除了這些小修改,我理解可能大部分玩家內(nèi)心隱憂的真正問題在于兩個:

一,如果把純肝獲得很大優(yōu)勢的路子堵住了,那純氪金可以獲取大幅優(yōu)勢嗎?

這個問題的答案很簡單:同樣不能。《影之刃3》的戰(zhàn)斗力提供由兩部分提供,裝備是無法氪金獲得的,不但需要刷出來,而且詞綴選擇還考驗了玩家對游戲的理解。裝備為心法的數(shù)值提供了基石,而心法本體確實可以通過大量氪金抽取來獲得高火數(shù)和高稀有度心法,但是升階的+值呢?我們目前除了妙手小張?zhí)幏浅S邢薜脑獙毻斗?,沒有任何RMB禮包提供了心法升階材料養(yǎng)成的劍譜,守備書等。所以,適當(dāng)?shù)挠螒驎r長,對于任何消費層次的玩家都是一樣的。

二,既然你說我這種肝是“低質(zhì)量”的游戲體驗,那你所謂的“高質(zhì)量”體驗又在哪里呢?

馬上到來的春節(jié)期間,大家普遍空閑時間較多,適當(dāng)提升玩家游戲時長是合理的。但是,我們也絕對不會使用什么多號搬磚的方式去實現(xiàn)——公測開啟之后不久,我們就會更新一整段帶有劇情的大型無盡劫境層數(shù),以及降臨的全新強(qiáng)敵,全新的鍛造裝備(都是刷出來的,無法氪金獲?。约耙恍┢渌魬?zhàn),活躍向的活動。

大家在內(nèi)測期間玩過的內(nèi)容,從來沒有超出過2周的內(nèi)容,但是我們總不可能在一個月后還在使用內(nèi)測期間的內(nèi)容去運營吧?后面的新劇情,新副本,新敵人,會源源不斷地投放,同時,我們也談了大概3,4家非常棒的聯(lián)動對象,包括國內(nèi)和海外的與影之刃調(diào)性很匹配的頂級IP,也會逐步向大家公布,請大家給我們一些時間。

再看奇才套(聰明套)的問題,奇才套是我們在二測心法剛出現(xiàn)時設(shè)計的一個套裝,經(jīng)過幾次測試后,它出現(xiàn)了幾個較大的導(dǎo)致數(shù)值崩塌的問題:1,與龍?zhí)庄B加導(dǎo)致的絕技等級爆炸,尤其是部分定性的數(shù)值,事實上已經(jīng)全部突破了應(yīng)有設(shè)計的上限,2,擠壓了各職業(yè)核心套裝的生存空間,雙六龍+奇才變成了唯一解。

正如上一條所說的同樣問題,幾個修改疊加起來,至少應(yīng)該是往同一個目標(biāo)努力的,否則會造成設(shè)計理念的混亂和不自洽。我們改了絕影的覺醒技能范圍,希望絕影+唐門形成空中連招build,我們改了鐵公主的發(fā)招時間和眩暈增傷,是希望配合女王套形成地面暈控build,我們修改魔弦對異常狀態(tài)的增傷,是希望配合滅法司散件傳說打出狀態(tài)+真?zhèn)腷uild……但是奇才套會使這一切不成立,奇才套給的是規(guī)則級別的指數(shù)加成,而且不挑build——作為對比,即使龍?zhí)祝彩蔷€性加成而非指數(shù)加成。

而且,我們?nèi)サ羝娌盘?,也不是單獨的修改,配合的修改包括?/span>

1, 初始悟性增加至20點,到后期滿級的時候逐漸拉到與有奇才套的時候相當(dāng)。

2, 吞噬自身珍藏版心法的時候,自身就會直接變成珍藏版。

希望這些解釋可以解答大家的一些爭議和疑惑。昨天沒頭沒尾,突然發(fā)了一句話,沒有把前因后果說明清楚,導(dǎo)致了不少爭議和吐槽,對此我向大家表示歉意!除了充分解釋清楚之外,針對部分玩家充了多個角色的華服,我們在此再額外提出一個客服方案:

我們會提供一個頁面,可以讓劍嘯江湖測試時充值了“魔堡與華服”活動的玩家,選擇將充值所贈送的“魔堡故人”心法,都領(lǐng)取到創(chuàng)建的第一個角色身上。也就是說,原本你準(zhǔn)備用來多開角色玩,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)多開吸引力降低了,可以把心法返利集中到一個角色上,讓四張魔堡故人加強(qiáng)單個角色的強(qiáng)度,當(dāng)然你也可以繼續(xù)保持每個角色一張的體驗。

這個頁面正在制作當(dāng)中,有需求的玩家朋友只要去填一些信息即可,我們調(diào)試后會在本周內(nèi)公布這個頁面。

希望這些能夠解答大家的疑問!要繼續(xù)回去干活了……感謝大家,祝大家游戲愉快!

影之刃系列制作人 Soulframe

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回來玩什么時候下架了

  • 橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利??!影之刃3對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回?。? 3、每個職業(yè)都可以進(jìn)階兩個不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設(shè)計很棒,采用技能鏈設(shè)計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機(jī)玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!

  • 月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進(jìn)游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進(jìn)來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。

  • 時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟(jì)添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 專注合水翁32 來自于 九游APP 2024-05-28 19:04

    屁都不放一個就下架?

  • 豌豆2fx7ac 來自于 九游APP 2024-05-19 10:39

    md,退游了半年,想回歸了,發(fā)現(xiàn)賬號沒了

  • 煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級老玩家談?wù)勅郎y感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)。現(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎勵(第一個任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強(qiáng)制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!

  • 墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。

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影之刃3

影之刃3
類型:冒險
安卓:停止運營
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“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國風(fēng),開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。

開發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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