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手機(jī)游戲> 影之刃3> 游戲新聞> 《影之刃3》關(guān)于公共倉(cāng)庫(kù)和奇才套改動(dòng)詳細(xì)說(shuō)明

《影之刃3》關(guān)于公共倉(cāng)庫(kù)和奇才套改動(dòng)詳細(xì)說(shuō)明

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-01-13 10:23:00
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t15_2-t15_1:7.0

影之刃3》的玩家朋友們:

大家好!

昨天,我們完成了本版本最后一批需要修改的內(nèi)容,完成全部修改之后,我發(fā)了一條只有一句話的修改內(nèi)容曝光。這條內(nèi)容今天引起了爭(zhēng)議,我會(huì)在本文后面給予非常具體的說(shuō)明,對(duì)于原計(jì)劃多號(hào)游玩而充值了多個(gè)“魔堡故人”心法的玩家朋友,我們會(huì)給出更靈活的返利方案。

?但是在此之前,我想多說(shuō)幾句,我相信一直跟我們測(cè)試期一路走來(lái)的玩家朋友們,對(duì)我們之前處理問(wèn)題的態(tài)度都看在眼里:

1,  我們從來(lái)不回避問(wèn)題,從來(lái)不裝死。我剛?cè)胄械臅r(shí)候,就有前輩教導(dǎo)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)的金科玉律是“冷處理”,“因?yàn)椴还苣慊夭换貞?yīng)他們都是一樣罵”,但是我們可以說(shuō)一直以來(lái)都違背了這個(gè)教條。

不是因?yàn)槲覀兩?,而是?duì)我們來(lái)說(shuō),玩家不只是商業(yè)交易的對(duì)象,也是具有共同愛(ài)好和審美取向的朋友,朋友產(chǎn)生了誤解是需要解釋的,哪怕解釋之后仍然被罵,那也心里踏實(shí)得多,這與放任不管有著本質(zhì)區(qū)別。

2,  我也不會(huì)出問(wèn)題就突然把某個(gè)運(yùn)營(yíng)人員,策劃人員甚至虛擬ID推出來(lái)背鍋。一旦出什么問(wèn)題,一定是我直接與大家溝通。這一點(diǎn),我相信每周看我一篇橙貼的玩家朋友們都比較熟悉了。

我們這次游戲是自己運(yùn)營(yíng)的,既沒(méi)辦法找借口推鍋給某個(gè)假想中的大資本大公司,也沒(méi)有什么外部條件可以歸因,所有的問(wèn)題我都會(huì)一力承擔(dān)。做了這么多年武俠游戲,怎么也要有一點(diǎn)堅(jiān)持的武俠精神吧。

3,  我們的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)不足,失誤和錯(cuò)誤在所難免,唯一堅(jiān)持的運(yùn)營(yíng)之道,就是真誠(chéng)的交流和及時(shí)的應(yīng)對(duì)。而且,我們的反應(yīng)會(huì)非??欤@一點(diǎn)大家也應(yīng)當(dāng)會(huì)有體會(huì)。

在二測(cè)的時(shí)候,我們炸服了,第二天就立即停服,宣布補(bǔ)償時(shí)裝以及十五天后再開(kāi);在劍嘯江湖測(cè)試之前,我們錯(cuò)誤地宣布了把付費(fèi)玩家引到“返利服”這樣的操作,立刻就承認(rèn)錯(cuò)誤,改正并取消了這個(gè)設(shè)定;在劍嘯江湖測(cè)試之后,我們連續(xù)推出兩期修改方案,對(duì)角色平衡,體力機(jī)制等進(jìn)行了一番調(diào)整。修改內(nèi)容見(jiàn)該貼https://game.open.uc.cn/setting/news/view?newsId=3874858&gameId=114968&platformId=2正如我一直所說(shuō):面對(duì)有著不同訴求的玩家,我們會(huì)始終用心傾聽(tīng),用更好的設(shè)計(jì)來(lái)滿足不同玩家的需求。

4,  我們對(duì)游戲有著一套完整的框架設(shè)計(jì),大多數(shù)玩家體驗(yàn)的合理性對(duì)我們來(lái)說(shuō)是最重要的。但是,這種合理性不是一次就能全部找到的,我們?cè)S多初始設(shè)計(jì)可能借鑒了同類產(chǎn)品,但后來(lái)在具體表現(xiàn)中發(fā)現(xiàn)我們游戲的一些特性,使得雖然該系統(tǒng)在同類產(chǎn)品中運(yùn)作良好,但在我們游戲中可能是很大的坑——這樣的問(wèn)題時(shí)有存在,比如上周說(shuō)的體力就是其中之一的例子,本次要說(shuō)的公共倉(cāng)庫(kù)也同理。

過(guò)去的四次測(cè)試至關(guān)重要,恰恰是因?yàn)槲覀冞M(jìn)行了多次測(cè)試,發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題達(dá)到了不能不改的嚴(yán)重程度,才會(huì)進(jìn)行謹(jǐn)慎的修改。我們的修改絕非無(wú)源之水,無(wú)本之木,修改之后也不會(huì)貿(mào)然上線,事實(shí)上,我們從上周開(kāi)始,一直在以很低的幅度(大概每天幾十人的導(dǎo)入)在進(jìn)行新用戶的數(shù)據(jù)測(cè)試,并進(jìn)行分析調(diào)優(yōu)。

如果在這種坦誠(chéng)的交流過(guò)后,玩家朋友覺(jué)得游戲依然無(wú)法獲得自己的信任,離開(kāi)了游戲,那么我們會(huì)爭(zhēng)取在后面繼續(xù)提升,做得更好,重新獲得你的信任。而且我心里很明白,即使我進(jìn)行了說(shuō)明,按我那位前輩的說(shuō)法“不管你回不回應(yīng)都是一樣罵”,那至少這也給出了一個(gè)合理的交代,我們就沒(méi)有什么遺憾的了。

那么,讓我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)我們昨天公布的這兩個(gè)修改:

移除了公共倉(cāng)庫(kù),移除了奇才套。

先看公共倉(cāng)庫(kù),在進(jìn)行說(shuō)明之前,我想給大家看一個(gè)后臺(tái)數(shù)據(jù):

劍嘯江湖測(cè)試中總共進(jìn)行過(guò)10次以上公共倉(cāng)庫(kù)操作的玩家:5679人。

劍嘯江湖測(cè)試中總共進(jìn)行過(guò)1次以上公共倉(cāng)庫(kù)操作的玩家:87923人。

這里的“公共倉(cāng)庫(kù)操作”指的是一次存入或取出,因此10次操作只能搬運(yùn)5個(gè)物品。

劍嘯江湖測(cè)試的總注冊(cè)用戶是41萬(wàn)多人,在41萬(wàn)的注冊(cè)玩家中,約有8萬(wàn)多人用過(guò)1次以上公共倉(cāng)庫(kù),如果把操作次數(shù)限制到10次以上,則只剩下了5000多個(gè)人。而且,如果每天需要用公共倉(cāng)庫(kù)搬運(yùn)大量物資進(jìn)行交換,10次顯然是不夠的,如果把標(biāo)準(zhǔn)繼續(xù)調(diào)高,人數(shù)會(huì)更少。

而絕大多數(shù)的玩家,具體到劍嘯江湖測(cè)試,是78.8%的玩家,沒(méi)有碰過(guò)一次公共倉(cāng)庫(kù)。

我們拉取了幾個(gè)使用公共倉(cāng)庫(kù)頻率較高的玩家的號(hào),游戲每日時(shí)長(zhǎng)普遍長(zhǎng)于6小時(shí),最極致的可以超過(guò)15小時(shí)。由于測(cè)試時(shí)間比較短,問(wèn)題還不是那么突出,但是隨著測(cè)試時(shí)間拉長(zhǎng),不這么做的(絕大多數(shù))玩家,就會(huì)逐漸失去組隊(duì),排行榜,罪體等方面的競(jìng)爭(zhēng)力,而被迫拖入多號(hào)養(yǎng)成的路線中,這有一點(diǎn)像近期大家熱議的互聯(lián)網(wǎng)公司996盛行之后,其它本來(lái)員工正常作息的公司只能被迫去996,后面發(fā)現(xiàn)996還不夠,只能007——而這并非高質(zhì)量的體驗(yàn)。尤其在我們已經(jīng)修改了體力恢復(fù)方式的情況下,我們?cè)敢庵厣暌淮紊现茉谛薷捏w力時(shí)所闡述的理念:

雖然追求無(wú)限的在線時(shí)長(zhǎng)和肝度,將玩家“綁”在游戲中是當(dāng)今重度游戲的至高追求目標(biāo),但是我們希望玩家在我們游戲內(nèi)度過(guò)的每一分鐘,都是高質(zhì)量,有意義的,如果在完成了相應(yīng)的主要體驗(yàn)之后還剩下一些食之無(wú)味,棄之可惜的無(wú)聊體驗(yàn),那么我們寧愿玩家今天在游戲中的體驗(yàn)到此為止。

而公共倉(cāng)庫(kù),跟這個(gè)修改方向是沖突的。我們很難評(píng)估一個(gè)單獨(dú)的修改是對(duì)還是錯(cuò),但是幾個(gè)修改疊加起來(lái),至少應(yīng)該是往同一個(gè)目標(biāo)努力的,否則會(huì)造成設(shè)計(jì)理念的混亂和不自洽。而且,我們并不是只簡(jiǎn)單粗暴地把公共倉(cāng)庫(kù)給砍掉了,配合著公共倉(cāng)庫(kù)的移除,我們至少還進(jìn)行了如下的一批修改:

1, 大幅降低了組織等級(jí)的回報(bào),只剩下了攻防血的加成,去掉了最敏感的暴擊相關(guān)和幸運(yùn)值相關(guān)。目前組織等級(jí)的加成在越后期,占比越低,那么我們?yōu)槭裁床桓纱喟呀M織等級(jí)也一刀砍了呢?因?yàn)槲覀兛紤]到即使去掉了公共倉(cāng)庫(kù),也總有一些玩家為了體驗(yàn)不同角色的技能和配音等,進(jìn)行多角色的游玩,我們給這部分玩家留了一點(diǎn)象征性的獎(jiǎng)勵(lì),占全部屬性的2%都不到,與公共倉(cāng)庫(kù)帶來(lái)的變化不可同日而語(yǔ)。

2, 提升了晝夜空間,虛空裂縫中的升階材料掉落。

3, 大幅度降低了心法突破所需的心法個(gè)數(shù),至少目前紫卡對(duì)單號(hào)來(lái)說(shuō)是更好養(yǎng)成的。而橙卡方面,我們將紫,橙卡的分解(以前叫轉(zhuǎn)換)所得,由原來(lái)的經(jīng)驗(yàn)寶寶改成了記憶精華(就是那個(gè)可以積累任選的道具),而且去掉了分解的元寶消耗,可以進(jìn)一步提升橙卡的養(yǎng)成效率。

當(dāng)然,除了這些小修改,我理解可能大部分玩家內(nèi)心隱憂的真正問(wèn)題在于兩個(gè):

一,如果把純肝獲得很大優(yōu)勢(shì)的路子堵住了,那純氪金可以獲取大幅優(yōu)勢(shì)嗎?

這個(gè)問(wèn)題的答案很簡(jiǎn)單:同樣不能?!队爸?》的戰(zhàn)斗力提供由兩部分提供,裝備是無(wú)法氪金獲得的,不但需要刷出來(lái),而且詞綴選擇還考驗(yàn)了玩家對(duì)游戲的理解。裝備為心法的數(shù)值提供了基石,而心法本體確實(shí)可以通過(guò)大量氪金抽取來(lái)獲得高火數(shù)和高稀有度心法,但是升階的+值呢?我們目前除了妙手小張?zhí)幏浅S邢薜脑獙毻斗?,沒(méi)有任何RMB禮包提供了心法升階材料養(yǎng)成的劍譜,守備書(shū)等。所以,適當(dāng)?shù)挠螒驎r(shí)長(zhǎng),對(duì)于任何消費(fèi)層次的玩家都是一樣的。

二,既然你說(shuō)我這種肝是“低質(zhì)量”的游戲體驗(yàn),那你所謂的“高質(zhì)量”體驗(yàn)又在哪里呢?

馬上到來(lái)的春節(jié)期間,大家普遍空閑時(shí)間較多,適當(dāng)提升玩家游戲時(shí)長(zhǎng)是合理的。但是,我們也絕對(duì)不會(huì)使用什么多號(hào)搬磚的方式去實(shí)現(xiàn)——公測(cè)開(kāi)啟之后不久,我們就會(huì)更新一整段帶有劇情的大型無(wú)盡劫境層數(shù),以及降臨的全新強(qiáng)敵,全新的鍛造裝備(都是刷出來(lái)的,無(wú)法氪金獲?。?,以及一些其它挑戰(zhàn),活躍向的活動(dòng)。

大家在內(nèi)測(cè)期間玩過(guò)的內(nèi)容,從來(lái)沒(méi)有超出過(guò)2周的內(nèi)容,但是我們總不可能在一個(gè)月后還在使用內(nèi)測(cè)期間的內(nèi)容去運(yùn)營(yíng)吧?后面的新劇情,新副本,新敵人,會(huì)源源不斷地投放,同時(shí),我們也談了大概3,4家非常棒的聯(lián)動(dòng)對(duì)象,包括國(guó)內(nèi)和海外的與影之刃調(diào)性很匹配的頂級(jí)IP,也會(huì)逐步向大家公布,請(qǐng)大家給我們一些時(shí)間。

再看奇才套(聰明套)的問(wèn)題,奇才套是我們?cè)诙y(cè)心法剛出現(xiàn)時(shí)設(shè)計(jì)的一個(gè)套裝,經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試后,它出現(xiàn)了幾個(gè)較大的導(dǎo)致數(shù)值崩塌的問(wèn)題:1,與龍?zhí)庄B加導(dǎo)致的絕技等級(jí)爆炸,尤其是部分定性的數(shù)值,事實(shí)上已經(jīng)全部突破了應(yīng)有設(shè)計(jì)的上限,2,擠壓了各職業(yè)核心套裝的生存空間,雙六龍+奇才變成了唯一解。

正如上一條所說(shuō)的同樣問(wèn)題,幾個(gè)修改疊加起來(lái),至少應(yīng)該是往同一個(gè)目標(biāo)努力的,否則會(huì)造成設(shè)計(jì)理念的混亂和不自洽。我們改了絕影的覺(jué)醒技能范圍,希望絕影+唐門形成空中連招build,我們改了鐵公主的發(fā)招時(shí)間和眩暈增傷,是希望配合女王套形成地面暈控build,我們修改魔弦對(duì)異常狀態(tài)的增傷,是希望配合滅法司散件傳說(shuō)打出狀態(tài)+真?zhèn)腷uild……但是奇才套會(huì)使這一切不成立,奇才套給的是規(guī)則級(jí)別的指數(shù)加成,而且不挑build——作為對(duì)比,即使龍?zhí)?,也是線性加成而非指數(shù)加成。

而且,我們?nèi)サ羝娌盘祝膊皇菃为?dú)的修改,配合的修改包括:

1, 初始悟性增加至20點(diǎn),到后期滿級(jí)的時(shí)候逐漸拉到與有奇才套的時(shí)候相當(dāng)。

2, 吞噬自身珍藏版心法的時(shí)候,自身就會(huì)直接變成珍藏版。

希望這些解釋可以解答大家的一些爭(zhēng)議和疑惑。昨天沒(méi)頭沒(méi)尾,突然發(fā)了一句話,沒(méi)有把前因后果說(shuō)明清楚,導(dǎo)致了不少爭(zhēng)議和吐槽,對(duì)此我向大家表示歉意!除了充分解釋清楚之外,針對(duì)部分玩家充了多個(gè)角色的華服,我們?cè)诖嗽兕~外提出一個(gè)客服方案:

我們會(huì)提供一個(gè)頁(yè)面,可以讓劍嘯江湖測(cè)試時(shí)充值了“魔堡與華服”活動(dòng)的玩家,選擇將充值所贈(zèng)送的“魔堡故人”心法,都領(lǐng)取到創(chuàng)建的第一個(gè)角色身上。也就是說(shuō),原本你準(zhǔn)備用來(lái)多開(kāi)角色玩,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)多開(kāi)吸引力降低了,可以把心法返利集中到一個(gè)角色上,讓四張魔堡故人加強(qiáng)單個(gè)角色的強(qiáng)度,當(dāng)然你也可以繼續(xù)保持每個(gè)角色一張的體驗(yàn)。

這個(gè)頁(yè)面正在制作當(dāng)中,有需求的玩家朋友只要去填一些信息即可,我們調(diào)試后會(huì)在本周內(nèi)公布這個(gè)頁(yè)面。

希望這些能夠解答大家的疑問(wèn)!要繼續(xù)回去干活了……感謝大家,祝大家游戲愉快!

影之刃系列制作人 Soulframe

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆u40ky8 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回來(lái)玩什么時(shí)候下架了

  • 專注合水翁32 來(lái)自于 九游APP 2024-05-28 19:04

    屁都不放一個(gè)就下架?

  • 豌豆2fx7ac 來(lái)自于 九游APP 2024-05-19 10:39

    md,退游了半年,想回歸了,發(fā)現(xiàn)賬號(hào)沒(méi)了

  • 橙柒 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利??!影之刃3對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫(huà)質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫(huà)面感表現(xiàn)一般,不過(guò)技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過(guò)場(chǎng),舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒(méi)玩過(guò),上手第一感覺(jué)很類似DNF,爺青回??! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無(wú)限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說(shuō),游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無(wú)腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來(lái),不是說(shuō)你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無(wú)社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來(lái)說(shuō)影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)!

  • 月亮和水仙 來(lái)自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過(guò)下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開(kāi)服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過(guò)年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來(lái)的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來(lái),每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來(lái)。美術(shù)畫(huà)風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過(guò)年前公測(cè),大膽估計(jì)過(guò)完年就要涼。

  • 時(shí)鳴雨 來(lái)自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來(lái)說(shuō)不能說(shuō)很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺(jué)有點(diǎn)水的樣子,并沒(méi)有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說(shuō)可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開(kāi)啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開(kāi)啟,不過(guò)我覺(jué)得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過(guò)通過(guò)江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒(méi)過(guò),甚至有的沒(méi)玩明白的入局者40多級(jí)了還沒(méi)開(kāi)啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒(méi)玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來(lái)激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f(shuō)是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來(lái)選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過(guò)不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說(shuō),一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺(jué)得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒(méi)有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過(guò)這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無(wú)腦問(wèn)的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒(méi)原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺(jué)得稱各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 煉金右不死鳥(niǎo) 來(lái)自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說(shuō)游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說(shuō)是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過(guò)年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無(wú)鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無(wú)鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無(wú)限連,虛空無(wú)限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來(lái)自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說(shuō)了(畫(huà)風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂(lè)、馬車無(wú)縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來(lái)說(shuō)下美中不足: 一、感覺(jué)研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹(shù),研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒(méi)增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問(wèn)題。 二、目前最大的問(wèn)題就是數(shù)值平衡問(wèn)題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來(lái)秒去游戲,感覺(jué)比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽(tīng)我仔細(xì)分析:這游戲本來(lái)特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無(wú)縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉(cāng)庫(kù)資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬(wàn)戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過(guò)不去、罪業(yè)誰(shuí)都打不過(guò),好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過(guò),不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說(shuō)裝備材料做傳說(shuō)裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過(guò)湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無(wú)頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒(méi)保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來(lái)覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來(lái)進(jìn)一步限制普通玩家過(guò)關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒(méi)時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開(kāi)戰(zhàn)力差距,所以我覺(jué)得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來(lái)戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開(kāi)啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒(méi)說(shuō)明。錯(cuò)過(guò)的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒(méi)有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無(wú)聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒(méi)標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來(lái)提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉(cāng)庫(kù)等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無(wú)敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!

  • 墨兮546 來(lái)自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫(huà)風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬(wàn)戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺(jué)沒(méi)啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來(lái)自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說(shuō)肝說(shuō)氪的,我同意你們的說(shuō)法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無(wú)盡圖,哪個(gè)沒(méi)大佬帶?我無(wú)盡帶人都叫了幾天了,沒(méi)一個(gè)來(lái)的,能怪誰(shuí)?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來(lái)的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過(guò)完了,剩下基本聊天打屁。

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