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《影之刃3》橙貼:這可能是你從未見(jiàn)過(guò)的船新版本

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-01-11 10:07:00
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影之刃3》的玩家朋友們,

大家好!

在分析了四測(cè)接近40萬(wàn)玩家的反饋及數(shù)據(jù)表現(xiàn)后,我們上周發(fā)布了公測(cè)前的一波修改意見(jiàn),獲得了較強(qiáng)烈的反響,非常感謝大家的支持和鼓勵(lì)!

一如我在上一篇帖子中所說(shuō)——面對(duì)有著不同訴求的玩家,我們會(huì)用心傾聽(tīng),用更好的設(shè)計(jì)來(lái)滿足不同玩家的需求。我們的產(chǎn)品也許無(wú)法完全滿足每個(gè)玩家的需求,但我們應(yīng)當(dāng)用足夠優(yōu)秀的其它部分的體驗(yàn),去對(duì)這部分缺失進(jìn)行補(bǔ)償。

上周的修改說(shuō)明都是優(yōu)化性的修改,針對(duì)的是玩家提出的具體問(wèn)題而進(jìn)行,目前進(jìn)行狀態(tài)良好。

但是除此之外,我們自己對(duì)游戲的基本數(shù)值結(jié)構(gòu)還有著一些更深層次的修改計(jì)劃,這些修改雖然不像改個(gè)UI體驗(yàn),改個(gè)動(dòng)作表現(xiàn)那么明顯,但卻可能對(duì)整個(gè)游戲的節(jié)奏和玩法有較大影響。在四測(cè)之前,我們其實(shí)已經(jīng)開(kāi)始了一項(xiàng)更加龐大的工程,對(duì)整個(gè)游戲的數(shù)值和玩法進(jìn)行重構(gòu),現(xiàn)對(duì)這些修改內(nèi)容進(jìn)行一些必要的說(shuō)明:

1, 對(duì)技能結(jié)構(gòu)的重新設(shè)計(jì)

對(duì)一批技能的出招動(dòng)作進(jìn)行了優(yōu)化,大幅度縮短了一批技能的前后搖時(shí)長(zhǎng)和攻擊范圍,請(qǐng)看魔弦和鐵公主的調(diào)整后連招,以及魂的煌影魔刃攻擊范圍。

并在此基礎(chǔ)上,重新對(duì)非主力小技能以及大技能進(jìn)行了平衡——這個(gè)修改基本上已經(jīng)對(duì)所有角色的所有技能的傷害倍率進(jìn)行了再平衡和調(diào)整。主要調(diào)整方向有如下三點(diǎn):

1, 提升基礎(chǔ)小技能的破甲水平,降低大技能的破甲,各司其職。也就是說(shuō),大技能需要在小技能的破甲之下才能打出傷害,避免出現(xiàn)一招鮮吃遍天的情況,而小技能又有不同的其它特性,大大提升了技能鏈的靈活度。其中,將一部分技能的破甲能力提升至類(lèi)似雨殺那樣的“專(zhuān)業(yè)破甲技能”。

2, 大幅度提升了一些非殺意技能,銜接技能的傷害。使其從過(guò)去相當(dāng)于主力技能的1/5,提升至1/2,1/3。在過(guò)去的數(shù)值體系里,一條技能鏈的打擊過(guò)程中,小技能幾乎全都是無(wú)聊的提殺意或者心法載體,對(duì)傷害和破甲幾乎沒(méi)有貢獻(xiàn),而在新版數(shù)值中,小技能相當(dāng)于半個(gè)主力技能,而且往往破甲高于主力技能,在排布上有更多的存在感。

3, 除了劍神套,刻印羈絆,心法絕技等全身屬性以外,不再在其它裝備和心法基礎(chǔ)屬性上,投放任何可以養(yǎng)成的破甲值屬性。新版數(shù)值之后,破甲值的絕大多數(shù)來(lái)源就是技能本身的破甲數(shù)值,無(wú)法通過(guò)在大技能上堆砌破甲值的形式去替代小技能和專(zhuān)業(yè)破甲技能的稀缺性。

除此之外,我們?cè)诤罄m(xù)版本中,設(shè)計(jì)了一批可以對(duì)技能策略進(jìn)行顛覆性改變功能的心法/裝備,這些心法/裝備是規(guī)則級(jí)別的,需要配合全新的策略才能發(fā)揮作用,部分預(yù)覽如下:

某件裝備可以允許玩家在空槽上裝心法;

某個(gè)心法羈絆可以使得玩家可以將技能的精研形態(tài)作為獨(dú)立技能裝在技能鏈上,這些獨(dú)立技能可能在殺意消耗,破甲/傷害偏向,甚至空地屬性上有不同與原始形態(tài)的區(qū)別,并可以同系重復(fù)。

這些內(nèi)容都會(huì)在公測(cè)后1個(gè)月之內(nèi)的版本中進(jìn)行更新,詳情請(qǐng)關(guān)注進(jìn)一步的信息。

2, 對(duì)體力體系的重新設(shè)計(jì)

我們?cè)械捏w力結(jié)構(gòu),是傳統(tǒng)手游的體力恢復(fù)體系,即按分鐘即時(shí)恢復(fù)。這種體力結(jié)構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)在于可以保持玩家的在線粘性,讓玩家時(shí)不時(shí)就可以上線玩兩把。而在過(guò)去的幾次測(cè)試中,我們感受到了這種體力控制模式雖然帶來(lái)在線時(shí)長(zhǎng)和留存數(shù)據(jù)很好看,但是缺點(diǎn)也比較明顯——由于我們游戲操作強(qiáng)度較大,且玩家需要集中一段時(shí)間的沉浸式體驗(yàn),因此如果沿用自動(dòng)戰(zhàn)斗類(lèi)卡牌,掛機(jī)游戲的模式,會(huì)造成游戲核心玩法與對(duì)玩家在線時(shí)間要求之間的沖突。

因此,經(jīng)過(guò)慎重考慮和反復(fù)推演,在公測(cè)時(shí),我們決定將游戲體力模式改為:

每個(gè)自然日的凌晨5:00直接恢復(fù)240點(diǎn)體力,并取消漸進(jìn)式的體力恢復(fù)。通過(guò)禮包和妙手小張商店可以購(gòu)買(mǎi)另外的240點(diǎn)體力,因此每天固定的最高體力即為480點(diǎn)。

其它的魔境鑰匙,晝夜空間等,都會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的減負(fù)處理。譬如晝夜空間,原版中周末的次數(shù)達(dá)到了10次之多,在新版數(shù)值中,我們將不會(huì)增加游戲次數(shù),而是通過(guò)周末每次關(guān)卡掉落更多的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)資源的平衡。

雖然追求無(wú)限的在線時(shí)長(zhǎng)和肝度,將玩家“綁”在游戲中是當(dāng)今重度游戲的至高追求目標(biāo),但是我們希望借助這個(gè)結(jié)構(gòu)的改變,再次強(qiáng)調(diào)我們游戲的價(jià)值觀——我們希望通過(guò)玩家在我們游戲內(nèi)度過(guò)的每一分鐘,都是高質(zhì)量,有意義的,如果在完成了相應(yīng)的主要體驗(yàn)之后還剩下一些食之無(wú)味,棄之可惜的無(wú)聊體驗(yàn),那么我們寧愿玩家今天在游戲中的體驗(yàn)到此為止。

3, 對(duì)心法體系的重新設(shè)計(jì)

在過(guò)去的歷次測(cè)試中,大數(shù)據(jù)顯示玩家們擁有并優(yōu)先養(yǎng)成的心法集中度一次比一次高,即所有玩家的選擇極大地同質(zhì)化,而這并非我們?cè)械脑O(shè)計(jì)思路。

雖然一致地追求某些“國(guó)家隊(duì)”,是卡牌游戲中不可避免的情況,但是心法作為依托于技能的一種增強(qiáng)道具,應(yīng)當(dāng)為玩家的策略帶來(lái)更多的變化,而從之前測(cè)試的情況來(lái)看,我們這個(gè)目標(biāo)沒(méi)有達(dá)到。

在新版設(shè)計(jì)中,我們?yōu)椴糠中姆ㄔ黾恿说谌?jí)別的羈絆,該層級(jí)的羈絆要求一定的練度才能激活,而紫卡以及一些可以通過(guò)較低成本獲得的橙卡可以更容易達(dá)到該要求,因此三級(jí)羈絆的強(qiáng)力屬性會(huì)產(chǎn)生同樣強(qiáng)力的效果。相反,過(guò)去一些熱門(mén)心法,第一較難達(dá)到高練度,第二其高級(jí)羈絆必須配合其它一些條件才能發(fā)揮效用,性價(jià)比未必比得上其它的心法組合。

此外,心法的基礎(chǔ)詞綴固定,也帶來(lái)了多樣化可能性,一些優(yōu)秀的基礎(chǔ)詞綴可能固定存在于過(guò)去的冷門(mén)心法中,如何通過(guò)取舍來(lái)搭配整體組合,考驗(yàn)了玩家對(duì)游戲內(nèi)核的理解。

對(duì)我們來(lái)說(shuō),并不我們不希望看到許多(甚至是絕大部分)同樣傾注了大量心血的非熱門(mén)心法變成了只不過(guò)是長(zhǎng)得不一樣的狗糧而已。通過(guò)一系列的改動(dòng),一個(gè)真正百花齊放的影境世界將會(huì)來(lái)臨。

4, 其它可能導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變化的修改

軼事殘頁(yè)擁有了一個(gè)全新功能:在妙手小張?zhí)幓ㄙM(fèi)較大數(shù)量的殘頁(yè),可以購(gòu)買(mǎi)到隨機(jī)的玄家系列套裝以及角色武器/專(zhuān)屬系列套裝。

在出發(fā)前往主線關(guān)卡之前,出發(fā)按鈕旁邊有著本關(guān)可能出現(xiàn)的所有支線劇情的列表,可以直接查看該處的傳聞。

在心法到達(dá)某個(gè)火數(shù)的上限后,如果一時(shí)之間無(wú)法突破,仍可以通過(guò)吞噬相應(yīng)的心法,進(jìn)行絕技,絕技上限等特殊養(yǎng)成。

目前,所有的修改都在有條不紊地改動(dòng)并測(cè)試中。當(dāng)所有的修改完成后,基本所有的技能,心法,裝備數(shù)值都會(huì)發(fā)生改動(dòng),改動(dòng)目標(biāo)如上文所述,數(shù)值尺度也會(huì)發(fā)生變化,總體而言會(huì)進(jìn)一步縮小所有傷害數(shù)字的大小(怪物血量也同步調(diào)整)。

新玩家們進(jìn)來(lái)體驗(yàn)到的,將是由前幾測(cè)得數(shù)十萬(wàn)玩家們的測(cè)試數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ)指導(dǎo)下調(diào)整出來(lái)的成品。而對(duì)于熟知前幾測(cè)的玩家們,你可能體驗(yàn)到的即將是之前從未體驗(yàn)過(guò)的船新版本。

這樣的修改雖然帶來(lái)了較大的工作壓力,并且存在著一定的風(fēng)險(xiǎn),但正如我上周的橙貼中所說(shuō),對(duì)比幾乎擁有無(wú)窮無(wú)盡的“鈔能力”并可以輕松把產(chǎn)品觸及到數(shù)以億計(jì)的大眾面前的行業(yè)”“爸爸”,被我們產(chǎn)品中一些特質(zhì)吸引來(lái)的大家是我們賴(lài)以生存的唯一基礎(chǔ)——即使本次改動(dòng)之后游戲仍然存在著一些缺點(diǎn),我們還會(huì)將這種積極和高速的修改狀態(tài)延續(xù)到開(kāi)測(cè)之后的運(yùn)營(yíng)期間去。

《影之刃3》制作人 Soulframe

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全部評(píng)論

  • 豌豆u40ky8 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回來(lái)玩什么時(shí)候下架了

  • 橙柒 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利??!影之刃3對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一款好游戲,4星好游推薦!??! 【畫(huà)質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類(lèi)似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫(huà)面感表現(xiàn)一般,不過(guò)技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過(guò)場(chǎng),舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒(méi)玩過(guò),上手第一感覺(jué)很類(lèi)似DNF,爺青回!! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無(wú)限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說(shuō),游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無(wú)腦砸錢(qián)那種,最終成型套裝人人都可以刷出來(lái),不是說(shuō)你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無(wú)社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來(lái)說(shuō)影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)!

  • 月亮和水仙 來(lái)自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過(guò)下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開(kāi)服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣(mài),過(guò)年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最?lèi)盒牡牡胤皆谟诳逃〉袈涓怕?,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來(lái)的。這游戲連大小月卡都不用買(mǎi),我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來(lái),每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來(lái)。美術(shù)畫(huà)風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過(guò)年前公測(cè),大膽估計(jì)過(guò)完年就要涼。

  • 時(shí)鳴雨 來(lái)自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來(lái)說(shuō)不能說(shuō)很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺(jué)有點(diǎn)水的樣子,并沒(méi)有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說(shuō)可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開(kāi)啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開(kāi)啟,不過(guò)我覺(jué)得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過(guò)通過(guò)江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒(méi)過(guò),甚至有的沒(méi)玩明白的入局者40多級(jí)了還沒(méi)開(kāi)啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒(méi)玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來(lái)激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f(shuō)是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來(lái)選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過(guò)不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說(shuō),一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺(jué)得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒(méi)有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過(guò)這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無(wú)腦問(wèn)的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒(méi)原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買(mǎi)了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺(jué)得稱(chēng)各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 專(zhuān)注合水翁32 來(lái)自于 九游APP 2024-05-28 19:04

    屁都不放一個(gè)就下架?

  • 豌豆2fx7ac 來(lái)自于 九游APP 2024-05-19 10:39

    md,退游了半年,想回歸了,發(fā)現(xiàn)賬號(hào)沒(méi)了

  • 煉金右不死鳥(niǎo) 來(lái)自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說(shuō)游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說(shuō)是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過(guò)年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無(wú)鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無(wú)鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無(wú)限連,虛空無(wú)限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來(lái)自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說(shuō)了(畫(huà)風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂(lè)、馬車(chē)無(wú)縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來(lái)說(shuō)下美中不足: 一、感覺(jué)研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹(shù),研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒(méi)增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門(mén)造車(chē),前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問(wèn)題。 二、目前最大的問(wèn)題就是數(shù)值平衡問(wèn)題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來(lái)秒去游戲,感覺(jué)比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽(tīng)我仔細(xì)分析:這游戲本來(lái)特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無(wú)縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉(cāng)庫(kù)資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬(wàn)戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過(guò)不去、罪業(yè)誰(shuí)都打不過(guò),好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過(guò),不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專(zhuān)屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說(shuō)裝備材料做傳說(shuō)裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過(guò)湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無(wú)頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類(lèi)太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒(méi)保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來(lái)覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來(lái)進(jìn)一步限制普通玩家過(guò)關(guān)。現(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢(qián)和不花錢(qián)成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒(méi)時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開(kāi)戰(zhàn)力差距,所以我覺(jué)得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來(lái)戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開(kāi)啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒(méi)說(shuō)明。錯(cuò)過(guò)的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒(méi)有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無(wú)聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒(méi)標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來(lái)提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉(cāng)庫(kù)等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類(lèi)型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無(wú)敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!

  • 墨兮546 來(lái)自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫(huà)風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬(wàn)戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺(jué)沒(méi)啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來(lái)自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說(shuō)肝說(shuō)氪的,我同意你們的說(shuō)法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無(wú)盡圖,哪個(gè)沒(méi)大佬帶?我無(wú)盡帶人都叫了幾天了,沒(méi)一個(gè)來(lái)的,能怪誰(shuí)?新手還有邪后魔寶套能抽能買(mǎi),還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來(lái)的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過(guò)完了,剩下基本聊天打屁。

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“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國(guó)風(fēng),開(kāi)放式劇情展開(kāi),一起來(lái)解開(kāi)武林中的迷局。

開(kāi)發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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